原神搭配阵容误区一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于原神搭配阵容误区的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。
原神的队伍最多由四名角色构成,通过合理的配队可以大幅提高伤害输出。下面请看由“Atsu”带来的原神新手向两种配队思路解析,希望对大家有用。
深渊从第一版第一期在43级通过12-3,在第三期52级时开始打满,包括几个朋友的号(氪度不超过1W),试验过各种配队,总共打了大概有600多次左右(由于足够的练度凹的情况比较少),深渊情况具体如下图。
之前看过一些攻略帖,有人会说“不是每个人都像你这样有这么多角色/练度/武器/命座的”,其实这陷入了一种思维误区。“我没有那么多角色,所以这攻略对我没用”。不然。
角色多、拥有足够的练度和合适的武器,所以可以尝试各种搭配,所以相比于角色少的玩家来说较可能会对队伍搭配有更为丰富的理解,所以才会写攻略帮助一些时间不太多但想稍投入地玩原神的玩家。所有的配队攻略,本质上讲的都是一种思路,这样一种思路的提供是攻略的目的;如果你只是单纯地搬作业,“他有这个角色而我没有所以我不行”,像这样仅仅停留在表面上而不去思考和质疑,仅仅拿着固化的、标签化的思想去看攻略,其带来的效果是短期的、非系统的、适应性弱的。如果你想要有所提升的话,更加本质地去看攻略是一个好的方法,笔者也提倡这样。
配队之前,你需要先了解自己、了解怪物、了解输出形式,包括
圣遗物选择、武器选择、天赋等级、天赋形态、天赋比率
怪物抗性、怪物攻击模式
元素反应机制、破盾、元素共鸣
等等。
在对这些有一定认识的基础上,就试着自己配一下队吧!
c:输出
驻场c:E和Q的技能形态导致在场上才能提供输出
脱手c:E或Q的技能形态为脱手,不在场仍可以提供输出
辅助:具有套盾、嘲讽、控制、buff等辅助能力
奶:具有回血能力的角色,包括只能给自己回血和可以给全队角色回血
注意这些定义是为了更加简单地理清本文的配队思路而做的,它是角色理解的产物而不是用于理解角色的工具。理解一个角色提倡不要贴标签,而是从技能形态、技能数值、元素类型、目前的武器和圣遗物选择等本质上的变量去理解。如甘雨的A输出到某个怪的能力为83%、高或低于某个角色,E的嘲讽所带来的队伍整体输出提升效果和莫娜的E相比怎么样,Q考虑到冰柱坠落频率、元素充能、能量消耗等因素后作为脱手c的效果更适合放在哪些队伍。
①提升队伍整体的输出能力以通过强度体验来获得快乐
②在资源有限的前提下,明确自己需要练什么角色以玩到自己想玩的队伍玩法,从而做出长草期的资源分配规划
本文目标群体
玩了一个多月,手里大概有16个角色左右的小伙伴。或者想要有更高的整体输出体验但不知道该练谁的小伙伴。
配队思路(核心内容)思路一:锦上添花
思路一的基本形态为“输出+增伤”,增伤包括脱手c的直接增伤如皇女行秋、buff角色和元素共鸣所带来的数值提升如班尼特讨龙、盾和元素共鸣和控制(石化聚怪冻结等)所带来的输出环境优化如钟离温蒂、奶和同属性充能角色所带来输出持续性优化。
思路一基于一种观点,即机会成本。在微观经济学理论中,机会成本是指如果选择替代选择可能获得的损失或收益。举个例子。首先,我们决定拿姥爷打驻场C,如果单个姥爷(0命)打半层的总输出量为100,现在从公子(1命)、甘雨(2命)、魈(0命)、温蒂(0命)、皇女(6命)中选择一个配给他,选谁?
如果选公子,由于双人都为驻场型纯输出,我们需要考虑:
①切公子后公子的持续伤害能否弥补或高过姥爷的持续伤害
②元素反应在切人之间带来的提升
③两个角色本身的技能特征等等,若公子单人半层的总输出量也为100,根据圣遗物和武器等,那么姥爷公子这个组合的总输出量可能在120-140之间,或者其他,总之在自己心里有一个接近的数值;
若如果公子单人半层的总输出量只为80,那么这个组合的总输出量可能只有90-110,也就是说和姥爷单人差不多,且此时公子还占了一个队伍位置,如果不是为了破盾或打高火抗怪等,那么考虑公子配姥爷可能不是一个好的选择。
如果选甘雨,让甘雨辅助姥爷,2命可双E全程嘲讽,但是切甘雨放E的时间所损失的姥爷单人打的伤害量,能否通过嘲讽带来的优化输出环境和元素反应和E本身的伤害来弥补甚至提高整体伤害呢?稍微思考可以想到,本身100的输出量在加入了甘雨的E后,所带来的提升应该是大于零的,因为E本身伤害有两段,加上甘雨需要吃元素球所以可以驻场射一箭,这时候切姥爷可以打一两次元素反应。
其次,再考虑甘雨的Q,Q可以脱手,且无CD,即姥爷还是和往常一样驻场,加上元素反应,Q应该可以带来不错的提升。那么姥爷甘雨这个组合(注意前提是以姥爷驻场)的总输出量大概在120-150之间。这个提升和姥爷公子相比如何呢?不知道,得实际打了才知道,但能明确的是甘雨对姥爷的提升是正向的。
如果选魈,相信几乎没多少人选择将魈配给姥爷。如果硬要配,姥爷魈的输出模式可以想到为,姥爷E,魈带风4、E一下切姥爷打一套,魈再E一下,然后魈有大了就开大。笔者目前姥爷E的伤害为1W左右,魈E的伤害为1W7左右,乍一看似乎整个打下来加上风4带来的减抗或许是有提升的,大概110-120左右。
但是魈的Q有些问题,一是容易死、二是容易把怪打散、三是开Q期间本应该是姥爷用E充能的时间(魈的Q可能让姥爷损失了一个Q),这时魈Q的伤害是大于姥爷在这段时间可以打出的伤害的吗?这需要测试。那简单一点,魈就不开Q只打E,这时所带来的提升应该可以明确是大于0的,但有理由认为不及公子和甘雨,大概100-120。可以看出根据输出手法和怪的类型来说同样的角色所带来的提升会有变化,这也是为什么说建议配队时不要配死的理由之一。
如果选温蒂,带来的提升为聚怪+减抗+Q的脱手输出+(E的输出-切温蒂放E期间损失掉的姥爷的输出),整体输出提升大概在130-180。如果选皇女,带来的提升为全程奥兹+超载-炸飞赶路损失-切人损失,整体输出提升大概在130-160。
综上所述,在上述前提下,配给姥爷的选择为温蒂≥皇女≥甘雨≥公子>魈。
然而这一切都是基于经验的思路,需要去实践,故本文基于一种观点——实践出真知。你需要去实际地将你的配队想法拿去打一打,如果你觉得这样的配队很满足、很快乐,笔者认为这就够了。
基于思路一的一些配队例子:
姥爷重云行秋点赞 姥爷行秋钟离点赞 姥爷皇女温蒂点赞 甘雨莫娜温蒂砂糖 甘雨钟离阿贝多点赞 甘雨香菱温蒂点赞 公子皇女北斗点赞(所谓的魔王武装) 公子皇女行秋点赞 公子皇女钟离阿贝多 可莉温蒂砂糖点赞 可莉温蒂行秋点赞 可莉香菱行秋钟离 凯亚重云行秋钟离 丽莎行秋皇女温蒂 凝光钟离阿贝多点赞 钟离岩主温蒂点赞 魈砂糖香菱点赞 魈砂糖行秋七七 魈钟离阿贝多砂糖 雷泽七七辛焱点赞 雷泽七七钟离行秋 辛焱钟离阿贝多点赞
基于思路一的长草推荐:
几乎所有脱手角色,包括行秋、皇女、点赞、香菱、凯亚、莫娜、甘雨、温蒂、北斗、重云、钟离、七七、猫猫、砂糖。(有漏掉的吗)
思路二:切切切
思路二以脱手角色为核心,以“相互弥补”或“混合元素反应”来达到输出最大化。
顾名思义切就完了,这个思路非常好理解且效果极佳。由于主流ysxt的强大和人天生的社会中心思维,这一配队思路在开服半年后的现在才被广泛意识到。笔者从第一期深渊开始就用香菱皇女行秋点赞这个队打了,但当时很少有人提及,舆论导向基本集中在C的比较和圣遗物配置上,看过一些好的攻略帖提及了也很少有人问津,现在被大家接纳了是一件好事。
这个思路需要注意的几点(不限于):①谁主要站场,即使是切切切,但驻场时间实际上会是3:2.3:2.3:2.3左右;②怪如何,超载炸飞了怎么办;③我是否有足够的武器、圣遗物等资源以支持他的队伍适应性,如行秋祭礼剑但我没有祭礼剑(也仍然推荐练,这不是一回事)。
基于思路二的一些配队例子:
香菱行秋重云点赞(所谓的国家队) 皇女香菱行秋点赞 北斗皇女行秋点赞 温蒂砂糖甘雨猫猫 香菱砂糖行秋点赞 凝光钟离阿贝多岩主 香菱莫娜点赞行秋
基于思路二的长草推荐:
几乎所有脱手角色,包括行秋、皇女、点赞、香菱、凯亚、莫娜、甘雨、温蒂、北斗、重云、钟离、七七、猫猫、砂糖。(有漏掉的吗)
进阶:体系
上述两种思路,尤其是思路一,是基于经验的总结,我们考虑配队远远不会考虑那么细节,这在时间上的性价比过低。
我们实际上考虑配队提倡一般以体系为基本单元来进行组合拆分。本文介绍两种基本的体系:元素共鸣双人组和特殊效果多人组。
元素共鸣双人组推荐以双风、双火、双岩为主,在提升充能效率的基础上还有共鸣buff加持。特殊效果多人组推荐以控场、高匹配度组合为主,控场如冰水永冻机组、温蒂砂糖无限升天组、钟离阿贝多龙哥甩手掌柜组,高匹配度组合如皇女行秋、公子皇女、可莉行秋、温蒂琴、魈砂糖、钟离阿贝多等。
除此之外,有三个特殊的单角色单元强烈推荐练,即温蒂、钟离、班尼特。
温蒂——全程大范围控制、减抗、不低的EQ伤害、元素熔炉、染色元素的角色充能、双风共鸣、可辅可C。
钟离——全属性减抗、全程高强度盾、Q强控和不低的伤害、双岩共鸣、可辅可C。
班尼特——超大奶量、超大增伤、超强破盾、超快充能、可辅可C。
这三个角色几乎哪里都能塞,最后一个角色不知道带谁了就3选1;但这仨放一起再加一个人的组合不太推荐,当然并不差如凝光钟离温蒂点赞,不推荐的理由之一是你需要配两个队,所以记住这一点以考虑整体的最大输出。
Q:为什么不升90级?
A:80足够现在所有的强度体验,升90级资源耗费太大,不是非常喜欢的角色笔者应该不会升90级。目前从强度角度来说考虑到泛用性可能会将行秋、温蒂、点赞升到90。
Q:我有可以配队的角色,但没有那些武器怎么办呢?
A:武器可以选择下位替代,角色可以升到90级。虽然配队思路和武器无关,但实际配队需要考虑自己的武器,因为天空弓公子和月卡弓公子的输出能力就不一样,这会影响到整体输出。尽管如此,了解适合自己的最优配队并无坏处,因为从目前新武器的更新情况来看,长期玩下去的话给角色一把合适的武器并不难,如果你只玩了一两个月那么不用着急,角色先练着,看一看有关冲动的文章和抽卡的攻略会有帮助。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神1.2版本诺艾尔培养攻略常见使用误区分享
原神诺艾尔是游戏中的一个强力输出角色,1.2版本诺艾尔怎么用?下面给大家汇总一些诺艾尔使用过程中的常见误区以及正确打法
原神1.2版本诺艾尔培养攻略
完全体3要素 ①第六命座②高精练西风大剑③主副词条极品圣遗物,缺一残疾。
1 命座5以下只能作为盾奶辅助,推荐不玩,硬要玩西风大剑/白影剑防御充能圣遗物做小小小奶妈。
2 高精练西风强于一切其他武器。
诺艾尔e技能完全没有元素颗粒掉落的能量回复,且开大赛亚人,没大残疾人,稳定高效的能量回复是角色能否使用的大前提。依赖其他角色回复能量都会使得诺艾尔打联机间歇性残疾。
误区(1)我有5星狼末,大家都说狼末厉害。
6命诺艾尔的实际攻击力绝大部分来源于大招开启后的防御力加成,所有其他地方加的攻击力便是从0%开始进入“稀释”后的区域,包括武器本身攻击力、百分比攻击力、羽毛圣遗物的攻击力。狼末在正常依赖攻击力打输出的主c身上是个神器,在诺艾尔身上只能是个废品。
误区(2)我没有高精练西风,用天空、白影、月卡武器。
月卡武器千万别带,跟狼末一个道理。天空、白影剑推荐别玩诺艾尔,因为不仅没有稳定给队伍回复能量,还反过来要求队友给诺艾尔提供能量。实在要玩,得做好像0命公子联机老等cd那种残疾人的心理准备。不是每次随机匹配的队友都有岩属性角色给你诺艾尔充能,没大的时候不仅没有输出,连做个奶妈都不及格,不值得占1个队伍位置。(除非天空触发效果白字打伤害,能接受单机游戏。但还是不推荐。)
误区(3)我组双岩队,充能很足,不需要西风大剑。
明明差1把西风就能让诺艾尔成为1个可以在任何队伍中出场且能完成良好的辅助回能量、奶、盾、站场c的角色。绑定哪一个岩角色都不好。单机时候,4色愚人众盾兵,双岩队伍剩下只有2角色必定缺1盾不可破。更重要是,如果依赖其他角色回复能量直接把诺艾尔联机时候变成经常没大招的残疾人。
误区(4)我带了西风精炼1。
诺艾尔的西风大剑很特别,哪怕等级lv1的精炼5,也比等级90的精炼1要好。西风大剑特别依赖精炼提升触发效果,攻击力0%开始自带稀释,升级可以看作只加充能,虽然是越高级充能越多越好,但没精炼的西风就建议别玩诺艾尔了。节省材料的,西风武器70级、80级也行,升90加成不大。
3 圣遗物要求极其苛刻,只刷主词条的慎重考虑是否玩诺艾尔。
圣遗物推荐首选逆流的飞星4件套,次选角斗士4件套,属性:沙漏防御力、杯子岩伤/防御力、头防御力,花、羽毛主词条固定不能选。副词条防御力越多越好、元素充能效率越多越好、暴击率25%最佳可略微上下浮动。
误区(5)我爆伤200%,拿着面板到处晒。
爆伤对于诺艾尔来说绝大部分情况是削弱,而不是增强。虽然比生命、攻击力好些,但依然并不是一个优势词条。首先暴击率、暴击伤害对于一般角色的输出提升,是基于总攻击力≥基础攻击力220%的前提,且暴击率:暴击伤害最好1:2,否者双爆依然没攻击力好。但在诺艾尔身上却不一样,诺艾尔自身防御力非常高,3个圣遗物主词条的防御力百分比也比攻击力百分比要高,开启大招后全部防御力还得超过100%的直接加到面板攻击力上面。使得哪怕只看输出加成,防御力也难以被稀释,何况防御力同时还决定了护心凯厚度、护心凯回血量、结晶盾厚度。
杯子岩伤害、防御主词条就都可以,没有好坏之分只有优势不同。在满足沙漏、头的主词条都是防御力且花、羽毛副词条有防御力的前提,岩杯子的输出提升的确比防御力杯子高,岩杯子副词条防御力更好。但防御力增加攻击力的同时还增加回血、护心凯的厚度。可以理解为诺艾尔1人其实是3人队伍,加防御力等于同时提升主c、盾兵、奶妈,这就很好理解为什么防御力对于诺艾尔如此重要了。
4 操作手法
误区(6)我一直平砍刀刀上万可厉害了。
诺艾尔需要尽可能的打重击,除了明显预判的高额伤害,不消耗体力去闪避攻击。(1)开启大招后的重击攻击范围非常优秀能同时攻击更多敌人(2)重攻击频率更高,加倍触发被动减少护心凯冷却时间。(3)高频率攻击回复能量更快(4)高频率攻击更好触发西风武器特效,掉落元素颗粒(5)高频率攻击加倍触发护心凯回血效果(6)命坐重击伤害加成
误区(7)我联机开场就按e开盾
首先我联机遇到诺艾尔平均10个里面11个都是装备、操作手法、命坐全出致命问题。联机时候既然诺艾尔占据了奶妈位置就请做好回血工作,开场全部人满血开e,队友残血时候在冷却时间或者压根就盾都被打碎的比比皆是。这就像芭芭拉在队友满血时候开e水环一样蠢。诺艾尔e技能在联机时候请看到队友掉血超过20%再开启,结晶盾就能扛着打。
误区(8)我联机跑过去就按开始
上面已经提到诺艾尔重击非常重要,联机时候千万别一直冲刺到尽头,在没体力的状态开场打怪。
误区(9)我知道诺艾尔重击厉害,体力经常维持0
在联机时候,推荐预留一部分体力,以备队友残血能通过开启e+重击迅速回复血量。
误区(10)我联机看到队友有诺艾尔,我拿出凝光组双岩
联机看到诺艾尔应该先退出多人游戏(笑)。角色培养难度过大、以及误区太多,加上很多辣鸡攻略照搬一般主c思路误导大众。导致绝大部分玩家手里的诺艾尔处于又不能奶又不能打输出的残废状态,这是一个上限全能战神却被99%玩成残废人的角色。凝光的超脆皮结晶盾会覆盖掉诺艾尔的超硬结晶盾,存在极大冲突,虽然能提供大量充能也不推荐在非常需要防秒杀的副本配队,没生存压力的副本随意。还是那句话,诺艾尔自己带高精练西风充能,联机适用任何队伍,保底奶妈+盾,上限能兼具c。
好了,关于“原神搭配阵容误区”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“原神搭配阵容误区”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。