重返帝国城堡骑兵阵容搭配

现在,请允许我来为大家解答一些关于重返帝国城堡骑兵阵容搭配的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于重返帝国城堡骑兵阵容搭配的讨论,我们开始吧。

重返帝国城堡骑兵阵容搭配插图

兵种介绍

收起兵种介绍搭配弩手搭配僧侣搭配弩炮搭配拍车搭配骆驼

RTS游戏帝国时代2决定版中有各种不同的时代,每个时代的特色和兵种不同,下面给大家分享一些城堡时代骑兵搭配组合推荐

以上是城堡时代可以出的基本兵种,一共17种,其中鹰勇士只有美洲三雄有,象兵只有东南亚四小龙有,草原突骑只有中亚游牧民族三杰有,骆驼有12个民族有:中国、马里、埃塞、柏柏尔、萨拉森、波斯、土耳其、鞑靼、库曼、蒙古、印度、拜占庭。

骑士是帝国时代的招牌兵种,本身数值强大,伤害爆炸,兼具良好的机动性,即便造价昂贵也物超所值。成群的骑士往往有一锤定音的效果,也是劝退神器。

优点

能扛能打,机动性强

用途广泛,天敌较少

缺点

造价昂贵,需要花更多的精力控兵

对科技的依赖较强(比如二级防,畜牧)

克制方式

僧侣,只要3-5个僧侣就能把一队骑士吓退,只要骑士敢冲就是血亏。

叉叉(升长枪),数量成型的叉叉可以直接把骑士叉跑,只要敢换也是血亏。

大量的射手(20人以上),在己方数量未成规模时、或是没点二级防时,只要冲就是送。

帝国里面 撒拉寻的城堡骑兵用什么国家的兵 的能制服他

其实只要是射手都可以抵制,只是看你任何控制。萨拉森的射程只有3,比如中国,土耳奇,蒙古,大不列,等国家都很好抵制他,问题就是看你的控制能力了,蒙古近身不一定打的过萨拉森。你可以边跑边打,按S键就是急停,等萨拉森一靠近你就跑。再简单点的办法那就是用城堡射,萨最怕箭羽射了,因为体力少。 如果是玩城堡战,多盖城堡就不会错了!如果是发展战,最好是用大不列国家,这个国家的总部只要175的木头就OK了,可以多盖总部用城堡兵或农民进总部射,萨很贵的,一般劲不起这样射的! 当然最主要还是看你的控制能力了!!

重返帝国混伤骑怎么搭配

在重返帝国游戏中许多玩家因为与大佬的差距太大,不知道选择什么样的阵容会比较适合,因此不妨试试混伤骑,那么重返帝国混伤骑怎么搭配?下面就给大家带来相关的攻略,需要的小伙伴请看下去吧!

混伤骑阵容搭配攻略

这是一支战术分明、智勇兼备的铁甲战骑,超高的机动性令他们在战场中来去自如,或许下一秒就会出现在敌军后方,在怒吼声中冲入弓兵阵营大开杀戒。

说到骑兵,可能很多领主大人第一想到的是龙胆神将+武圣+虞夫人的乌龙鱼组合。

然而,还有这么一支被忽视的骑兵阵容,兼具武力和谋略双输出,堪称弓兵杀手。它就是混伤骑,由独眼龙汉尼巴尔作为主将,所以也有很多玩家成为汉尼巴法骑。

混伤骑

混伤骑由汉尼巴尔、兵仙和贾斯汀尼组成,以追击技能为核心输出,兵仙可以提升我方全体英雄追击技能触发概率,全队追击技能与贾斯汀尼的固有技能可产生联动,增加持续恢复和免伤。

一、技能推荐

1汉尼巴尔

主将技出奇制胜能造成武力和谋略双输出,固有追击技能智勇无双在造成高额武力/谋略伤害的同时,还能降低目标主将属性,与主将技产生联协效果提高自身属性。

在技能选择上,为进一步提升智勇双绝触发概率,可装配波澜攻势,另一个技能可选择同为谋略武力双输出的战术冲锋。

(提示:所示为技能10级满阶效果。)

2兵 仙

固有技能国士无双可提升全体队友追击技能触发概率,且对主将固有技能额外提升,当主将发动追击技能时,有概率使我军进入免控状态。

技能可选择追击系列的胜利怒吼、慈悲终结和弱点进攻,扩大输出同时进一步触发贾斯汀尼被动。

(提示:所示为技能10级满阶效果。)

3贾斯汀尼

固有技能防御突击在全体触发追击技能时,提供回复和免伤效果,是混伤骑的坦度支柱。

技能可选择几乎量身定制的恩泽庇护,免伤覆盖率极高;另一个技能可选择压迫之袭,它的属性降低效果能与汉尼巴尔的主将技产生配合。

(提示:所示为技能10级满阶效果。)

二、替代阵容:汉尼巴女法骑

1英雄替代项

在队伍缺少任意一个英雄的情况下,都可用艳后上阵替代过渡,若缺少汉尼巴尔艳后则为主将,继承汉尼巴尔的技能;若缺少兵仙或贾斯汀尼,艳后的固有追击也能给队友提供属性提升。技能可选用替代英雄位置的追击技能,恩泽庇护除外。

除了艳后,我们也可选择假面将军、虞夫人上阵,组成谋略型连击骑,仅相差一个战斗风格的加成,对实战结果并不会产生太大影响。

2技能替代项

四星:连击可用于替代波澜攻势,被动技能怒涛之击可替代追击技能系列。五星:冲锋的极意、弱点进攻等追击技能均可选择,光明护佑可替代恩泽庇护。

三、实战测评

为测试混伤骑的实战效果,本次测试将从打野、开地、1v1对打等多个战斗场景,对比兵仙混伤骑、艳后混伤骑、勇武骑分别在英雄30级、45级的表现。

先附上各测试阵容的技能配置:

1开荒测试(30级45级)

为保证测试结果的准确性,三队测试阵容除英雄和技能外,其余均保持一致,包括等级和兵力等,阵容无城堡、学院、要塞等科技加成。且每组均经由三次测试取中间值展现,方便大家更为直观的进行阵容强度对比。

130级阵容 VS 8级蛮族

队伍配置:56000兵力,技能等级均为10级,英雄天赋为4级,无科技加成。

战报解读

以KD数值(击杀阵亡重伤轻伤总和)来直观展现,在同样击杀84000的情况下,勇武骑伤亡4.8w,KD比1.72;艳后混伤骑伤亡3.6w,KD比2.30,明显高于勇武骑;兵仙混伤骑伤亡2.4万,KD比3.44,约为勇武骑的2倍。

245级阵容 VS 10级蛮族

队伍配置:90000兵力,技能等级10级,英雄满天赋,无科技加成。

战报解读

在击杀12w蛮族的情况下,勇武骑伤亡6.9w,KD比1.72;艳后混伤骑伤亡4.8w,KD比为2.48;兵仙混伤骑伤亡4.5w,KD比2.64。

345级阵容 VS 9级资源田

队伍配置:90000兵力,技能等级10级,英雄满天赋,无科技加成。

战报解读

由于本测试所有阵容均无科技加成,勇武骑和艳后混伤骑未能成功单开9级田,但从输出、回复和时长这三项,依然可以看出艳后混伤骑相较于勇武骑的抗性优势。而兵仙混伤骑则以KD比2.72拿下资源田。

开荒测试总结从这两组数据我们可以看出,成型的兵仙混伤骑凭借高输出高抗性,均以最快的速度、最小的战损完成测试;而使用艳后和替代技能的混伤骑,表现也同样不弱,KD不及兵仙混伤骑,但也要明显高于成型勇武骑。所以我们在缺少兵仙以及阵容适配技能的时候,可以考虑先用艳后过渡。

2实战测试(30级 45级)

130级混伤骑 VS 30级勇武骑

阵容配置:队伍为56000兵力,全部技能10级,英雄天赋为4级,无科技加成。

战报解读

从战报中可以看到,30级混伤骑伤亡为1024,而30级勇武骑伤亡为2800,战损比为1:2.8,双方存在较大差距。

245级混伤骑 VS 45级勇武骑

阵容配置:队伍为90000兵力,技能等级均为10级,英雄天赋为满级,无科技加成。

战报解读

从战报中可以看到,45级混伤骑伤亡为1828,而45级勇武骑伤亡为5310,战损比为1:2.9,等级的提升并没能缩小差距,甚至有所扩大。

实战总结

两场汉尼巴尔占据了全队约65%的伤害,是当之无愧的阵容核心;贾斯汀尼装配的恩泽庇护,几乎每场战斗都能覆盖约3/4的战斗时间,抗性拉满。

相比于开荒打野,PVP更需要综合考验队伍的伤害、抗性、恢复甚至是降属性之类的状态效果。勇武骑在与混伤骑一对一单挑的时候,几乎被全面碾压,究其根本原因就在于抗性不足。在两支队伍输出能力差距不大的情况下,混伤骑的抗性和恢复高出一大截,连击骑打起来很吃力,混伤骑就跟在打野一样不受影响,结局可想而知。

四、总结

混伤骑的持续输出力很强,在所有英雄都装配追击技能的情况下,贾斯汀尼的被动触发极其频繁,配合恩泽庇护,可以将免伤效果覆盖绝大部分战斗时间,真正做到又肉又有输出,在野战期间可以对弓兵阵容大胆发起冲锋。

最佳队友兵圣剑(兵家至圣+乱世枭雄+菲利普),兵圣剑对武力型枪兵阵容的伤害非常高,可以保护混伤骑,使其不被枪兵粘上;而混伤骑又可以帮兵圣剑解决天敌异常弓,两个队伍优势互补发挥1+12的效果。

好了,今天关于“重返帝国城堡骑兵阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“重返帝国城堡骑兵阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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