辐射4武器伤害类型是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
辐射4武器各种前缀改装伤害对比
最佳前缀:双弹。不适合煽动,双弹狙伤害高于煽动狙,高射速适合连续射击。 高斯狙击步枪: 最佳前缀:双弹。潜狙流终极武器,双弹属性毕业选择。 电浆武器: 狙击步枪:煽动最佳,能量改造增伤大。 手枪:vats强化最佳,射程远,消耗ap低。 镭射武器: 毛瑟枪和狙击步枪:煽动最佳,单发伤害极高。
速射:最万能的输出前缀,增加25%的射速并降低换弹时间,适用于任何武器和场合。 破膝:有20%的概率让敌人跪下,无视部位伤害,特别版本概率提升至50%。 变种克星/尸鬼克星:对特定类型的敌人增加50%的伤害,作用范围较窄但效果显著。
具有该属性的武器每一发子弹造成的伤害=(改装后的伤害+未经任何改装的伤害)/2,举例来说,一把未经修改的猎枪造成37点伤害,改装成.50猎枪造成64点,那么一把双蛋.50猎枪如果两发都命中目标会总共造成了64+37=101伤害。
辐射4武器双弹前缀机制详细分析及伤害介绍
分析:双蛋属性使得武器开火时额外发射一发投射物但只需要消耗一发子弹,并轻微降低准确度,具有该属性的武器每一发子弹造成的伤害=(改装后的伤害+未经任何改装的伤害)/2,举例来说,一把未经修改的猎枪造成37点伤害,改装成.50猎枪造成64点,那么一把双蛋.50猎枪如果两发都命中目标会总共造成了64+37=101伤害。
双弹:多射出一发子弹,但并非双倍伤害,倍率一般在5-6之间。 炸裂:子弹附加爆炸效果,但使用时也要注意自身安全。 煽动:目标满血时造成双倍伤害,潜狙流毕业武器之一。 狂怒:每次命中同一个敌人增加15%的伤害,叠加上限为10次。 创伤:给敌人施加流血特效,每发子弹都能叠加。
最佳前缀:双弹。不适合煽动,双弹狙伤害高于煽动狙,高射速适合连续射击。 高斯狙击步枪: 最佳前缀:双弹。潜狙流终极武器,双弹属性毕业选择。 电浆武器: 狙击步枪:煽动最佳,能量改造增伤大。 手枪:vats强化最佳,射程远,消耗ap低。 镭射武器: 毛瑟枪和狙击步枪:煽动最佳,单发伤害极高。
辐射4自动电浆武器前缀推荐如下: 别选双弹:双弹前缀虽然听起来很炫酷,但实际上没有魔改加成的话,伤害并不能翻倍。而且啊,它还会大大增加子弹的散布,有时候你明明瞄准了敌人的脑袋,结果第二颗子弹却擦着头皮飞出去了,实在是太不靠谱了。
《辐射4》爆裂物武器与创伤武器伤害测试分析介绍_《辐射4》爆裂物武器...
1、再进行一次测试,当伤害数据表明,即使只加了一点perk,伤害也显著提高,足以在5枪内击倒敌人。而没有加perk的武器,其面板伤害明显不足,这显示了perk技能对爆裂物武器伤害的显著提升作用。总的来说,爆裂物武器在《辐射4》中凭借其爆炸性伤害和perk技能的配合,能够提供高效的杀伤效果。
2、首先,对于爆裂散弹枪的改装,推荐将其转变为自动连射模式。为了最大化其伤害潜力,你可以选择点满突击队长和爆炸专家这两项 perk(特殊技能)。值得注意的是,虽然爆裂伤害对大枪和突击队长的天赋有显著加成,但步枪手的加成并不适用。
3、千吨镭步枪用的机匣是最后一种,90射速,123实弹伤害,100辐射伤害。还是用满血传说神话死爪测试,一管AP打头,爆裂物突击步枪打三下,目标损失HP一半不到;千吨镭步枪打四下,直接打到传说变种还掉点血。
4、单发武器伤害越高,收益越大,所以,出门必备的只有两种武器就可以,爆裂物战斗喷子和煽动狙击类武器一把。两把武器横扫联邦任何角落。
5、辐射4实用细节技巧及武器伤害细节一览: 实弹武器的穿透与擦伤:- 实弹武器能穿透薄的障碍物和护甲,只是伤害会衰减。- 子弹即使擦过身体也算打中,敌我同理。 能量武器的爆伤:- 能量武器击中时会产生小范围的平面爆伤,伽马枪天线改造更易触发。
6、技巧1喷子要改成自动连射型,perk要点满突击队长和爆炸专家。因为爆裂伤害吃:大枪,突击队长,和爆炸专家三个天赋加成,大枪和突击队长根据武器二选一。爆裂伤害不吃步枪手加成。因此,自动爆炸喷子要比单发的爆炸喷子伤害高很多。技巧2近身如何不秒自己——开q打。
辐射4神枪手的罗伦佐文物枪辐射伤害详细介绍
1、第一种是Radiation poisoning,也就是常见的掉血上限的辐射伤害,发光海的环境伤害就是这种。第二种是Pure radiation damage,也就是纯的辐射伤害,直接掉血不是血上限。有意思的情况就来了,诸如超变,死亡爪这种怪是辐射免疫,也就是第一种情况完全免疫,但是辐射抗性是0.也就是第二种情况直接掉血。
2、伤害类型:洛伦佐文物枪造成的是Pure radiation damage,也就是纯辐射伤害,这种伤害直接掉血而不是减少血上限。对于辐射免疫的怪物来说,这种伤害依然有效,因为它们虽然免疫掉血上限的辐射伤害,但辐射抗性为0,所以会受到纯辐射伤害的全额打击。
3、首先,辐射伤害分为两种:辐射中毒(Radiation poisoning)和纯辐射伤害(Pure radiation damage)。辐射中毒会降低血上限,如发光海环境下的伤害;而纯辐射伤害则直接扣除血量,不受免疫影响。
4、因为是爆炸伤害,不计算护甲,而且各个肢体血条都会算一次伤害,还要算弱点加成。四代里的伤害最bug的就是爆炸伤害了。这枪还附带伽马枪本来就有的踉跄效果,加上爆炸的效果,敌人几下就会被炸上天,一对一,敌人根本没法还手,无敌。
5、在任务“特别包裹”这一系列支线任务里,只要在任务结局选择杀死洛伦佐(无论是让洛伦佐死在实验室还是放洛伦佐出来后将其杀死在凯伯宅邸都可以,前者是最保险的方法)并且保证杰克·凯伯的存活,那么你就可以在7天(游戏内时间)后再去找杰克·凯伯拿到这把伽马枪——洛伦佐文物枪。
6、其实就是血清和文物枪之间的选择。如果放了罗伦佐,罗伦佐会不限次数给你血清。血清的作用:+5力量,增加50防御,36000秒的持续减辐射。但只能自己用,不能卖掉或送人。而且只要血清用完后,才能再过去找他要。如果杀掉罗伦佐,一周后他的儿子会给你一把枪。
辐射4洛伦佐文物枪伤害和特点解析介绍_辐射4洛伦佐文物枪伤害和特点解...
伤害类型:洛伦佐文物枪造成的是Pure radiation damage,也就是纯辐射伤害,这种伤害直接掉血而不是减少血上限。对于辐射免疫的怪物来说,这种伤害依然有效,因为它们虽然免疫掉血上限的辐射伤害,但辐射抗性为0,所以会受到纯辐射伤害的全额打击。
洛伦佐文物枪的独特之处在于,它将所有的辐射中毒转化为直接伤害,这意味着它不会影响血上限,直接造成伤害。此外,它与克林维的牙齿一样,可以作为改造模块,将特效转移到传奇伽马枪上,增加了其灵活性和可用性。
第一种是Radiation poisoning,也就是常见的掉血上限的辐射伤害,发光海的环境伤害就是这种。第二种是Pure radiation damage,也就是纯的辐射伤害,直接掉血不是血上限。有意思的情况就来了,诸如超变,死亡爪这种怪是辐射免疫,也就是第一种情况完全免疫,但是辐射抗性是0.也就是第二种情况直接掉血。
因为是爆炸伤害,不计算护甲,而且各个肢体血条都会算一次伤害,还要算弱点加成。四代里的伤害最bug的就是爆炸伤害了。这枪还附带伽马枪本来就有的踉跄效果,加上爆炸的效果,敌人几下就会被炸上天,一对一,敌人根本没法还手,无敌。
z波枪 20辐射伤害,66射速,在洛伦佐任务桌子上捡的娱乐枪。伽马枪 电气盘:辐射伤害170,能量伤害80,射速66自动盘:辐射伤害170,射速90;有了防辐射衣就能在原子教徒中随便浪,弹药留给龙吼枪吧。文物枪 又名龙吼枪,其实是个配件,把伽马枪的170点辐射伤害换成了50点物理伤害和20点辐射伤害。
洛伦佐文物盘:无辐射毒伤效果,但提供28点纯爆炸伤害。枪托:基本枪托:基础配件,无特殊效果。神射手枪托:降低后坐力,增加盲射精准度,提升射击稳定性。枪管:信号复示器:提升射速至90并改为全自动射击模式,无任何副作用。
好了,今天关于“辐射4武器伤害类型”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“辐射4武器伤害类型”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。