极乐迪斯科的阵容搭配

作为极乐迪斯科的阵容搭配话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

极乐迪斯科的阵容搭配插图

因为游戏支持了中文,相信也有不少新玩家的涌入,下面我们就为你带来极乐迪斯科新手怎么玩的介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!

初期的一些小tips

极乐迪斯科终于更新中文了,想必已经有很多等了好几个月的玩家急不可耐地冲入雷瓦肖扮演迪克穆伦了。这里给大家提供一些初期有用的tips,帮助大家少读些档多一些快乐。

1.记得随时按tab键。

这虽然是个扮演侦探的游戏,但并不是一个破案avg,还是一个很本格的CRPG。不需要你眼明心亮的在一大堆物品中找出关键道具。只要轻轻按下tab键,屏幕中所有可互动的要素,不管是泥地上的鞋印,上了锁的垃圾桶,可对话的人物还是地上的空瓶都会**高亮出来。记得和所有高亮的东西互动,也许就有关键线索隐藏其中。

2.不要怕时间不够,很多费时的事情都可以在凌晨处置。

这个游戏里的资源除了药品、道具之外,还有一个就是时间。主角移动和进出建筑物都不会消耗时间,但你的每一句对话,每一次与物品互动,都会让时间前进5-10秒。别以为这样时间会很充裕,游戏里设置了数量超多的对话和可互动物品,第一次玩的新人往往会因为时间不够而错过某些支线。但制作者实际上给大家留了一个后门,每天时间前进到凌晨两点之后,就不会再动了。也就是说,所有事情都可以堆积到这时候来做,没有任何消耗!

当然,这个时候绝大多数人都已经回家睡觉了。很多建筑物也都不能再进入,所以没法用来询问证人什么的。但是,这游戏里除了对话之外,还有一个消耗时间的大户~~阅读!游戏中有大量可获取的书籍,可以用来了解世界的背景设定以及获得很多线索(多说一句这游戏的读书体验真是独一无二前无古人的有趣)。主角在很前期还可以找到自己的档案夹,里面有自己处理过的很多案件档案,阅读他们有助于玩家了解主角以前的很多经历,更好地找回自己的记忆。但是每次阅读,至少都会消耗15分钟的时间。现在你应该明白了,这些东西都可以留在凌晨两点解决!白天要花费几个小时的阅读,这时候一分钟都不要!虽然这可能有点出戏让执着于扮演的玩家不取,但相信有很多人都是和我一样的滥强player,良性bug当然能用就用!

3.先做好完全准备,最后再去过检定

既然是个crpg,游戏中当然充满了检定。这里先对此做个简单说明。游戏中很多时候,都需要通过“检定”的方式来决定玩家做事是否成功。譬如你要忽悠一位**姐和你去约会,这时候游戏会丢两个六面骰子,然后把结果和你的“循循善诱”技能(假设是6)相加再跟这次检定的难度(假设是18)对比。因为18-6=12,所以你必须投出两个六才能成功,这只有3%的成功率。但你可以在此之前先跟她聊各种各样的事情来提升好感,这样就会在计算时候就会有“聊天很开心+1“”爱好相投+1“”赠送礼物+1“等等加成,不一而足。最后一个3%成功率的检定也许就会变成80%甚至更高。同样有buff也会有debuff,譬如刚才那个约会的例子,如果交谈时候你的同事在身边,就会因为电灯泡的存在带来检定结果-1的debuff。

4.记得点你头上的泡泡

本作的主角是个脑洞清奇的可造之材。脑子里随时随地都有各种各种想法冒出来。这时候画面上会在主角头顶出现一个泡泡,泡泡分四种颜色,分别对应四类技能。点击这些泡泡可以获得主角当时的想法,有时候这会提供重要的线索。也有的时候这会提供一段非常有趣的对话(是的,自己和自己的脑洞对话)

5.巧用思维阁

有些思维在完成之前也是会提供buff的,而完成之后的对你来说还未必比完成之前的好。这种情况下你可以平时不装备它,只在需要过对应检定时候才装备上去,过完就马上取下来。这样的坏处是会浪费一个位置,但有时候或许会节省你不少s/l的时间。

6.两个提供很多经验的思维

不知道有多少人和我一样有等级不足恐惧症。玩rpg时候总是想法设法地把自己的人物等级推到尽量高。这类玩家在这个游戏里有福了。“正经的艺术学位”和“旧事如新”这两个思维会提供大量的额外经验。前者在你每次“标新立异”技能检定成功时候都提供+10经验值(如果你是智力型人物的话这个检定成功会非常频繁),后者在你每次点击头上的思维泡泡时候都提供+1经验,看起来很少但因为思维泡泡数量实在是非常多。积沙成塔之下也是一笔不小的进账。

极乐迪斯科最佳开局推荐

CRPG游戏极乐迪斯科最新版本修复bug的同时也进行了游戏配置上的优化,本作提供多语言支持,下面来给大家推荐一个极乐迪斯科的最佳开局

开局加点

随便加,智力可以多点一些,判定比较多,精神和体格可以通过游戏中各种思维和装备来提升,我的加点是5-2-2-3,专属技能给通情达理

tab键查看周围可互动物体,F5快速保存,F9快速读取,记得常用

1

拿上屋子里所有能拿的东西,和窗户互动,可以得知另一只鞋在屋外。和镜子互动,通过检定可获得思维"纪尧姆·列米利翁",把思维装备进思维阁,同时尽量选择带有“明星”字样的选项

2

和站在门口的npc卡拉洁对话,通过红色检定或不触发红色检定后在卡拉洁回房间之前可以多一段对话。游戏时间会随着和npc对话而流逝,多对话可以多拖一些时间,拖到第三天拿到重要思维就可以正式开始探索了。

3

下楼,和舞台附近的物体互动,尽量选择带有“明星”字样的选项,差不多这个时候就能解锁思维“某类天王巨星”,直接装备上。

按照加尔特→莉娜→金→莉娜→加尔特的顺序进行对话,可以获得最多的对话内容,并接到任务“认清现实”,全部对话完成后点击头上的思维球,选择带有“流浪”字样的选项后可获得思维“流浪警探”,这样一来思维阁就全部装备满了,接下来要靠技能点解锁新的格子

4

出门直奔地图左上角和npc乔伊斯对话,途中在书店附近能捡到**塑料袋,记得装备上。书店后方的后院墙记得互动,检定结果无所谓。

和乔伊斯对话,直到选择“跟我说说野松公司。你是做什么的?”与后续选项“世界上所有货物的8%?那还真是一项不小的事业”后获得思维“第十五个寡头公司”,这个思维比较重要,可以暂时替换还没完成内在化的别的思维。选择“关于现实...“→”我们在哪“与后续选项”看着大海...“→”我们*在哪*?“后获得思维”旧事如新(去现实化)“,记得及时装备上,可以替换其他内在化没完成的思维。选择“关于私刑的事,你都知道些什么?”后尝试进行红色检定,检定结果无所谓,之后与金对话,再与乔伊斯对话,选择“好吧,跟我说说这个所谓的贩毒活动”后接受任务“堵车之谜”。之后向乔伊斯要钱,要130块钱即可。与乔伊斯的其余对话可以先放放,之后再来。

5

与乔伊斯边上的npc骷髅头辛迪对话,选择”你对这面墙做了什么?“与后续选项“我喜欢公共艺术!不用在意我们,你继续忙你的吧。”

6

回旅店与加尔特对话,还清130的房租,可获得大量经验,升级获得的技能点用来解锁思维阁的栏位。

7

与旅店门口npc“汤米·霍姆”对话,选择“我喜欢你的风格,老兄。”→“你看起来像是个知道*毒品*的人。”后会出现白色检定“标新立异-困难13”,通过检定后选择“我觉得这些词是我编的,没错”→“如果言辞*动听*的话,一切都会更容易一些。”与汤米的其余对话可以先放放,之后再来。完成对话后获得思维“正经的艺术学位”,不能获得的原因可能是“标新立异”等级太低,需要去其他地方继续触发艺术相关的对话,比如看书,或者和书店门口的npc安妮特谈话。该思维收益很高,越早内在化越早享受。

8

接下来去旅店西北方向的工会,与拦在路中间的npc测颅先生对话,进行一系列谈话后出现白色检定”标新立异-中等10 同意他的先进种族理论“,通过检定后可以向他学习他的种族理论,接受理论后获得思维”先进的种族理论“,该思维是获得另一思维的前置要求,需要尽早内在化。

9

内在化思维”先进的种族理论“需要1h40min,这也是通过港口的必要条件之一,想办法度过1h40min后(比如和之前几位npc说说话,乔伊斯,金,等等,很多对话有多个分支,每个分支都点一遍有助于时间流逝),回到港口和测颅先生对话,选择”我想我知道种族之谜是什么了“→”其他的我不知道,但是有一点很清楚——我不能再喝古伊尔玛精神毒药*己戊*了。“→任意选项→”首先,我*会*戒酒的。“→”你错了,我会做到的。我已经在戒了!“后获得思维”现实的荒原”,并获得进入港口的权限。该思维加成显著,可以尽早内在化。思维“先进的种族理论”可以用多余的技能点洗掉

10

进入测颅先生左侧的屋子,通过楼梯进入港口(途中会看见自己的巡逻斗篷挂在栏杆上,如果想多看点剧情对话,可以先不拿斗篷,从旅馆后面的院子里通过库诺的棚屋爬上斗篷右侧屋子的屋顶,通过跳跃拿到这件斗篷。),进入工会主席的办公室,与艾弗拉特交谈,并拿到25元支票和会员卡,中途会掉不少士气,即时用药补回来就好。在出现大量选项后退出谈话,去旅店右侧的弗利多商店兑换支票,然后回到书店,与书店二楼的人物传记书架互动,购买书籍“最伟大的无罪者”,不断翻阅书籍可以快速跳过大段时间,为接下来跳过第一天剩余时间做准备

11

回到旅馆,阅读之前买到的书籍,反复按“1-空格-2”快速跳过时间,22点与金在阳台上谈话后就可以回房间睡觉了。

12

第二天下楼和金组队后,缴清20元房租,期间可以和莉娜对话接任务,之后读书读到21点回房间睡觉。第三天出门后来到西南方向水闸处,操作水闸控制台启动水闸,通过水闸后继续往西南方向走,与npc特兰特·海德斯塔姆对话,询问关于建筑的话题后选择“这些磁带电脑是怎么工作的?”后获得思维“三教九流中心”,装备该思维并内在化后(内在化只要42min,读三次书就完成了)就可以正式开始探索了。

总结

到现在为止应该是第三天8点-9点左右,主线进度几乎为零,内化的思维有"纪尧姆·列米利翁",“正经的艺术学位“,“第十五个寡头公司”,”现实的荒原”,“某类天王巨星”,“三教九流中心”,”旧事如新(去现实化)“,和“先进的种族理论”,思维格子还剩4个(洗掉先进的种族理论后还剩5个),比较推荐的思维有“反物质特遣队”,“出生年月生成器”,“遥视者部队”,“白色哀悼”,“弓形集电器”(和白色哀悼相同,都是从阅读损坏的手册获得)等,也可以只装备11个思维,剩下一格用来临时装备思维加buff

游我推荐:《极乐迪斯科》一个CRPG游戏的离经叛道者

导语:十年寒窗苦读,一朝金榜题名。我想这句老话用在ZA/UM的身上,恐怕再合适也不过。从 游戏 立项、开发、打磨、发售直至获奖,ZA/UM前后为其投入了十余载的精力和时间,最终才在玩家的面前呈现出了如此一副美丽的瑰宝和画卷。

凭借着《极乐迪斯科》优异的表现, 游戏 开发商ZA/UM成为了去年驰骋在TGA上的一匹黑马,一举摘得了“最佳独立 游戏 ”、“最佳角色扮演 游戏 ”和“最佳叙事”三项大奖,ZA/UM本身更是荣获了“最佳新晋独立 游戏 厂商”的称号。

但或许你不知道的是,在获得无数褒奖的同时,《极乐迪斯科》同样遭受着许多的非议和争论。

单从TGA的获奖情况上来看,《极乐迪斯科》这款 游戏 的优秀,毋庸置疑。但是,有一点我们必须要先了解到——那就是《极乐迪斯科》究竟是一款什么样的 游戏 ?

或许当你第一次打开 游戏 时,你就会和笔者一样感到非常强烈的违和感。但当你想要去详细的讲述这种感觉时,你会发现自己根本无从谈起。

因为从 游戏 的设计思路上来看,《极乐迪斯科》完全依照着CRPG的既定路线来进行设计,但通过一段时间的游玩,你会发现,这家伙其实骨子里是个离经叛道者。

不同于以往我们玩过的CRPG, 游戏 将内在的规则与机制多数适用于战斗环节之上。《极乐迪斯科》在这方面却有意的“弱化”了这项设定,该作将战斗环节隐藏在了玩家与NPC之间,海量的对话内容中,甚至是角色自己和其内心之间的对话。这相较于我们以往用肉眼就能够识别到的对战设定不同。《极乐迪斯科》走的是更加趋于心理和思维领域之上的战斗,就像我们平时会为了一件事儿究竟该怎么去做、如何去做,进行着反复且琢磨不定的内心思索与挣扎一样。在诞生出一个念头之后,往往又会思考和产生出无数个念头。

而这些产生出的“念头”在这款 游戏 中就会作为玩家的“武器”,用于和 游戏 中的NPC进行着激烈的交锋。

比如, 游戏 前期和工会会长间的对话,就让笔者记忆犹新。警探和会长的言语交锋,甚至让人隔着屏幕都能感受到,围绕在两人间的暗潮涌动。

这是一种极具颠覆性的突破,为了凸显和加强 游戏 的沉浸感,《极乐迪斯科》选择了以更为宏观的角度来展现 游戏 的策略性和剔除操作性的方法,换取玩家更为强烈的角色扮演感和代入感。

另外,不同于以往我们接触到的任何RPG 游戏 ,又或是高度自由化的沙盒 游戏 , 游戏 内总会有一套相当完整的引导机制,循序渐进地引导着玩家一步一步的走向 游戏 中的世界。直至最后,能够让玩家在 游戏 的世界中畅游,并挖掘开发者们埋藏在 游戏 中的各种隐藏要素。

但反观《极乐迪斯科》玩家更像是一下子被扔进了这个信息量极为庞大且复杂的世界当中。在这个世界里,玩家可以依照自身的意念来完成所有的行动,甚至可以做出一些令人感到匪夷所思的举动。

游戏 中,事件的发展和剧情的走向,完全取决于玩家所作出的选择和对于该事件发生的“判定”成功与否。

该作看似是把RPG里至关重要的“策略性”削减的很严重,实则不然。 游戏 中在策略性方面的展现不仅表现的极为完美,而且更是将其隐藏在系统设定最为简洁的地方——属性、技能与判定之上。

开始 游戏 时,系统给予的默认加点都非常极端,这是一种暗示:玩家不可能把自己的角色打造成全能的“六边形战士”。而装备,技能与思维槽提供的加成只能让角色在1-2个方向上比较出色。

这种半强制性的路线选择方式,对玩家在 游戏 中的策略性做出了一个最初的定性,同时也意味着玩家在开局之后,就要依靠初期角色的属性、技能等情况,及时的做出各种事件上的取舍。

在了解过剧情大概的走向后,玩家必须对自己的路线做出相应的规划。即接下来要以某一处线索为突破口,通过某几项技能的极限加点来确保成功率,完成剧情和任务上的推动。当然,如果判定失败,也要给自己留足后手,及时改变破案路线。

游戏 中,玩家面临的所有选择,都是以“清醒的活着”完成任务,为最优先事项。这就是为什么笔者认为本作的策略性主要体现在宏观上。而 游戏 的“难度”可能就体现在,人物对话及内心活动的理解判断上,通过正确的选项将剧情导向符合自己宏观规划的破案路线才是真正的难点。

从这一点上我们必须要提到传统的桌面角色扮演 游戏 ,也就是大家常说的“跑团”。 游戏 中需要用“某些非正常手段”(例如盗窃,威逼利诱,套话,高难度身体动作等)来获取信息或是推进剧情,这时就会如《龙与地下城》、《克苏鲁的呼唤》等桌面 游戏 一样进行技能判定,只不过简化到只投两枚骰子。另外,判定时投出两个1必定失败,两个6必定成功,隐隐之中又有着对《战锤》系列的致敬——笔者只能说,制作组里的桌游爱好者可真多。

游戏 初始设定的剧情相当直白,讲述了一名经历过宿醉的警探,在第二天醒来之后,将所有事情忘得一干二净,包括正在调查的凶案以及自己的姓名和身世。这看起来是一个极为“俗套”的剧情,假如说放在其他的 游戏 中,肯定会有类似的引导设定,帮助玩家一步一步的熟悉 游戏 的机制与玩法,使之慢慢的融入 游戏 。

但很明显《极乐迪斯科》并没有这样做,反而是将问题本身又一次甩给了玩家自己。 游戏 没有所谓的引导机制,当玩家操控着警探从“脏、乱、差”的房间中醒来之后,就要面临着海量的信息冲击,来了解这个世界。并在侦破案件的过程中,逐步的熟悉 游戏 的玩法与机制。

有意思的是,这个线性的故事有着极高的自由度。虽然 游戏 有着固定的“套路”和剧本,但并非要求玩家,死板的按照这些既定的剧情路线或者是套路进行与推动。而是将 游戏 的剧情推动权,完全交到了玩家自己手上。

比如,笔者在第一次进行 游戏 时,由于不熟悉玩法和机制,在侦破案件的过程中,有着许多地方的疏漏,甚至是被害人本身,也是在第三天才从树上放下来。我想许多熟悉此类 游戏 玩法与机制的玩家,可能在第一天或者第二天就已经做完“现场尸检”这个主线任务。而反观笔者,则是在第三天才算是摸清了如何去将这一剧情进行推动。另外, 游戏 中不仅有着一条主线任务,还有着极为零散且隐藏极深的隐藏任务和支线任务,以供玩家 探索 。有些任务,甚至需要玩家花费十几分钟的时间,通过与NPC的对话来触发。

在完成任务获得经验的同时,玩家还会在这些触发的对话中,获得另外一项 游戏 中至关重要的设定选项——技能。

《极乐迪斯科》中共计设定了和4项初始属性,息息相关的24类技能( 游戏 内我们应该称呼为思维或是理念)。简单的来说,人物在初始时有四项属性点数,分别是:智力、精神、体格、身手,在这之上每项属性之后又详细细分了6类不同用途的技能。 游戏 开始时,玩家需要把12点属性分配到这四项属性之上,每一点属性的分配,带来的就是相关技能等级的提升。

而在 游戏 中,玩家每次对完成任务和触发对话时,都会获得相应的经验值奖励,角色的升级将会带来“技能点”的奖励,这些技能点不仅可以用于开启新的思维格子,或是遗忘掉已经内化的“思维理念”,还可以加强任务固有的技能等级。

但就是如此“简单”的机制设定,却造就出了一个又一个形形色色的警探角色,每一位玩家由于自身的理念和想法的不同,都会在这个角色的身上得到体现。 游戏 中思想的内化,甚至可以看作是玩家内心的真实映射与写照,而选取技能加点的方向,同样如此。但请一定注意:有些技能在某些情况下越高越好;而另一些却是越低越好。懂得太多和懂得太少,在这个世界都挺危险的。

游戏 采取的机制十分融洽的贴合了 游戏 的玩法,并且得益于 游戏 大量文本、剧情的堆砌,以及 游戏 由CRPG“退化”为TRPG的设计思路,为玩家带来的不仅仅是 游戏 沉浸感与带入感的增强,而是更多的想让玩家去扮演自己。

从这一点上来说, 游戏 无疑会劝退许多玩家,因为过于冗长的对话流程和大量冗余的信息冲击,很难让玩家在第一时间就做到完全的消化吸收。不过,话又说回来当玩家彻底的沉浸在这个世界中时,就会慢慢发现这个世界的魅力所在。

所以在笔者看来,这款 游戏 本身就不适合所有人,因为其CRPG的特性,使之本身就是一款极为慢节奏的 游戏 ,需要玩家能够静下心来,并慢慢的融入其中,方可感受到其魅力所在。但恐怕现在很少有玩家,能够真正的做到这样。

笔者在 游戏 过程中能很明显的感觉到《极乐迪斯科》在褪去所有浮夸的表象后,其内核就是玩家们在桌面上进行角色扮演 游戏 时的一个“剧本”。当理解了这一点后,对于整部作品的理解都能够略微通透了些——《极乐迪斯科》这款 游戏 中充斥着纷繁冗杂的信息,其实都是剧本里那些或有用或无用的背景叙述、名词解释又或是对于世界观、党派以及风景的描述。显然,对于 游戏 的主线剧情来说,上述这些信息能够用到的地方少之又少。

但这些海量的文字信息,却为《极乐迪斯科》搭建一个极为庞大且真实的舞台。 游戏 中的瑞瓦肖城可以 探索 的区域,相对本体15G左右的体量来说可谓极少,那么如何才能让这个“小舞台”显得逼真,让演员们能够在其上尽情起舞呢?自然就是通过这海量文本的点缀。玩家在对话和 探索 中通过被“信息轰炸”,诱使玩家不断收集信息,从而让玩家们对这个世界产生充分而深刻的理解,也只有这样,本作真正的短板——较短的剧情流程就这样被巧妙的隐藏了起来。

当然,抛开 游戏 中这些极为惊艳的点来说,《极乐迪斯科》也不是没有问题存在。

游戏 的配音和本土化翻译,实在是该作不得不提到的减分项。另外,和前文中提到的一样, 游戏 基于CRPG和D&D规则为核心,其过百万字的剧情文本演绎和较为“弱化”的战斗机制系统,也使得 游戏 非常偏向于慢节奏,往往需要玩家在其中消耗不少的时间。且 游戏 缺乏引导机制的设定,或者说, 游戏 的引导机制太过于隐匿,也会造成 游戏 初期一些玩家直接脱坑。

但我们却依旧能够从这款 游戏 的身上看到,开发组对于桌面 游戏 的痴迷,对于那个时代的憧憬和怀念。同时,借由《极乐迪斯科》的诞生,ZA/UM不仅再现了 游戏 这一“第九艺术”脱胎于文学的历程,也让玩家们重新感受了以前只有在桌游上才能感受到的,用骰子掌控角色命运,只用纸笔和语言就能让玩家沉浸在一场奇幻冒险中美妙时光。

极乐迪斯科吾乃艺术警察成就怎么完成

在游戏中有很多比较有意思的成就,但想要达成需要花费一定的时间,那么极乐迪斯科吾乃艺术警察成就怎么完成呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的完成方法介绍吧。

完成方法介绍

要获得此成就,您需要说出五个“艺术警察”对话线。相关技能是标新立异和故弄玄虚。

推荐的属性构建:

4-?-?-? 以故弄玄虚为特长

5-?-?-?

1.先决条件:与乔伊斯交谈,并询问有关私刑的事,以获得“采访野松代表”任务所需要的信息。然后接受“堵车之谜”任务。这使您可以与汤米谈论毒品走私。

“关于私刑的事,你都知道些什么?” →“还记得我的搭档跟你说过,我最近遭遇了一次*不寻常*的医学插曲?那枚遗失的警徽就跟此有关。” →任意选择→判定(结果无关紧要)→与金交谈→再与乔伊斯交谈→“好吧。跟我说这个所谓的贩毒活动。” →继续对话并接受任务。

然后去找汤米,向汤米询问关于毒品走私的问题:

对话:“我喜欢你的风格,老兄。”→标新立异判定→“镜子的温度总为零。它就像血管里的冰。它的照相机是X射线。” →“这是一个圣餐杯,在无声圣餐仪式时候会递到你的手上向您伸出来的圣杯。” →“在那个地方,你会气喘吁吁地换个永远不是你本人的身份。” →“我觉得这些词是我编的,没错。” (+1 艺术)→“如果言辞动听的话,一切都会更容易一些。 (+1 艺术)

2.骷髅头辛迪:与辛迪谈谈她在墙上所做的事情。并说您喜欢公共艺术。

“你对这面墙做了什么?” →“对此我有个想法,想听听吗?” (继续。)→“我喜欢公共艺术!不用在意我们,你继续忙你的吧。” (+1 艺术)

3.后院墙:检查书店北边的空后院墙。尝试判定。判定的结果无关紧要。 (+1 艺术)

4.安妮特和犯罪小说:向安妮特询问犯罪小说,并询问警察。

“犯罪是怎么回事?” →“为什么会有人想要*阅读*犯罪故事呢?” →“顺便说一句,我本人就是警察。” →“呃,那警察看起来怎么样?” →“你知道吗,其实没人会长成画上这个人的模样。这只是对于男人的愚蠢幻想罢了。” (+1 艺术)→.........

5.阅读“ 赫姆达尔传奇,来自赫姆达尔的男人”:与书店入口西侧的展示架互动。买书并与之互动。 (+1 艺术)

6.频率壁炉:与频率壁炉互动(在诅咒的商业区里,无线电计算机附近,楼梯旁边)。并说这是一件精美的艺术品。 [需要标新立异≥4]

等等,我怎么知道肯德拉的马赛克瓷砖长什么样? →我看到的是什么? →什么的无线电频率? →这肯定是一份精心制作的艺术品。 (+1 艺术)

极乐迪斯科选择哪个阵营

根据自身第一反应选择。极乐迪斯科是一种个人人格测试,每个人的选择都不相同,需要根据自身第一反应选择阵营。阵营,是一种客观反映物种之间关系的表示方式,它是相对的,并且在一定情况下也是可变的。

极乐迪斯科如何完美开局 极乐迪斯科完美开局方法推荐

 极乐迪斯科如何完美开局?在游戏中玩家需要在奇幻都市中破解一宗谜团重重的案件,本次我带来了极乐迪斯科完美开局方法推荐,想要了解的玩家不妨进来看看。

极乐迪斯科完美开局方法推荐

 首先完美开局必须要用到SL大法,我开局选择3333,技能只要不低于2就行,招牌技能全凭个人喜好。

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 醒来后只需要拿上裤子、外套、T恤以及一只鞋子,然后点击一下**感知球获得钥匙,之后我们触发吊扇将灯泡打开(如果生命值是2以上就没问题)固定生命值-1,然后把风扇关掉,抓取领带(3333开局的话几率能有70多,脸黑的可以先结束对话F5存个档,再抓取)。

 出门后直奔一楼,人物可以动后站到金球面前存个档,然后与他对话。

 我这里选择的对话是1、2、2、2、2、4、1、2、4、3、4、5、1、1。

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 接着我们便与莉娜对话我的选择是1、1、3、3、1、1、2、3、1、1、1、3、4。

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 然后便可以出门了,出门直奔右上角,站到乔伊斯面前后,老规矩存个档。

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 对话选择4、2、1、1、2、1、2、1、获得我们的ATM果断内在化。

 

极乐迪斯科如何开局

游戏的前期是一段非常重要的时期,特别是加点,一套好的加点可以为我们减轻不少难度,下面我们就为你带来极乐迪斯科如何开局的介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!

开局加点思路分享:

1、看你喜好,如果你喜欢一言不合就开打就全加暴力,如果想当个侦探就加智力。

2、每个技能都有至少几十个主动或被动检定,全都有用。感知高会让你变成有点神经病的直觉型侦探。另外智力开局主角是只有两血一精神力的脆皮,感知开局主角有四~五点血和精神力。可以理解为一个是玻璃大炮一个是肉坦。

3、其实我玩下来感觉平均是最好的。一开始想弄个脆皮高智商的,结果走了经典结局被电风扇吓死,初期有很多check过不去很正常,一些关键加分项其实是和剧情选择有关需要对话解锁的,比如有没有听npc讲故事之类,这些check并没有要你一上来就要过还是怎么的,just take it easy。平均加点玩下来只有几个check过不去,原因只是时间到了npc离开了或者我一看97%没存档竟然失败了,点也加到顶了也只能放弃。顺便说一句,不要打Cuno。

4、其实没有什么好坏,不同属性体验到的过程会不同,根据个人喜好来就行。

好了,关于“极乐迪斯科的阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“极乐迪斯科的阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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