最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“冷门猫咪阵容搭配图”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
前言: 一、阵容适配性高,可搭配多个消耗阵容: 二、阵容counter,做到多方面的压制: 三、远程消耗与收割,针对敌方后排英雄: 结语:
你不会不代表它不强,东皇前期反野一般法师也就把他赶走,炸弹猫能无伤单杀,双方都不菜的情况下有几个法师二级能拿三杀,前期沈梦溪强是毋庸置疑的。后期除非对面射手出魔女,不然一个大招砸到就残,两个砸到就死。还能探视野,有位移,有击退,后排残血开能开着二技能闪现收割。我只是常年玩打野、辅助、战边,玩炸弹猫直接拿到市级前五,用别的法师我就是个渣渣,既然不是我强,那肯定是炸弹猫强,强烈推荐猫咪,从青铜到荣耀都能拿的出手。
省级沈梦溪来回答,个人段位就是荣耀水平。沈梦溪强力之处在于前期很强,不论是清线能力还是跑图能力还是爆发还是反野。往往32s左右中路线就可以清完速度支援,往往能在 游戏 最初就帮猪队友打开局面。另外腿长不容易被抓,1技能能探视野(包括隐身),大招和21连招对后排威胁极大。综上所述滚雪球能力强是高端局和KPL对一个英雄看重的主要原因。
沈梦溪这个英雄,前期中期都很强,后期你后排不出魔女,沈梦溪就没有弱势期,这个英雄,优点在于,守线能力强,清线快,支援快,还有手长,KPL比赛优先清线权很重要,沈梦溪中路,线权只抢不过有鲁班大师辅助的中路,中线清完,到二级,二技能能保证沈梦溪可以快速支援上下两路,支援完也能快速回来守线...团战可以在很后方直接攻击后排,而且后排要是没魔女,一个大就是半管,沈梦溪在职业赛场,很容易在前期打出节奏!而且无论进攻压塔,还是守高地,都很强
王者荣耀沈梦溪很多人觉得并不强,为什么是KPL常客?首先沈梦溪是一名远程法师英雄,前期中期都很强,守线,跑图支援快,大招清兵,能机动性强,不容易被抓,后期出了法穿杖也是可以打到不错的压制效果,但是玩的人是少之有少,不会利用二技能,就只会丢雷,丢出一串伤害却感知不强。
沈梦溪的一技能命中目标后会将敌人点燃,点燃效果将持续一段时间,使用普通攻击命中被点燃的敌人会触发爆炸,造成法术伤害,同时被点燃的敌人会暴露视野降低移动速度。
沈梦溪点燃自己并消耗一颗炸弹,期间移动速度增加100%并持续衰减,5秒后身上的炸弹会被引爆将沈梦溪朝前炸出一段距离,同时会将路径上的敌人炸晕并造成伤害。
KPL比赛阵容搭配多样,中单沈梦溪可以压制无位移的法师和射手,几个雷丢下去血量起码一半一下,队友可以跟上收割,利用二技能可以跑图支援,但是很多人不会玩,算是个冷门英雄!你怎么评价沈梦溪这个英雄?
大家好我是番茄电竞,感谢您的阅读!
手长,支援快
LOL:解读韩服黑科技死亡之舞EZ——破败与死舞孰强孰弱?
探险家伊泽瑞尔,如今位列ADC榜首,在路人局中也往往有着非常出色的表现。然而, 虽然EZ的玩法思路比较单一,但出装方面一直都有着比较多的选择。魔宗之后,EZ似乎面临着多种路线的选择,三相+破败,三相+幕刃,冰拳+破败,冰拳+幕刃 ……各种搭配都能为EZ带来不同的效果,从而突出他能力的某一方面。而如今, 一种新打法在韩服强势崛起,那就是死亡之舞EZ,这种打法甚至一度登上季中杯赛场,阿水在击败T1的小组赛中第三件装备的选择正是死亡之舞。 EZ第三件装备到底应该如何选择,各种装备的优势劣势又体现在何处呢?本文将为您进行详细解析。
死亡之舞EZ的核心是为EZ提供坦度和更高的恢复能力,因此死亡之舞必然是和冰拳流绑定出现的。 冰拳和死亡之舞的共同存在能够为EZ提供高达一百六十点左右的护甲,这在 游戏 的中期可以说是非常可观的。 而征服者EZ本身具备一定恢复能力的同时,再搭配上死亡之舞,能够让他在团战中更容易站住脚,避免被对手秒杀的厄运,而 由于魔切的存在和EZ的机动性,他可以在团战中自由穿梭,贯彻"ADC活着就有伤害"的思路,进而carry队伍。
召唤师技能
作为ADC英雄,EZ的召唤师技能其实并没有太多的选择空间。 闪现+治疗就是最适合他的 ,在对线期,治疗提供对拼能力,以及对队友的一定保护能力。善用治疗的加速,也可以配合打野进行Gank留人。
此外, 如果对手的阵容中有大量的致命控制,例如蛇女,泰坦,这样的英雄,那么选用净化在很多时候也有奇效 ,不过,如果在前中期不太会受到这样的威胁,那么EZ也可以选择携带治疗,在后续对局中出到水银饰带即可。
虽然并不主流,但EZ在很多情况下也可以选择携带TP。由于这个英雄在前期对线中并不强势,主要以叠女神泪发育,等待魔切成型为主,因此 TP可以帮助EZ不掉兵线,更好地处理回城时间,也能够一定程度上协助EZ叠 女 神泪,如果对线压力较大,不妨尝试携带TP,可能会有奇效。
技能加点:
加点方面,主Q副E,几乎毫无疑问。 EZ这个英雄的核心就在于Q技能的命中率,因此Q的等级直接决定了他的伤害能力和上限,而在Q技能点满后,EZ要尽快提升E技能等级,从而保障自己的机动性,配合被动的减CD能力和自身出装的冷却缩减,EZ在后期可以做到4秒左右一个E,这会让对手非常头疼。
符文选择:
OP.GG上, 最适合EZ的符文仍然是征服者 ,而目前,几乎所有的EZ玩家都会选用征服者的打法, 由于EZ属于技能型ADC,因此叠加征服者的难度比起平A型ADC来说简单很多 ,如果W命中对手,那么EZ可以在一套连招后很快地把征服者叠满,这对于他后续作战中的伤害和回复能力都是一个很大的加成。而在小天赋方面,EZ的出装非常依赖减CD,而 他的魔切打法也决定了他必然非常需要蓝量,因此气定神闲,法力流系带和超然是必须要携带的,其他的小天赋究竟如何选择,还要视对局情况而定。
当然,EZ也并非只有征服者一种打法。 致命节奏对于EZ来说也是一个不错的选择 ,这一符文的思路是增加EZ跳脸输出之后的后续伤害能力,避免技能真空期的伤害疲软,这样的做法能够让EZ在前期的对线中处于强势,跳脸之后的高额攻速加成能够帮助EZ补足伤害,也一定程度上提升了Q命中率较低的EZ玩家们的下限,不过,在通常情况下,这一符文的作用都是低于征服者的,因此并不推荐。
当然, 在副系方面EZ也可以选择启迪系,其中的饼干能够提升蓝量上限,5%减CD能够让EZ的机动性更强,而神奇的鞋同样是非常不错的选择 ,总之,一切都根据对局需要和玩家个人喜好来选择即可。
出装思路
目前,主流的出装思路已经比较固定, EZ的机制注定要和魔切相绑定,而魔切之后,提升Poke和风筝能力的冰拳与提升全属性,注重伤害的三相一直是EZ的两条完全不同的路线 ,关于这两件装备的优劣,本文也会在后续的部分进行分析。目前的情况下,登场率更高的是冰拳,而我们 在推荐出装中也可以发现死亡之舞已经上榜,作为一个登场时间较短的套路,这样的登场率和胜率数据足以证明这一套路的强势。
魔宗之后出到冰拳,再出死亡之舞,这样的打法让EZ的抗性飙升,配合上冰拳的风筝能力,减CD,以及征服者,死亡之舞的吸血,EZ几乎会成为中期最难死的存在。 不但可以风筝对手,还能够规避伤害,保持血量,在魔切成型后,EZ的伤害也是依赖自身的蓝量打出的,凭借着强势期中极高的坦度和风筝能力,EZ能够获得非常可怕的容错率,从而在团战中予取予求,带领队伍取胜。
三相和冰拳究竟哪一件更强呢?通过数据的对比,我们可以对两件装备的强势点做出分析。 这两件装备的选择,几乎也就决定着EZ采用何种打法 ,应当如何制定对应的致胜思路。
从数据对比中可以看出, 三相几乎在各方面都能给到EZ加成。 生命值,法力值,攻击力,攻速,法强,减CD甚至移速都有不错的加成,但冰拳只有法力值,冷却缩减和护甲三项数据。 仅从装备能力来看,三相必然是强于冰拳的。但是,从价格上分析,三相整整比冰拳贵了1000金币,而且,三相所提供的法力值少于冰拳,也没有提供任何护甲支撑,这也是这两件装备的核心分异所在。 通过数据我们可以发现, EZ应该在经济宽裕,前中期优势的情况下选择三相,扩大优势,直接依靠进攻取胜,而在均势和劣势的对局中,冰拳能为EZ提供更高的容错率,更平滑的出装曲线。
解读了三相和冰拳的适用场景之后,我们再来看看第三件装备究竟应该如何选择。首先是三件装备的登场率和胜率,从图中我们可以看出, 幕刃是比较冷门的一种出装 ,这种打法注重的是穿甲和爆发伤害,主要应用场景是面对对手脆皮较多,而EZ的发育非常好的时候,当然,幕刃的出装搭配三相效果更好,能够打出非常可观的爆发,但在正常对局中,这种打法适用性较差。而 破败作为主流的打法,其出场率比新套路死亡之舞略高,但是胜率上却有着比较明显的差距,足以看出在目前的版本中,死亡之舞的作用要大于破败,也更加适合EZ。
从对比图中,我们可以看到这两件装备最显著的差距, 12级时,EZ出到冰拳+死亡之舞时能够拥有151点护甲,而如果选择三相+破败,就仅有56点护甲了 ,这在坦度上形成了非常鲜明的对比,也显著影响了EZ的容错率。在单排中,容错率是非常重要的,他决定了玩家能否自如地操作,是否有足够的空间去carry队伍,而在魔切叠满,伤害本身就比较可观的情况下,EZ选择死亡之舞显然是更泛用的选择。
接下来,我们对三件装备的各项属性进行对比,幕刃此前已经提到过,主要侧重点在穿甲方面,同时也具备最高的伤害能力和最低的价格,适用于刺客型打法的EZ,但泛用性较差,除却对手纯脆皮阵容的情况,其他对局中很难出场。主要的对比还是落在破败与死亡之舞两件装备上。 虽然破败同样提供攻击力和生命偷取的效果,但是,死亡之舞以只贵200元的条件换取了30点双抗以及10%的冷却缩减,在大多数对局中,这样的选择当然是非常划算的。 当然,破败也并非没有长处, 在对手坦克英雄很多,己方伤害明显不足的时候,破败提供的生命值百分比伤害是EZ必备的,这种情况下,EZ必须要选择破败,否则只会走向慢性死亡。 总之,EZ的各种出装思路几乎都有自己的适用条件,只不过 在目前的环境下,死亡之舞是最泛用,性价比最高的一种选择。
死舞EZ的优势在于 前中期作战能力强,兼具风筝,伤害,坦度三项能力的他,必然会成为团队的carry核心 ,而死舞提供的足够容错率也让他能够有空间去操作对手,为团队攫取优势。因此, 在装备初步成型后,EZ必须要频繁打架,为团队积累优势。
对线:
对线期的EZ比较羸弱,所以推荐做出女神泪后不要急着合成魔宗之刃,否则,EZ将会在6级左右这段时间迎来一个非常尴尬的时期。 正确的做法是直接出耀光,这样不但提升了EZ的对线伤害能力,还能够提升他的续航能力,补塔刀也会更加方便。
当然,EZ的对线能力弱只是普遍而言,如果技能命中率准,对手又出现明显的失误,那么EZ配合辅助进行对位击杀也是非常常见的。这一波中, 韩服高端EZ玩家抓住了对手ADC被自己W命中的机会直接E脸打出爆发,配合猫咪的留人大招收尾,直接在对位中击杀对手,EZ的机动性同样可以成为他在对线期进攻的资本。
节奏:
EZ作为下路的ADC英雄,带节奏显然是不现实的,但是在中期成型后参与节奏则是必须要做的。 因为在这个时期,EZ的打架能力极强,此时,必须要跟随团队中的节奏发动机去寻求节奏,积极找架打,后手入场的EZ能够提供非常可观的伤害,而在追击能力方面,EZ也是这款 游戏 中的最强之一。这一波,EZ带着猫参与节奏,配合队友的控制轻松留住对手,甚至直接引起了双方的大战,而在对手ADC阵亡后,迎接对方的当然是溃败的结局。
在带节奏的过程中,EZ也要注意规避伤害, 面对作战能力较强的近战英雄,千万不要硬拼,贯彻风筝为主的思路。 这一波中,EZ面对狼人的突进并不慌张,反手打出伤害后作出后退的态势,而在对手想要逃跑的时候,EZ果断E技能跟上, Q的远距离Poke能力配合短CD E技能的长位移能让EZ在团战中闪转腾挪,这也是他最强大的特征之一。
作为团队的carry点, EZ千万不能在被切的时候惊慌,而直接交出E技能逃生,除非已经面临濒死的情况,否则,E拉到后方之后,EZ将丧失输出空间和追击机会 ,而与此同时,队友们就会陷入窘境。
团战:
团战中, EZ如何选择自己的输出位置,在何时选择切入,何时选择撤退是一门很重要的学问。 在这一波韩服高端EZ玩家的操作中我们可以非常清楚地看到他拉扯的操作,始终保持一个暧昧的位置,摇摆,风筝,始终保证自己在最舒服的位置上,而在需要爆发的时候立刻E上去打伤害,此后再马上拉回来,观察队友和对手的进一步节奏, 在团战中保持这样的风筝节奏,能让EZ始终对对手产生威胁而又不给任何的机会。
当然,死亡之舞本身就为EZ提供了很高的抗性和回复能力,因此 在队友的保护下,EZ可以尝试一些相对冒险但是收益更高的行为,比如在团战中跳脸开团,或者越过前排切后排 ,但是,始终不要忘记自己的定位,在中期,EZ是一个全能的carry点, 只要能保持自己的输出环境,尽可能倾泻伤害,在团战中发挥自己的能力,那么就能显著提升胜率。
EZ同样是一个胜率曲线非常极端的英雄, 在25-30分钟终结比赛时,EZ的胜率达到了第二名,而在30-35分钟也能处在第四的位置,但是,一旦超过40分钟,EZ的胜率瞬间跌落到了第21名。 因此,在致胜思路方面,EZ必须要贯彻在中期终结比赛的思路,如果队友因为大优势就开始浪,EZ玩家必须要及时叫停队友, 否则,很有可能出现EZ最尴尬的情况:队友把比赛拖到了大后期,而前中期大优势的EZ在后期完全没有作用,从而导致输掉比赛。
本文的结论是,目前版本下,死亡之舞是最泛用,性价比最高,也是最适合EZ的第三件装备,魔宗,冰拳,死亡之舞的出装路线能够给EZ提供中期作战中足够的坦度,风筝能力和伤害,让EZ真正化身"全能王",彻底统治战场。 这种情况下,只要EZ玩家对于自己的强势期比较清楚,在强势期主动出击,跟随队友的节奏去扩大优势,在团战中保证自己的发挥不出问题,那么在大部分的对局中,EZ都能占据优势,带领团队拿下胜利。当然, 这种打法并不可能适用于每一种对局,正如此前提到的,破败,幕刃,三相等等装备的组合都有更适用的场合,面对对手阵容的变化,EZ玩家也要及时变更自己的思路,清楚对手的致胜点,自己的致胜点,才能无往不利。 知己知彼,百战不殆,希望各位玩家们用EZ稳健上分,也祝愿各位玩家早日达到自己的理想段位。
克鲁赛德战记开荒阵容怎么搭配 开荒二大主力队伍
桂香队伍依然是灵魂要塞的低配主力军,桂香三消提供的护盾优秀击杀boss时间适中,对抗B10护盾略显不足会被打爆但是并不致命,还是可以起到不错的团队保护作用,喵的作用在B10略有下降但是依然强力,无法群补是一个弱点,桂香的三消会造猫咪的块,暖机情况下护盾+气球提供的保护足够承受B10的伤害。
索尔前排酱油一枚任何体型尚可的骑士开化身都可以客串这个前排,最优质的应该是贞德、国王、盾骑使用他们的情况下通关会非常简单。
斯派罗:由于斯派罗是个冷门角色不推荐大家为了开荒去做他的专武了但是他打B10的确很有效果,斯派罗队长三消以后瑞秋消块触发他的护盾,虽然护盾数值不高可是触发非常频繁甚至比桂香的更有效,斯派罗专武被动还能减少boss的攻击力对团队有变相的保护作用(无视他的输出吧)。
瑞秋主力输出触发象奶和斯派罗的被动追三打出大量伤害击杀迅速有望在大招前解决boss,象奶在这个队伍中可以提供大量补量和团队增益包括触发斯派罗三消指令。
瑞秋是人皆有之的热门英雄,大家的平均强度应该都比较高,小编使用的是AA究极体这个组合可以大招前打死boss,boss的前戏毫无威胁,斯派罗和象奶提供的保护很足。瑞秋输出能力不足的玩家应该也就多花一点点时间,并无大碍。
云顶之弈10.24版本4秘4玉剑最新阵容解读
在云顶之弈10.24版本中,4秘4玉剑是一个相对比较冷门的套路,这个阵容其实并不弱,只是被许多人忽视了而已,那具体要怎么玩呢?下面带来云顶之弈10.24版本4秘4玉剑阵容详解,希望对小伙伴们有所帮助。
云顶之弈10.24版本4秘4玉剑
这个阵容的站位情况,前场挂两张前排永恩、慎放前排,刀妹现在一般不放前排,放第二排是最佳的,后场的输出点站在一起,用风女、猫咪来提供全队的保护,基兰沉底打复活。
运营思路
前期运营
带玉剑的体系早期运营一定拿玉剑开局,24玉剑开局还是非常香的,因为玉剑仙的低费卡相对会比较多,并且早期成型的输出能力也不俗,例如2星娜美、2星剑姬挂亚索凑2决斗,稍微有点质量就是轻松吃连胜,玉剑是S4赛季最灵活的前期过渡体系。风女具备玉剑、秘术两大羁绊,所以早期眼睛一定放亮一点,多拿几张风女,风女的盾是普遍性的,可以一口气给到很多英雄,如果早期玉剑的天选直接落位到风女身上,不要犹豫直接拿,在中期考虑追风女的三星,再给风女上篮buff、青龙刀的回蓝装,风女加盾的速度非常快,甚至对手第一层盾都没破就直接刷第二层出来。速拉7人口凑齐4天选玉剑2秘术再拉上8。
阵容核心小件:
10.24版本女神泪如果你非倒数的话基本拿不到,太香了这个小件,万金油,所以能拿必拿,如果拿不了就往法系装备的路子考虑,第一件优先考虑大棒,第二三件考虑巨人腰带、锁子甲两件装备,腰带可以合成狂徒、火甲等对抗型装备,锁子甲可以合成春哥,都需要。
后期运营
阵容拉升到后期以后,开始找秘术牌,越到后期的秘术牌越难上,因为都是偏高费卡,单兵作战能力强,在4费卡有上蛇女可以直接拿,就不考虑拿5费卡的基兰(阵容太多五费卡不现实),还是强调单卡的质量高于一切。4玉剑4秘术在8人口很容易打,转型方向相对会比较多一些,这也是这个阵容的一大优势,拉升到8人口的血量如果在70,经济在50+可以考虑上9转“95”,如果不满足,就老老实实在8人口D牌补质量,尽量把这个阵容的质量补到最高,阵容质量高远远比强凑羁绊成型要强,这也是玩“95”的精神,就是因为五费卡多、质量高,就算没啥羁绊一样吊打其他阵容,玩玉剑秘术的体系后期是一个道理。
可替换卡牌
秘术师有5张,后期全拿5费卡真的有点苛刻(尤其是在8人口),所以这个阵容可以降低标准来上牌,永恩、基兰可以换成蛇女(有秘术羁绊)、锐雯凑2夜幽增加阵容的法强。
核心英雄及其出装
莫甘娜的出装推荐做出蓝buff,这是基础装备,能增加莫甘娜放技能的效率,作为依赖技能打输出的英雄,强化型装备自然就是首选,后续考虑出鬼书、帽子增加莫甘娜的输出。
永恩的出装推荐做出饮血剑,能进一步增加永恩的续航能力,尤其是跟浪人羁绊的联动性非常的高,作为前排,永恩可以补狂徒,这样更能抗,自保型装备考虑春哥,增加容错率。
阵容优劣
优势
成型很容易,玉剑、秘术强强联合,因为不可能有人玩其他的体系会想去强凑秘术羁绊,而4玉剑拿天选只要有3张卡就可以成型,不占人口,而且后期进前3吃分的概率非常高。
劣势
比较吃质量,意味着需要的经济相对会比较多一些,越到后期这个阵容会越烧钱,所以大家在玩这个阵容的时候要注意前期的经济运营,一旦经济崩盘没有后期,就会陷入被动。
无限火力中,挂件英雄猫咪,为何如此受欢迎?
在英雄联盟的世界,当魔量无限,技能cd几乎为零,英雄们全面发挥属于自己的战斗力。一些冷门英雄的作用也发生了改变,其中最为明显的就是对战模式中的?挂件猫咪?,在无限火力的世界中成为了T1梯队的英雄。?
?挂件猫咪?为何如此之强,是因为无限火力模式中猫咪的技能得到了充分的发挥,在该模式下猫咪中配合队友,完全可以做到1+1>100的效果。
一、 无限加血 ?-- ?人人都是蒙多
首先猫咪的E技能可以给英雄加血加速。当猫咪的法强通过装备提高后,其E技能加血量极多,加之无限火力的技能cd极短的特点,使和猫咪配合的英雄,其血量回复像开着大的蒙多一样,只要你秒不掉他,他就不会死。 ?
二、无限加速 ?-- ?给移速类英雄上一个BUG?
在通常版本中,猫咪E技能加速的特点,由于只能持续极短的时间,所以过于鸡肋。但在无限火力中,由于E技能可以不停的释放,这就使得移速类英雄可以一直处于加速的状态中。当有这类英雄配合猫咪,对手就会处于,突然冲出一道影子带走一个人头的恐惧中。?
三 、人手一个法师帽 -- ?不信你爱?
在对战模式中,猫咪作为一个辅助,很少出法强类的装备,但无限火力中,你完全可以给猫咪出6个法师帽。超高法强的猫咪,不但加血能力强,因为w技能的存在,给友方英雄,添加一个加强版法师帽,极大的提高了友方英雄的输出能力。
?你爱猫咪么? (无限火力版)
在无限火力的世界中,一个给队友无限加血无限加速,加伤害的猫咪,还有什么原因不让人喜爱?你觉得呢?
瞬杀流千珏来了!一箭一个无脑冷门上分阵容
瞬杀流千珏
阵容组成?:
刀妹 盲僧 ?狼人 慎 武器 猫咪 千珏 寒冰
羁绊组成?:
4天神? 2决斗? 3猎人?2宗师? 2明昼? 2秘术
天选推荐?:天选猎人千珏、明昼千珏、猎人狼人
装备推荐?:
主C千珏?:正义+法爆+无尽
C位千珏,极致暴力出装,由于拳套需求量太多,一定掌握好出装顺序:第一件首选正义续航,即使需要追三也要避免死于不明AOE;第二件提高伤害优选法爆,如果出反甲的阵容多也可换成帽子,不要换大天使,速攻秒杀型阵容,没有拖时间的机会。
如果对手没有大肉,最后一件直接补上无尽极致暴击,如果很多对手都针对性的出反甲了就换成巨杀,根据对局装备合适的情况最后一件上蓝buff、青龙刀也可以,三十五的蓝量两个回蓝装效果相同。
副C狼人?:电刀+分裂
团队核心沃里克,上装思路主要为了蹭助攻,快速启动,首选电刃增加攻速,连电降魔抗,蹭助攻的效率也很高,攻速多就再上一件分裂箭,多出的物理装或续航装最后还可以塞给狼人。
肉装抗性龙牙、反甲、石像之类的堆给慎,日炎、鸟盾之类上给武器,冰心都可以带,最好给慎上,对位突到后排延缓后排输出;别的装备少,物理装很充足就再养养寒冰。
阵容运营?:
开局抢:
拳套
弓
水滴
千珏需要得拳套最多,开局尽量就抢拳套,如果感觉匹配的高端玩家比较多,会拿反甲针对也可以优先狼人装拿攻速,中后期根据其他人出装再上千珏装备,或者直接拿眼泪预备千珏替代装
过渡推荐?:千珏+猫咪+风女+剑姬+武器+刀妹
总结:三费天选型阵容最好在中期找天选,前期拿任意强力天选过渡均可,装备不好还能无天选过渡去抢前两轮大选的装备,六七级天选一来直接锁血开启连胜,后期天选核心追三爆杀稳鸡。
金铲铲冷门阵容也能上分?
今天推荐一套以 冷门英雄强化-金克斯的阵容
这套阵容在前中期有着相当强的统治力
非常克制扎堆型的阵容(猫咪)
好了,今天关于“冷门猫咪阵容搭配图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“冷门猫咪阵容搭配图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。