对于十二番队阵容搭配的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
《死神十二番队》。根据查询死神十二番队官网显示,《死神十二番队》是一款经典动漫改编的动作冒险手游,手游100%还原原著剧情,上百名角色强势登场,玩家可以任意组合搭配阵容,体验华丽刺激的死神对决。动漫,即动画、漫画的合称,特指当代连环画和动画片,动漫是动画与漫画的集合,动漫与动画的关系是包含与被包含关系,并非同属关系。
一血万杰久远城怎么过 久远城全关卡阵容搭配攻略
一血万杰久远城怎么过?
久远城
从今天开始,新的功能——久远城实装了,带着自己培育的20位英杰向着最高层目标前进吧!挑战久远城不仅能够入手觉醒必要的素材,还能入手各种各样的游戏道具。
开放条件:讨伐通关本篇第一部第二张第十二话
派遣队:
①最多可以选择20位英杰挑战久远城,选择的这20位英杰就组成为“派遣队”,每天北京时间13:00可以重新编排20名派遣队员。
②选择20位英杰作为派遣队队员,挑战久远城需要从中选择英杰编队进行挑战。选择的队员不管是战斗胜利还是败北都无法更改。
③不够20位英杰也可以组成派遣队,不够5位英杰也可以挑战久远城
④派遣队可以做的事情:お伽番、讨伐、远征、灵庙魂的恢复、庭番、英杰配属、赠物
⑥派遣队无法做的事情:升天、轮回
阶层:
①久远城把每一层叫做「阶层」(阶层),在现阶层挑战获得战斗胜利就可以进入下一阶层进行挑战
②各阶层奖励:在各阶层挑战胜利可以获得各个阶层的奖励,在某些特定的阶层还会有特典奖励;一旦战斗胜利的阶层,直到久远城重置都将无法再次挑战
关于组队:
除去队伍非常成熟卡片齐全还都是毕业状态的大佬外,每个人的队伍应该都不太相同。绝大多数楼层并没有标准的攻略法,他碾压过某层的队伍,你可能很多卡都没有;而你能配出来的队伍,他也可能凑不起来。所以,很重要的一点是一定要根据自己的情况来思考。
计算出手速度是非常关键的一点,不会算出手速度的话可以去看相关攻略,我这里就简单介绍几句:
职业出手速度是:忍1、乐2、侍3、巫鬼4、星剑5、天6。根据每排的平均职业出手速度来决定哪排先出手。比如后排我放忍加巫,那么平均速度就是(1+4除以2等于)5。如果对方后排是忍加乐,那么出手速度是1.5,会比我先手。如果我一定要比对方后排先出手,就只有后排只放忍(速度1)或是忍忍乐(1.3)这种编成可选。
下面的分层讨论会把每层敌方的速度列出来,但依然要会算自己的出手速度,才能安排好。没打之前就知道双方的出手顺序,情况大概会变成怎样,才不会浪费回合。如果自信自己的暴力脆皮AOE打手能一回合清敌方的场,那么安排自己全员菜刀先手是很省心的;如果已经确定自己某排先攻造成的伤害会被敌方出手顺序高的巫一口奶满,那么就没必要设计安排自己某排先攻了,可以试着压低速度;如果确定敌方先攻就能秒杀自己,几乎没有出手机会,那么就应该想办法安排自己先手,否则连堆尸体都堆不成。
云梦四时歌破军12层通关难点分析
云梦四时歌手游
v1.85.0
类型:角色扮演
大小:1753.74MB
评分:5
平台:
标签:腾讯游戏二次元卡牌多人游戏
云梦四时歌中的破军到达12层之后就不是大多数人能够打的关卡了,大家可以选择在10/11层多沉淀一段时间,然后多锻炼一下适合打12层的角色再来进行挑战,大佬们自然是有方法度过的,下面就是云梦四时歌破军12层通关难点分析。
云梦四时歌破军12层共三轮,前两轮为小怪波次,第三轮为破军与金银轮搭配。与破军十一层不同的是,破军十二层的波次小怪除了携带斗木獬星宿效果外,还增加了翼火蛇的星宿效果,难度再度加倍。而第三轮的金银星和破军,除了伤害和血量暴增外,和破军十一层并没有太大变化。
云梦四时歌破军12层最大的难点在于三轮都给灵主大人的阵容带来了巨大的生存压力,稍有不慎就会在第一轮翻车。第一轮难点主要来自于两只白泽,白泽的百鬼录技能大概率将目标符灵变羊,如果不幸目标是输出符灵,通关效率将大幅度降低。其次,敌方白泽伤害也爆表,两招杀一个单体输出符灵完全有可能。第二轮难点在于骨女技能群攻禁疗,再配合斗木獬疯狂反击输出,哪怕是带上治疗符灵,也禁不住对方一番折腾。
第三轮难点在于破军爆表,尤其是在被动触发情况下,几乎是秒天秒地秒空气。灵主大人无法像以往一样优先攻打破军,直接延长了副本通过时间。总的来说,破军十二层最大的难点在于无论是小怪波次还是第三轮破军,伤害输出爆炸,哪怕是灵主大人亲自手操,在技能选择不当的情况下也有翻车概率,所以小籍接下来给各位灵主大人提供的阵容基本以稳当通关为主。
云梦四时歌破军12层“豪”阵容推荐
除了通用符灵阵容推荐外,小籍还为各位灵主大人准备了另一套顶尖级阵容搭配,鉴于阵容内的符灵要求较高,请各位灵主大人量力而行。
“豪”阵容:玉圭+大禹+应龙+祸斗+叶执明
这套阵容和通用推荐阵容思路差不多,只是群攻符灵和单体输出符灵存在上下位代替。一速玉圭拉条强化,二速大禹削弱,三速应龙压血线,四速祸斗逐个击杀,五速叶执明套盾降低受损率。
这里不用玉圭而是用大禹是为了降低翻车率,只依靠玉圭回血,第三轮很容易出现回血不及时,输出符灵被破军重点关注到阵亡的情况。大禹本身输出不低,自带群体回血和反击技能,普攻高概率降低目标防御,保证团队血线的同时,又能带来大量输出。
考虑到祸斗大招需要先用两次技能,可能会拖回合,灵主大人可以携带斗木獬星宿,通过反击弥补前期伤害不足的问题。当然,祸斗也可以换成监兵,但在第三轮破军收尾击杀时,效果就不如祸斗更出色。
“豪”阵容最大的优点在于容错率更高,不像通用阵容一错就败,如果有条件的灵主大人,可以使用“豪”阵容攻打破军十二层。
率土之滨周泰值得培养吗周泰最强阵容搭配以及战法介绍
率土之滨周泰值得培养吗周泰最强阵容搭配以及战法介绍。率土之滨常用坦克周泰使用攻略。三国演义之中有这么一位武将,他为主公出生入死,为救孙权身中十二刀而不死。而在率土之滨之中他也因此获得了专属战法“疮痍累身”。接下来就让我们一起来看一看江表之虎臣周泰的使用攻略以及推荐搭配吧。
人物介绍
人物生平
周泰,字幼平,九江下蔡(今安徽凤台)人。三国时期吴国武将。孙策平定江东时与同郡蒋钦一起加入孙策军,随孙策左右,从征刘繇、严白虎、王朗等人,数有战功。
后来,孙权爱其为人,向孙策请求让周泰跟随自己。周泰多次于战乱当中保护孙权的安危,身上受的伤多达几十处,就像在皮肤上雕画一样。从征黄祖,在赤壁之战抵御曹操,皆有战功。
后来,孙权为了表彰周泰为了东吴出生入死的功绩,而赐给他青罗伞盖,使他留督濡须,吴将朱然、徐盛等因此对其拜服。
官至汉中太守、奋威将军,封陵阳侯。死于黄武中年。陈寿将他列为“江表之虎臣”。
相关评价
孙权:“幼平,卿为孤兄弟战如熊虎,不惜躯命,被创数十,肤如刻画,孤亦何心不待卿以骨肉之恩,委卿以兵马之重乎!卿吴之功臣,孤当与卿同荣辱,等休戚。幼平意快为之,勿以寒门自退也。”
陈寿:“凡此诸将,皆江表之虎臣,孙氏之所厚待也。”
孙元晏:“名与诸公又不同,金疮痕在满身中。不将御盖宣恩泽,谁信将军别有功。”
罗贯中:“三番救主出重围,忠勇如公世所稀。遍体疮痍犹痛饮,血痕残酒满征衣。”
武将攻略
面板属性
吴步周泰的定位是前锋坦克,我们先来分析一下他的面板属性。
2.25的防御成长使其完全可以胜任前锋位置,1.71的攻击成长还算不错,0.61的谋略成长则显得较低,但总体属性面板算是中规中矩。
但是,这些初始的面板属性对于战斗中的周泰来说并不是最重要的一环,战斗中周泰的属性比初始属性要高出不少,秘密就在其自带被动战法疮痍累身上。
战法分析
周泰的自带战法疮痍累身是经过增强的。新版的疮痍累身只增加了一个效果,那就是增加了前两回合的援护效果,与一夫当关类似。
这一效果对周泰来说有两部分的增强。一方面,这一效果可以使周泰很好地克制“菜刀队”,其强大的减伤效果和高额的防御属性,可以在前两回合较好限制“菜刀队”的输出,即便对方不是“菜刀队”,也可以减少队友受到的普攻伤害。
旧版的周泰虽然减伤效果也非常强大,但是因为不能为队友承担伤害,所以不如改版后的周泰有吸引力,本次更新后,玩家对周泰的喜爱更上一个台阶。
另一方面,周泰叠加属性的效果是需要受到攻击才会触发的,前两回合的“援护”效果进一步为周泰属性的叠加添砖加瓦。
最后,除了自带战法的增强,周泰的攻击距离也从1增加到了2,新版的周泰可以携带回马来配合援护效果,在前期打出稳定的伤害,后期属性叠加起来后,可以打出爆炸伤害。
一个只携带回马的周泰,一样可以打出恐怖的伤害。
推荐搭配
兵种特性推荐
1.输出流
周泰的玩法主要有两种,一种是配合蜀步刘备、吴步陆抗等武将的主输出流,虽然自身位于前锋,但却是队伍的主要输出。
这种情况下推荐转为“长枪兵”,提高自身的输出。特性推荐选择“列阵”、“近战”,进一步增强自身的输出。
2.肉盾流
当周泰在队伍中的定位是一个前锋坦克的时候,那么就不需要周泰来作为主要输出源了。
相应的,自身的坦度就比较重要了。笔者推荐转“重步兵”携带“守备”、“固阵”两个特性来提高周泰的坦度。
战法推荐
推荐携带战法:回马、掎角之势/兼弱攻昧/道行险阻
回马推荐理由:
周泰的援护及反击
因为攻击距离的增加,携带回马的周泰可以配合其自带战法在前两回合打出稳定的伤害,后期属性叠加到较高时,回马也能提供高额的输出。
周泰的三维属性叠加到500左右时
掎角之势/兼弱攻昧/道行险阻推荐理由:
这三个战法比较类似,都是瞬发且同时受到武将的攻击和谋略属性的影响,比较适合吕蒙等武将,也非常适合攻击和谋略属性叠加到较高数值时的周泰。
道行险阻造成的伤害
道行险阻的减属性效果
队伍搭配推荐
周泰(前锋):道行险阻+兼弱攻昧/掎角之势
陆抗(中军):反间+妖术
刘备(大营):避其锋芒+重整旗鼓
拆解战法
白刃是一个综合效果非常强大的战法。这一战法拥有两段效果,第一段为战斗开始后前三回合,使敌我全军进行策略攻击的伤害降低,这一效果非常适合物理输出的队伍,例如蜀步队、螃蟹队等;
第二段效果为战斗开始后前三回合增加我军骑兵及步兵的防御属性,此后会增加其攻击属性,持续三回合。这是一个集减伤与增加属性于一体的战法。
好了,关于“十二番队阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“十二番队阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。