mhp2g套装技能

大家好,今天我将为大家详细介绍mhp2g套装技能的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

mhp2g套装技能插图

装备技能就是你身上穿的所有装备的技能点全部累积,达到10点就能发动技能,有些技能在达到15点和20点时会加1个等级。怪物猎人的技能都是被动的,没有主动技能的,主要是提高属性和防止怪物的特殊攻击。

查看方法是造衣服时按方块键查看详细,左右键切换查看装备情况,其中有个是技能点。

比如说查看甲虫铠甲,在技能系统:技能点数这栏显示 加护-2,听觉保护+3,龙耐性+2

查看身上装备的技能点数是菜单里的人物信息的第3页,你装备穿上后所有点数的累积显示,最后相加的数大于10就会用绿色显示,表示技能发动了。如果是-10表示有害的技能发动了,最好在装备上镶一颗这种技能的珠子把它消除,因为-9是没有关系的,同样有技能你想要但是相加的点数不满也可以镶珠子来达到目的。

所谓的高级耳拴就是装备上听觉保护的技能点累积达到15点出的技能,累积10点出的是耳拴,防不住龙吼!不是穿起轰龙装就有,而是轰龙装上所有的听觉保护的技能点相加达到了10点以上就能发动耳拴的技能了,不穿一套也可以,那就是混装,调配技能点用,有时能达到更好的效果

太刀新人建议配高级耳拴,因为不能防御,能配出高级耳拴的装备前期有甲虫套,黑狼鸟套,轰龙套,一般都要镶嵌防音珠才能达到15点的水准,黑狼鸟头饰有听觉保护+6,是不错的装备,防音珠的制作材料需要爬虫的头,下位出的不是很多。

所有技能需要的点数和技能效果下面有/mhp2g/jnxg/200804/20080410102417.shtml

PSP游戏《怪兽猎人2G》装备的“发动技能”是什么意思

当一个技能的点数达到10以上的时候,该技能就会发动,而且一般会有两到三个等级。10点是一个,15点又是一个,20点又是一个(不是所有的技能)。

比如听觉保护,当达到数值10的时候,耳栓技能将会发动,当达到15时,高级耳栓技能将会发动。

因此你可以根据怪物的不同来选择不同的装备应对。

那个。。。就叫龙吼就行了。。。

有的怪只需要耳栓,有的怪需要高耳。

MHP2g的问题

复合技能1 护法 出自G级黑龙套

2G的黑龙套外型上完全可以媲美上位红黑套和祖套,也是黑龙一家中出场率最高的服装了。。。估计是制作方考虑到在P2的时候完全没人打黑龙,都是直接杀红黑和祖。

状态耐性+10可以出复合技能护法,护法=毒无效+麻痹无效+睡眠无效+气绝无效,可惜了,没有抗菌,还算不上真正的金身,龙耐性也负的比较夸张。这身装备到底用来干什么,总结来说,这身装备打起鸟龙种来还是很惬意的,黑狼啊眠鸟之类,尤其是毒怪鸟,护法直接废了它的闪光和喷毒,打起来很奔放。至于麻痹无效,能麻人的BOSS太有限,防防蚊子还可以...

复合技能2 逆鳞 出自G级红黑套

怒+10发动技能逆鳞,逆鳞=火事场力2+根性,在我们都不了解根性的时候,觉得这个技能简直无敌了,以为可以安全的开火,现在看来,根性是65血时可以发动,火事是40%血以下时发动 ,吃完猫饭后150血。150 X 40%=60 现在看来,我们确实是被老卡给算计了...... 这是不能并存的2个技能,换句话说,穿红黑套就是为了开火,SO红黑套的根性基本就是废的(除非你准备开火的时候被雷P了 )

复合技能3 刀匠 出自G级祖套

真打+10发动技能刀匠 传说中~~~~它是斩味+1 ,利刃(业物)和攻击UP大的结合体。

复合技能4 刚弹,出自G级祖套

射手+10发动复合技能刚弹,关于这个技能各种攻略书有各种方法,刚弹=霰弹威力UP+贯通威力UP+通常威力UP 至于跳弹时是否有伤害追加,实在是懒的去测试,跳弹的实用性已经有限到极点了。关于刚弹技能,实在想不出打什么怪的时候又霰弹又贯通又通常的,最多同时用2种弹,而且集中又是给弓准备的,这身装备到底怎么用,实在想不出来,还请读者朋友多多指点......

复合技能5 炎鳞守护 出自G级炎王套

对霞龙+10发动技能炎鳞守护,炎鳞守护=毒无效+偷窃无效+耐力下降效果无效,本身附带见切极多,另外隐藏了2点锋利度和2点剑术,去掉负属性后还剩8孔,可以自由选择心眼和利刃,真的很体贴。这套装备打毒鸟也相当不错。传说中炎鳞守护还附带远距离可以看到隐身中的霞龙一说,试验了几次,感觉没什么区别,不知道是不是谣言。

复合技能6 钢壳守护 出自G级钢龙套

对炎龙+10发动技能钢壳守护,钢壳守护=地形伤害无效 + 炎耐性+10 话说这身装备是为了炎王准备的,事实说明穿这身打炎王会被打的很惨,P2的时候钢龙套针对炎王的技能就很飘渺,这次基本还那样。回2打炎王时用处不大,至于这个钢壳守护嘛,虽然不吃炎壁,但发动炎壁时的吼+风压却通吃 然后就被车,炎耐性+10,龙耐性却负的极多,被炎王打到真的很痛...很痛。钢龙套的远程装备据说不错,而且样子也不错,但笔者并没有做。远程套附带钢壳守护......对于弓箭断尾有爱的玩家......

复合技能7 霞皮守护 出自G级霞龙套

对钢龙+10发动技能霞皮守护,霞皮守护=龙风压无效+耐雪 ,本身还附带高耳和9孔,配上2孔武器还能出个斩味+1,实在是不错的衣服,样子嘛,虽然不好看,但全身变色还是挺好玩的(你要整个全身绿我就不说什么了)。直接废掉钢龙的全部控制技能,而且是高耳,打角龙时这套也相当安全,很不错的套装。

总的来说,复合技能珠子没的配,只能整套整套的穿,实用性还是比较有限的,对混装无爱的玩家穿穿也无妨。

MHP2G技能用途

地图可以调 任务中按start见 然后按select还是哪个,菜单下面有提示。

农场点可以靠捡取怪物的掉落物 也可以打训练所

以下是所有技能效果,自己看需要的内容吧。

系统技能 变量 发动技能 效果

锋利度 10 利刃 物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量减半

-10 钝刀 物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量加倍

匠 10 锋利度+1 武器斩味等级+1 武器斩味消耗长度延长50但不超过上限400

-10 锋利度-1 武器斩味等级-1 武器斩味消耗长度缩短50但不超过下限150

剑术 10 心眼 攻击反弹无效

防御性能 15 防御性能+2

(防御性能+2) 格挡时减轻所受攻击威力20 抵挡后仰不会产生

可以抵挡防御不可的攻击

10 防御性能+1

(防御性能+1) 格挡时减轻所受攻击威力10 抵挡后仰不会产生

-10 防御性能-1

(防御性能-1) 格挡时减轻所受攻击威力5 抵挡后仰不会产生

-15 防御性能-2

(防御性能-2) 格挡时增加所受攻击威力10 增加耐力需求 抵挡后仰加重

自动防御 10 自动防御

(自动防御) 可以防御的武器在不做任何动作的情况下可以自动防御 防御后会正对怪物

研磨师 10 砥石使用高速化 磨刀使用时间缩短 只磨一下就可以了

-10 砥石性能半减 磨刀性能减半少 武器回复斩位减半

系统技能 变量 发动技能 效果

体力 20 体力+30 体力最大值30上升

15 体力+20 体力最大值20上升

10 体力+10 体力最大值10上升

-10 体力-10 体力最大值10下降

-15 体力-20 体力最大值20下降

-20 体力-30 体力最大值30下降

耐力 10 飞人 任何使用耐力的动作 耐力消费量减半

-10 钝足 任何使用耐力的动作 耐力消费量加倍

攻击 25 攻击力UP大 双剑/片手剑+14 大剑/太刀+48 战锤/狩猎笛+52 长枪/龙击枪+23 弩枪/弓+12

15 攻击力UP中 双剑/片手剑+7 大剑/太刀+24 战锤/狩猎笛+26 长枪/龙击枪+11 弩枪/弓+6

10 攻击力UP小 双剑/片手剑+4 大剑/太刀+14 战锤/狩猎笛+15 长枪/龙击枪+6 弩枪/弓+3

防御 20 防御+40 防御力40上升

15 防御+30 防御力30上升

10 防御+20 防御力20上升

-10 防御-20 防御力20下降

-15 防御-30 防御力30下降

-20 防御-40 防御力40下降

系统技能 变量 发动技能 效果

麻痹 15 麻痹无效 麻痹状态无效

10 麻痹半减 麻痹状态持续时间减半

-10 麻痹倍加 麻痹状态持续时间加倍

睡眠 15 睡眠无效 睡眠状态无效

10 睡眠半减 睡眠状态持续时间减半

-10 睡眠倍加 睡眠状态持续时间加倍

气绝 15 气绝无效 气绝状态无效

10 气绝半减 气绝状态蓄积量减半,持续时间减半

-10 气绝倍加 气绝状态蓄积量加倍,持续时间加倍

毒 15 毒无效 毒状态无效

10 毒半减 毒状态持续时间减半

-10 毒倍加 毒状态持续时间加倍

抗菌 15 抗菌+2 猴子放屁所造成的异常状态无效

10 抗菌+1 猴子放屁所造成的异常状态持续时间减半

-10 病毒携带者 猴子放屁所造成的异常状态持续时间倍加

耐雪 15 耐雪+2 变成雪人的状态无效

10 耐雪+1 变成雪人的状态持续时间减半

-10 冻结 变成雪人的状态持续时间倍加

耐震 10 耐震 怪物震地造成的摇晃硬直无效

听觉保护 15 高级耳栓 电龙、铠龙、岩龙、角龙、老山龙、黑龙等大声咆哮的怪物吼叫无效

10 耳栓 除以上怪物外其他怪物吼叫无效

风压 20 龙风压无效 古龙产生的风压和所有风压无效

15 风压大无效 大型风压无效化

10 风压小无效 小型风压无效化

耐暑 20 暑热大无效 所有热气场所造成的体力减少无效

15 暑热小无效 沙漠和火山轻度热气区所造成的体力减少无效

10 暑热半减 热气场所造成的体力下降速度减半

-10 暑热倍加小 热气场所造成的体力下降速度提高1.5倍

-20 暑热倍加大 热气场所造成的体力下降速度提高2倍

耐寒 20 寒冷大无效 所有寒气场所造成的耐力减少无效

15 寒冷小无效 晚上的沙漠、寒洞和雪山非降雪区寒气所造成的耐力减少无效

10 寒冷半减 热气场所造成的耐力下降速度减半

-10 寒冷倍加小 热气场所造成的耐力下降速度提高1.5倍

-20 寒冷倍加大 热气场所造成的耐力下降速度提高2倍

系统技能 变量 发动技能 效果

全耐性 20 全耐性+10 各耐性10上升

15 全耐性+5 各耐性5上升

10 全耐性+3 各耐性3上升

-10 全耐性-3 各耐性3减少

-15 全耐性-5 各耐性5减少

-20 全耐性-10 各耐性10减少

火耐性 20 火耐性+10 火耐性10上升

15 火耐性+5 火耐性5上升

10 火耐性+3 火耐性3上升

-10 火耐性-3 火耐性3减少

-15 火耐性-5 火耐性5减少

-20 火耐性-10 火耐性10减少

水耐性 20 水耐性+10 水耐性10上升

15 水耐性+5 水耐性5上升

10 水耐性+3 水耐性3上升

-10 水耐性-3 水耐性3减少

-15 水耐性-5 水耐性5减少

-20 水耐性-10 水耐性10减少

冰耐性 20 冰耐性+10 冰耐性10上升

15 冰耐性+5 冰耐性5上升

10 冰耐性+3 冰耐性3上升

-10 冰耐性-3 冰耐性3减少

-15 冰耐性-5 冰耐性5减少

-20 冰耐性-10 冰耐性10减少

雷耐性 20 雷耐性+10 雷耐性10上升

15 雷耐性+5 雷耐性5上升

10 雷耐性+3 雷耐性3上升

-10 雷耐性-3 雷耐性3减少

-15 雷耐性-5 雷耐性5减少

-20 雷耐性-10 雷耐性10减少

龙耐性 20 龙耐性+10 龙耐性10上升

15 龙耐性+5 龙耐性5上升

10 龙耐性+3 龙耐性3上升

-10 龙耐性-3 龙耐性3减少

-15 龙耐性-5 龙耐性5减少

-20 龙耐性-10 龙耐性10减少

系统技能 变量 发动技能 效果

反动 15 反动轻减+2 射击时的后坐力大幅度减轻(弩专用)

10 反动轻减+1 射击时的后坐力轻微幅度减轻(弩专用)

通常弹追加 15 通常弹全追加 通常弹全等级子弹追加使用可能

10 通常弹LV1追加 通常弹Lv.1子弹追加使用可能

贯通弹追加 25 贯通弹全追加 贯通弹全等级子弹追加使用可能

15 贯通弹LV1&2追加 贯通弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能

10 贯通弹LV1追加 贯通弹Lv.1子弹追加使用可能

散弹追加 25 散弹全追加 散弹全等级子弹追加使用可能

15 散弹LV1&2追加 散弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能

10 散弹LV1追加 散弹Lv.1子弹追加使用可能

榴弹追加 25 彻甲榴弹全追加 撤甲榴弹全等级子弹追加使用可能

15 彻甲榴弹LV1&2追加 撤甲榴弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能

10 彻甲榴弹LV1追加 撤甲榴弹Lv.1子弹追加使用可能

扩散弹追加 25 扩散弹全追加 扩散弹全等级子弹追加使用可能

15 扩散弹LV1&2追加 扩散弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能

10 扩散弹LV1追加 扩散弹Lv.1子弹追加使用可能

通常弹强化 10 通常弹攻击力UP 通常弹威力提高1.1倍

贯通弹强化 10 贯通弹攻击力UP 贯通弹威力提高1.1倍

散弹强化 10 散弹攻击力UP 散弹威力提高1.3倍

榴弹强化 10 彻甲榴弹攻击力UP 撤甲榴弹威力提高1.3倍

扩散弹强化 10 扩散弹攻击力UP 扩散弹威力提高1.3倍

装填数 10 装填数UP 弩:可使用弹数追加上升/弓:蓄力攻击可提升到第四个阶段

装填 25 装填速度+3 弩:大幅度提升重新装弹速度/弓:大幅度加快弓箭上药水瓶速度

15 装填速度+2 弩:小幅度提升重新装弹速度/弓:小量幅度加快弓箭上药水瓶速度

10 装填速度+1 弩:轻微幅度提升重新装弹速度/弓:轻微幅度加快弓箭上药水瓶速度

-10 装填速度-1 弩:轻微幅度延长重新装弹速度/弓:轻微幅度延长弓箭上药水瓶速度

-15 装填速度-2 弩:小幅度延长重新装弹速度/弓:小幅度延长弓箭上药水瓶速度

-25 装填速度-3 弩:大幅度延长重新装弹速度/弓:大幅度延长弓箭上药水瓶速度

精密射击 10 准星漂移DOWN

(准星漂移下降) 在狙击时减少弓和弩准星的偏差浮动

-10 准星漂移UP

(准星漂移上升) 在狙击时增加弓和弩准星的偏差浮动

连射 10 连射 弩:取消装填 可连续发射 但反动变成最大/ 弓:蓄力加快一个等级

炮术 15 炮术王 攻城武器攻击力1.1倍 铳枪普通炮击1.1倍 龙击炮1.3倍

10 炮术师 攻城武器攻击力为1.1倍 铳枪的龙击炮攻击力为1.25倍

系统技能 变量 发动技能 效果

特殊攻击 10 状态异常攻击强化 异常状态攻击(毒 麻痹 睡眠)蓄积量提升1.125倍

底力 15 火事场力+2 体力最大量40%以下发动 攻击离上升1.5倍 防御力上升90

10 火事场力+1 体力最大量40%以下发动 防御力上升90

-10 心配性 体力最大量40%以下发动 攻击离下降到7/10 防御力减少42

达人 20 见切+3 会心率加成 绿斩增加会心率15% 蓝斩+20% 白斩+25%

15 见切+2 会心率加成 绿斩增加会心率10% 蓝斩+15% 白斩+20%

10 见切+1 会心率加成 绿斩增加会心率5% 蓝斩+10% 白斩+15%

回复速度 25 伤害回复速度+2

(伤害回复速度+2) 受伤害后红色的体力部分以平时4倍的速度回复

10 伤害回复速度+1

(伤害回复速度+1) 受伤害后红色的体力部分以平时3倍的速度回复

-10 伤害回复速度1

(伤害回复速度-1) 受伤害后红色的体力部分以平时1/3的速度回复

-25 伤害回复速度2

(伤害回复速度-2) 受伤害后红色的体力部分以平时1/4的速度回复

加护 10 精灵的加护 受到攻击时有1/4机率使伤害下降30%

-10 恶灵的加护 受到攻击时有1/4机率使伤害加重30%

地形 15 地形伤害大

(地形影响减轻大) 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量大幅减少

10 地形伤害小

(地形影响减轻小) 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量 轻微减少

-10 地形伤害小

(地形影响加重小) 火山溶岩地形古龙系(炎王 炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量轻微增加

-15 地形伤害大

(地形影响加重大) 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量轻微增加

回避性能 10 回避性能+1 紧急回避的无敌时间延长0.1秒

20 回避性能+2 紧急回避的无敌时间延长0.2秒

系统技能 变量 发动技能 效果

爆弹强化 10 炸弹人 全部爆弹的威力上升至1.5倍 爆弹调和率上升

投掷 10 投掷技术UP 投掷系道具投掷长度增加到1.5倍 投掷速度上升

效果持续 10 道具使用强化 持续性道具效果时间延长为原来的1.5倍

-10 道具使用弱化 持续性道具效果时间缩短为原来的2/3

广域 10 广域化+1 草药 回复药可以使同伴回复自身2/3的体力 种子1/2的效果 解毒药完全效果

20 广域化+2 以上物品同伴可以得到和自身100%的效果

地图 10 地图常备 不论何时都能拥有地图

-10 地图无效 即使拿到了地图也看不到

偷盗无效 10 偷盗无效 猫和毒怪鸟偷盗无效 但对霞龙的偷盗无效

回复 10 体力回复道具强化 (体力回复道具强化) 体力回复道具使用效果增加到1.25倍

-10 体力回复道具弱化 (体力回复道具弱化) 体力回复道具使用效果减少到3/4

系统技能 变量 发动技能 效果

食速 10 速食 肉类和鱼类道具进食的速度加快

-10 慢食 肉类和鱼类道具进食的速度减慢

烤肉 15 烤肉大师 大幅度增加烤出完美肉的时间

10 烤肉名人 小幅度增加烤出完美肉的时间

-10 自称烤肉人 缩短烤出完美肉的时间

饥饿 15 饥饿无效 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少无效

10 饥饿半减 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间延长为原来的2倍(约12分)

-10 饥饿倍加小 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间缩短为原来的2/3(约4分)

-20 饥饿倍加大 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间缩短为原来的1/2(约3分)

贪食 15 饥不择食 使用草药和肉类有1/3的机率使耐力最大值上升25

10 饱食 增加使用肉类回复耐力的效果 使耐力增加25

系统技能 变量 发动技能 效果

剥取 10 剥取铁人 怪物可剥取的部位剥取次数+1 包括斩断的部位

采集 15 采集+2 3/32机率大幅度增加再次采集的机会

10 采集+1 1/32机率小幅度增加再次采集的机会

-10 采集-1 9/32机率小幅度减少再次采集的机会

-15 采集-2 13/32机率小幅度减少再次采集的机会

高速收集 10 高速剥取&采集 剥取和采集速度上升为1.3倍

反复无常

15 神的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率降低 1/2机率多使用一次

10 精灵的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率降低 1/4机率多使用一次

-10 恶灵的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率增加 1/4机率少使用一次

-15 恶魔的反复无常 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率增加 1/2机率少使用一次

笛 10 吹笛名人 1/4减少笛子毁坏的机率 笛子效果数少量上升 持续时间10秒增加

钓鱼 10 钓鱼名人 加长鱼咬饵的时间

怪物

10 大个头的过来! 出现大个怪物(金冠)的机率上升

千里眼 15 自动标示 对怪物头目的方位状态和头的朝向具有自动标识的能力 但霞龙只能知道区域所在

10 探知 染色弹标中后可以同自动标识的能力 但时间限制同染色弹时间效果

气配(气息) 10 隐秘 不容易被怪物发现 减少被攻击机率

-10 挑衅 容易被怪物发现 增加被攻击机率

搬运 10 搬运达人 搬运时移动速度上升 从一般高台下落不会把搬运物品摔坏

系统技能 变量 发动技能 效果

调和成功率 20 调和成功率+20 调和的成功率上升20%

15 调和成功率+10 调和的成功率上升10%

10 调和成功率+5 调和的成功率上升5%

-10 调和成功率-5 调和的成功率下降5%

-15 调和成功率-10 调和的成功率下降10%

-20 调和成功率-20 调和的成功率下降20%

弹调和 10 最大数弹调和 调和可生产复数弹药数时以最大数调和 复数物品合成以最大数调和

炼金 10 炼金 具有特殊技能炼金术,可以用炼金秘方调和物品

运气 15 激运 低几率报酬物品获得率提高 29/32

10 幸运 低几率报酬物品获得率提高 26/32

-10 不运 低几率报酬物品获得率降低 16/32

-15 灾难 低几率报酬物品获得率降低 8/32

另外特殊技能:真打

真打是祖龙Z套装特有技能,是无法用其他装备配出的。

真打不包括业务,只包括攻击大+匠

业务在2G指所有近战武器使用时斩味消耗减半,也就是不弹刀一刀消耗0.5点斩味,弹刀1刀消耗1点斩味,铳放炮斩味消耗减半,具体看什么类型的炮击。换句话就是你的武器斩味每一级都加长1倍。比如白斩原来可以砍10刀,有业务后可以砍20刀。

怪物猎人2G集会所下位太刀套装推荐 所包含技能 谢谢

黑狼鸟套(高耳,见切,锋利度)全部是太刀必备技能,加会心,减少斩味消耗

霞龙套(高耳,龙风压无效)打火龙的首选

轰龙套(高耳,自动标识,速食)毒品套,可以快速吃药

苍火龙套(高耳,攻击力UP大)

以上4套为了出高耳技能,都把头换成黑狼鸟伪头饰,由于无法防御,所以高耳可以无视吼,提高了生存能力。

镰蟹套(高磨,锋利度)迅速磨刀,减少斩味消耗

死神套(心眼,隐秘)不弹刀

麒麟套(全耐性提高,属性攻击强化)攻防都有提高,

雪狮子套(耐震,耐雪,耐寒)打砦蟹必备,还可以打打雪山的任务

以上都是可以用到上位的东西

怪物猎人2g 装备的技能有哪些 有这些技能的装备分别有什么 列举两套 我上位2星 最好实用做起来简单

技能系统

技能値 発动技能 技能効果

攻撃

+20 攻撃力UP大 攻撃力大幅度上升 (武器倍率+20)

+15 攻撃力UP中 攻撃力上升 (武器倍率+15)

+10 攻撃力UP小 攻撃力小幅度上升 (武器倍率+10)

-10 攻撃力DOWN小 攻撃力小幅度减少

-15 攻撃力DOWN中 攻撃力减少

-20 攻撃力DOWN大 攻撃力大幅度减少

防御

+20 防御+40 防御力+40

+15 防御+30 防御力+30

+10 防御+20 防御力+20

-10 防御-20 防御力-20

-15 防御-30 防御力-30

-20 防御-40 防御力-40

体力

+20 体力+50 初期体力150

+15 体力+30 初期体力130

+10 体力+20 初期体力120

-10 体力-10 初期体力90

-15 体力-20 初期体力80

-20 体力-30 初期体力70

全耐性

+20 全耐性+10 火?水?雷?冰?龙耐性+10

+15 全耐性+5 火?水?雷?冰?龙耐性+5

+10 全耐性+3 火?水?雷?冰?龙耐性+3

-10 全耐性-3 火?水?雷?冰?龙耐性-3

-15 全耐性-5 火?水?雷?冰?龙耐性-5

-20 全耐性-10 火?水?雷?冰?龙耐性-10

火耐性

+15 火耐性+10 火耐性+10

+10 火耐性+5 火耐性+5

-10 火耐性-5 火耐性-5

-15 火耐性-10 火耐性-10

水耐性

+15 水耐性+10 水耐性+10

+10 水耐性+5 水耐性+5

-10 水耐性-5 水耐性-5

-15 水耐性-10 水耐性-10

雷耐性

+15 雷耐性+10 雷耐性+10

+10 雷耐性+5 雷耐性+5

-10 雷耐性-5 雷耐性-5

-15 雷耐性-10 雷耐性-10

冰耐性

+15 冰耐性+10 冰耐性+10

+10 冰耐性+5 冰耐性+5

-10 冰耐性-5 冰耐性-5

-15 冰耐性-10 冰耐性-10

龙耐性

+15 龙耐性+10 龙耐性+10

+10 龙耐性+5 龙耐性+5

-10 龙耐性-5 龙耐性-5

-15 龙耐性-10 龙耐性-10

气绝

+15 气绝无效 气绝状态无效

+10 气绝确率半减 气绝累积和效果减半

-10 气绝倍加 气绝时间倍加

+15 毒无效 毒状态无效

+10 毒半减 毒効果减半

-10 毒倍加 毒効果倍加

麻痹

+15 麻痹无效 麻痹状态无效

+10 麻痹半减 麻痹时间减半

-10 麻痹倍加 麻痹时间倍加

睡眠

+15 睡眠无效 睡眠状态无效

+10 睡眠半减 睡眠时间减半

-10 睡眠倍加 睡眠时间倍加

抗菌

+10 抗菌 回复道具无法使用无效

疲労

+10 疲労无效 疲劳状态无效

耐雪

+10 耐雪 变成雪人状态无效

耐震

+10 耐震 不畏惧振动攻击

聴覚保护

+15 高级耳栓 怪物吼叫大和小无效

+10 耳栓 怪物吼叫小无效

风圧

+20 龙风圧无效 全部风圧无效

+15 风圧大无效 龙风圧以外全部风圧无效

+10 风圧小无效 部分风圧无效

偸盗无效

+10 偸盗无效 敌人道具偸盗技能无效

状态耐性

+10 护法 复合:「毒无效」「麻痹无效」「气绝无效」「睡眠无效」

対炎龙

+10 钢壳守护 复合:「地形伤害无效」「火耐性+10」「伤害回复速度+1」

対钢龙

+10 霞皮守护 复合:「龙风圧无效」「耐雪」

対霞龙

+10 炎鳞守护 复合:「毒无效」「偸盗无效」「疲労无效」

+10 锋利度等级+1 斩味槽延长50点。(上限450点)

锋利度

+10 业物 斩味消耗量减半、消费量为1的地方、以1/2的几率不消耗

-10 钝 斩味消耗量变为2倍

剣术

+10 心眼 大幅度减轻伤害的弹刀动作不会出现(斩味消耗暂且不论)

研磨师

+10 砥石使用高速化 武器研磨动作次数减少

-10 砥石性能半减 用砥石系道具回复的斩味消耗量减半

防御性能

+20 防御性能+2 武器的防御性能进一歩上升、绝大部分攻撃 不会造成防御体势崩溃

+10 防御性能+1 武器的防御性能上升、造成防御体势崩溃的攻撃减少

-10 防御性能-1 造成防御体势崩溃的攻撃增加

自动防御

+10 自动防御 可以防御的武器在不做任何动作的情况下可以自动防御

抜刀

+10 抜刀术 抜刀攻撃必定会出现会心攻击 (主要针对大剑、大锤的拔刀攻击)

刀匠

+10 真打 复合:「锋利度等级+1」「攻撃力UP大」

通常弾强化

+10 通常弾?连射矢威力UP 通常弾、连射矢的威力强化(1.1倍)

贯通弾强化

+10 贯通弾?贯通矢威力UP 贯通弾、贯通矢的威力强化(1.1倍)

散弾强化

+10 散弾?拡散矢威力UP 散弾、拡散矢的威力强化(1.3倍)

通常弾追加

+10 通常弾全等级追加 Lv1~3通常弾可以使用

贯通弾追加

+15 贯通弾全等级追加 Lv1~3贯通弾可以使用

+10 贯通弾LV1追加 Lv1贯通弾可以使用

散弾追加

+15 散弾全等级追加 Lv1~3散弾可以使用

+10 散弾LV1追加 Lv1散弾可以使用

榴弾追加

+15 彻甲榴弾全等级追加 Lv1~3彻甲榴弾可以使用

+10 彻甲榴弾LV1追加 Lv1彻甲榴弾可以使用

拡散弾追加

+15 拡散弾全等级追加 Lv1~3拡散弾可以使用

+10 拡散弾LV1追加 Lv1拡散弾可以使用

装填

+20 装填速度+3 装填速度上升3个等级。(例:稍快?最快)

+15 装填速度+2 装填速度上升2个等级。(例:稍快?极快)

+10 装填速度+1 装填速度上升1个等级。(例:稍快?快)

-10 装填速度-1 装填速度下降1个等级。(例:稍快?普通)

-15 装填速度-2 装填速度下降2个等级。(例:稍快?稍迟)

-20 装填速度-3 装填速度下降3个等级。(例:稍快?迟)

自动装填

+10 自动装填 弩:取消装填,反动变为最大(反动减轻技能无效)(轻弩在进行速射时仍会进行装填动作)

弓:选择瓶后即自动装填

反动

+20 反动軽减+2 能用无反动射击大部分子弹

+10 反动軽减+1 射击时的后坐力减轻

精密射撃

+10 准星漂移DOWN 弩炮/弓进入狙击时准星偏差漂移减少

-10 准星漂移UP 弩炮/弓进入狙击时准星偏差漂移增大

毒瓶追加

+10 毒瓶追加 毒瓶可以使用(如一开始能使用则无变化)

麻痹瓶追加

+10 麻痹瓶追加 麻痹瓶可以使用(如一开始能使用则无变化)

睡眠瓶追加

+10 睡眠瓶追加 睡眠瓶可以使用(如一开始能使用则无变化)

强撃瓶追加

+10 强撃瓶追加 强撃瓶可以使用(如一开始能使用则无变化)

接撃瓶追加

+10 接撃瓶追加 接撃瓶可以使用(如一开始能使用则无变化)

射手

+10 刚弾 复合:「通常弾?连射矢威力UP」「贯通弾?贯通矢威力UP」「散弾?拡散矢威力UP」

达人 (如武器会心率为正,则按照锋利度青:5%、白~紫:10%进行会心补正。

但在战斗中随著斩味消耗锋利度下降,则对应的会心补正也会降低)

+20 见切+3 会心率+30%

+15 见切+2 会心率+20%

+10 见切+1 会心率+10%

-10 见切-1 会心率-10%

-15 见切-2 会心率-20%

特殊攻撃

+10 状态异常攻撃强化 状态异常属性値变为1.125倍(个位数据略去)

属性攻撃

+10 属性攻撃强化 属性攻撃値变为1.2倍

回复速度

+20 伤害回复速度+2 HP红色部分回复速度大幅度上升

+10 伤害回复速度+1 HP红色部分回复速度上升

-10 伤害回复速度-1 HP红色部分回复速度小幅度减慢

-20 伤害回复速度-2 HP红色部分回复速度减慢

加护

+10 精霊的加护 25%几率受到的伤害軽减为原来的70%

-10 悪霊的加护 25%几率受到的伤害增加为原来的130%

防御强化

+10 防御强化 通常不能防御的攻击变得可以防御(铠龙的热线、水龙的水击等)

同时、防御附加状态异常的攻撃也不受其效果影响(悪臭、防御减半等)

回避性能

+15 回避性能+2 回避的无敌时间从1/5秒上升到2/5秒

+10 回避性能+1 回避的无敌时间从1/5秒上升到1/3秒

回避距离

+10 回避距离UP 回避时的移动距离变为约1.5倍

底力

+15 火事场力+2 体力最大値40%以下发动、防御力増加量为+60→+90,攻击力变为1.3倍(HP10以下时猫饭火事场力优先)

+10 火事场力+1 体力最大値40%以下发动、防御力増加量为+60→+90(HP10以下时猫饭火事场力优先)

-10 心配性 体力最大値40%以下发动、防御増加量为+60→+42、攻击力变为0.7倍

炮术

+15 炮术王 比炮术师的威力更大、龙击炮冷却时间为120s→90s缩短

+10 炮术师 电阻弹、大炮、彻甲榴弾、铳枪的炮撃&龙击炮威力上升

装填数

+10 装填数UP 弩、铳枪的弹药装填数+1、弓的蓄力上限+1个等级

蓄力缩短

+10 集中 大剣、大锤、弓的蓄力攻撃时间缩短 太刀的气槽变得容易积存

-10 雑念 大剣、大锤、弓的蓄力攻撃时间延长 太刀的气槽变得很难积存

根性

+10 根性 最大体力不限,只要当前体力64以上,受到致命一击仍保留1体力(体力红色部分不保留 麻痹状态不发动)

+10 逆鳞 复合:「火事场力+2」「根性」

地図

+10 地図常备 及时没有持有地图也总是显示出来

-10 地図无效 即使持有地图也无法显示

千里眼

+15 自动标识 显示BOSS级怪物的状态,朝向,发现·未发现,翼的开关

+10 探知 染色时、可以显示BOSS级怪物的朝向,发现·未发现,翼的开关(任务开始之后的10秒里、以后毎5分以特定的概率具有与千里眼药同样的效果)

采取

+15 采取+2 采取时「什麼都没有」的概率大幅度下降(捕虫、挖矿时同样有效,最大采取回数不变化)

+10 采取+1 采取时「什麼都没有」的概率下降(捕虫、挖矿时同样有效,最大采取回数不变化)

-10 采取-1 采取时「什麼都没有」的概率上升(捕虫、挖矿时同样有效,最大采取回数不变化)

剥取

+20 剥取名人 具有剥取鉄人的効果、同时剥取回数+1

+10 剥取鉄人 剥取中和钓鱼中受到轻微攻击不会中断

高速収集

+10 高速剥取&采取 剥取?采取(捕虫、挖矿)的速度上升

运搬

+10 运搬达人 运搬速度UP、从稍微高一点的地方跳下也不会把搬运物品摔坏

反复无常

+15 神的反复无常 捕虫网、铁镐、回旋镖、角笛等更加不容易损坏

+10 精霊的反复无常 捕虫网、铁镐、回旋镖、角笛等不容易损坏

-10 悪霊的反复无常 捕虫网、铁镐、回旋镖、角笛等容易损坏

-15 悪魔的反复无常 捕虫网、铁镐、回旋镖、角笛等更加容易损坏

钓鱼

+10 钓鱼名人 鱼必定第一次就吃饵,农场钓鱼也有效果

耐暑

+15 暑热大无效 在沙漠、火山全区域、决战场不会由於炎热减少体力

+10 暑热小无效 在沙漠、火山部分区域、决战场不会由於炎热减少体力

-10 暑热倍加小 在沙漠、火山全区域、决战场由於炎热减少体力加快

-15 暑热倍加大 在沙漠、火山全区域、决战场由於炎热减少体力更加快

耐寒

+15 寒冷大无效 在夜间沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山全区域不会由於寒冷造成体力减少加速

+10 寒冷小无效 在夜间沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山屋内、雪山深奥不会由於寒冷造成体力减少加速

-10 寒冷倍加小 在夜间沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山全区域由於寒冷造成体力减少加速

-15 寒冷倍加大 在夜间沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山全区域由於寒冷造成体力减少大幅度加速

地形

+15 地形伤害无效 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害无效

+10 地形伤害半减 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害减半

-10 地形伤害増小 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害增加

-15 地形伤害増大 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害大幅度增加

耐力

+10 飞人 奔跑、蓄力行动等造成的耐力减少速度减半

-10 钝足 奔跑、蓄力行动等造成的耐力减少速度增加

体术

+15 体术+2 回避行动和防御时的固定耐力消耗减少为原来的1/2

+10 体术+1 回避行动和防御时的固定耐力消耗减少为原来的2/3

-10 体术-1 回避行动和防御时的固定耐力消耗增加

-15 体术-2 回避行动和防御时的固定耐力消耗大幅度增加

饥饿

+15 饥饿无效 耐力的最大値不会随著时间流逝而减少

+10 饥饿半减 耐力的最大値毎12分钟减少一次

-10 饥饿倍加小 耐力的最大値毎4分钟减少一次

-15 饥饿倍加大 耐力的最大値毎3分钟减少一次

気配

+10 隠密 不容易被怪物发现

-10 挑発 容易被怪物发现

运気

+15 激运 任务完成时基本报酬増加判定确率为29/32(初始为22/32)

+10 幸运 任务完成时基本报酬増加判定确率为26/32

-10 不运 任务完成时基本报酬増加判定确率为16/32

-20 灾难 任务完成时基本报酬増加判定确率为8/32

高速设置

+10 陷阱大师 落穴?麻痹陷阱?爆弾?爆雷针?道具肉的设置速度加快、陷阱系(包括网)的调合成功率100%

捕获

+15 捕获名人 同捕获上手的効果、追加22/32的确率获得第4栏报酬

+10 捕获上手 捕获时、捕获报酬第3栏100%増加

観察眼

+10 捕获达人 在对BOSS染色或具有自动标识时、标识变成**则表示可以进行捕获

回复

+10 体力回复道具强化 回复道具的回复量变为125%

-10 体力回复道具弱化 回复道具的回复量变为约66%

効果持続

+10 道具使用强化 冷饮、热饮、强走薬、怪力之种等持続时间延长

-10 道具使用弱化 冷饮、热饮、强走薬、怪力之种等持続时间缩短

广域

+20 广域化+2 薬草?回复薬?怪力之种?忍耐之种的効果可以让其他队友及战斗猫100%获得

+10 广域化+1 薬草?回复薬?怪力之种?忍耐之种的効果可以让其他队友及战斗猫50%获得

投掷

+10 投掷技术UP 投掷物品是距离上升。回旋镖的损坏几率下降

爆弾强化

+10 炸弹 全爆弾威力变为1.5倍、爆弾系调合成功率变为100%(包括爆雷针?爆薬?音爆弾)

贪食鬼

+15 捡起来吃 吃回复薬、怪力之种等时一定几率增加25点耐力最大値

+10 吃饱 吃肉时耐力最大値多增加+25

食事

+10 快食者 吃肉、鱼、薬等时动作大幅度加快

-10 慢食者 吃肉、鱼、薬等时动作减慢

烤肉

+10 烤肉名人 烤肉时、烤出好肉那段时间增加

-10 自称?烤肉名人 烤肉时、烤出好肉那段时间减少

+10 吹笛名人 狩猟笛的旋律効果时间延长约1.3倍、角笛系道具损坏几率降低

调合成功率

+20 调合成功率+45% 调合成功确率增加45%

+15 调合成功率+25% 调合成功确率增加25%

+10 调合成功率+15% 调合成功确率增加15%

-10 调合成功率-5% 调合成功确率减少5%

-15 调合成功率-10% 调合成功确率减少10%

-20 调合成功率-15% 调合成功确率减少15%

弾调合

+10 最大数弾生产 作成数随机的弾薬在合成时、必定以最大数作成

錬金术

+10 錬金术 能进行特殊的合成

战斗猫指导

+15 战斗猫指导与交流 战斗猫获得的経験値及好感度上升为原来的1.5倍

+10 战斗猫指导 战斗猫获得経験値上升为原来的1.5倍

战斗猫攻撃

+10 战斗猫攻撃力UP 战斗猫的攻撃力上升40

战斗猫防御

+10 战斗猫防御力UP 战斗猫防御力上升60

胴系统倍加

胴装备(包括装饰品技能)的技能値变为2倍

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上位装因为是过渡装备,就不过多研究了,以套装为主。

个人认为 镰蟹装S、雄火龙装S以及霸龙装都非常不错(本人偏爱霸龙装,一直用到G3)

由于信息比较多,有不正确的地方,希望大家给予指正,同时也希望对楼主有所帮助!

非常高兴能与大家分享这些有关“mhp2g套装技能”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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