王者荣耀无双阵容搭配推荐

我非常愿意为大家解答关于王者荣耀无双阵容搭配推荐的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

王者荣耀无双阵容搭配推荐插图

开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。出无尽的完成阶段10无双更好(一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。完成阶段10无双更好。10无双或者10祸源或者55组合都很好。

王者荣耀对于孙悟空祸源好还是无双好的结论:

1、开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%;

2、完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%;

3、发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好;

4、发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度,当出装暴击率X=15%或X=35%时,5无双5祸源组合会短暂占优,但优势极小,因此并不推荐5+5等各种比例组合。

王者荣耀带两个无双和三个无双的区别

相比两个无双,三个无双暴击率,效果更好。

无双是提高英雄战斗力属性的铭文,还可以增强英雄的机动性。

5级铭文:无双

属性:暴击率+0.7%;暴击效果+3.6%

总属性:暴击率+7%;暴击效果+36%

评价:一个很强的“后期铭文”

对,你没有看错,这是一个后期的铭文,这跟很多玩家的意识里,铭文只有前期有作用的观点是错误的,这个铭文越到后期的收益也就越高,而且它所适应的英雄配上之后,后期会变得无比的强大。。?

王者荣耀刺客符文无双和红月那个好

王者荣耀刺客符文无双比较好,增加暴击,有利于刺客抓人,秒后排。

王者荣耀刺客符文搭配

红色符文:无双*10

让刺客到了中后期依然强力,建议一些后期乏力的刺客英雄可以佩戴这个,比如兰陵王。

绿色符文:鹰眼*10

提升物理攻击和穿透。

蓝色符文:兽痕*10

增加血量,利于存活。

王者荣耀都哪些英雄用无双铭文的

1、孙悟空

猴子是一个高暴击率的英雄,所以猴子非常适合五双铭文,猴子三棍下去,只要有暴击出现,没有一个脆皮英雄能够活下来。

2、孙尚香

孙尚香是一个最特别的射手,他不是像其他射手那样依靠攻速然后通过平A打持续伤害,孙尚香打的是爆发。

孙尚香的一技能翻滚打出的平A的暴击伤害非常的高,五双铭文对于孙尚香再适合不过了,加暴击而且还加暴击伤害,能最大化的提升孙尚香的输出.

3、阿珂

阿轲在背后攻击是百分百暴击,不过正因为百分百暴击,所以他的暴击伤害降低为125%,如果你不过带上无双铭文,那么他的暴击伤害就会和猴子差不多,并且他还是百分百暴击。

4、雅典娜

雅典娜为何说适合五双铭文,因为有暴击流雅典娜的存在,雅典娜的暴击效果是200%,这就整整多了50%,雅典娜能够实现一枪5000血,基本上一枪就秒一个后排.。

扩展资料

和无双铭文一样提高暴击率的装备

1、无尽战刃

无尽之刃增加100物理攻击+20%暴击率,唯一被动+50%暴击效果

2、宗师之力

物理攻击:?60点

暴击率:?20%

被动:咒刃:下次攻击造成额外100%物理加成的伤害

残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒

3、闪电匕首

+30%攻击速度、+20暴击率、+8移速

唯一被动-电弧:普通攻击有20%几率释放连锁闪电,对目标造成100法术伤害

王者荣耀五级符文无双和祸源哪个配猴子和花木兰好啊

一般来说暴击符文更适合刺客和战士,5级暴击符文蓝色兽痕比较没争议,而红色值得考虑的就是这两个,祸源,和无双。

那么选择的时候,楼主优先计算的输出率。尽量以搭配更高的输出率为准。

以下是楼主个人想法。

如输出率一样,那不稳定输出更占优势(无双不稳定),输出率损失0.5%内视为可以接受的损失。

计算的结果是,如果只出一种符文,那么

在出门时,10祸源要远远优于10无双,直到出到无尽+电刀时,10无双才优于10祸源

而符文主要是建立前期优势,大多数战士并不叠暴击率,10祸源要好的多(即使你是猴子,仍不推荐10无双)

如果选择不同种符文搭配

那么8祸源+2无双可视为出门不损失输出的极限搭配。(再往后祸源数越少,输出率越低)而在出了无尽后,8祸源+2无双的输出率会略微超过10祸源。

总结-推荐

花木兰: 8祸源+2无双

猴子丶adc: 6祸源+4无双

处女座: 10祸源

王者荣耀无双和祸源哪个好 祸源无双对比分析

铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是“先出个拳套就有15%(8%)的暴击了”,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段:

1,开局阶段:无任何装备,全靠铭文

2,发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装

3,完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装

不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。

以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。

一,开局阶段

10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果

因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad

10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果

因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad

5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果

因此,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad

结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。

二,完成阶段

假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。

1,不出无尽

10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果

因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X

10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果

因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X

5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果

因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X

一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。

结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。

2,出无尽

10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽

因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X

10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽

因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X

5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽

因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X

一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。

结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。

结论2:完成阶段10无双更好。

三,发育阶段

1,第一个暴击装(默认是无尽之刃)

新手一般都是按照预购顺序无脑点推荐,其实每次都是最后出的充能拳套等加暴击的低级材料,因此并未提前享用到拳套15%的暴击提升。拿无尽战刃作为例子,最后出拳套几乎立刻可以合成无尽战刃,因此就是一步到位获得20%暴击+50%暴击效果,此时X=20%,按照上述出无尽战刃的公式,此时X<30.5%,因此依然是10祸源好于10无双。

对高手而言,他们会第一个购买充能拳套,此时X=15%,而并没有无尽战刃的50%暴击效果,因此对应上述不出无尽战刃的公式,此时X<18%,因此依然是10祸源好于10无双,高出无双0.83%;但这个瞬间3无双7祸源是最好的组合,不过优势非常非常非常小,仅仅高出10祸源0.27%,几乎可以忽略这个差异。

2,第二个暴击装(任意带20%暴击的装备,比如宗师之力)

新手依然无脑点推荐,最后才出充能拳套然后几乎立刻合成宗师。在这个过程中,一直处于X=20%的状态(只有第一套暴击装的20%),因此直到出宗师前的很长一段时间,10祸源好于10无双。

对高手而言,会优先购买充能拳套,此时X=20%(第一套暴击装)+15%(充能拳套)=35%,对应上述出无尽战刃的公式,此时X>30.5%,因此10无双开始好于10祸源,高出祸源0.91%;但这个瞬间7无双3祸源是最好的组合,不过优势也是非常非常非常的小,仅仅高出10无双0.11%,也是几乎可以忽略的差异。

结论3:发育阶段,新手直到出了两套暴击装之后10无双更好,之前10祸源更好;老司机出了一套半暴击装之后便开始10无双更好,之前10祸源更好。

结论4:发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度(上述过度过程:10祸源-->7祸源3无双-->3祸源7无双-->10无双),5无双5祸源组合会在出装暴击率X=15%和X=35%时短暂占优。

关于孙悟空:10无双,不管阶段。

不计算的话,可以这么理解:无双36%的暴击效果,相对于默认的200%,只提升了18%,但是对于孙悟空的150%初始效果,无双的36%带来的却是24%的提升。无双的暴击效果对孙悟空产生了更高的效用以至于在开局阶段,10无双就好于10祸源,更别说完成阶段了。

关于4级铭文,无双低配版“狂热”,祸源低配版“惩戒”:结论一致。

上述临界点,分别为X=20%和X=32.5%

虽然看似计算复杂,但其实本质很直接:随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中间会有一个暴击的临界点,即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。

三,汇总结论:

1,开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%

2,完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%

3,划重点划重点划重点:尽管开局无双领先多,但是开局的基础ad值低(1级孙尚香ad=172),5.92%*ad也不会太大;后期领先少,但基础ad提高了(满级孙尚香加上出装大概ad=700),因此1.82%*ad也不见得会小。二者差异真的不大,不用太过纠结。

4,发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好

5,发育阶段,新手熟练以后切记先出拳套

6,发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度,当出装暴击率X=15%或X=35%时,5无双5祸源组合会短暂占优,但优势极小,因此并不推荐5+5等各种比例组合。尽管如此,组合依然可用,开局好于无双,完成好于祸源,整体发育更为平滑

7,四级铭文低配版结论一致,狂热或者惩戒的差异非常小,开局惩戒领先3.77%,完成后狂热领先0.85%;过渡阶段这两个就随意混搭吧,有什么用什么最好,免得折腾,浪费资源

最后一句:对我这样刚入坑的新手而言,这点差异完全没有什么影响,不用太纠结太在意,10无双或者10祸源或者55组合都很好,更应该优先提高操作熟练度、走位意识等;但对于极端高手而言,这一点点差异可能就是决定性的。

好了,今天关于“王者荣耀无双阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“王者荣耀无双阵容搭配推荐”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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