大家好,今天我将为大家讲解重返帝国铁骑阵容搭配的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
地区霸主篇
游戏中的巨无霸们,广袤的土地,浩浩荡荡的集团军!
神圣罗马帝国
中世纪欧洲的庞然大物,然而却是一个并不团结的松散共同体,游戏中的AI也体现了这一点,神罗在1257AD中的主要作战对手是法兰西,丹麦,波兰,匈牙利还有威尼斯,威尼斯基本忽略,神罗在战争中的表现只能说通常表现出疲软,可能是国土跨度太大和领主性格因素,只要同时与以上四国中的两国同时开战就会丧权辱国,而本身侵略性也不够,不会向对手发起猛烈的不间断的攻击,因此即使得胜也不过占别国一城一堡,然而百足之虫死而不僵,这个版图上的巨人不会因为丢失2,3个大城镇就ED了,你会看到他依旧在收容别国的放荡者和好斗者,依旧维持着名义上的超大集团军,尽管其浮华远大于实战效能。?
初始领主:20?
综合实力:★★★★☆
攻击欲望:★★☆
国内团结:★★(人渣堆)
集结效率:★★(最大的战略纵深,领主的封地最远相隔一整日的路程)
生存能力:★★★★★(玩家不强力干涉1000回合内基本没有灭亡的可能)
玩家建议:自立者远离(老虎不发威也不是病猫,用BUG当我没说)
当领主跑路太辛苦,而且人多地大不好出头
2.英格兰王国?
人气比较高的国家。由于历史原因和长腿他女儿的原因。在游戏中的实力 能很好得压制苏格兰和盖尔,比较大的挑战在于宿敌法兰西和经常干涉不列颠事务的挪威,开局波尔多丢的可能很大,但是法国北部沿海经常可以得手一城或一堡。而挪威,宣苏格兰或盖尔则英格兰会与其瓜分土地 ,如果英格兰被宣,那么多半会被压制在原有的版图内。整体作战效率中等偏上,盖尔短命的罪魁祸首,但经常拿威尔士小强没办法(单城疯狂刷兵)
初始领主:20
综合实力:★★★★☆
攻击欲望:★★★★(威尔士,盖尔,苏格拉,法兰西有机会就宣)
国内团结:★★★☆(尚可)
集结效率:★★★★(主战场在英伦三岛和法国沿岸)
生存能力:★★★★☆(只要不被所有敌人同时围观)
玩家建议:自立前在英格兰当领主 为啥?
有机会与盖尔作战,然后,嘿嘿
2.就地招募威尔士叔叔
3.泡长腿的女儿······然后拐走去当大臣
3.金帐汗国
你没有看错,这是一个初始20领主的顶级国家,但是他是一张茶几。罪恶的异教,又一次我问波兰,匈牙利还有瑞典的国王,战事如何?他们异口同声得说,处于宗教原因不信任金帐汗国,因此战事将持续下去OTZ。当然除了客观外部原因,还有主观原因,把阿秃儿的输出其实不弱,但是存活能力和真正的罐头比还是有差距的,尤其是经常和80甲防的条顿骑士和北欧重步较量,放开精锐兵种,金帐的大陆货就是骑射手,那玩意碰到普通的弓手,弩手和投矛都很难占到便宜,一旦被近身普通的欧洲矛兵(90防锅盔,链甲)都能刷屏,机动性在小的战场地图上根本无法体现。雪上在霜的是同为蒙古人却因为宗教原因而打得不同戴天的伊尔汗国。总之,金帐的扩张是没门的,被围观是迟早的,残废是注定的
初始领主:20
综合实力:★★★(伪强国)
攻击欲望:★★☆(只有被攻击)
国内团结:★★★☆
集结效率:★★★☆(只有萨莱较偏远)
生存能力:★★☆(可怜的孩纸)
玩家建议:强力党,骑射党和蒙古爱好者进,资深玩家的力量足以改变一切
4.马穆鲁克王国
一个侵略成性的国家,一个像海一样无穷无尽的国家,一个可以作为游戏最终BOSS的国家。马木初始开局版图不算大,然而其AI的进攻意识和能力是拔群的,你会看到马木摧枯拉朽得对虚弱的对手发动连续的攻击,不间断得吞掉它的领地,直到把它从地图上完全抹去,因为马木的存在,十字诸国这个原本开局很标准的中等国家(4城镇15领主)成为了与盖尔相提并论的短命鬼,在夺回了圣地以后,马木的集团军将扬鞭西上,塞浦路斯,安纳托利亚,欧洲大陆····那些腐朽而内斗不止的撮尔小国,恐怕都将在颤抖中降服。
初始领主:23(唯一的23)
综合实力:★★★★★
攻击欲望:★★★★★
国内团结:★★★★☆(好人真多)
集结效率:★★★★(后期版图扩大会削弱)
生存能力:★★★★☆(开局被伊尔和十字夹击,可能丢掉大马士革,不过埃及本土基本没危险)
玩家建议:加入马木的对立面,不然没挑战:自虐党可以在此自立。后期消灭马木集团军是没有意义的,夺取它的城镇才是根本。
本篇下期预告:法兰西王国
波罗的海篇
异教徒与天主的战场,文明和野性的冲撞,虔诚与残忍,奴役与自由,尽在13世纪的波罗蒂克
条顿骑士团
战斗素质相当高的军事修会,无论是单兵实力,还是领主的团结都是上上之选,条顿的人渣率和被流放率是其他同等规模的国家很难相比的,初始的敌人是诺夫哥罗德,不久立陶宛必定开战,波兰和金帐都是潜在的敌人,警惕那些派十字军帮你对付异教徒的远方国家,由于飞地的存在,不久以后可能也会因为边境挑衅成为敌人,一般条顿开局后有两种走向,不是大起,就是大落,第一种称之为波罗的海圣战模式,即波兰,瑞典和西方诸国向多神教五国宣战,立陶宛会走向被瓜分的道路。此种情况下条顿会得到发展,只要在立陶宛四个大城镇中获得两个,城堡诺干,那么广大人渣领主会纷纷来投,条顿就正式走出了危险期,成为能与波兰和北欧诸国争锋的强者。另一种模式····称为条顿悲歌,开局被多神教国家宣,然后被波兰宣,诺夫哥罗德不停战··········然后迅速走向残废和灭亡,毕竟条顿底子就那么点,没了城好人领主也留不住,再强的战斗力也养不起。另外波罗的海的战场整体上都是残酷的战场,因为几乎所有的国家都是利器为主,所以兵力的损耗会非常大,一次集团战的失败,可能就意味着两三个据点的失守
初始领主:15
综合实力:★★★☆
攻击欲望:★★★★(很暴力,是邻居都宣····)
国内团结:★★★★☆
集结效率:★★★☆
生存能力:★★☆(生地伟大,死地光荣)
玩家建议:因为遍地野兵,所以适合练兵;因为死亡率高,所以不适合练兵、因为势力错综复杂,所以适合自立;因为兵种高军费,所以不适合自立······
2.立陶宛王国?
立陶宛和条顿,可谓是宿命的敌人,同样的开局配置,一个是兵种素质极高的天主教开路先锋,另一个却是波罗的海多神教的地头蛇老大,犀利的标枪和森林地形的优势正是送给重装骑士们的噩梦,两国的走向也是纠结的,由于两国AI设定都十分仇视对方,一个崛起的立陶宛背后必然有一个被打残的条顿,反之亦然。因为宗教问题,立陶宛面临更险恶的生存环境,好在开局条顿两面作战,所以双方兴衰的概率大致是五五开,即使在压制了条顿以后,立陶宛的前途还是异常艰辛,波兰,瑞典,加西利亚,诺夫哥罗德,金帐都会随时翻脸开战,还有远来的教皇十字军····?
初始领主:15
综合实力:★★★☆
攻击欲望:★★★☆(宗教原因很大)
国内团结:★★★★
集结效率:★★★☆
生存能力:★★☆(和条顿是你死我活的关系)
玩家建议:加入立陶宛会比较辛苦,利用森林地形和标枪可以弥补装甲的不足,自立参考条顿篇。
3.普鲁士,索多维亚,萨吉莫西亚,库洛尼亚
多神教四小国的起始都只有一座城堡和一个带兵数得到加强的国王,在所属的城堡附近会刷出很多自由行动的野兵,战争时等同于拥有多支巡逻队。作为四个国力微不足道的国家,一次围城或是十字军就可以宣告王国的灭亡,因此大多短命,在残酷的波罗的海,丛林法则总是摆在第一位的。后世也有一个强悍的普鲁士,但它所传承的是条顿的魂,在竞争中出局的后果,是本体和精神的共同消亡。
初始领主:0
综合实力:★
攻击欲望:★★☆(宗教问题)
国内团结:★★★(木有人也木有争吵,给个3星吧⊙﹏⊙)
集结效率:★★★(一个国王木有集结问题····3星)
生存能力:★(早或晚的事儿)
玩家建议:加入还不如灭了他自立,不过由于是标枪党加上守军与国王总共1000左右的兵力打起来也很伤。
伊比利亚篇
上帝与安拉扳手腕,答案呢?
卡斯提尔王国
伊比利亚是一个没有巨人的地方,所以卡斯提尔就成了那里的巨人,牢牢控制着半岛的中心,把势力蔓延到领国的心脏,托莱多不失,葡萄牙的里斯本迟早易手。塞维利亚则像一把插入格兰纳达的尖刀。纳瓦拉只能自保,阿拉贡经常受到哈夫斯和法兰西的攻击,也不足为患,半岛之内,唯我独尊。一般开局后200天基本压制其他各国各剩一城镇与数堡,卡斯提尔只是一个中等国家,他最大的优势就是在那个区域,没有任何力量可以对他造成挑战,他,也是未来的西班牙帝国
初始领主:15
综合实力:★★★☆
攻击欲望:★★★☆(很少走出伊比利亚)
国内团结:★★★☆(流放少)
集结效率:★★★
生存能力:★★★★☆(哪个超级大国会以伊比利亚为主攻方向呢?)
玩家建议:自立不错,就是标枪多攻城难,死亡率也偏高,自立前限制一下卡斯提尔的继续做大。
2.格兰纳达
半岛南部顽固的安拉守护者,隔海相望的北非,可能是兄弟,也可能是背后捅一刀的无耻叛徒,兵种的不给力,初始的两座城镇不足以对抗天主浩浩荡荡的大军,也许,天主的仆人也内讧了?格兰纳达,小国的典型,决定他命运的不是自己,是卡斯提尔,葡萄牙,阿拉贡,马里尼德和哈夫斯之间的战与和,也许在游戏中永远看不到格兰纳达腾飞的一天,胜了,他能得到多少?输了,他还有多少可以输??
初始领主:17(·············为什么)
综合实力:★★
攻击欲望:★★☆
国内团结:★★★(城少人多,常流放··)
集结效率:★★★★(巴掌地)
生存能力:★★(还能说什么呢·····)
玩家建议:资深也很难挽回局面,只能打酱油····自立不,那么点地,你自立了让他上哪去?
本篇下期预告:注定是配角?——————葡萄牙,纳瓦拉,阿拉贡
安纳托利亚篇
Anatolia,the land of victory,the imporator,the conflicting world.
尼西亚帝国
每个玩家,不管是不是加入了尼西亚,都在盼望着它可以拿下君士坦丁堡,为了啥?瓦兰吉卫队,也许还有罗马的荣耀~中规中距的步骑弓,对拉丁帝国压倒性的国力优势,通常开局就可以压制,东边的伊尔汗国正与马穆鲁克交战,暂时不构成威胁,保加利亚?也就是家中枯骨,迟早要收入囊中,西西里王国向东方的扩张却不可不防,本来,尼西亚也许可以成为另一个卡斯提尔,然而变数,却为罗马的未来蒙上了一层阴影,东方的马穆鲁克,在消灭了十字军以后,会沿着平行世界里奥斯曼帝国的路线攻城拔寨,而那时,士麦那,雅典,拉古萨,尼西亚,还有永恒的君士坦丁之城,都将被铁蹄扬起的尘埃湮没······
初始领主:15
综合实力:★★★☆
攻击欲望:★★★☆
国内团结:★★★★(真的不错)
集结效 率:★★★☆
生存能力:★★★☆(关键取决于马木西进和尼西亚恢复原拜占庭疆域的早晚)
玩家建议:拜占庭的粉丝,早点拿下君堡,积累瓦兰吉和具装铁骑,恢复帝国,然后与马木集团军对决。自立不,第一不厚道,第二不合适。
2.伊尔汗国
雄才大略的兀旭烈汗所领导的蒙古军团,游戏中表现非常的可圈可点,是唯一能够逼马木议和的对手,要知道只要马木能吃掉的,就不会与其谈判。伊尔有时会与马木全力合作分掉十字和尼西亚,有时会与马木大战,马木很少能占大便宜,因此伊尔常常可以存活到马木西征之后,在后期成为一个能帮助玩家爆马木菊花的得力助手。有时也会攻击萨莱的金帐汗国,整体表现强势。
初始领主:15
综合实力:★★★★(抗击马木必须加分)
攻击欲望:★★★☆
国内团结:★★★☆
集结效率: ★★★☆(安纳托利亚中部到圣地还是远了点)
生存能力:★★★★(赞)
玩家建议:开疆拓土的机会多,后期可以对抗马木,地域内势力比较单一,自立不建议。
本篇下期预告:保加利亚王国,塞尔维亚王国!
天国王朝篇
What is Jerusalem worth?Nothingeverythingin my heart
十字军诸国
游戏中的十字军诸国,开局真的一点也不弱,然而就像历史上发生的那样,它将走上灭亡之路。开局时与伊尔夹击马木却不能化优势为胜势,时间一长,伊尔必然改变态度,如果是与马木议和打十字,那么十字速亡;如果与马木议和不打十字,那么十字的灭亡可以延缓一段时间。总之,如果没有玩家的介入,这个国家很难坚持到300日以后。天主的骑士们,从哪里来,往哪里去。
初始领主:15
综合实力:★★★
攻击欲望:★★★(只喜欢和马木死掐)
国内团结:★★★(人渣··人渣)
集结效率:★★★☆
生存能力:★☆(只有玩家能拯救它)
玩家建议:加入十字或是在天主教国家参加十字,可以将马木的帝国梦扼死在襁褓之中,挽救濒临死亡的弱者,正是圣约翰骑士团的训示。自立的话,只是加速它的死亡,然后···马木的海洋将淹没你的孤城。
2.拉丁帝国
虽然是这片土地暂时的主人,然而垂垂老矣的罗马帝国绝不会放弃君士坦丁大帝留给他们的伟大都城,没有妥协,没有和平!开局会遭到尼西亚罗马的猛烈攻击,保加利亚也很有可能加入战争,大多数的要塞是很难保全的,羸弱的国力,三心二意的封臣领主,国运晦暗,难以振兴。希望在于,如果罗马人进攻的步伐慢了一拍,那么君士坦丁堡,将成为5000人驻守的不落之城,也是拉丁最后的避难所···
初始领主:10
综合实力:★★
攻击欲望:★★☆(攻击?别想了)
国内团结:★★★(人渣偏多)
集结效率:★★★☆
生存能力:★★☆(必须依靠刷守军)
玩家建议:弹丸之地,没有半个可以保全的村庄,封地也会随时丢失,不建议加入。强力党直接自立可以带君堡加入尼西亚。
斯堪的纳维亚篇
维京血统的彪悍民族
瑞典,丹麦,挪威
为什么把3个国家合在一起分析呢?因为共同的高素质兵种,共同的开局4城镇15领主,一样的高组织,高团结,一样的对外殖民癖好。这三个国家之间也会爆发战争,但是从来不会死掐,最多就是一城一堡的来回易手,可谓是和谐战争的典范。其实北欧三国的真正战场在却不在北欧,最西边的挪威,会把触手伸向不列颠和爱尔兰,在那个地方成为举足轻重的外来力量。丹麦,是神罗的煞星,当神罗被法兰西拖得筋疲力竭时,从吕贝克南下划出一道红色走廊。最东面的瑞典,俯瞰着波罗的海,它会强势插入这个宗教和势力盘根错节的地方,夺取一个又一个坚固的堡垒。到了游戏中期以后,一般北欧3国在各自维持本土范围以外,都会拥有可观的海外据点。
初始领主:15
综合实力:★★★★
攻击欲望 :★★★☆(彼此一般,对外很暴力)
国内团结:★★★★
集结效率:★★★★
生存能力:★★★★☆(北欧本土几乎不会被外来力量攻击,北欧的守城斧头帮让罐头止步)?
玩家建议:高枕无忧的地方,休闲派玩家,自立很不,因为斧头,因为全世界最厚的装甲。
东欧群雄篇
你选择披坚持锐?还是弯弓射雕?
波兰诸公国
历史上的波兰,是一个中央集权极弱的邦联式政体,是经常遭受亡国命运的悲剧国家。游戏中的波兰,是一个四处扩张的好战主义者,喜欢插入波罗的海,喜欢跨越条顿和立陶宛打金帐,喜欢欺负神罗,喜欢和匈牙利对决,也经常引来北欧国家的围城,总体表现非常强势,经常能从一个中等国家上升为一流强国。也许···是主要敌手神罗太疲软了吧。
初始领主:15
综合实力:★★★★
攻击欲望:★★★★☆(就是爱打架)
国内团结:★★★(来的多,走的也多)
集结效率:★★★☆
生存能力:★★★★(神罗可以雄起吗?)
玩家建议:跟着波兰混,打下波罗的海的城市后自立是不错的,波兰的领主很容易被挖墙角,就是远征跨度过大,累。
2.加西利亚-沃里尼亚王国
一个东正教罗斯文化的国家,最大的优点是可以随意搭配其他宗教的优秀士兵(附近有蒙古,天主教,多神教文化的据点),开局的3城镇10领主比上不足比下有余,而且与周围国家的AI仇恨值都不高,守成是不难的,在条顿和立陶宛之间与一方保持和平就可以立于不败之地,金帐和波兰偶尔会进攻,但也容易议和,很少处于灭亡的边缘,战事少,可能会长期和平,国家崛起的可能性也很小。?
初始领主:10
综合实力:★★☆
攻击欲望:★★☆(很有节制)
国内团结:★★★★
集结效率:★★★★
生存能力:★★★★
玩家建议 :加入了可能会有点无聊····自立可行,罗斯波耶是最容易成规模的罐头。城镇和村庄民兵工资都是2第纳尔。
3.诺夫哥罗德共和国
亚历山大涅夫斯基所率领的罗斯城邦联盟,在金帐汗的阴影下,初始的实力相当有限,三城镇10领主,开局就和条顿骑士团交战(距离楚德湖之战15年后),不久瑞典就会宣战,丹麦由于雷瓦尔桥头堡的存在也很有可能加入战争,立陶宛异教徒在西方蠢蠢欲动,而南方作为宗主国的金帐···也很有兴趣把自由的罗斯人纳入自己统治下。在这样的险恶生存环境中,共和国表现出了极大的坚韧性,通常到中后期也能基本保持版图的原样,这是制作组对“涅瓦河王”的垂青吗?英雄本色,不愧盛名。
初始领主:10
综合实力:★★★(在长期战争中屹立不倒的小国)
攻击欲望:★★☆(很少主动侵略)
国内团结:★★★★
集结效率:★★★★
生存能力:★★★☆(如果是大国我给5星)
玩家建议:老大比较拉风,有仗打,也许有你的存在,开疆拓土也不是梦想。自立也可行,诺夫哥罗德战争压力极大,很容易送来议和条款。
本篇下期预告:匈牙利王国!
北非摩尔篇
他们问你战利品(应该归谁),你说:“战利品应该归真主和使者,你们应该敬畏真主,应该调停你们的纷争,应当服从真主及其使者,如果你们是信士。”
哈夫斯王朝
在摩尔三国(格兰纳达,马里尼德,哈夫斯)中,格兰纳达自保不暇,马里尼德总是攻击同教兄弟,只有哈夫斯王朝才是真正的穆圣之剑,虽然没有马穆鲁克那样的国力,但是捍卫伊斯兰荣耀的决心却是同等的,伊比利亚东南的阿拉贡是哈夫斯王朝的第一攻击目标,通常在那里立足是不难的,随后它会勇敢得登陆法国西海岸,直插西欧的心脏,虽然·········这样的远征最终胜利的机会很少,然而拥有如此豪勇的圣战斗士,真主能不感到欣慰吗?战役中和东部边境的马穆鲁克有时会发生冲突,不过放心,马木对同教兄弟不会下重手的,西西里偶然的登陆也会很烦恼,总体而言,哈夫斯是一个强悍的进攻型国家。
初始领主:15
综合实力:★★★☆
攻击欲望:★★★★
国内团结:★★★★(在法国西海岸坚守3个月,不是盖的)
集结效率:★★★★
生存能力:★★★★(没有致命的敌人)
玩家建议:伊斯兰控的第一选择,马木太强大了····可以据守哈夫斯在伊比利亚的城市自立
本篇下期预告:猥琐的小丑-----马里尼德王朝
意大利城邦篇
罗马的元首在东方,罗马的公民在意大利
威尼斯共和国
开局时拥有威尼斯和克里特岛及亚得里亚海沿岸诺干城堡,AI非常狡猾,一般情况下是一个和平的地区小国,然而每当神罗陷入全面战争的时候,偷取斯特拉斯堡的必定是威尼斯,当马木推倒尼西亚的时候,顺手抢走尼西亚希腊领地的也是威尼斯。总体来说,是一个典型的马基雅维利主义者,落井下石,不择手段。会寻找机会壮大自己,但是时机未到肯定不会轻举妄动。与西西里和教皇可能会有小冲突,塞尔维亚经常宣战,不过小国与小国的战争通常是没有结果的。
初始领主:10
综合国力:★★☆
攻击欲望:★★☆(极为狡猾)
国内团结:★★★★(人员稳定)
集结效率:★★★☆
生存能力: ★★★☆(初始城镇太少,还是有可能被轻轻一击就杯具掉)
玩家建议:耐心得等待···还是有机会出头的,初始可能没有村庄可以分给你,感觉还是比较猥琐,自立可以招募2第纳尔的南欧投矛,性价比高。
2.西西里王国
一个生存环境比较宽松的国家,周围几乎都是小国,喜欢登陆北非攻击哈夫斯王朝,喜欢边欺负教皇边申请十字军去远征波罗的海,也会找机会介入巴尔干半岛。本土比较安全,扩张的事业也是稳赚不赔,小日子过得其实还不错。但是马穆鲁克的到来将会改变一切,战斗,还是战斗,这次是为了生存,诺曼人先祖所建立的伟大王国,将面临最严峻的考验。
初始领主:17
综合国力:★★★
攻击欲望:★★★☆(四处远征)
国内团结:★★★☆
集结效率:★★★☆
生存能力:★★★★(马木到意大利的时候,都什么年代了····)
玩家建议:加入很好,比较休闲,也有机会得到领地。自立也很好,附近没有强大的霸主存在,就是士兵死亡率高一点。
本篇下期预告:教皇诸邦国!
英伦民族篇
我们来此不是乞求和平,而是浴血奋战!我们决意为曾受的欺压凌辱复仇,让家园重返自由!-----威廉·华莱士
盖尔王国
来自不列颠岛的老爷们该滚回去了,这里是属于盖尔人的爱尔兰岛。然而现实并不美好,初始开局是一个典型的小国,英格兰占据了南方的部分土地,隔海的苏格兰是敌是友?还有虎视眈眈的挪威王国。民族独立的前途阴影重重,国家底子很薄,一旦战败极易走上亡国之路,当然,最终的答案还是掌握在万能的玩家手里。蛋疼的兵种对抗高级重甲单位是很悲剧的,但是0工资的盖尔民兵么······
初始领主:10
综合国力:★★
攻击欲望:★★☆(英格兰,苏格兰,挪威)
国内团结:★★★☆
集结效率:★★★☆
生存能力:★★(比十字多一点存活机会)
玩家建议:自立的圣地,大家懂的。
本篇下期预告:苏格兰王国,威尔士公国
骑马与砍杀1257ad教皇是谁?我要请求发动十字军啊!!! 另外普通模式城堡城镇能自动募兵吗?
地区霸主篇
游戏中的巨无霸们,广袤的土地,浩浩荡荡的集团军!
1.神圣罗马帝国
中世纪欧洲的庞然大物,然而却是一个并不团结的松散共同体,游戏中的AI也体现了这一点,神罗在1257AD中的主要作战对手是法兰西,丹麦,波兰,匈牙利还有威尼斯,威尼斯基本忽略,神罗在战争中的表现只能说通常表现出疲软,可能是国土跨度太大和领主性格因素,只要同时与以上四国中的两国同时开战就会丧权辱国,而本身侵略性也不够,不会向对手发起猛烈的不间断的攻击,因此即使得胜也不过占别国一城一堡,然而百足之虫死而不僵,这个版图上的巨人不会因为丢失2,3个大城镇就ED了,你会看到他依旧在收容别国的放荡者和好斗者,依旧维持着名义上的超大集团军,尽管其浮华远大于实战效能。
初始领主:20
综合实力:★★★★☆
攻击欲望:★★☆
国内团结:★★(人渣堆)
集结效率:★★(最大的战略纵深,领主的封地最远相隔一整日的路程)
生存能力:★★★★★(玩家不强力干涉1000回合内基本没有灭亡的可能)
玩家建议:自立者远离(老虎不发威也不是病猫,用BUG当我没说)
当领主跑路太辛苦,而且人多地大不好出头
2.英格兰王国
人气比较高的国家。由于历史原因和长腿他女儿的原因。在游戏中的实力 能很好得压制苏格兰和盖尔,比较大的挑战在于宿敌法兰西和经常干涉不列颠事务的挪威,开局波尔多丢的可能很大,但是法国北部沿海经常可以得手一城或一堡。而挪威,宣苏格兰或盖尔则英格兰会与其瓜分土地 ,如果英格兰被宣,那么多半会被压制在原有的版图内。整体作战效率中等偏上,盖尔短命的罪魁祸首,但经常拿威尔士小强没办法(单城疯狂刷兵)
初始领主:20
综合实力:★★★★☆
攻击欲望:★★★★(威尔士,盖尔,苏格拉,法兰西有机会就宣)
国内团结:★★★☆(尚可)
集结效率:★★★★(主战场在英伦三岛和法国沿岸)
生存能力:★★★★☆(只要不被所有敌人同时围观)
玩家建议:自立前推荐在英格兰当领主 为啥
1.有机会与盖尔作战,然后,嘿嘿
2.就地招募威尔士手*叔叔
3.泡长腿的女儿······然后拐走去当总理大臣
3.金帐汗国
你没有看错,这是一个初始20领主的顶级国家,但是他是一张茶几。罪恶的异教,又一次我问波兰,匈牙利还有瑞典的国王,战事如何?他们异口同声得说,处于宗教原因不信任金帐汗国,因此战事将持续下去OTZ。当然除了客观外部原因,还有主观原因,把阿秃儿的输出其实不弱,但是存活能力和真正的罐头比还是有差距的,尤其是经常和80甲防的条顿骑士和北欧重步较量,放开精锐兵种,金帐的大陆货就是骑射手,那玩意碰到普通的弓手,弩手和投矛都很难占到便宜,一旦被近身普通的欧洲矛兵(90防锅盔,链甲)都能刷屏,机动性在小的战场地图上根本无法体现。雪上在霜的是同为蒙古人却因为宗教原因而打得不同戴天的伊尔汗国。总之,金帐的扩张是没门的,被围观是迟早的,残废是注定的
初始领主:20
综合实力:★★★(伪强国)
攻击欲望:★★☆(只有被攻击)
国内团结:★★★☆
集结效率:★★★☆(只有萨莱较偏远)
生存能力:★★☆(可怜的孩纸)
玩家建议:强力党,骑射党和蒙古爱好者进,资深玩家的力量足以改变一切
4.马穆鲁克王国
一个侵略成性的国家,一个军队像海一样无穷无尽的国家,一个可以作为游戏最终BOSS的国家。马木初始开局版图不算大,然而其AI的进攻意识和能力是拔群的,你会看到马木摧枯拉朽得对虚弱的对手发动连续的攻击,不间断得吞掉它的领地,直到把它从地图上完全抹去,因为马木的存在,十字诸国这个原本开局很标准的中等国家(4城镇15领主)成为了与盖尔相提并论的短命鬼,在夺回了圣地以后,马木的集团军将扬鞭西上,塞浦路斯,安纳托利亚,欧洲大陆····那些腐朽而内斗不止的撮尔小国,恐怕都将在颤抖中降服。
初始领主:23(唯一的23)
综合实力:★★★★★
攻击欲望:★★★★★
国内团结:★★★★☆(好人真多)
集结效率:★★★★(后期版图扩大会削弱)
生存能力:★★★★☆(开局被伊尔和十字夹击,可能丢掉大马士革,不过埃及本土基本没危险)
玩家建议:推荐加入马木的对立面,不然没挑战:自虐党可以在此自立。后期消灭马木集团军是没有意义的,夺取它的城镇才是根本。
本篇下期预告:法兰西王国
波罗的海篇
异教徒与天主的战场,文明和野性的冲撞,虔诚与残忍,奴役与自由,尽在13世纪的波罗蒂克
1.条顿骑士团
战斗素质相当高的军事修会,无论是单兵实力,还是领主的团结都是上上之选,条顿的人渣率和被流放率是其他同等规模的国家很难相比的,初始的敌人是诺夫哥罗德,不久立陶宛必定开战,波兰和金帐都是潜在的敌人,警惕那些派十字军帮你对付异教徒的远方国家,由于飞地的存在,不久以后可能也会因为边境挑衅成为敌人,一般条顿开局后有两种走向,不是大起,就是大落,第一种称之为波罗的海圣战模式,即波兰,瑞典和西方诸国向多神教五国宣战,立陶宛会走向被瓜分的道路。此种情况下条顿会得到发展,只要在立陶宛四个大城镇中获得两个,城堡诺干,那么广大人渣领主会纷纷来投,条顿就正式走出了危险期,成为能与波兰和北欧诸国争锋的强者。另一种模式····称为条顿悲歌,开局被多神教国家宣,然后被波兰宣,诺夫哥罗德不停战··········然后迅速走向残废和灭亡,毕竟条顿底子就那么点,没了城好人领主也留不住,再强的战斗力也养不起。另外波罗的海的战场整体上都是残酷的战场,因为几乎所有的国家都是利器为主,所以兵力的损耗会非常大,一次集团战的失败,可能就意味着两三个据点的失守
初始领主:15
综合实力:★★★☆
攻击欲望:★★★★(很暴力,是邻居都宣····)
国内团结:★★★★☆
集结效率:★★★☆
生存能力:★★☆(生地伟大,死地光荣)
玩家建议:因为遍地野兵,所以适合练兵;因为死亡率高,所以不适合练兵、因为势力错综复杂,所以适合自立;因为兵种高军费,所以不适合自立······
2.立陶宛王国
立陶宛和条顿,可谓是宿命的敌人,同样的开局配置,一个是兵种素质极高的天主教开路先锋,另一个却是波罗的海多神教的地头蛇老大,犀利的标枪和森林地形的优势正是送给重装骑士们的噩梦,两国的走向也是纠结的,由于两国AI设定都十分仇视对方,一个崛起的立陶宛背后必然有一个被打残的条顿,反之亦然。因为宗教问题,立陶宛面临更险恶的生存环境,好在开局条顿两面作战,所以双方兴衰的概率大致是五五开,即使在压制了条顿以后,立陶宛的前途还是异常艰辛,波兰,瑞典,加西利亚,诺夫哥罗德,金帐都会随时翻脸开战,还有远来的教皇十字军····
初始领主:15
综合实力:★★★☆
攻击欲望:★★★☆(宗教原因很大)
国内团结:★★★★
集结效率:★★★☆
生存能力:★★☆(和条顿是你死我活的关系)
玩家建议:加入立陶宛会比较辛苦,利用森林地形和标枪可以弥补装甲的不足,自立参考条顿篇。
3.普鲁士,索多维亚,萨吉莫西亚,库洛尼亚
多神教四小国的起始都只有一座城堡和一个带兵数得到加强的国王,在所属的城堡附近会刷出很多自由行动的野兵,战争时等同于拥有多支巡逻队。作为四个国力微不足道的国家,一次围城或是十字军就可以宣告王国的灭亡,因此大多短命,在残酷的波罗的海,丛林法则总是摆在第一位的。后世也有一个强悍的普鲁士,但它所传承的是条顿的魂,在竞争中出局的后果,是本体和精神的共同消亡。
初始领主:0
综合实力:★
攻击欲望:★★☆(宗教问题)
国内团结:★★★(木有人也木有争吵,给个3星吧⊙﹏⊙)
集结效率:★★★(一个国王木有集结问题····3星)
生存能力:★(早或晚的事儿)
玩家建议:加入还不如灭了他自立,不过由于是标枪党加上守军与国王总共1000左右的兵力打起来也很伤。
伊比利亚篇
上帝与安拉扳手腕,答案呢?
1.卡斯提尔王国
伊比利亚是一个没有巨人的地方,所以卡斯提尔就成了那里的巨人,牢牢控制着半岛的中心,把势力蔓延到领国的心脏,托莱多不失,葡萄牙的里斯本迟早易手。塞维利亚则像一把插入格兰纳达的尖刀。纳瓦拉只能自保,阿拉贡经常受到哈夫斯和法兰西的攻击,也不足为患,半岛之内,唯我独尊。一般开局后200天基本压制其他各国各剩一城镇与数堡,卡斯提尔只是一个中等国家,他最大的优势就是在那个区域,没有任何力量可以对他造成挑战,他,也是未来的西班牙帝国
初始领主:15
综合实力:★★★☆
攻击欲望:★★★☆(很少走出伊比利亚)
国内团结:★★★☆(流放少)
集结效率:★★★
生存能力:★★★★☆(哪个超级大国会以伊比利亚为主攻方向呢?)
玩家建议:自立不错,就是标枪多攻城难,死亡率也偏高,自立前限制一下卡斯提尔的继续做大。
2.格兰纳达
半岛南部顽固的安拉守护者,隔海相望的北非,可能是兄弟,也可能是背后捅一刀的无耻叛徒,兵种的不给力,初始的两座城镇不足以对抗天主浩浩荡荡的大军,也许,天主的仆人也内讧了?格兰纳达,小国的典型,决定他命运的不是自己,是卡斯提尔,葡萄牙,阿拉贡,马里尼德和哈夫斯之间的战与和,也许在游戏中永远看不到格兰纳达腾飞的一天,胜了,他能得到多少?输了,他还有多少可以输?
初始领主:17(·············为什么)
综合实力:★★
攻击欲望:★★☆
国内团结:★★★(城少人多,常流放··)
集结效率:★★★★(巴掌地)
生存能力:★★(还能说什么呢·····)
玩家建议:资深也很难挽回局面,只能打酱油····自立不推荐,那么点地,你自立了让他上哪去?
本篇下期预告:注定是配角?——————葡萄牙,纳瓦拉,阿拉贡
安纳托利亚篇
Anatolia,the land of victory,the imporator,the conflicting world.
1.尼西亚帝国
每个玩家,不管是不是加入了尼西亚,都在盼望着它可以拿下君士坦丁堡,为了啥?瓦兰吉卫队,也许还有罗马的荣耀~中规中距的步骑弓,对拉丁帝国压倒性的国力优势,通常开局就可以压制,东边的伊尔汗国正与马穆鲁克交战,暂时不构成威胁,保加利亚?也就是家中枯骨,迟早要收入囊中,西西里王国向东方的扩张却不可不防,本来,尼西亚也许可以成为另一个卡斯提尔,然而变数,却为罗马的未来蒙上了一层阴影,东方的马穆鲁克,在消灭了十字军以后,会沿着平行世界里奥斯曼帝国的路线攻城拔寨,而那时,士麦那,雅典,拉古萨,尼西亚,还有永恒的君士坦丁之城,都将被铁蹄扬起的尘埃湮没······
初始领主:15
综合实力:★★★☆
攻击欲望:★★★☆
国内团结:★★★★(真的不错)
集结效 率:★★★☆
生存能力:★★★☆(关键取决于马木西进和尼西亚恢复原拜占庭疆域的早晚)
玩家建议:拜占庭的粉丝推荐,早点拿下君堡,积累瓦兰吉和具装铁骑,恢复帝国,然后与马木集团军对决。自立不推荐,第一不厚道,第二不合适。
2.伊尔汗国
雄才大略的兀旭烈汗所领导的蒙古军团,游戏中表现非常的可圈可点,是唯一能够逼马木议和的对手,要知道只要马木能吃掉的,就不会与其谈判。伊尔有时会与马木全力合作分掉十字和尼西亚,有时会与马木大战,马木很少能占大便宜,因此伊尔常常可以存活到马木西征之后,在后期成为一个能帮助玩家爆马木菊花的得力助手。有时也会攻击萨莱的金帐汗国,整体表现强势。
初始领主:15
综合实力:★★★★(抗击马木必须加分)
攻击欲望:★★★☆
国内团结:★★★☆
集结效率: ★★★☆(安纳托利亚中部到圣地还是远了点)
生存能力:★★★★(赞)
玩家建议:开疆拓土的机会多,后期可以对抗马木,地域内势力比较单一,自立不建议。
本篇下期预告:保加利亚王国,塞尔维亚王国!
天国王朝篇
What is Jerusalem worth?Nothing...everything...in my heart...
1.十字军诸国
游戏中的十字军诸国,开局真的一点也不弱,然而就像历史上发生的那样,它将走上灭亡之路。开局时与伊尔夹击马木却不能化优势为胜势,时间一长,伊尔必然改变态度,如果是与马木议和打十字,那么十字速亡;如果与马木议和不打十字,那么十字的灭亡可以延缓一段时间。总之,如果没有玩家的介入,这个国家很难坚持到300日以后。天主的骑士们,从哪里来,往哪里去。
初始领主:15
综合实力:★★★
攻击欲望:★★★(只喜欢和马木死掐)
国内团结:★★★(人渣··人渣)
集结效率:★★★☆
生存能力:★☆(只有玩家能拯救它)
玩家建议:加入十字或是在天主教国家参加十字,可以将马木的帝国梦扼死在襁褓之中,挽救濒临死亡的弱者,正是圣约翰骑士团的训示。自立的话,只是加速它的死亡,然后···马木的海洋将淹没你的孤城。
2.拉丁帝国
虽然是这片土地暂时的主人,然而垂垂老矣的罗马帝国绝不会放弃君士坦丁大帝留给他们的伟大都城,没有妥协,没有和平!开局会遭到尼西亚罗马的猛烈攻击,保加利亚也很有可能加入战争,大多数的要塞是很难保全的,羸弱的国力,三心二意的封臣领主,国运晦暗,难以振兴。希望在于,如果罗马人进攻的步伐慢了一拍,那么君士坦丁堡,将成为5000人驻守的不落之城,也是拉丁最后的避难所···
初始领主:10
综合实力:★★
攻击欲望:★★☆(攻击?别想了)
国内团结:★★★(人渣偏多)
集结效率:★★★☆
生存能力:★★☆(必须依靠刷守军)
玩家建议:弹丸之地,没有半个可以保全的村庄,封地也会随时丢失,不建议加入。强力党直接自立可以带君堡加入尼西亚。
斯堪的纳维亚篇
维京血统的彪悍民族
瑞典,丹麦,挪威
为什么把3个国家合在一起分析呢?因为共同的高素质兵种,共同的开局4城镇15领主,一样的高组织,高团结,一样的对外殖民癖好。这三个国家之间也会爆发战争,但是从来不会死掐,最多就是一城一堡的来回易手,可谓是和谐战争的典范。其实北欧三国的真正战场在却不在北欧,最西边的挪威,会把触手伸向不列颠和爱尔兰,在那个地方成为举足轻重的外来力量。丹麦,是神罗的煞星,当神罗被法兰西拖得筋疲力竭时,从吕贝克南下划出一道红色走廊。最东面的瑞典,俯瞰着波罗的海,它会强势插入这个宗教和势力盘根错节的地方,夺取一个又一个坚固的堡垒。到了游戏中期以后,一般北欧3国在各自维持本土范围以外,都会拥有可观的海外据点。
初始领主:15
综合实力:★★★★
攻击欲望 :★★★☆(彼此一般,对外很暴力)
国内团结:★★★★
集结效率:★★★★
生存能力:★★★★☆(北欧本土几乎不会被外来力量攻击,北欧的守城斧头帮让罐头止步)
玩家建议:高枕无忧的地方,休闲派玩家推荐,自立很不推荐,因为斧头,因为全世界最厚的装甲。
东欧群雄篇
你选择披坚持锐?还是弯弓射雕?
1.波兰诸公国
历史上的波兰,是一个中央集权极弱的邦联式政体,是经常遭受亡国命运的悲剧国家。游戏中的波兰,是一个四处扩张的好战主义者,喜欢插入波罗的海,喜欢跨越条顿和立陶宛打金帐,喜欢欺负神罗,喜欢和匈牙利对决,也经常引来北欧国家的围城,总体表现非常强势,经常能从一个中等国家上升为一流强国。也许···是主要敌手神罗太疲软了吧。
初始领主:15
综合实力:★★★★
攻击欲望:★★★★☆(就是爱打架)
国内团结:★★★(来的多,走的也多)
集结效率:★★★☆
生存能力:★★★★(神罗可以雄起吗?)
玩家建议:跟着波兰混,打下波罗的海的城市后自立是不错的,波兰的领主很容易被挖墙角,就是远征跨度过大,累。
2.加西利亚-沃里尼亚王国
一个东正教罗斯文化的国家,最大的优点是可以随意搭配其他宗教的优秀士兵(附近有蒙古,天主教,多神教文化的据点),开局的3城镇10领主比上不足比下有余,而且与周围国家的AI仇恨值都不高,守成是不难的,在条顿和立陶宛之间与一方保持和平就可以立于不败之地,金帐和波兰偶尔会进攻,但也容易议和,很少处于灭亡的边缘,战事少,可能会长期和平,国家崛起的可能性也很小。
初始领主:10
综合实力:★★☆
攻击欲望:★★☆(很有节制)
国内团结:★★★★
集结效率:★★★★
生存能力:★★★★
玩家建议 :加入了可能会有点无聊····自立可行,罗斯波耶是最容易成规模的罐头。城镇和村庄民兵工资都是2第纳尔。
3.诺夫哥罗德共和国
亚历山大涅夫斯基所率领的罗斯城邦联盟,在金帐汗的阴影下,初始的实力相当有限,三城镇10领主,开局就和条顿骑士团交战(距离楚德湖之战15年后),不久瑞典就会宣战,丹麦由于雷瓦尔桥头堡的存在也很有可能加入战争,立陶宛异教徒在西方蠢蠢欲动,而南方作为宗主国的金帐···也很有兴趣把自由的罗斯人纳入自己统治下。在这样的险恶生存环境中,共和国表现出了极大的坚韧性,通常到中后期也能基本保持版图的原样,这是制作组对“涅瓦河王”的垂青吗?英雄本色,不愧盛名。
初始领主:10
综合实力:★★★(在长期战争中屹立不倒的小国)
攻击欲望:★★☆(很少主动侵略)
国内团结:★★★★
集结效率:★★★★
生存能力:★★★☆(如果是大国我给5星)
玩家建议:老大比较拉风,有仗打,也许有你的存在,开疆拓土也不是梦想。自立也可行,诺夫哥罗德战争压力极大,很容易送来议和条款。
本篇下期预告:匈牙利王国!
北非摩尔篇
他们问你战利品(应该归谁),你说:“战利品应该归真主和使者,你们应该敬畏真主,应该调停你们的纷争,应当服从真主及其使者,如果你们是信士。”
1.哈夫斯王朝
在摩尔三国(格兰纳达,马里尼德,哈夫斯)中,格兰纳达自保不暇,马里尼德总是攻击同教兄弟,只有哈夫斯王朝才是真正的穆圣之剑,虽然没有马穆鲁克那样的国力,但是捍卫伊斯兰荣耀的决心却是同等的,伊比利亚东南的阿拉贡是哈夫斯王朝的第一攻击目标,通常在那里立足是不难的,随后它会勇敢得登陆法国西海岸,直插西欧的心脏,虽然·········这样的远征最终胜利的机会很少,然而拥有如此豪勇的圣战斗士,真主能不感到欣慰吗?战役中和东部边境的马穆鲁克有时会发生冲突,不过放心,马木对同教兄弟不会下重手的,西西里偶然的登陆也会很烦恼,总体而言,哈夫斯是一个强悍的进攻型国家。
初始领主:15
综合实力:★★★☆
攻击欲望:★★★★
国内团结:★★★★(在法国西海岸坚守3个月,不是盖的)
集结效率:★★★★
生存能力:★★★★(没有致命的敌人)
玩家建议:伊斯兰控的第一选择,马木太强大了····可以据守哈夫斯在伊比利亚的城市自立
本篇下期预告:猥琐的小丑-----马里尼德王朝
意大利城邦篇
罗马的元首在东方,罗马的公民在意大利
1.威尼斯共和国
开局时拥有威尼斯和克里特岛及亚得里亚海沿岸诺干城堡,AI非常狡猾,一般情况下是一个和平的地区小国,然而每当神罗陷入全面战争的时候,偷取斯特拉斯堡的必定是威尼斯,当马木推倒尼西亚的时候,顺手抢走尼西亚希腊领地的也是威尼斯。总体来说,是一个典型的马基雅维利主义者,落井下石,不择手段。会寻找机会壮大自己,但是时机未到肯定不会轻举妄动。与西西里和教皇可能会有小冲突,塞尔维亚经常宣战,不过小国与小国的战争通常是没有结果的。
初始领主:10
综合国力:★★☆
攻击欲望:★★☆(极为狡猾)
国内团结:★★★★(人员稳定)
集结效率:★★★☆
生存能力: ★★★☆(初始城镇太少,还是有可能被轻轻一击就杯具掉)
玩家建议:耐心得等待···还是有机会出头的,初始可能没有村庄可以分给你,感觉还是比较猥琐,自立可以招募2第纳尔的南欧投矛,性价比高。
2.西西里王国
一个生存环境比较宽松的国家,周围几乎都是小国,喜欢登陆北非攻击哈夫斯王朝,喜欢边欺负教皇边申请十字军去远征波罗的海,也会找机会介入巴尔干半岛。本土比较安全,扩张的事业也是稳赚不赔,小日子过得其实还不错。但是马穆鲁克的到来将会改变一切,战斗,还是战斗,这次是为了生存,诺曼人先祖所建立的伟大王国,将面临最严峻的考验。
初始领主:17
综合国力:★★★
攻击欲望:★★★☆(四处远征)
国内团结:★★★☆
集结效率:★★★☆
生存能力:★★★★(马木到意大利的时候,都什么年代了····)
玩家建议:加入很好,比较休闲,也有机会得到领地。自立也很好,附近没有强大的霸主存在,就是士兵死亡率高一点。
本篇下期预告:教皇诸邦国!
英伦民族篇
我们来此不是乞求和平,而是浴血奋战!我们决意为曾受的欺压凌辱复仇,让家园重返自由!-----威廉·华莱士
1.盖尔王国
来自不列颠岛的老爷们该滚回去了,这里是属于盖尔人的爱尔兰岛。然而现实并不美好,初始开局是一个典型的小国,英格兰占据了南方的部分土地,隔海的苏格兰是敌是友?还有虎视眈眈的挪威王国。民族独立的前途阴影重重,国家底子很薄,一旦战败极易走上亡国之路,当然,最终的答案还是掌握在万能的玩家手里。蛋疼的兵种对抗高级重甲单位是很悲剧的,但是0工资的盖尔民兵么······
初始领主:10
综合国力:★★
攻击欲望:★★☆(英格兰,苏格兰,挪威)
国内团结:★★★☆
集结效率:★★★☆
生存能力:★★(比十字多一点存活机会)
玩家建议:自立的圣地,大家懂的。
本篇下期预告:苏格兰王国,威尔士公国
柔然帝国
公元4世纪末至6世纪中叶,继匈奴、鲜卑之后,活动于我国大漠南北和西北广大地区的古代民族,主要是柔然和敕勒。当时,正是我国历史上处于十六国、南北朝纷争对峙时期。
柔然,亦称蠕蠕、芮芮、茹茹、蝚蠕等等。北朝的碑志、杂曲中,往往泛称之为“匈奴”、“鬼方”、“凶奴”、“猃狁”、“北虏”、“北狄”等。“柔然”名号始于车鹿会之自称。而“蠕蠕”之名则是北魏太武帝拓跋焘认为柔然智力低下,败多胜少,所以嘲讽他们是不会思考的虫子,所以下令,全国军民对柔然侮辱性的改称“蠕蠕”。北魏后期,柔然又以“茹茹”作为自称或姓氏。“柔然”一词,有认为是“聪明、贤明”之意,或认为含有“礼义、法则”之义,或认为源于阿尔泰语的“异国人”或“艾草”等。
关于柔然人的来源,由于史籍记载歧异、简略,有东胡、鲜卑、匈奴、塞外杂胡诸说。如《魏书·蠕蠕传》提及蠕蠕为“东胡之苗裔”、“匈奴之裔”、“先世源由,出于大魏”;《宋书·索虏传》、《梁书·芮芮传》均认为柔然是“匈奴别种”。而《南齐书·芮芮虏传》则以为是“塞外杂胡”。此外,欧洲历史著作中有称柔然为“阿哇尔人”(Avars),认为公元5世纪中叶,居住在太平洋沿岸名叫阿哇尔的民族,因大洋雾气过重和龙蛇侵扰,向中亚迁徙,迫使Savirs等族向西奔逃。阿哇尔即是柔然。而有的学者持否定态度。或认为柔然与悦般同族。
实际上,柔然最盛时(约公元410年——公元425年),其势遍及大漠南北,北达贝加尔湖畔,南抵阴山北麓,东北到大兴安岭,与地豆于相接,东南与西拉木伦河的库莫奚及契丹为邻,西边远及准噶尔盆地和伊犁河流域,并曾进入塔里木盆地,使天山南路诸国服属。在柔然的发展过程中,逐渐融合了其它民族成分。根据《魏书》、《北史》及其它南北朝至隋唐有关史书记载,柔然所统辖的姓氏共有60余种,其中属于柔然的民族、部落有郁久闾氏、俟吕邻氏、尔绵氏、约突邻部、阿伏干氏、纥奚部、胏渥氏;属东胡鲜卑的有托跋氏、丘敦氏、无卢真氏、树格干氏、尉迟氏、谷浑氏、匹娄氏、勿地延氏、莫那娄氏、叱豆浑氏、库褥官氏、温盆氏、树黎氏、乌氏(乌洛侯);属于敕勒的有乙旃氏、斛律氏、副伏罗氏(部)、达簿干氏、屋引氏、他莫孤氏、奇斤氏、泣伏利氏以及东部高车等;属于匈奴余部的有拔也稽部(一说属敕勒)、贺术也骨部、乌洛兰氏;属于突厥的有阿史那氏;属于西域诸胡的有龙氏、高氏(一说为汉人)、希利垔、邢基祗罗回、侯医垔等。此外,柔然内部还有一些汉人。由上可知,柔然主要是鲜卑、敕勒、匈奴和突厥等许多民族和部落所组成。因此,东胡之裔、鲜卑一支、匈奴别种之说,亦皆有一定的合理因素。
但就柔然统治者的世袭贵族而言,无疑是从拓跋鲜卑部落联盟中分离出来的。柔然一个归附北魏的首领阿那瓌曾对北魏孝明帝元诩说:“臣先世源由,出于大魏。”元诩回答:“朕已具之”,以表示认可。故有的史书直称柔然可汗社为鲜卑社或河西鲜卑社。说明柔然、拓跋、突厥均有一个共同祖源,皆由鲜卑与匈奴融合而成。柔然贵族是从拓跋鲜卑中分离出来的一支。随着柔然势力在大漠南北的发展,与进入中原地区的拓跋鲜卑分道扬镳,出现的差异也越来越大。
有哪些好看的古装电视剧值得推荐?
古装剧按题材类型大致可分为爱情剧,历史剧,权谋剧,悬疑剧,神话剧,仙侠剧等题材。我根据不同类型、网友推荐和豆瓣评分评推荐整理出了一个表:
可以根据序号找到每部剧的简介位置。
1、《甄嬛传》
《甄嬛传》全剧叙事张力的并非只有历史的大背景,更有起伏跌宕、揪心裂肺的矛盾冲突和情感纠葛。它以甄嬛的命运沉浮为核心,从历史的深层发掘出了无数鲜活生动的细节,着力于在人与历史相交汇的点、线、面上设置情节、铺陈叙事。
2、《梦华录》
该剧讲述了三个女人经历各种困境,携手勇闯东京,并在皇城司指挥使顾千帆的帮助下,最终姐妹齐心,通过自己的努力将小茶坊变成东京最大酒楼的故事。
这部剧巧妙的设立了一个曲折的爱情故事作为开端,但是实际上却是对抗封建思想的故事。导演没有让三个可怜的女人自艾自怜,而是展现只有爱自己、努力生活才是最好的生活方式这样的理念。剧中赵盼儿、孙三娘、宋引章从逃避出身,到接受出身,最后打破出身对自己的枷锁。
3、《东宫》
该剧根据匪我思存的同名小说改编,讲述了本是西州国的九公主曲小枫,因为和亲踏上了中原之路,与豊朝太子李承鄞之间发生的感情纠葛的故事。
该剧被观众称为“话梅剧”,是指剧中男女主角疯狂撒糖的背后却暗含虐恋心酸,令人欲罢不能。丰富的剧情冲突和丰满的人物性格带给观众极佳的代入感,让观众一边求男主孤独终老,一边沉浸于男女主之间的甜蜜细节中。
4、《大明王朝1566》
《大明王朝·1566》以明朝嘉靖45年间为历史背景,用浓墨重彩的笔墨刻画了嘉靖、海瑞、严嵩等一批观众耳熟能详的历史人物形象。用当代先进的科学历史观,并运用了当代艺术审美手段,对历史作了深刻厚重而生动的解读。
5、《雍正王朝》
该剧以一种甚至稍嫌枯燥的方式,表现了完全是男人之间—特别是有着血缘关系的男人之间剑拔弩张的斗争和冲突。诡谲多变的宫廷使人们看到了一代王朝史。史册中的人物形象在剧中刻画得生动自然,故事情节的一波三折,让人欲罢不能。
6、《琅琊榜》
该剧以平反冤案、扶持明君、振兴山河为主线,讲述了“麒麟才子”梅长苏才冠绝伦、以病弱之躯拨开重重迷雾、智博奸佞,为昭雪多年冤案、扶持新君所进行的一系列斗争。
《琅琊榜》的故事时空虽然是架空的,电视剧却在细节上下了不少功夫,服饰、礼节等方面都可以察觉出参考真实历史风貌的心思。
7、《庆余年》
该剧改编自猫腻的同名小说,讲述了一个有着神秘身世的少年范闲,自海边小城初出茅庐,历经家族、江湖、庙堂的种种考验、锤炼的故事。
《庆余年》虽然是一部以架空历史为背景的作品,观众看到的却是真实可亲的人物、感同身受的情绪、充满代入感的故事,以及对于人性与人生的思考。
8、《少年包青天》
宋仁宗年间,庐州有一聪明才智,却生就一副黑黝面容的青年,此人便是包拯,他屡破奇案,为人申冤,赢得众口称赞,包拯有一同窗同学,乃府尹之子公孙策,公孙策智慧过人,自视甚高,与拯堪称一时瑜亮,然每次查案,皆败在拯手下,令策又妒又恨。拯母亲沈氏,为一名大夫,开设了青天药庐,悬壶济世,闲时替官府作验尸工作,包拯之一切医理知识,皆传自沈氏,这对日后的查案工作有莫大帮助。
全剧共由七个故事组成,一件件惊心险迫、跌宕起伏的曲折事件淋漓尽致地展现在观众眼前,一位公正的推理家展现在后人眼中。
9、《西游记后传》
该剧主要讲述了唐僧师徒西天取经之后,魔头无天在如来佛祖圆寂后大闹三界,孙悟空带领三界帮助如来转世灵童乔灵儿重返灵山的故事。
《西游记后传》却打碎了这些刻板印象,唐僧成为了有勇有谋、毫不软弱的求道者,而孙悟空脱离了抓耳挠腮、上蹿下跳的猴相,变得冷静而强大,展现了“斗战胜佛”的一面。
10、《仙剑奇侠传》
该剧讲述了渔村的店小二李逍遥与女娲后人赵灵儿以及林家堡大**林月如等人之间的恩爱情仇,并联手消灭拜月教拯救苍生的故事。
该剧人物形象卡通化、服饰绚丽多彩、动作造型夸张且便于定格。同样,剧中阿奴一字浓眉、红颜髭须的角色反串也噱出了新意。该剧的模仿**质感拍摄手法、画面渲染和美术配色是不错的,让观众倍感眼前一亮。剧中的音乐旋律优美动人;此外,还有十余首场景配乐,更是调动无数观众的心。
以上就是值得推荐的10部古装电视剧的简介了,希望对你有用!
天游工作室是属于哪个公司的?
天游工作室是腾讯的。天游工作室是在2020年成立的,并且是附属腾讯旗下。这两年来,天游工作室也是有运营其他游戏,比如说《重返帝国》、《诺亚之心》、《御龙在天手游》、《龙之谷2》等等。天游工作室是腾讯公司的。其中,天游工作室的具体名称是深圳市腾讯天游科技有限公司,该公司隶属于腾讯全资控股子公司,是腾讯公司游戏运营的重要主体之一。
天游工作室代理的游戏:
1、《冒险岛》。
2、《天涯明月刀》。
3、《御龙在天》。
4、《剑灵》。
5、《流放之路》。
6、《轩辕传奇》。
7、《怪物猎人》。
8、《地下城与勇士》。
9、《疾风之刃》。
10、《刀剑2》。
11、《刀锋铁骑》。
12、《王者荣耀》。
重返帝国s4张飞能带决斗技能吗
重返帝国s4张飞不能带决斗技能。重返帝国S4中的张飞是一个武将单位,他的技能包括铁骑突袭、狂怒、再起、牺牲四个技能。并没有决斗这个技能。因此,张飞无法带决斗技能。如果在游戏中希望使用决斗技能,可以选择其他武将单位,如关羽、赵云等,他们都可以带有决斗这个技能。
天游工作室是腾讯的吗
天游是腾讯的。
天游工作室是腾讯旗下的子公司,和天美工作室是一样的。天游接管王者荣耀是真的,天游将和天美一同管理王者荣耀,但对应的运营和研发依旧归属于天美。参考以往天游接管火影忍者、QQ飞车手游等在内的游戏,预计未来王者荣耀将成为一个标准的氪金类游戏。
天游工作室也是有运营其他游戏,比如说《重返帝国》、《诺亚之心》、《御龙在天手游》、《龙之谷2》等等。
好了,今天关于“重返帝国铁骑阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“重返帝国铁骑阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。