感谢大家在这个魔兽非常三国阵容搭配问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
诸葛亮心得
作者:DW.迷失宝贝
诸葛亮:
初始力量:19 每级增加:1.6
初始敏捷:15 每级增加:1.0
初始智力:26 每级增加:3.4
基本移速:300
基本攻速:1.64
暴雷雨:召唤暴雷雨攻击复数敌人。
(一级)造成080点伤害,可以攻击2个单位。耗魔:100
(二级)造成145点伤害,可以攻击3个单位。耗魔:115
(三级)造成205点伤害,可以攻击4个单位。耗魔:130
(四级)造成265点伤害,可以攻击5个单位。耗魔:178
CD6秒,施法距离700,6秒CD,700的距离居定向法术之冠,伤害不低可攻击5个目标,非常好用的技能,施法时可以拥有极大空中视野。
极冻凝结:让指定区域中的敌人冰冻起来。
(一级)造成070点伤害/冻结2秒,范围150。耗魔:120
(二级)造成120点伤害/冻结2秒,范围170。耗魔:135
(三级)造成170点伤害/冻结2秒,范围220。耗魔:150
(四级)造成220点伤害/冻结2秒,范围220。耗魔:165
CD20秒,施法范围520,2秒的冰冻用来配合再好不过了,伤害不俗,耗魔也不大,可惜LV低的话范围较小。
飓风:召唤一个具有杀伤力的龙卷风。
(一级)龙卷风对周围敌方部队造成每秒10点伤害。耗魔:100
(二级)龙卷风对周围敌方部队造成每秒20点伤害。耗魔:125
(三级)龙卷风对周围敌方部队造成每秒30点伤害。耗魔:145
(四级)龙卷风对周围敌方部队造成每秒40点伤害。耗魔:165
CD22秒,施法距离500,持续10秒,原形竟然是岗哨守卫,公认的废技,其实可以用来探路(风拥有自己的视野),拆塔(可伤害建筑物),不过因为无法控制其移动,而且毫无规律可言(已测试),加上耗魔较大,实在派不上大用处。
天变:呼风唤雨改变天气,以改变技能效果。
自KOEI的三国系列开始,就是诸葛的招牌技能了,在这里,已经神似到了极限。
卧龙光线(普通模式):用雷射光束进行扫射攻击。
(一级)使用雷射光攻击,每条光束造成100点伤害。耗魔:315
(二级)使用雷射光攻击,每条光束造成160点伤害。耗魔:390
(三级)使用雷射光攻击,每条光束造成220点伤害。耗魔:465
CD150秒,最BT的技能之一,恐怖的近身攻击和大范围伤害,团战杀手。
雷霆(雨天)(无法攻击隐身中英雄)。
(一级)对敌方所有英雄造成175点伤害。耗魔:225
(二级)对敌方所有英雄造成250点伤害。耗魔:275
(三级)对敌方所有英雄造成325点伤害。耗魔:325
CD150秒,MAP技能,所有空血的英雄逃命时最怕看见什么——下起雨了,用来查看阴着的敌人也很有效。
雾隐(雾天)
(一级)将周围我方士兵隐藏起来,持续10秒。耗魔:210
(二级)将周围我方士兵隐藏起来,持续15秒。耗魔:260
(三级)将周围我方士兵隐藏起来,持续20秒。耗魔:310
CD145秒,原形为隐身术而非疾步风,不能穿越障碍,请玩家注意,逃命,阴人两不误的好技能。
冰雪爆(雪天)
(一级)每个冰雹可以造成20点伤害。耗魔:315
(二级)每个冰雹可以造成30点伤害。耗魔:390
(三级)每个冰雹可以造成40点伤害。耗魔:465
CD150秒,被冰片击中会极大的减速。华丽的技能,高伤害加范围减速,不会被眩晕技被打断,冰片会随机攻击范围内敌人,所以伤害会分摊。如果遭遇战单对单的情况下伤害恐怖,威力大于激光。
魔兽RPG战三国怎么玩 战三国流派套路打法攻略
2017年6月6日,大号钻2,小号黄金5(注,战三国目前段位是青铜-白银-黄金-钻石-传说,跟LOL段位不同),大号已弃(一开始玩的,胜率太低),现在主玩小号,主玩东吴。
目前最为流行的打法,毫无疑问是蜀国五虎大桃园和河北四基佬。
其次有多关羽、东吴多陆逊、多吹风打法。
魏国多乐进已经非常少见,群雄多吕布可以打蜀国河北,但容易被其他针对。
先说最流行的打法:
配置:
五虎将、刘备阿斗,合计21人口;如果配魏延、马岱,就是27人口
河北四庭柱(四基佬):即文丑(一般要两个)、颜良、张郃、高览,文丑算2个的前提下14人口;
如果配石头阵,还需要配左慈(对面甘宁2个人口即可以破石头阵4个人口),需要用左慈沉默甘宁,但这样需要整整7个人口
然后再配司马懿,配合张郃,也可以配郭嘉,如果你人口够的话。
这套阵容,一般五虎大桃园至少21人口,河北四庭柱+司马=17人口,这样就已经38人口了。
而且目前排位,归根究底就是快节奏下的搜神将,排位下大家都是高手,都会玩,都知道怎么针对,除非运气特别差,否则一般很快就搜将了。
一般情况下,经济在还可以的情况下,白虎就开始搜将,1木,如果不是特别缺或者特别需要的情况下,1木搜,然后差不多在地狱火之前把基本阵容(比如五子、五虎、四英等)弄好,神将是一定要搜的。
现在神将搜到的几率大大的提升,我昨天运气特别差,死活搜不出神,对方也比较差,他神关羽、神赵云双神,我没神,他还打了我N多回合没攻下我(当时就剩下两个人),我终于搜出一个神将,虽然比较垃圾是神吕蒙,但是当时来不及了,双神我实在打不过,就被攻下了。
所以高手局你必须有神,你的阵容必须控制在45个以下。
石头阵的话,我个人觉得用处真心不大,你要花7个人口针对2个人口的甘宁(甘宁可以破石头阵,但左慈可以沉默甘宁),但是,我这个人很狡猾,比如我打四庭柱,小乔放在前面时,甘宁那个位置是侧着的,而且手动控制,对面左慈一般放着比较靠后,对面自动会沉默小乔,除非也手动。
而且就算针对住,也是7个人口换2个人口,赚!
四庭柱厉害的主要是文丑的效果,但是这个效果被小乔完克,一般情况下,看到双文丑,看对方放的位置,将小乔也放上前去,针对对方双文丑。
如果来神,一般双文丑比较卡人口,反正归根究底就是有得有失。
东吴一般多陆逊,我一般双陆逊,东吴内战用朱雀玉比较好,对别国用青龙玉比较好,前期可以用白玉环过度。
东吴一般如此,由于东吴需要回蓝,所以放华佗是最好的,华佗配青囊书,基本是标配。
有双华佗,但华佗比较占人口,可以用,但比较被针对。
将旗兵是核心兵种,一般放1就够,也可以放2,其中一个升级成帅旗兵,但一个兵种等于1人口。
东吴一般还要放鸟,以防对方轮椅车隐身,不是蒋钦,是兵种的鸟,可以看隐身单位。
东吴核心是陆逊,一般是四英将(周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊)、孙权、周泰、孙尚香、华佗、小乔这些。
注意,东吴不需要木系远程攻击,为什么?因为木攻克制的是水甲和土甲,而水攻克制的是火甲和土甲,而水甲,近战水甲除了小乔外我没听说过,而且有水甲的往往都是东吴的远程,像周瑜、孙尚香等。
你想想看,木攻克水甲和土甲,水攻也能克土甲,还能克火甲,而水甲都是远程的,有必要用木攻吗?
最重要的一点,战三国的魔法攻击,包括火诸葛的那一团火,陆逊的连营,表面看,应该都是火攻,错了,战三国默认,魔法攻击,只要没说明清楚的,全部默认是电系伤害。
电系伤害克制水甲!所以东吴根本不虚水甲!
东吴,陆逊至少两个,周瑜看情况,可以两个,也可以一周瑜一老诸葛亮,老诸葛亮是群体,周瑜单体水攻厉害,水攻克的是火甲,很多厉害的前排,比如张飞、孙策、吕布、典韦、文丑都是火甲,木攻被火甲克,但是火甲被水攻克。
论前排的杀伤力,在没有组合的情况下,可能是孙策,赵云、吕布、关羽、文丑在组合的情况下就很猛,但论肉盾,周泰绝对是最猛的!
吕布的效果是,死亡后还可以存活4秒,变成鬼神降临状态,输出爆炸,配合赤兔和董卓最高是8秒还是9秒,但人口很占,吕布本身4人口,配合貂蝉3人口,配合董卓3人口,就要10人口,双吕布就是14人口,还要配坐骑。
但是周泰不同,周泰的组合很简单,只要孙权周泰就行,周泰3人口,孙权3人口,双周泰才9人口。
周泰效果是血降到1点时存在多少时间来着,满级是4秒,有孙权情况下变8秒,孙权效果是,有周泰在自己多少多少距离情况下,自己不扣血,周泰帮忙承受伤害。
所以一般孙权放前面,周泰放中间,或者孙权放中间,周泰放后面。
小乔,看对面,有文丑放前面,没文丑卡在水甲远程单位中间。
孙尚香,主要要光环,孙尚香有两个光环,一个是回血光环,1-5级是1%回血,6-10级是2%回血,一个是远程攻击光环,满级60%攻击加成。
孙策可以前期过度,后期人口充足下可以放,四孙就没必要了。
内战曹丕和袁绍非常厉害。
非内战可以前排放郭嘉不放曹丕,但袁绍还是可以放下。
郭嘉的目的是减速不是要伤害,人口够的情况下就可以放,不够就拿掉。
甘宁有石头阵的情况下放,蒋钦、徐盛、太史慈差不多可以扔了,放太史慈还不如放孙策。
丁奉差不多也扔了,前期打张角可以留,后期实在废。
大乔,那个群控控住后,将就不会打他,然后那个被控的,直接突到后排来,当时被文丑这样突了下后,以后就再也不放大乔了。
多吹风流,就是多个夏侯渊。
夏侯渊×N、曹仁、夏侯惇、徐晃,左慈、甘宁、华佗×2、孙尚香,大概这样。
前排放曹丕或者郭嘉这种,如果东吴必放曹丕,放曹丕的话可以放贾诩,其他就放郭嘉,为了减速,放郭嘉可以放司马懿。
有石头阵放甘宁,甘宁放前面,靠后点放夏侯惇,大概在中间位置。
夏侯渊×N放最后,和孙尚香、华佗×2放在一起。
一般用青囊书,你要觉得遁甲天书好玩就放遁甲天书。
曹仁和徐晃和夏侯渊一起放最后,为什么呢?因为曹仁、徐晃的推人技能,是为了保护后排。
徐晃技能有减甲光环。
孙尚香提高远程攻击+回血光环。
将旗兵是回蓝用的。
华佗×2+将旗兵+孙尚香+曹仁徐晃夏侯惇+左慈甘宁+曹丕贾诩(或魏氏双英)=32人口
45-33=13人口,可以放4个夏侯渊,剩下6人口可以放两个将,或者一个神。
魏国五子流。
我现在喜欢用孙权周泰配五子。
孙权双周泰9人口。
曹操典韦许褚9人口。
五子其他4子12人口,合计30人口。
后排配1水攻+组合(老诸葛配姜维,周瑜配小乔),6人口
乐进至少下3,9人口,合计45人口。
魔兽争霸-真三国无双中魏国的主力有哪些
早期是真三魏国主力是司马,郭嘉,青蛙,曹仁,许褚,后来典韦逐渐取代许褚成为主力
司马中法,出几个小车正A反补,然后出孙子,飞鞋,风仗小三件,再是风仗变成变羊大三件
青蛙压制赵云,否决克制无双,出风杀云,飞鞋,最后也是变羊
郭嘉是主要的出车者,双控要好,别控车人亡,控人车亡,双控双亡就好,出装的话孙子,飞鞋,青囊,专属
典韦控场,跟飞打法差不多
曹仁的话就是游走加上插眼,让地图亮起来,作用在前期巨大
魔兽真三国无双 各主将攻略 5个以上给分
我给你真三10主力攻略,觉得不错给分啊!
司马
1,司马是技能持续攻击输出最强的法师,一个面具比一个力量实用的多
2,集合战的站位尽量靠后点,尽量F兵留E,砸了星落后直接EF,别FE,F的起手动作太僵硬,操作会稍微慢一点点
3,如果司马有飞有孙子被有飞有退磨的关羽盯上了,关羽开B准备单杀驷马,那么直接砸N砸晕关羽,接着飞走开孙子,别说你是西北狼人,33那样的关羽,砸晕了你还能风车跟人?N两秒的时间足够做出很多动作了.
4,活单和否决之间,还是活单好用点,回蓝快才是王道,被人近了身,一个否决是很难改变被秒的命运
5,集合战一旦被S先发动进攻,站后面的司马可以阴个星落打断S的技能连接,看准S的进攻路线,砸晕开了玄武的人和开了B的风车,一个N就可以发挥出一个国家C的作用,这才是神及和高手最本质的区别
6,到了后期,两个朱雀还是比一个风行更实用,血多才是硬道理
典韦
1,找云5及快6的时候典韦就的留蓝,不要随便T兵,随时准备T云保青蛙
2,没鞋子的典韦,2及加速光环是躲不掉有鞋子的关羽风车的,速度会比关羽慢一点点,3及加速和鞋子的速度基本差不多
3,如果下路关羽开B追青蛙,最基本的卡关羽风车位救青蛙还是要会的
4,玄武退磨云想单杀自己的法师,典韦R个火想都不要想狂砍找云,一次重击砍晕找云就可能要云的命
5,和青蛙配合杀玄武云,飞T了云,马上离开一段距离,青蛙放大,等云开了玄武再R云上妖火砍云,.T了马上R,玄武一开就没了
6,后期装备战,典韦的命就是W国的命,没有电位的配合和抗S战士,W三法师实在是太脆.电位不死,W国不灭
郭嘉
1,两及加F真的太实用了,F的减速效果有时候完全可以保一条命
2,不要轻易离开自己的车,被人抓,一定要优先开孙子保车后C保命,对于郭嘉,车就是他的全部
3,集合战不要老想着典韦先T了再C,看准机会直接点地板C人先发动进攻,然后控制车G人,尽量C了别去N人,郭嘉要的是C的出手时机而不是N的攻击, 4,郭嘉出了孙子飞后,如果驷马青蛙有风,尽量先出朱雀在出风,如果司马 青蛙只有一个有风,最好先风再朱雀
5,集合战如果张飞先T了人,想都不要想,准备C后面的诸葛,打断诸葛的X和E的连接
曹仁
1,前期和司马配合杀诸葛,要注意司马的蓝和诸葛的蓝,睡了诸葛,在司马E出手后迅速A_+C+A诸葛,然后卡位
2,中期最重要的是拔威严的眼睛,控制了眼就控制了视野,下路云野的地方尽量不要断眼,被控制了野的云是很难打的
3,如果自己士气低,买眼睛就得小心被人埋伏了,看好各路的人,确定不会被秒才去买眼睛,不要买眼不成反被秒,那样W集合战就会断眼,接着还会断命
4,曹仁前中期S131的时候要特别注意司马和诸葛坡上是否有威严的眼睛,只有自己放个眼睛,才只真道理
5,如果电位司马被飞T,S开孙子杀出来了,没视野E不到诸葛关羽,那么就要凭感觉G砸阴影打断S的技能连接
青蛙篇
1,前期要压云,最重要的是拉云打野和拉自己的兵打螃蟹和大虾,控制了野和兵线,就控制了云的经验和木头,那么任务基本完成了.还要注意放T,防止云被压,关羽威严疯狂追杀,青蛙要特别注意打下面的桶和自己的强盗,经验多等级高才是抗衡云6及后发飙的法宝.
2,出了否决后,看准机会用大插云的车.如果威严关羽来下抓人不是很凶,有大就放大打野.没野打的云基本就断了钱和经验
3,青蛙T到了三及后,只要关羽没力量,在他靠近T快被晕的时候,马上放大,控制蛇打人,没力量的关羽很难活着离开.威严中了T,马上放大插人,就算威严不死在蛇里,分了身一样会被蛇打真身,90%很难活命
4,一旦W准备集合速推,那么集合战青蛙最好多出力量,张飞T了后,注意吹关羽诸葛云,集合战血多撑死血少的,先被灭团的一方会失去先机,等者被人蹂躏
5,后期装备战,没羊没飞的青蛙会很悲剧
诸葛
1,如果1及杀中不成功,2--4及尽量用G打钱,争取打够12木,速度出个车用车打钱,威严如果前面死过,那么眼睛就会慢起来,把车放在自己左右当眼睛,有木就出车,10及前出车最好不要超过4个
2,关于开孙子抓有孙子的驷马,一定要在驷马没视野,开了孙子S国兵吃不到孙子的地方杀,开了孙子速度很快,等驷马看到人,威严T已经出手,诸葛最好EXG杀开起了孙子的驷马,很多时候T了XEG,由于驷马已经开了孙子,有时候距离远了诸葛X了E不到人,秒不了驷马。
3,诸葛和没飞鞋的张飞上路抓有飞或者孙子的国家,诸葛可以先变天,开了孙子然后雾隐近身TAAAEAAGA杀国家。
4,集合战诸葛蓝多就在后面G兵,不要轻易露头,不要被人掌握自己的G兵节奏,那样很容易被人阴影开孙子秒掉。诸葛一旦被秒,W国前面2次集合推塔是很难守住了。W国前面两次如果推进来云和关羽就算起来一个也很难保住中兵营,80%的可能S国守不到16及。
5,士气高不好打钱,SW两边装备差不多的情况下,不推不好,推中难推,应该利用士气高,S兵冲W塔的时候下路拔眼睛,粮仓外面埋伏,打粮引W出来,利用有眼睛的视野优势,W被灭一次就能破掉粮仓,接着回家补给,直接爆车速推。没有无敌的云,只有抓住敌弱己强的时机发出致命一击才是无敌。
张飞
1,集合战对面人多的时候尽量让威严跑前面去开阔视野,自己在阴影的地方埋伏,看好国家电位的站位,有时候就算T了驷马电位,由于国家在后面,诸葛开孙子X了人没E出来就被国家C诸葛了,结果导致诸葛被反杀。张飞最好的飞T时机是在W国人多,W左右换位的一瞬间,那时候W国站位会乱,大约也就1,2秒的时间,看好诸葛的距离,有眼睛就TV,然后开B砍驷马,没眼睛的话飞了VT,这操作有点难。
2,如果是自己人多抓少,尽量远距离开B后飞T
3,集合战人多尽量优先开天神,然后开玄武,不要想着先玄武后开天神加血保命,17秒的玄武和25秒的天神,8秒的时间足够影响一场集合战
4,1及T的时候秒国家,尽量在关羽X了以后,在关羽D下来之前可以A国家,在D落下来后不要再A国家,贴着国家,等国家开始移动在T,这样差不多可以XT连晕的时间多0。5秒左右,关羽可以多A1到2下,一及T,距离太近了。
关羽
1,上路2及三晕将秒国家,如果国家够WS,威严近不了身,关羽可以 D到国家的退路,不一定要D到 国家。D了马上X国家,接着卡位,等待威严张飞的T跟上秒杀。
2,关羽6及在有力量的情况下,如果驷马还没孙子,WS在塔里面,关羽可以D下到W中路两塔之间,接着开B逼驷马出塔,不一定要B到驷马,主要是开B封死驷马回家的路,他要躲风车只能往诸葛那里跑,杀不了驷马就是诸葛的事了。
3,关羽有飞有退磨和诸葛秒有飞和孙子的驷马,关羽可以先飞过去马上退磨,接着XB,开了B马上接着退磨驷马,至少驷马2,5秒内飞不出去,足够诸葛更上秒驷马了。
4,凶悍的关羽可以进塔用退磨和国家换车,控制了国家爆车的速度,也就给自己人争取了打钱时间
威严
1,如果不打算去拉上路的兵,出门尽量去打下路的桶,其实这也是一个侦察过程,可以判断W会不会也1及打桶准备杀中。1---4及威严T了以后要特别注意卡位和利用鞋子优势追杀人。请记得单鞋子的威严攻击很低,蓝很少,对T的出手时机要掌握的特别好。前面几及不能随便去和人拼命,死一次天黑买不起眼睛诸葛很容易被偷,云下路5及的时候要开始在野的地方放眼睛。既可以观察青蛙T的大致位置,也可以保护云更好的拉野,为云6及开杀做准备
2,中期钱不多的时候不要随便和草人相互拔眼,威严是不容易弄到钱的。如果自己方有优势,眼睛就要往W前方放,视野宽好抓人,如果自己被压,尽量眼睛靠自己边上放,不要让自己人被人随便抓
3,一旦青蛙开始集合,身上尽量留一次眼睛,在草人拔掉自己眼睛后,唯一的眼睛用来插自己中路门前,防止青蛙的晕仗
4,威严分身后很容易被找出来,电位T一下血最多那个就是真身,否决一下很轻松就能找到,身上没装备的威严。别以为有分身就可以去踩青蛙的T,中了T青蛙放个蛇,就算威严被围了没死。分身后蛇会自动打真身,威严根本就抗不了几下蛇的攻击
赵云
1,玩云前期最重要的是拉野控制战线和刷木头,1及如果大虾没搞掉,被青蛙反拉大虾,那么云会很吃力.有蓝就C大虾,引进塔里杀S兵,电位青蛙会少经验少钱,间接补S兵.如果青蛙拉螃蟹,记得一定要拉老虎,只要云的经验不落下,就算没搞到木头,到了6及就可以爆发,来个威严就容易弄死下路的青蛙.
2,关于赵云出装备,不要以为自己很牛B,先出飞的云是很难被青蛙电位两个弄死,如果威严眼睛更不上,就酸有飞鞋有大地也会被人进塔秒掉.先出飞的云,如果队友不够强势,等你出了飞和玄武,很可能中兵营就没有了,那么一个破飞鞋和玄武的云凭什么守家,关键是你玩个云没ZSMJ和心贵那样的打钱速度好吗.老老实实的玄武退摸飞最好.
3,玩云最难熬的时候是在出了玄武没退磨前那断时间,如果W推过来,云出击的时机很难把握,是继续打钱还是找机会砍车杀人.这个时候最重要的是观察W英雄释放的技能和他们的蓝,孙子飞的CD时间
4,不要随便开玄武想着单杀青蛙,云和青蛙,云出装备的时间对S影响太大了.一旦玄武开过了,W开孙子强杀云是很轻松的
5,很重要的一点,玄武推磨云砍有两个力量以上的人有点吃力
呵呵,其实是复制来的,只是我觉得很不错,LZ觉得好就给点分吧,谢谢!
《魔兽RPG战三国》的打法攻略是什么?
1、小兵的组合里,4个石头人能开局全体魔免,单体战斗能力也还可以。4弩车、4火球的见人用过,效果还行。
2、武器手戟平时可以用来赚钱,尤其是对付那种质量优先的敌人,45sCD一局至少一次,就点他的等级最高的英雄(前期一般是赵云、黄忠,后期点华佗)。在BOSS战的时候,找到最强力的对手,手戟干掉他的主力单体输出(赵云、张飞、黄忠),也可以丢技能,不过这样做仇恨太大。
3、锁定的快捷键L(lock),错卖过英雄的玩家可以点下。
4、防守能完全守住,进攻也基本能入,这个时候收入才是最高的,先保证了自己的实力,再去考虑升级经济,杀敌活得的金币远比经济带来的多。而且你的武将强了,敌人杀你的就少了,敌人收入也就少了。技能别吝啬,必 胜的时候也可以用,用了活下来的武将多了,敌人的收入就少了。有了青龙技,遇到最强的敌人,直接丢,不给他钱。
5、防具常用八卦和白银狮子,八卦受火诸葛加成,但被贯石斧克制。白银狮子通用性强,且不用过多升级。
6、坐骑有2个主动性的,用得好狠强力,每局都能用,后期翻盘的关键道具。
7、饰品根据最强敌人的阵容来选。奶多就用朱雀,减少敌人治疗量50%;全程多就用远程反伤,其他时候可以用白玉掉血。还有个可以解除魔法状态的,用的不多。八卦阵可以近战反伤,所以饰品不必近战反伤了。
8、后期华佗非常给力,有2个最保险,免得被敌人手戟点了。如果没有,其他也有回血技能的武将,其次最好用的是火诸葛和庞统的组合技,全体恢复12%且多次恢复,效果还是很明显的。吴国的图腾不太好用,孙刘联姻一般般,不过太占人口。
9、郭嘉送葬流对付近战多的敌人非常给力,郭嘉一个人站最前方,其他所有武将都靠后,且靠边站,即使没有和司马搭配组合技,郭嘉的实力也值得留在阵容里。
10、后期武将多了,其他需要升级的也多了,很多玩家不知所措,资源用不到关键位置上。比如我现在有10000金币,我是升级武将(升级哪个武将),还是升级阵法,还是升级装备,还是升级科技,还是寻找组合中最后一人。
有时候有明显的依据,比如对面那个赵云,每次收割我的后排,这个时候找贯石斧或者手戟。比如对面近战太猛,我就该升级阵法(八卦);对面远程太猛,我就该找远程反伤玉。而更多时候很难一眼看出来解决的方法,而且游戏节奏又这么快,没时间慢慢思考,那就均衡发展,往整体最大收益的方向走。
11、吕蒙这个武将的设计初衷是绕过近战奇袭地方后排,但是实际效果一般。
12、夏侯_的近战反伤很给力,前期当肉用也不错。
13、周泰虽然有不屈,能坚持6秒;配上貂蝉的吕布也有6秒不死,而且吕布死前输出爆炸,缺点是需要组合且人口占得多,看情况取舍。
14、典韦加曹操的组合异常强大,典韦能晕能斩杀,配上曹操还有魔免,后期出3-4个典韦也不为多。但是3-4个吕布就不行,吕布怕控制,且人口占太多了,输出快但是没有典韦的持续和控制。
找不到很有效克制典韦的方法,有玩家说有白玉环,但是这5%,需要的成本太高,而对面提升5%回血却只需要很低的成本,而且典韦应该是各个击破,而不是AOE掉。我一般对付典韦都是选择单攻强力的武将,如吕布、赵云、张飞、黄忠这样的,再就是典韦对刚,4火球压制。
15、站位全程都非常关键,比如敌人的后排在左侧,那我的近战就集中在左侧,突破后快速接近敌人后排;比如敌人有吕布在右侧,我就把抗揍的放在右侧;比如桃园物理免疫,或者吕布抗伤害送死打输出,那么把这些平均摆在前排,其他近战位置稍靠后一点,免得抢伤害。后期高手对决,站位是制胜的关键。
16、升级射程是科技中最重要的,如果你发现远程交战是你的远程走上去找敌人的远程打,那就说明射程短了。射程短还有个危害就是容易被AOE伤到,如火攻、观星这样的开始是对近战使用的技能。射程对轮椅和乐进有额外提升效果。
17、铁壁武将有个破吼,可以解除魔法效果,和某个玉附带的效果有点像,不知道这个能否克制典韦。
18、甘宁的奇袭可以清除幻象,字面描述还能清除张角的鬼兵,不过用了几次感觉效果不明显。
19、前期张角的雷击配合赵云的闪避,很强势。
20、打神兽前记得换火阵或其他攻击阵法,前几轮提前升级单攻武将,每回合开始前左侧都会提示本回合是打BOSS还是防守,记不清哪一回合的多关注系统提示。
21、多看看剩余生命值高的敌人,并根据他们的配置,来选择自己的配置。
22、记住亏本的武将,用木头搜将后记得把不亏本的武将买了升级再卖掉,能减少不少成本。
23、敌人有很多低级武将的时候,高等级陆逊会有奇效,而且可以直接打到敌人后排。
24、刘备、曹操、孙权都有主公技,主公技还是很强的,武将级别不用很高,如果队伍里有他们,别让他们死太早就行。
扩展资料
整体游戏机制:
游戏中经济来源有很多种,投资区域也有很多种。把握其中的平衡,尽可能去寻找最优解,前期尽快积累资本,中期根据自己已有阵容搭配武将,后期根据敌人的情况调整阵容、阵法、装备、科技并活到最后。因为两波中间的可用时间很短,因此需要在限定的时间内快速做出判断和反应,对玩家的思路和操作要求都比较高。
对思路清晰的玩家来说,就是个数学游戏(比如之前的巨魔与精灵,玩的就是数据),由于是对抗游戏,所以以下很多类容都是相对的。
游戏里面有8块可以操作:
1、战斗区域:控制武将站位,升级、解雇武将
2、英雄本身:开礼包,升级阵法
3、阵法:F2呼出
4、坐骑、翅膀建筑:装逼
5、装备、武将建筑:搜索装备和武将
6、科技建筑:升级生命恢复、商业、科技、人口、防御(英雄)
7、交易建筑:金币和木材的转换
8、选将区域:选择小兵、武将加入你的战斗区域。
魔兽争霸 变态真三国无双 口令大神们帮帮忙
-repick(取消随机英雄) -swap 数字(交换英雄。数字为1、2、3、4、5,近卫对应1-5位,天灾对应6-10位,切记中间要加空格!) 以下有更详细的: -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
魔兽争霸哪些地图好玩?
比如在竞技中比较出名的DOTA、真三国无双、澄海3C、忍村等。还有防守地图中比较出名的如守卫剑阁、天地劫 TD类 华理小偷等 都是比较经典的魔兽RPG地图 正式地图
仙之侠道(强烈推荐)、 幻想曹超传 、幻灵大陆 、无序之痕地之章 、绝对华丽 、 幻想三国志 、光明VS黑暗 、 奇迹世界、 死亡校园 、大陆战神传说 、龙与地下城 、天地三国、 隋唐志 、幻梦之晓 、亚瑟传说 、宠物小精灵 、Fate Stay Night 、地域大挑战 、 岳飞演武传 、封魔绝影录 、永恒结束 、剑侠情缘、 龙枪 、魔之圣界III 、 魔界复仇、 神界危机、 保护洛阳、 倚天屠龙记、 风云、 安多哈尔燃烧的末日 、嗜神无数亡者之夜(后面简称NOTD),作为03年发布到现在的一张老地图,经历了多个版本的更新,目前最常用的是1.3纪念版。不得不说这一张地图其中存在着相当多的bug,毕竟是一张模拟真实战争的游戏,有些bug是不可以让人接受的。
其在国内曾经红火一时,由于时间的变迁和魔兽热的渐渐淡去,现在已经显得有些陈旧。后续版本1.4D及NOTDIII都没有什么大的创新,于是有人会问:难道NOTD系列地图真的消失了吗?
现在我可以很欣慰的告诉你,NOTD没有消失!资料片:《特别行动》(以后简称SO)。SO作为NOTDII的后续版本,比NOTDII更加真实,更加要求团队合作。剧情制作非常严谨,可以说这是目前最优秀的生存类地图之一。从07年推出1.0版本,期间更新百余次,目前版本是1.20a,相对NOTDII,SO增加了任务系统,更加合理的刷怪方式,增加了新的技能及新的兵种。其中继承了NOTDII的经验,以及以前的战斗勋章及服务勋章,可以在SO中获取新的国会勋章;增加了1波迟钝勋章——卓越十字勋章;增加了7人小队任务通关勋章——功勋团勋章;还增加了保卫殖民地任务可以获得的殖民地保卫勋章。最新版本1.20a中,团队通关后,系统根据团队战斗情况,还可以获得一个团队称号。总之其中的乐趣是NOTDII无法比拟的。当然,其中还有很多很多,在这里真的无法一一描述。
这里还要向你推荐另一款僵尸地图——《余波》(下面简称AM)。当年NOTDII发布之后,有一部分人认为NOTD应该是另外的一种玩法,于是AM作为NOTDII的另一个分支诞生了!AM是一款剧情非常丰富的地图,一个一个任务衔接相当精确,而且任务系统相当庞大。有人说AM的制作团体的实力比SO团队咬强不少,这点我不否认。因为老版本SO经常出现一些不明BUG,而AM自诞生以来,并没有出现太多这类的问题。AM取消了NOTDII中的勋章系统,不过依然可以获得军阶和经验,通过经验来解锁其他兵种!可以说丰富的兵种是AM的特色之一,随着高经验,玩家还可以获得一些有趣的技能。我不太会打余波,所以以上关于余波的介绍仅是初学者的感受而已。
最后呢,给你介绍一个群:18223027,浩方北京网通专区(简称BW)最好的NOTD群。论坛地址参考资料。 也可以去u9下 网址:war3.uuu9.com
魔兽真三国无双各个英雄的专属武器都是什么?
魏国:曹操,司马懿,郭嘉,张辽,夏侯渊
蜀国:诸葛亮,庞统,关羽,赵云
关羽专属:青龙偃月刀
张飞专属:丈八蛇矛
赵云专属:豪龙胆
庞统专属:凤凰杖
曹操专属:倚天之奸剑
夏侯渊专属:金刚九天段
张辽专属:黄龙钩镰刀
郭嘉专属:冰晶羽扇
司马懿专属:酸与羽扇。
专署武器
赵云
豪龙胆 攻击+57,攻击减少敌人5点装甲,可施展杀剧舞荒剑
烈玉(1400)+银枪(3000)+龙之心
关羽
青龙匽月刀 攻击+60,全能力+10,可施展龙卷炫风斩
月光枪(3000)+青釭剑(3200)+龙之心
张飞
丈八蛇矛 攻击+60,每次攻击扩散50%
玄铁匕首(1470)+铁戟(1430)+铸造用槌(1500)
庞统
凤凰杖 智慧+25,法力+400,生命恢复10/秒,可招唤朱雀,持续80秒,CD180秒
风暴之杖(2400)+史记(2800)+百草丸(850)
PS.朱雀能力,生命上限1800,攻击(魔法属性)141-155,轻型装甲5,法术免疫,抵抗外皮
曹操
倚天之奸剑 攻击+60,吸血25%,攻击速度+30%
倚天剑(5050)+龙之血
司马懿
酸与羽扇 智慧+25,生命上限+400,魔力上限+400,星落威力增加200
麒麟心(3100)+史记(2800)
郭嘉
冰晶雨扇 智慧+25,生命上限+400,魔力上限+400,使用后可以跳过所有技能CD时间,耗魔300,CD180秒
麒麟心(3100)+风暴之杖(2400)+活丹(900)
张辽
黄龙钩镰刀 攻击+50,攻击速度+30%,攻击扣敌人5点装甲
银剑(2600)+烈玉(1400)+铸造用槌(1500)+龙之血
夏侯渊
金刚九天断 攻击+60,每次攻击扩散50%
玄铁匕首(1470)+铁戟(1430)+铸造用槌(1500
今天关于“魔兽非常三国阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“魔兽非常三国阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。