今天,我将与大家共同探讨机械之心卡组搭配阵容的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
问题一:求机壳卡组怎么组? 20分 有贴纸向和灵摆向两种, 能竞技的是下面这种贴纸向. 其中误捕可以替换成召唤师的技艺, 启动的机壳可以按个人喜好和环境替换成其它常用坑, 魔宫之类的也同理, 总体上就是靠着技能抽取/群雄割据/休息一回/御前试合/机壳的再星/虚无空间之类的一堆强干扰性永续贴纸在打
合计:40枚/17种类
怪兽(12枚/5种类)
2 机壳工具 丑恶
1 机壳存取 残酷
3 机壳磁盘 无感动
3 机壳别名 愚钝
3 机壳壳层 拒绝
魔法(10枚/4种类)
3 强欲而谦虚之壶
3 禁忌的圣杯
3 误捕
1 机壳的牲祭
陷阱(18枚/8种类)
3 起动的机壳
3 群雄割据
3 御前试合
3 技能抽取
1 神之警告
1 神之宣告
1 反大革命
3 魔宫的贿赂
灵摆向就是这种大量投入怪物和滤抽, 追求前两个回合拍出物质主义结束阶段汇编抽3卡, 但是不稳定吃坑死而且物质主义会被电光皇直接拍死
问题二:游戏王机壳卡组怎么组 10分 机壳汇编器 不安定2
机壳工具 丑恶3
机壳基因组 贪欲2
机壳档案 *** 3
机壳别名 愚钝2
机壳磁盘 无感动1
机壳壳层 拒绝1
娱乐伙伴 蹦床猞猁1
机壳的要塞1
召唤师的技艺3
大风暴1
强欲而谦虚之壶3机壳的牲祭3
神之宣告1
魂之转身3
技能抽取3
心灵崩坏3
机壳的再星1
虚无空间3
副卡组:
傀儡植物2
帝王的烈旋3
魔法效果之矢2
旋风3
群雄割据1
圣防护罩 -反射镜力-2
透破拔2
问题三:发现游戏王出了机壳,应该怎么组呢? 6融合不卡手吗?2火影依可去 去一地影依 影依龙只下1 光系融合素材推荐手坑 *** 或杖凳(一旦挂杖凳卡组就要大幅度改所以不推荐) 影依猎犬1 推荐下3盗贼栗子 奈落可换2强脱 下两突破技能 影依的原核1就够 1黑洞 2激流葬 1旋风 1~2超融 融合各二2就够 这样卡组就差不多了side2系统崩溃 3妖精之风 3异次元竞技场 3战士抹杀 2增殖的G 2D.D乌鸦
机壳吗?= =那玩意还没到恶心的程度 一个otk卡组而已 除了装备魔法...side妖精之风系统崩溃魔力之泉魔法效果之矢有奇效~
就是摇摆通常怪的机壳检索 猞猁弹回手 然后满场或祭怪或出boss然后otk. 这个是某上位玩家的卡组你可以参考下= =
问题四:PSP游戏王ARC-V 卡片力量SP 有些问题 1.我想组个机壳的牌组来玩 希望大家可以分享你觉得 第5回高CS 1位A,一个240人大会的一位还是比较有参考价值的
3 效果遮蒙者
1 机壳汇编器 不安定
3 机壳工具 丑恶
3 机壳档案 ***
3 机壳基因组 贪欲
1 机壳磁盘 无感动
3 机壳别名 愚钝
3 强欲而谦虚之壶
3 召唤师的技艺
1 鹰身女妖的羽毛扫
2 禁忌的圣杯
3 机壳的牲祭
2 激流葬
3 心灵崩坏
3 技能抽取
1 机壳的再星
1 神之警告
1 神之宣告
额外和SIDE不贴了
当然这是当时环境的竞技卡组,对手是影依、影灵衣等,仅供参考,打电脑的话楼主可以减少心崩等坑多加一些其他喜欢的卡
推荐的话,影依、影灵衣、英雄、星因、征龙等
可以去网页卡查查,里面有写哪张卡在哪个包
问题五:游戏王ygocore 求个机壳卡组,要40张卡片,都要给我卡片的名字,我才能去组卡组 自用机壳,不是自夸,胜率超过8成。。。。不信来战。。。(最后那张魔法箭是打机壳用的,可以换g或反大革命)
问题六:游戏王机壳卡组和狱火机卡组怎么组? 20分 狱火机:堆墓特招,配合光道相性良好。本人曾用名推理、怪兽之门快速出弗兰肯特招木龙兽魔陷压制,出火机强血,还不错就是要看脸。
机壳:技抽机壳比较厉害,再放点重坑打压制。不过可能会没朋友。不过很怕风。
问题七:求游戏王机壳卡组 教程见tieba.baidu/p/3184378459
上位卡组:
主卡组
异色眼灵摆龙3
娱乐伙伴 蹦床猞猁1
机壳工具 丑恶3
机壳壳层 拒绝1
机壳磁盘 无感动2
机壳基因组 贪欲2
机壳档案 *** 3
大风暴1
强欲而谦虚之壶3
召唤师的技艺3
旋风3
夜摄3
机壳的牲祭3
强制脱出装置2
起动的机壳1
奈落的落穴2
虚无空间2
技能抽取3
额外
宝石骑士?珍珠1
入魔邪龙?乌洛波洛斯1
我我我枪手1
星辉士 夏三角1
暗叛逆XYZ龙1
励辉士 入魔蝇王1
鸟铳士 卡斯泰尔1
No.101 寂静荣誉方舟骑士1
No.103 神葬零娘 暮零1
No.106 巨岩掌 巨人之手1
No.16 色之支配者1
No.50 黑玉米号1
No.80 狂装霸王 狂想战曲王1
No.82 心园小龙1
熔岩谷锁链龙1
副卡组
增殖的G 3
特莱恩之虫惑魔2
魔法效果之矢2
异次元竞技场3
群雄割据2
神之警告1
方舟的选别1
问题八:机壳卡组的介绍 机壳是以地属性?机械族为主题的游戏王卡组之一,第一个原创灵摆召唤主题卡组,于NECH(902)卡包登场。
问题九:机壳卡组适合加什么卡 找了个10月表的比较中规中矩的上位, 竞技向的机壳就是像下面这样大量投入各种强干扰性的永续陷阱进行metabeat, 其中摇晃的目光也可以按环境替换成休息一回之类的贴纸, 也可以投入禁忌的圣杯或者魂之转身. 贴纸机壳打不打得起来基本看自己是否抽到合适的贴纸以及对面能不能抽到足够的风
另外也有娱乐向的物质主义特化机壳, 把贴纸替换成暴发户/试胆竞速等大量滤抽期待在T1拍出物质主义. 不过现在R4有电光皇, 物质主义基本在下回合就会被解掉
第4回イオリCS 4位B
合计:40枚/19种类
怪兽(17枚/8种类)
3 增殖的G
1 机壳汇编器 不安定
2 机壳工具 丑恶
3 机壳档案 ***
3 机壳基因组 贪欲
1 机壳磁盘 无感动
3 机壳别名 愚钝
1 机壳壳层 拒绝
魔法(11枚/5种类)
3 强欲而谦虚之壶
3 召唤师的技艺
1 鹰身女妖的羽毛扫
3 摇晃的目光
1 机壳的牲祭
陷阱(12枚/6种类)
3 群雄割据
3 御前试合
3 技能抽取
1 神之警告
1 神之宣告
1 反大革命
问题十:游戏王哪个卡组可以打机壳 我这么和你说 没有卡组能吊打机壳 最多只能不被吊打 在新表出来以后 昔日的影依被狠砍一刀 棍凳神教也不复存在 魂冲的进表让星因也很难受 机壳么你懂得呀 摇摆卡k社必须要推广的 买买买 大家都买摇摆吧 不管是bk拳手还是bf黑羽
bk么我不说杀了 打什么都是被吊打
你说黑羽什么的。。。盖尔再放出来一只又能怎样?抗性差的不行 只能疯狂靠平砍来铺场子的黑羽早就跟不上这个时代了
机壳最主要的就是丑恶 带满旋风 出来一只旋一只 比铺场你比不过他的 反正自闭卡组啊 烧血卡组啊 打什么都是万金油
Ⅲ的卡组
怪兽卡魔法卡陷阱卡额外卡组先史遗产 太阳独石碑
先史遗产 摩艾石像
先史遗产 图拉守护者
先史遗产 飞翼斯芬克斯
先史遗产 摩艾石像搬运器
先史遗产 泥土人偶·遮光器
先史遗产 阿兹特克面具石人
先史遗产 黄金航天飞机
先史遗产 巨石人头像
先史遗产 卡布雷拉投石机
先史遗产 玛雅机器
先史遗产 水晶骨架
先史遗产 水晶头骨
先史遗产 戈耳狄俄斯结合体 通常魔法:
先史遗产技术
升阶魔法-紧急型混沌之力
永续魔法:
先史遗产-金字塔眼板
场地魔法:
先史遗产都市 巴比伦 通常陷阱:
环状列石术 先史遗产 水晶外星人
No.33 先史遗产-超兵器 气能
No.6 先史遗产 大西洲巨人
CNo.6 先史遗产 混沌大西洲巨人 オリハルコン?チェーン(山铜锁链)
永续魔法
这张卡发动后接着进行多维召唤的场合,可以减少1只素材进行多维召唤。这张卡被破坏时,用这张卡的效果减少了1个多维素材进行多维召唤的1只怪兽的操作权转移给对手。用这张卡的效果减少了1个多维素材进行多维召唤的1只怪兽从场上离开的场合,这张卡破坏。
アンティキティラ?ギア(安提凯希拉机械)
通常陷阱
对手直接攻击宣言时,对手场上有2只以上的表侧表示怪兽存在的场合可以发动。以守备表示得到对手攻击怪兽以外的对手场上存在的1只表侧表示怪兽的操作权。
先史遗产レイ?ライン?パワー(先史遗产 雷线之力)
通常陷阱
战斗阶段中特殊召唤的怪兽进行战斗的场合可以发动。进行战斗的怪兽的攻击力直到伤害步骤结束时交换。
パレンケの石棺(帕伦克石棺)
通常魔法
自己场上有名字带有「先史遗产」的卡存在的场合可以发动。从自己的卡组抽2张卡。
コスタリカン?ストーン?ボール(哥斯达黎加石球)
通常陷阱
对手怪兽攻击宣言时可以发动。对手的1只怪兽的攻击无效。那1只对手怪兽直到下次对手的结束阶段时不能攻击。
石の心臓(石之心脏)
速攻魔法
自己场上的名字带有「先史遗产」的怪兽用战斗没有破坏对手怪兽时,可以选择那1只怪兽发动。选择的怪兽在这个回合里可以接着再1次攻击。
雷云の壶(雷云之壶)
通常陷阱
自己场上的名字带有「先史遗产」的怪兽成为攻击对象时可以发动。那1只对手怪兽的攻击无效,战斗阶段结束。这张卡的发动和效果不会无效化。 ◎这张卡名字的注音是「サンダーポッド」
アンゴルモア(安哥尔摩亚)
永续陷阱
对手发动陷阱卡时,可以将自己场上的1张装备卡破坏发动。那张对手的陷阱卡的效果无效并破坏。下次自己的准备阶段时给予双方玩家这张卡发动时将装备卡破坏使自己场上的怪兽的攻击力变化的数值的伤害。之后,这张卡破坏。
◎安哥尔摩亚是诺查丹玛斯预言中提到的恐怖大王的名字。
オリハルコン?ミラージュ(山铜幻象)
通常陷阱
对手怪兽攻击宣言时可以发动。将对手怪兽的攻击对象转移为自己场上的1只名字带有「先史遗产」的怪兽。
アトランティック?インビテーション(大西洲的引诱)
永续陷阱
自己场上有名字带有「大西洲」的怪兽存在的场合可以发动。对手场上以表侧攻击表示存在的怪兽没有攻击的回合的结束阶段时,那些怪兽破坏,给予对手LP那些怪兽的攻击力数值的伤害。
求游戏王卡组
[电子龙]
[电子龙]
[电子龙]
[原型电子龙]
[原型电子龙]
[原型电子龙]
[电子凤凰]
[电子凤凰]
[电子凤凰]
[电子食人魔]
[电子食人魔]
[电子食人魔]
[电子暗影守卫]
[电子暗影守卫]
[力量结合]
[超载融合]
[融合]
[融合]
[融合]
[未来融合]
[电子超能人]
[电子超能人]
[电子超能人]
[升天之黑角笛]
[升天之黑角笛]
[融合咒印生物-光]
[融合咒印生物-光]
[融合咒印生物-光]
[大寒波]
[大寒波]
[大寒波]
[大岚]
[洗脑]
[闪电漩涡]
[过早的埋葬]
[光之护封剑]
[封印之黄金柜]
[激流葬]
[炸裂装甲]
[生死的呼声]
[奈落的落穴]
[圣防护罩-反射之力-]
[旋风]
====================================
[电子双生龙]
[电子双生龙]
[电子双生龙]
[电子终结龙]
[电子终结龙]
[电子终结龙]
[电子食人魔2]
[电子食人魔2]
[电子食人魔2]
[嵌合超载龙]
[嵌合超载龙]
[嵌合超载龙]
小潜艇*2
电子龙*3
融合咒印生物光*3
电子凤凰*3
圣光天使*3
古代机械骑士*3
原型电子龙*2
古代机械龙*1
古代机械炮台*1
变形壶*1
抹杀使徒
过浅墓穴
闪电漩涡
力量债券*2
抢夺
盾碎
大岚
地碎
过早的埋葬
限制解除
小旋
贪欲
圣防
亚空间物质转送
神宣
激流
生死呼声
黑羽卡组怎么组?
问题一:游戏王黑羽卡组怎么组? 合计:40枚/22种类
怪兽(23枚/12种类)
3 黑羽-月影之卡鲁特
3 黑羽-黑枪之布拉斯特
1 黑羽-精锐之泽费洛斯
3 黑羽-苍炎之修罗
3 雷王
1 暗黑武装龙
1 混沌战士 -开辟的使者-
2 效果遮蒙者
1 黑羽-大旆之伐由
3 黑羽-极北之布利扎德
1 黑羽-疾风之盖尔
1 黑羽-东云之东风
魔法(8枚/5种类)
1 大风暴
3 强欲而谦虚之壶
1 死者苏生
1 暗之诱惑
2 黑旋风
陷阱(9枚/5种类)
3 神鸟攻击
1 神圣防护罩-反射镜力-
3 魔族之链
1 神之警告
1 神之宣告
额外(15枚/15种类)
1 超念导体 比蒙巨兽
1 兽神 武尔坎
1 黑羽-兵翼鸦
1 黑蔷薇龙
1 黑羽-铠翼鸦
1 琰魔龙 红莲魔
1 废铁龙
1 闪龙 星尘
1 魔王龙 蝇王
1 冰结界之龙 三叉龙
1 我我我枪手
1 No.101 寂静荣誉方舟骑士
1 No.16 色之支配者
1 励辉士 入魔蝇王
1 零鸟兽 水风女精
问题二:游戏王黑羽卡组怎么组 黑羽-黑枪之布拉斯特×3 (必加满不解析)
黑羽-疾风之盖尔×1(怀念没限制的日子)
黑羽-苍炎之修罗×3 (可以加2)
黑羽-晓之希洛克×2(加3,有点卡手)
黑羽-月影之卡鲁特×2
黑羽-极北之布利扎德×3
黑羽-微风之布利兹X2(用黑旋风召唤上场对同调非常有利,本人有爱所以加2)
黑羽-漆黑之艾尔芬×1 (搞不好卡死自己,所以下1)
黑羽-银盾之密史脱拉×1(根据个人喜好,可以踢T,这个盾子拖你速度而已)
D.D.乌鸦X1
黑羽-流离之木枯X1(本人经常被暗算,所以加一张)
黑色旋风×1(无敌检索功能)
暗之诱惑×2 (同上)
贪欲之壶×1
天使的施舍X1
月之书1
旋风×2
团结之力X2
死者苏生X1
陷阱:
神鸟攻击×3
神圣防护罩-镜之力×1
奈落的落穴×2
三角乌鸦阵-反埋伏×2(一般来说用不了这么多,有限制效果也只能炸盖卡)
魔法筒×2
黑回X2
伪羽X1
额外卡组:(同调)
黑羽-兵翼鸦
黑羽-兵翼鸦
星尘龙
黑羽-铠翼鸦
黑羽-铠翼鸦
黑羽-铠翼鸦
黑羽-孤高之银风鸦
黑羽-孤高之银风鸦
NO.39希望皇霍普
机甲忍者 忍心
NO.50黑玉米号
望采纳啊~~~= =
问题三:黑羽卡组怎么组,希望最强 怪兽卡
BF-修罗 3
BF-布拉斯特 3
BF-晓 3
BF-极北 3
BF-疾风 1
BF-月影 1
BF-银盾 1
BF-伐由 1
BF-逆风 1
削魂的死灵 1
雷王 2
暗5 1
魔法卡
旋风 2
死苏 1
黑洞 1
月书 1
暗诱 1
大风 1
黑旋风 1
陷阱卡
神鸟 3
神警 2
神宣 1
奈落 2
魔宫的贿赂 2
次元幽闭 1
镜反 1
额外卡组
BF-铠翼鸦 2
BF-兵翼鸦 2
BF-孤高之银风鸦 1
冰结界之龙 光枪龙 1
星辰龙 1
黑羽龙 1
黑蔷薇龙 1
废铁龙 1
灭亡兽 1
魔力人造人 1
NO.25 希望皇 1
NO.17 海恶龙 1
问题四:游戏王2011黑羽卡组怎么组? 1楼那个过时了,现在的旋风BF是走开辟路线的
tieba.baidu/p/1327831251
■モンスタ`:23枚
1《BF-月影のカル`ト》
3《BF-\枪のブラスト》
1《BF-精锐のゼピュロス》
3《BF-苍炎のシュラ》
3《ライオウ》 雷王
2《カオス?ソ`サラ`》混沌巫师
1《ダ`ク?ア`ムド?ドラゴン》暗黑武装龙
1《カオス?ソルジャ` -开辟の使者-》混沌战士 -开辟的使者-
3《エフェクト?ヴェ`ラ`》效果遮蒙者
1《BF-空风のジン》
3《BF-极北のブリザ`ド》
1《BF-疾风のゲイル》
■魔法:6枚
2《强欲で谦虚な壶》
1《死者苏生》
1《暗の诱惑》
1《月の书》
1《\い旋风》
■F:11枚
2《强制脱出装置》
1《激流葬》
3《ゴッドバ`ドアタック》神鸟攻击
2《奈落の落とし穴》
2《神の警告》
1《神の宣告》
■エクストラデッキ:15枚
1《大地の骑士ガイアナイト》大地骑士 盖亚骑士
1《A?O?J カタストル》正义盟军 灾亡虫
1《TG ハイパ`?ライブラリアン》科技属 超图书馆员
1《マジカル?アンドロイド》魔力人造人
1《杲峤绀瘟 ブリュ`ナク》冰结界之龙 光枪龙
1《BF-ア`ムズ?ウィング》黑羽-兵翼鸦
1《ア`カナイト?マジシャン》奥金魔导师
1《ブラック?ロ`ズ?ドラゴン》黑蔷薇龙
1《BF-ア`マ`ド?ウィング》黑羽-铠翼鸦
1《スクラップ?ドラゴン》废铁龙
1《スタ`ダスト?ドラゴン》星尘龙
1《鼎结界の龙 トリシュ`ラ》冰结界之龙 三叉龙
1《A?O?J ディサイシブ?ア`ムズ》正义盟军 决战兵器
1《インヴェルズ?ロ`チ》侵入魔人?蟑蠊
1《No.39 希望皇ホ`プ》No.39 希望皇 霍普
■サイドデッキ:15枚
2《サイファ`?スカウタ`》密码侦察者
1《大岚》
1《ブラック?ホ`ル》黑洞
3《サイクロン》旋风
2《落とし穴》落穴
2《次元幽闭》
1《圣なるバリア-ミラ`フォ`ス-》神圣防护罩-反射镜力-
1《ダスト?シュ`ト》滑槽
2《マインドクラッシュ》心灵崩坏
问题五:游戏王黑羽卡组应该怎么组,可以打的过帝王 楼下说帝王很鱼的,前两天帝王才拿到一个大会冠军
你让黑羽拿个试试?
黑羽以前强,不是黑羽本身强,而是外挂强
单论本家的系统和能力,黑羽其实很差很差
当年为啥强?
09-11年这段时间,当年有洗脑、变心、过早的埋葬、大寒波,冰结界之龙光枪龙,3张三叉,3神之警告,暗黑俯冲轰炸机、御用……
这些泛用的卡,单卡威力爆表,更别说那时候还有很多的强力辅助卡(现在都在表里),比如暗武,比如3终末之骑士,3异次元的埋葬等等
黑羽本家检索弱,展开全靠起手好不好,起手不好下一盘
现在那些泛用卡禁的禁,死的死,所以黑羽迅速成菜鸡了
至于帝王
帝王前两天才拿下一个大会冠军
11表的时候是拥有和龙E,甚至和更早之前的EE较量的实力
3泛神3真帝王领域,强得发指,不过帝王本身有个缺点,就是卡手率高
后来泛神和领域限1,导致没落了下来,但是仍旧还是有上位
现在领域准限制
帝王立刻杀回去因为十二兽发售,帝王挂了几个十二兽,前几天拿下了将近一百人的大会冠军
黑羽?
先进一线再说
黑羽你就是再怎么配置也不可能赢帝王,除非说帝王次次卡手
问题六:游戏王墓地黑羽卡组怎么组 这套卡组是很有参考价值的
墓地BF 公认大会优胜 2011-6-25
2 准 カ`ドガンナ` 抗 3 地 机械 400 400 卡片炮击士
1 制 クリッタ` 抗 3 暗 魔 1000 600 三眼怪
3 终末の骑士 抗 4 暗 槭 1400 1200
2 ダ`ク?グレファ` 抗 4 暗 槭 1700 1600 暗黑格雷法
1 BF-精锐のゼピュロス 抗 4 暗 鸟 1600 1000 黑羽-精锐之泽费洛斯
3 BF-のシロッコ 抗 5 暗 鸟 2000 900 黑羽-晓之希洛克
1 制 ダ`ク?ア`ムド?ドラゴン 抗 7 暗 ドラゴン 2800 1000 暗黑武装龙
3 BF-大旆のヴァ`ユ ?抗 1 暗 鸟 800 0 黑羽-大旆之伐由
1 制 ゾンビキャリア ?抗 2 暗 アンデット 400 200 僵尸带菌者
1 制 BF-疾风のゲイル ?抗 3 暗 鸟 1300 400 黑羽-疾风之盖尔
魔法卡
2 强欲で谦虚な壶 通常魔法
1 制 死者苏生 通常魔法
1 制 援 通常魔法
1 制 ブラック?ホ`ル 通常魔法 黑洞
1 制 暗の诱惑 通常魔法
1 制 异次元からの埋葬 速攻魔法 来自异次元的埋葬
2 准 サイクロン 速攻魔法 旋风
1 制 月の书 速攻魔法
陷阱卡
1 制 异次元からの⒒ 通常F 来自异次元的归还
1 制 激流葬 通常F
2 准 ゴッド川`ドアタック 通常F 神鸟攻击
2 次元幽闭 通常F
1 制 圣なるバリア-ミラ`フォ`ス- 通常F 神圣防护罩-反射镜力-
2 准 奈落の落とし穴 通常F
1 制 王宫のR 永AF
1 准 神の警告 ?F
1 制 神の宣告 ?F
EX
1 キメラテック?フォ`トレス?ドラゴン 融合?抗 8 暗 机械 0 0 嵌合要塞龙
1 大地の骑士ガイアナイト 6 地 槭 2600 800 大地之骑士 盖亚骑士
1 制 杲峤绀瘟 ブリュ`ナク ?抗 6 水 海o 2300 1400 冰结界之龙 光枪龙
2 BF-ア`ムズ?ウィング ?抗 6 暗 鸟 2300 1000 黑羽-兵翼鸦
1 ブラック?ロ`ズ?ドラゴン ?抗 7 炎 ドラゴン 2400 1800 黑蔷薇龙
2 BF-ア`マ`ド?ウィング ?抗 7 暗 鸟 2500 1500 ......>>
问题七:墓地黑羽卡组怎么组? 光暗向的话可以在墓黑常规配置上投入对策环境的优秀光属性雷王、遮蒙等。也可以采用光道轴,不过其优先度低。范例卡组: 怪(20):大旆3 晓3 精锐1 盖尔1 冥府1 痴汉2 终末2 暗武1 雷王2 遮蒙3 开辟1 魔(9):大风1 黑洞1 死苏1 增援1 旋风2 异埋1 强谦壶2 陷(11):鸟击2 激流2 奈落2 神宣1 神警2 技抽2 额外(15):兵翼3 凯翼2 银风1 废铁龙1 花龙1 锁链龙1 剑击指挥1 珍珠1 霍普1 保镖1 冠希镜1 M7 1
问题八:游戏王黑羽卡组无禁卡现在怎么组 主卡组 怪兽 1 BF-逆风のガスト 抗 2 鸟 900 1400 3 BF-白夜のグラディウス 抗 3 鸟 800 1500 3 BF-\枪のブラスト 抗 4 鸟 1700 800 1 BF-精锐のゼピュロス 抗 4 鸟 1600 1000 3 BF-苍炎のシュラ 抗 4 鸟 1800 1200 3 BF-のシロッコ 抗 5 鸟 2000 900 3 BF-极北のブリザ`ド ? 果 2 鸟 1300 0 1 制 BF-疾风のゲイル ? 果 3 鸟 1300 400 2 BF-东云のコチ ?抗 4 鸟 700 1500 魔法
1 制 大岚 通常魔法 1 制 死者K生 通常魔法 1 ダ`ク?バ`スト 通常魔法 1 制 贪欲な壶 通常魔法 1 制 ブラック?ホ`ル 通常魔法 1 制 の诱惑 通常魔法 2 サイクロン 速攻魔法 2 准 \い旋风 永A魔法 陷阱
1 强制脱出装置 通常F 1 准 激流葬 通常F 2 ゴッドバ`ドアタック 通常F 2 サンダ`?ブレイク 通常F 1 次元幽闭 通常F 1 圣なるバリア-ミラ`フォ`ス - 通常F 1 制 神の警告 ?F 1 制 神の宣告 ?F 额外
大地の骑士ガイアナイト 6 地 槭 2600 800 スクラップ?デスデ`モン 7 地 魔 2700 1800 A?O?J カタストル 抗 5 机械 2200 1200 旋风のボルテクス 抗
合计:40枚/20种类 怪兽(21枚/9种类) 3 黑羽-月影之卡鲁特 3 黑羽-黑枪之布拉斯特 3 BF-残夜のクリス 1 黑羽-精锐之泽费洛斯 3 黑羽-苍炎之修罗 1 黑羽-突风之N 2 黑羽-极北之布利扎德 2 黑羽-疾风之盖尔 3 BF-上弦のピナ`カ 魔法(9枚/5种类) 1 大风暴 1 死者苏生 1 暗之诱惑 3 旋风 3 黑旋风 陷阱(10枚/6种类) 3 神鸟攻击 1 星光大道 2 奈落的落穴 2 黑音速 1 神之警告 1 神之宣告 额外(15枚/15种类) 1 幻层守护者 阿玛迪斯 1 兽神 武尔坎 1 BF-星影のノ`トゥング 1 月华龙 黑蔷薇 1 黑蔷薇龙 1 BF T-漆\のホ`ク?ジョ` 1 星尘龙 1 闪龙 星尘 1 冰结界之龙 三叉龙 1 神树的守护兽-牙王 1 鸟铳士 卡斯泰尔 1 No.16 色之支配者 1 No.66 霸键甲虫 1 零鸟兽 水风女精 1 RR-フォ`ス?ストリクス 副卡组(15枚/10种类) 1 暗黑武装龙 1 夜摄 1 龙卷 1 魔法效果之矢 ......>>
问题九:游戏王黑羽怎么组厉害? 黑羽有称为BF(以下简称BF)。。。自身带有非常卓越的特招OTK系统。。可是因为现在环境的需求。。和禁卡表的原因。。BF一点点的放弃了它自身这个系统。。改用封锁引擎。。一般用QQ壶(强欲而又谦虚之壶)。。。达到换卡目的。。。配合GBA(神鸟攻击) 鸭蛋(王宫的弹压) 雷王 DD鸟(DD乌鸦) 和鸟渣(BF版的 *** 。原名月影)达到干扰对手。。。且BF中下级战力很是出色。。。1800ATK的苍炎。。。自带破怪后的搜索特招效果(且由于是在伤判发动效果所以鸭蛋管不了他)。。。1700ATK的黑枪。。自带攻击防守怪的穿伤效果 2000ATK的晓。。。BF版的电子龙。。(自身是通常召唤效果鸭蛋一样管不了)还可以把场上所有BF怪兽的攻击力积聚到一只BF身上。。。配合黑枪几乎没有打不死的怪。。也可以配合苍炎拉怪。。。。而1300ATK的葛尔则是BF当年的大杀伤性武器。。。自身的特招效果+上=无限收缩的效果配合各种BF打掉3000ATK+的怪不是问题。。。同样是1300ATK极北则可以配合黑旋风的拿卡效果把鸭蛋的时点挤掉。。。只要有黑旋风在场且卡组里有可以拿的怪。。鸭蛋一样管不了他。。。自身是2星调整还带特招墓地4星以下BF的效果。。本身就是为同调造出来的卡。。。。而800ATK的大旆则可以抽上手的话召唤喂GBA。。。也可以留在卡组里被苍炎的效果特招上场(因为苍炎可以把特招的怪兽效果无效掉所以。。此时特招出来的大旆可以马上同调。。。1+4=5或者1+4+4=9。。。美死了=W=)当他在墓地时则可以逖嫉啊!!6允指本不敢用鸭蛋管他。。。对手越管你就越乐。。。因为他是重墓地发效果特招怪兽。。鸭蛋弹掉他,他还是在墓地。。继续发效果就OK了。。。而且他是特招同调怪兽(注意是特招不是同调召唤)所以他可以搞定很难出的孤高。。。1400ATK的月影(又叫鸟渣)可以在伤判时重手牌丢墓地给自己场上的BF怪+1400攻击。。。对面打过来自己撞墙。。。。配合苍炎可以在对方回合拉怪。。 还有银盾。。。那只你想+的话可以1。。。。微风也一样。。。。。这2东西有时很卡手。。。。新出的BF里有一张叫做黑羽-精锐之泽费洛斯的卡。。1600ATK。。。把自己场上一张卡回到手牌。。再支付400血重墓地特招。。。回场上卡的效果可以回收月影。。。回收黑枪/葛尔在特招这2只。。。可以回收苍炎拉出来的一切卡= = 。。。。2800ATK的暗黑武装龙。。。几乎所有暗属性卡组的常用外挂。。。墓地3暗属性可以特招。。。(3张整。。。不是3张以上)。。除外墓地一只暗属性怪兽。。。炸对方场上一张卡。。很强大的效果。。。。 我建议:1~2大旆 苍炎满 黑枪满 月影满 晓满 QQ壶2~3 葛尔1(禁卡表啊禁卡表) 1精锐 1暗黑武装龙 GBA 2~3 以及各种坑 SIDE里可以有抹徒 DD鸟 雷王 如果还有不明白的可以和我QQ聊。。。
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“游戏王”卡组
元素英雄 羽翼侠)/风/战士/1000/1000/3
(元素英雄 爆热女郎)/炎/战士/1200/800/3
(元素英雄 黏土侠)/地/战士/800/2000/4
(元素英雄 闪电侠)/光/战士/1600/1400/4
(元素英雄 水泡侠)/水/战士/800/1200/4/效果
效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤?反转召唤?特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。
(飞翼羽毛球)/光/天使/300/200/1/效果
效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。
(飞翼毛球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。
(黑暗弹射器)/地/机械/1000/1500/4/效果
效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。
(元素英雄刀锋侠)/地/战士/2600/1800/7/效果
效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
(救援狗)/地/机械/800/1200/3/效果
效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E?HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。
(元素英雄 荒野人)/地/战士/1500/1600/4/效果
效果:这张卡不受陷阱效果影响。
(英雄小子)/地/战士/?/600/2/效果×3
效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。
(元素英雄 棱角人)/暗/战士/1600/1800/5/效果
魔法:
(死者苏生)/通常魔法
效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
(战士的生还)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。
(融合)/通常魔法×2
效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。
(摩天楼)/地形魔法
效果:名字带有「E?HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。
(融合之门)/地形魔法
效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。
(骑士道精神)/永续魔法
效果:自己场上的怪物和攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。
(进化之翼)/速攻魔法
效果:自己场上存在的1只「(飞翼羽毛球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「LV10」上场。
(强欲之壶)/通常魔法
效果:从自己的卡组抽2张卡。
(恶梦的海市蜃楼)/永续魔法
效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。
(非常食粮)/速攻魔法
效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。
(死者转生)/通常魔法
效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。
(电光枪)/装备魔法
(元素英雄 闪电侠)」才能装备。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏
(泡沫混合)/速攻魔法
效果:「(元素英雄 水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E?HERO」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「E?HERO」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的怪兽
(融合解除)/速攻魔法
效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。
(沉黙的死者)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤。只要这只怪兽在场上存在不能攻击。
(舍身突进!)/通常魔法
效果:选择自己场上的攻击力1000以下的怪物1体发动。支付1000点生命分,选择了的怪物通过战斗对对手造成损伤时,给予对手等同那个怪物的守备力的数值的损伤作为追加损伤。
(黏土保护膜)/装备魔法
效果:「(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备的这张卡被送往墓地时,破坏对手场上一张魔法?陷阱卡。
(泡沫射击)/装备魔法
效果:「(元素英雄 水泡侠)」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。
(羽翼散射)/通常魔法
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「(元素英雄 羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。
(暗之量产工场)/通常魔法
效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡
(特殊飓风)/通常魔法
效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。
(融合贤者)/通常魔法
效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。
(突然变异)/通常魔法
效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。
(融合回收)/通常魔法
效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡
(奇迹之融合)/通常魔法
效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E?HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。
(极限疯狂)/装备魔法
效果:只有「(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备怪物的攻击力提高300点。对方攻击宣言时,破坏这张卡对方怪物1体攻击无效,从手牌特殊召唤等级4以下的名字带有「E?HERO」的怪物1体。
(爆炎冲击)/通常魔法
效果:只在自己的场上有「E?HERO 爆炎女郎」以正面表示存在的时候发动可能。破坏场上的「E?HERO 爆炎女郎」以外的所有怪物。每破坏怪物1体,怪物的控制者受到300点的损伤。
(呼叫栗子球之笛)/速攻魔法
效果:将自己卡组的「栗子球」或者「飞羽栗子球」加入手牌,可以在自己的场上特殊召唤。
(贤者之石-安息之日)/通常魔法
效果:自己场上的「飞羽栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上「该怪物的攻击力×对方的场上存在的怪物数」的数值。
(爆热归还) /通常魔法
效果:自己的场上有「E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」的时候发动可能。场上的爆炎女郎以外的名字带有「E?HERO」的卡全部返回到持有者的手里。
(旋风回力标)/装备魔法
效果:仅「(元素英雄 荒野人)」装备可能。提高500点装备怪物的攻击力。此卡装备的怪物被送到墓地的时候,破坏场上全部的魔法、陷阱卡。由于这个效果被破坏了的每1张卡,给对手造成500点损伤。
(英雄之心)/通常魔法
效果:选择在自己的场上存在的名字带有「E?HERO」的怪物1体发动。该怪物攻击力减半,在战斗阶段能进行两次攻击。
(泡沫幻影)/速攻魔法
效果:在自己的场上有「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」存在的时候发动可能。能从手牌里发动陷阱卡1枚。
(野性半分)/通常魔法
效果:在自己的场上有「E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」存在的时候发动可能。把对手怪物1体的原攻击力减半之后,特殊召唤与那个怪物拥有同样的属性、种族、攻击力、守备力、等级、怪物效果的token1体到对方的场上。
(H)/通常魔法
效果:自己场上的怪物1体攻击力提高500点。受到了这个效果的怪物的攻击力如果超过守备怪物的守备力,给对手那个差值的损伤。
(E)通常魔法
效果:从自己的卡组将名字带有「E?HERO」的卡1张加入手卡。
(R)/通常魔法
效果:自己场上每有名字带有「E?HERO」的怪物1体、场上魔法?陷阱卡就破壊 1枚。
(O)/通常魔法
效果:自己墓地名字带有「E?HERO」的通常怪物1体特殊召唤。
(H?E?R?O 闪光)/通常魔法
效果:自己墓地存在的「H」「E」「R」「O」从游戏中除去才能发动。自己的卡组名字带有「E?HERO」的通常怪物1体特殊召唤。这张卡发动的回合、自己场上名字带有「E?HERO」的所有怪物能对对手进行直接攻撃。
陷阱:
(英雄标记)/通常陷阱
效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E?HERO」的怪兽特殊召唤上场。
(异次元隧道-镜子门-)/通常陷阱
效果:怪物战斗时发动可能。更换对手的攻击表示怪物和自己的攻击表示怪物的控制权再继续战斗。
(英雄现身)/通常陷阱
效果:当对手进行攻击宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。
(圣防护罩—反射之力—)/通常陷阱
效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。
(攻击的无力化)/反击陷阱
效果:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗流程。
(英雄障壁)/通常陷阱
效果:自己场上名字中带有「E?HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次攻击无效。
(神之宣告)/反击陷阱
效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。
(羽翼之风)/反击陷阱
效果:自己场上存在表侧表示的「E?HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。
(超级少年对决)/通常陷阱
效果:对手发表攻击宣言时发动可能。该攻击无效、使对手场上攻击力最低的怪物一体和自己场上表侧守备表示的守备力最低的怪物一体进行战斗,之后结束战斗阶段。
(英雄烈酒)/通常陷阱
效果:名字带有「E?HERO」的怪物因战斗被破坏的回合发动可能。使对手怪物一体造成的战斗损伤变为0。
(奇迹小子)/通常陷阱
效果:自己的墓地每存在「(英雄小子)」1体,对手怪物的攻击力就下降400点。
(吸收盾)/通常陷阱
效果:使对手一只怪物的攻击无效,回复与此怪物攻击力数值相同的LP。
(交叉的心)/通常陷阱
效果:受到对方怪物的攻击时发动。计算伤害阶段结束后得到该怪物的控制权。
(保险)/通常陷阱
效果:盖放的这张卡返回手牌时,恢复自己的生命分500点。
(锋利之槌)/通常陷阱
效果:将自己场上的「E?HERO 棱角人」做祭品发动。对方怪物一体破坏,给予对方等同被破坏怪物的攻击力的数值的伤害。
(黏土充值)/通常陷阱
效果:自己场上的「(元素英雄 黏土侠)」成为对方怪物的攻击对象时发动可能。破坏该怪物与黏土人,给与对方800点伤害。
(无敌的英雄)/通常陷阱
效果:这个回合、自己场上攻撃表示的怪物不因戦闘破壊(伤害计算适用)。
(英雄法则1)/通常陷阱
效果:自己和对方墓地的卡合计5枚从游戏中除去。
融合怪兽:
(元素英雄 火焰翼人)/风/战士/2100/1200/6/效果/融合×2
效果:融合怪兽 「(元素英雄 羽翼侠)」+「(元素英雄 爆热女郎)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
(元素英雄 闪电巨人)/光/战士/2400/1500/6/效果/融合
效果:融合怪兽「(元素英雄 黏土侠)」+「(元素英雄 闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。
()/地/战士/1900/3000/6/融合
效果:融合怪兽 「 (元素英雄 水泡侠)」+「 (元素英雄 黏土侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。
(元素英雄 壁垒枪手)/地/战士/2000/2500/6/效果/融合
效果:「(元素英雄 爆热女郎)」+「(元素英雄 黏土侠)」
效果:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。
EEN-034 E?HERO テンペスター(元素英雄 暴风侠)/风/战士/2800/2800/8/效果/融合
效果:融合怪兽(元素英雄 羽翼侠)」+「(元素英雄 闪电侠)」+「(元素英雄 水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。
(元素英雄 剑齿荒野人)/地/战士/2600/2300/8/效果/融合
效果:融合怪兽 「(元素英雄 荒野人)」+「(元素英雄刀锋侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。
(元素英雄 闪光火炎翼人)/光/战士/2500/2100/8/效果/融合
效果:融合怪兽 「(元素英雄 火焰翼人)」+「(元素英雄 闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「E?HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
(元素英雄 新泡沫人)/水/战士/800/1200/4/效果/融合
效果:「(元素英雄 水泡侠)」+「?」
此卡的名字当作「E?HERO 泡沫人」来用。与此卡战斗了的怪物在损伤计算后破坏。
(元素英雄 蒸汽治疗者)/?/战士/1800/1000/5/效果/融合
效果:融合怪兽 「(元素英雄 爆热女郎)」+(元素英雄 水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值
/水/战士/1400/?/4/效果/融合
效果:「(元素英雄 水泡侠)」+「(元素英雄 羽翼侠)」
自己的魔法?陷阱卡在场上存在的时候,这张卡能对对方进行直接攻击。
/战士/2900/?/?/效果/融合
效果:融合怪兽 「(元素英雄 羽翼侠)」+(元素英雄 爆热女郎)」+「(元素英雄 黏土侠)」+「(元素英雄 水泡侠)」
这张卡召唤成功了的时候,对方除外的怪物卡返回卡组
游戏王技能吸收卡组求组、?
技能吸收向的卡组选择有两个
第一个是新出的sin(罪)卡组
罪电子终结龙3
罪青眼白龙3
罪真实龙2
罪星尘龙3(关键卡)
机皇帝 神智(因为罪卡组的攻击力是绝对没得说的了,所以很容易被效果破坏,罪卡组这张是必下,可以选择下2或者1)
罪平行齿轮3
青眼白龙3
旋风3
罪世界3
未来视界1(可以根据个人情况选择,比较不错的罪卡组相性)
星球改造3
野蛮斗技场2
圣防1
技能吸收2(楼主所说的关键卡,非常重要,因为去了这张卡就可以无限次数的狂上罪怪物)
奈落1
次元幽闭3
激流葬
魔宫贿赂3
盗贼的七道具1
星光大道(这是一个很有意思的chain,对面破坏了我方的场地,我的怪物同时也爆掉,正好两张,星光大道直接飞星尘龙,罪星尘龙也懒得用了)
额外
星尘龙3
罪矛盾龙3
电子终结龙3
以上打法比较简单,检索什么的要求也不是很高,主要就是特招高攻怪,然后配合后场压制。技能吸收是关键卡,可以让罪怪无限召唤,同时也不收到场地的影响了。
技能吸收向二
神兽王巴巴罗斯向
神兽王 巴巴罗斯3
神机兽王 巴巴乌罗斯3
可变机械龙3
古代的机械巨龙2
不屈斗士莉莉3
机皇帝 神智2(同上)
电子龙2(技能吸收没有上手的时候就靠这个挡着,时候可以和莉莉融合)
王家的黑猫2(技能吸收上手,可配合王家陵墓还要舒服,同时自身也是兽族,也可以出巴巴乌罗斯)
旋风3
齿轮街3(出古代机械巨龙用)
野性解放2(负责神兽王OTK,或者神兽机王的OTK,上手可下一)
限制解除1(可变机械龙、电子龙等OTK)
王家的陵墓3(没技能吸收上手时可以出古代机械巨龙和巴巴罗斯)
星球改造2
圣防1
次元幽闭3
技能吸收2(效果吸收后巴巴罗斯、可变机兽全部攻击力提升,莉莉也不用转守备,可以说是最关键的瞬杀)
魔宫3
副卡组随意,可以自由加入一些协调怪进去,就不解释了。
本卡组打法很随意、很随意,根心是技能吸收,组成的全是机械组和兽族,技能吸收没有出来之前电子龙、莉莉这些高攻怪可以在前场起到很大作用,就是没有技能吸收神兽王的攻击也是直接上场中比较高的1900,技能吸收比较容易就是因为战术很灵活,而且封杀了对面的效果,可以说是一副挺不错的卡组。
以上全部手打,求采纳,谢谢O(∩_∩)O~~
不灭的潜行者之心机械刀油贼卡组分享
潜行者的没落已经有一段时间了,所以坚持下来的潜行者们就只剩下信仰了。自从奇迹贼带来了一个新观点以后,盗贼的原始冲动就已经流失。什么新观点?那就是“压缩卡组,收集完成致命连段”。从奇迹贼利用拍卖师压缩卡组到现在刀油贼双疾跑,从火车王三进三出22血斩杀再到站场刀油剑刃乱舞,都没有例外的贯彻了这个观点。可是,不曾想过,在上古时期,还有一个代表盗贼最经典的体系,我们称它为“冠军贼”。而这次的卡组推荐就是一套与之类似,节奏感很强的潜行者卡组。
何为盗贼的原始冲动?
为了更好的理解这套卡组,将带大家缅怀一下上古时期的盗贼。冠军贼,上古时期节奏感最好最流畅的一个卡组,直接导致了破碎残阳祭司从33身材削弱为32、黑铁矮人永久加2攻变成了本回合加2攻、银色指挥官从43圣盾冲锋削弱为42圣盾冲锋。卡组的强体现在连续性——先手银色侍从等待黑铁矮人,后手银币跳迪菲亚双胞胎,三费开始场面不断被祭祀buff大,四费黑铁阿古斯压制场面同时还用小换大,五费蓝龙背刺继续控制还过牌,6费直接上银色指挥官强行解场还有43站场。强大的场面控制力以及扩张能力傲视群雄,就连当时带有8费精神控制的牧师也要被这黑铁蓝龙指挥官这批4攻矩阵欺负。
抛开单卡的优劣,我们可以看出盗贼职业的原始冲动就是:场面控制力与节奏感。也是我所推崇的。
这套工程学战斗贼的卡表如下
关于构筑有几个与常规不同的情况我将优先提出。
1、为什么放弃刺骨?
这张卡的确是盗贼的骄傲,同时也是盗贼的象征。可是,经过实战发现,这卡也是盗贼手牌断档过快的元凶。在这套节奏感很强的卡组里,非要利用连击完成魔法打4伤害,是很亏节奏的。而且还有很大可能在很多不合适的情况下强行用一张铺垫卡,这一来二去是亏了场面还亏节奏。贼的解场花样那么多,并不是必须要这一张才能完成。放下刺骨才发现,其实灵活程度更大。我们看佛祖骑也不带大宝剑了不是?
2、为什么放弃毒药而且只带一张背刺?
毒药是需要3费才能发挥作用。虽然3攻小匕首可以做很多事,但是在很多情况下,他的价值体现并不好。比如说武器只有1耐久上毒药会吃亏;对手不上怪,那我们空上匕首涂毒打脸是亏牌的,如果还被软吃掉武器则更忧伤。所以在这个方面,武器加持就只保留的海盗、理发师和刀油,前两位武器加持是送的毕竟站场有怪不亏卡,后者是属于斩杀套件掏出来就是要杀戮。关于背刺,前期用于过墙击杀关键2血生物,中期开始就作为连击铺垫。毕竟卡组本身解场站场能力很强,双背刺就会卡手。
3、既然是工程学机械的体系为什么不带机械老师?
3费只有22的身材,真的很难发挥,场面交换那么频繁,这一张生物的处境就很尴尬,不能作为优先交换的随从,还不能有效的完成单独站场任务,一切只有看起来很美而已。
卡组使用的中心思想
通过武器体系控制场面,利用机械随从扩张,伺机刀油突然提速完成击杀,被拖入后期则利用剽窃与基维斯寻找突破机会。
卡组核心
1、齿轮大师的扳手
这张武器在这套卡组里价值很高,他能在刚装备回合输出一次伤害,然后在下一回合配合刀油可以完成砍一刀,转一刀的操作。
同时请牢记
海盗在场,上扳手是2攻。
先扳手再丢理发师就是4攻。
砰砰博士也有炸弹来触发特效保证达到3攻。
2、基维斯
无论再怎么流畅有效的使用卡牌,作为卡牌消耗大户的盗贼也是很容易打空手牌的。所以基维斯的补牌效果非常明显,尤其是在对抗相对后期的卡组。很多成败就在于能不能在断档期之前利用基维斯补到关键的提速刀油。值得注意的是,发条侏儒、剽窃、刀扇这些卡就很可能破坏补牌的节奏。
3、修补匠的磨刀油
很多盗贼的套牌中,磨刀油是一种配合乱舞的combo套件,但是在这一套里,将要另外考虑了。为了连贯性,4费刀油让一把12匕首变成42大宝剑也是可以接受的。其他时候为了计算击杀,刀油的作用完全可以当做火球术,增加6点伤害(随从+3武器+3),不考虑转刀也不会亏。
卡组解析
武器体系
锈水海盗:
优秀的1费21,抢节奏,逼迫对手消耗两费处理他。3费回合能直接生成22的匕首。4费以上时他可以作为连击铺垫使用。
地精自动理发装置*2:
绝对不推荐1费银币跳匕首2费出理发师强行做22匕首的举动。这一张卡本身就是一张机械压制的2费32卡,武器加持是一个附加值属性而已。因此2费空上理发师替跃迁他们吃一个魔法也是不亏的。3费跃迁+理发师是一个压制力很强的套路。注意配合扳手时候的4攻体系。
剑刃乱舞*2:
刀油乱舞是招牌用法,但是我们不要忘记小匕首乱舞也是全场打1,有时候清理小鬼与报告就不要留情。另外需要留意最大化输出时候两张乱舞的使用,高攻武器转完以后如果还有费用,转一把新匕首继续乱舞就可以打出意想不到的一点伤害。在这个体系里,武器经常是2攻甚至双加持到3攻,此时转刀效果显著。
毁灭之刃:
不连击也能造成过墙1点补刀伤害,同时还有2攻解场能力。这是一张被轻视的单卡,他可以3费完美处理掉骑士的22圣盾机器人,可以处理23豹骑士。硬币跳出来还可以过墙击杀飞刀与恐狼。在这套卡组里,补刀破盾是第一要务。
齿轮大师的扳手:
2费硬币跳出机械生物,3费就可以上扳手完成3费打3伤害的组合技。3费回合就算直接出扳手打1点伤害,与3费回合空转一个匕首相比,也不吃亏。更不用说4费时候上理发师,扳手达到4攻,此时转刀可以清理绝大部分快速套牌的生物。再一次强调,扳手的价值体现在,本回合出来敲一次,其他回合可以武器加持后又敲一次再转乱舞。
修补匠的磨刀油*2:
尽量给有2点耐久的武器使用,人造大宝剑是这张卡的底线。但是实在遇到窘境,1耐久武器,上刀油变成41武器马上乱舞解场也是该出手就出手不可犹豫。其他时候,要把刀油当做火球术来考量,连击提升至6点伤害是很关键的。再一次强调,当做火球考量,有的时候火球也是来解场的,所以上刀油去切对方的生物也是考量范围内。
老式治疗机器人:
在其他卡组内,老司机都算是镶嵌卡,针对快攻卡组的手段之一。但是在这套卡组内,他是武器体系里一个必要的环节,前期很多时候都是肉搏来换取场面,血线必然越来越危险,所以此刻老式机器人的作用是让之前场面交换的优势更加保值。另外,他也是一个机械生物,响应扳手的特效。
站场体系
发条侏儒*2:
优秀的1费生物,零件卡又可以成为连击启动的媒介,往往一些恰到好处的零件卡将会成为对局的转折点(血攻互换与死亡领主么么哒)。
齿轮大师:
同样也是1费优质生物,与之前提到的海盗发条合称四大天王,在1费时候能准时放下将造成很大的压力。后期的作用更多时候倾向于连击发起。
机械跃迁者*2 + 吵吵机器人*2 + 蜘蛛坦克*2:
这个套装不用多说了,机械工程学的核心套件,提速扩张的关键。
载人收割机 + 载人飞天魔像:
这两张卡都是优质的站场生物,同时是机械保证扳手体系的运作。难处理的亡语为的就是给刀油提供更多的媒介。恰到好处的攻击力也是很强的输出手段。
砰砰博士:
并不是因为这张卡是单卡最强才带他,而是因为炸弹机械属性依旧触发扳手特效,三生物非常有效的作为刀油媒介。这些是其他单卡很难顾全的方面。
功能性单卡
背刺:
前期主要考虑为过墙伤害,目标聚焦在高威胁生物,后期作为连击手段。
闷棍:
过墙手段,连击手段。专注女王、狮子、老佛爷。打断buff收益。
军情七处特工*2
经典的2费硬币过墙打2击杀飞刀恐狼。4费配合各种1费输出2点伤害也很关键。空场3费必要时候也要直接顶上33不能让场面。
刀扇:
针对小鬼爆破与动员,同时平滑过牌节奏。
王牌猎人:
聚焦大号的佛祖、巨人、博士、魔像。
剽窃:
这一张卡是整套卡组里最不稳定的地方,但是也就是这一张卡,可以在最逆境的时候,给我们带来获胜的机会。理解上,在山穷水尽时候用它来过2张牌,也是不错的选择,还有卡可以用的时候建议不要用这张,卡手率不低。在斩杀无力的时候用3费来赌一把直伤法术(火球、杀戮、致死打击..)!在清场无望的时候赌一次强势AOE法术(烈焰风暴、地狱烈焰、黑洞、乱斗、爆炸陷阱)!在无法处理对方无敌大哥的时候赌一次硬解法术(灭、沉默、斩杀、恶魔契约)!剽窃这张卡设计得非常有意思,往往某个职业本身就有一套相克的卡对应那个职业的强势卡组。烈焰风暴与机械法、恶魔契约与大王术等不胜枚举。
基维斯:
整套卡组的发动机,只要能优先过2张卡,这张基维斯就是赚到的。而配合跃迁经常可以倾泻手牌,然后急速过牌,加快击杀套装的上手速度。需要注意零件与剽窃,不要卡了自己的过牌反而让对手优先补牌。
对阵策略
前期调度永远围绕着找2费以下生物为主,后手可以找3费以下。
对阵战士:
比较劣势的对局,本来这套卡组对抗奴隶战很有优势,可是现在防御战士增多,对局将会非常坎坷。思路是疯狂铺场,然后期望对手没有准时的乱斗,毕竟明面上,战士肯定要按照刀油贼来进行初期调度,这样这套卡组就夺下先机。关键点在于基维斯能否赚到足够的牌,以及剽窃能否打开新的连招体系。整个对局如果过度的防乱斗,将会很难施展,毕竟武器加持打在护甲上真的很吃亏。
对抗机械法与动物园:
互相比解场,比场面控制,乱舞刀扇的时机将决定对局的走向,但是由于解场能力盗贼更优秀,所以这些对局相对轻松很多。如果对手胡得太厉害也不需要气馁。工程学体系谁都有胡的时候。注意自己武器的攻击力来控制转刀威力。很多时候场面未必能拿下时候,可以直接上刀油提速抢血突围,这就是卡组的变速思路。盗贼的爆发力也是很惊人的。
对抗佛祖骑:
六费之前一定要施加足够的场面压力,佛祖骑一般只有一个奉献!抢血要坚决,这套卡组的武器打脸也很凶残,卡牌倾泻速度也要提高,让对手神恩卡手也是一个关键点。另外千万不要闷佛祖。真的不要。。
对抗猎人:
利用过墙伤害(军七、毁灭、背刺)来降低脸受到的反噬,主动触发陷阱避免自己2血生物被爆炸吃,与猎人比抢血,猎人是稳定输出,爆发力不一定比得上这套盗贼,而且我们有吵吵机器人和老司机。基维斯要慎用,猎人倾泻手牌能力也很强,不要自己才补一张送对面两张,这样死得太惨。
对抗中速体系(牧师小德为主):
控制与爆发兼顾,很有咆哮德的感觉,占领好场面,突然刀油爆发带走对手。
微调建议:
闷棍、刀扇、一张发条侏儒、王牌猎人。这4张卡是我一直犹豫的环节,在对抗不同的环境是可以做出调整的。比如说增加老司机对抗极限打脸,增加蘑菇来对抗combo套卡,增加大软来遏制武器职业等。
结语:
我用这一套工程学战斗贼的卡组在这个赛季打到了5级,感觉并不是卡组不好不能上传说,而是我这个操作者真的水平不够。很多时候,打完了才后悔刚才的几个处理真的太糟糕。这套卡组面对同一个情况,可以做出很多个解决方案,目的都能达到,但是对于后续回合是不是最好的解决方案,我本身就判断不准。
为了给潜行者这个职业输送新动力,所以把这套卡组提出来,也同时缅怀死去的冠军贼。以上!
好了,关于“机械之心卡组搭配阵容”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“机械之心卡组搭配阵容”,并从我的解答中获得一些启示。