大家好,今天我想和大家分享一下我在“kpl阵容蒙恬搭配”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。
孙膑辅助野核双边体系
野核搭配双站边的体系,顾名思义是以打野为核心,再把发育路的射手换成马超这个英雄,对抗路再以关羽这种移动速度比较的战士边路,或是以白起或猪八戒,这种自身血量恢复能力比较强的坦边为主。这套体系优点是,节奏比较快。尤其是马超的被动是,自身移速越快,伤害也就越高,配合号孙膑的二技能,能提高在一定范围内的队友的移动速度以及减少自身技能的冷却时间。
刘邦刺客突进体系
刘邦刺客突进体系就是为了打野的刺客切掉敌方的C位而诞生的,真个阵容就是让刘邦让切入敌方的后排的镜,在切掉的敌方的C位,有一定的自保与生存的能力。在这个版本之下很多射手都会购买一件或两件的防御装备,刺客进入敌方后排的时候,搞不好一套技能切不掉敌方核心C位,这时候刺客会被敌方的人群集火秒掉。而刘邦可以把自己传送到己方的刺客身旁,并在传送的时候,能在一定提高刺客的双防和一个护盾,这样就可以保护好,切C位的刺客,提高切掉敌方后排的成功率。
大乔体系
大乔体系,搭配不同的英雄就两种不同的流派,一种是大乔与公孙离玩电梯流,还有就是搭配老夫子或是蒙恬这种拆塔能力比较快的拆塔流。
电梯流:电梯流就是利用大乔的技能和公孙离的技能特点,把公孙离传送到我方泉水进行补充状态,再利用公孙离的技能特点快速传送回来对线。
搭配好老夫子或蒙恬就是玩拆塔体系,和老夫子一起去拆塔,先在敌方的塔下放二技能,无兵线的消耗敌方防御塔,多去几次就可以拆完敌方的防御塔。如果敌方众人过来包围时也可以使用大乔技能进行快速撤退。
《王者荣耀》蒙恬首登KPL,目前出装都有哪些推荐?
《王者荣耀》这款游戏中坦克型英雄充当的是前排的角色,战士型英雄即有输出的责任又有前排的责任,蒙恬更多的是偏向战士型英雄,所以后期输出责任还是比较大的。后期团战中战士型角色很重要,开团和保后排都要兼顾到,所以谁出装很重要,例如蒙恬,对面脆皮居多的话就可以全出输出装备,可以打出很好的团战效果,如果对面射手发育很好,就要出两件抗性装,提高自保能力。
一、极致输出型蒙恬
前期优势的话可以全出输出装,只出一件复活甲提高容错率,比较推荐的一套装备是:影忍之足、巨人之握、暗影战斧、破军、贤者的庇护、宗师之力,因为蒙恬本身有着一定的霸体效果,所以不必出抵抗之靴,可以出影忍之足。蒙恬整体来说还是偏战士方向,宗师之力对蒙恬的提高特别大,攻速、暴击是其他装备给不了的,是一件比较适合蒙恬的装备。对于破军这件装备来说,有优势的话每个物理输出的英雄都可以出,蒙恬也不例外。
二、兼顾型蒙恬
对于一个前排来讲,没有抗性装的支撑是站不住的,一局游戏如果需要蒙恬作为一个前排的话,还是要出两件抗性装的,可以这样出装:影忍之足、暗影战斧、破军、碎星锤、魔女斗篷、不祥征兆,魔女斗篷和不祥征兆这两件装备很好的给蒙恬提供了提高的抗性,这样的话即使是作为前排也站得住。这套装备的出装思路就是能抗能打,先出影忍之足,小规模团战可以增强坦度,接着直接出输出装,后期补抗性装。
除了出装之外,铭文对蒙恬也很重要,可以选择这三种铭文:异变、鹰眼、隐匿,百穿隐匿是最常规也最适合蒙恬的铭文,可以提高输出也可以增加速度,利于蒙恬的开团。对于这个问题你有什么想说的呢?可以在评论区留言。
为什么说蒙恬落在吕布的手里后,就沦落成了充电宝?
蒙恬这一名新英雄,在2020年KPL春季赛季后赛时就已经上线。不过当时很多队伍都玩不太明白,再加上比赛太过关键,所以蒙恬的上场率并不是特别高(不敢轻易使用),而且两次上场还全都输了,确实有些尴尬。不过从世冠预选赛开始,蒙恬这英雄的上场率暴增,无论是BO7赛制还是BO1赛制,蒙恬的上场率都非常高,几乎把把都有。像QGhappy飞牛、estarpro诺言等选手,在能够拿到蒙恬的情况下,基本都是优先选择。可想而知蒙恬如今的强度有多高。
而瓶子、黄大仙两人也在解说席因为蒙恬与吕布的对线问题“杠上”了,谁也不让谁,而且两人的观点几乎是完全相反的。具体是是怎么一回事呢?咱们接着往下聊哈!
解说瓶子认为,蒙恬对线吕布是“十零开”,蒙恬在对线上会被吕布压着打,毫无反制的空间。不过黄大仙却很不同意瓶子的观点,他认为蒙恬跟吕布在对线上是“五五开”,双方可以对着清线,谁也不用怕谁。那么蒙恬跟吕布对线,到底是几几开呢?其实estarpro诺言在一次采访中有点评过蒙恬这一名英雄,刚好可以解答这个问题。
诺言表示,蒙恬的团战能力非常强,但是弱点也是很明显的。而诺言提到的蒙恬的弱点中,其中就有一个是对线能力一般。刚开始我们一直以为蒙恬的对线能力很强,其实并不是的。能够在对线上克制蒙恬的英雄非常多,吕布就是其中一个。不知道小伙伴们发现没有,很多队伍都会拿吕布去对蒙恬,为什么呢?那是因为吕布在对线上,对蒙恬有一定的克制作用。毕竟吕布的普攻以及技能,都是带有AOE伤害的,蒙恬的兵阵还真的挡不住吕布几刀的,那白字暴击是非常夸张的。
虽然蒙恬在对线上被吕布克制,但是还没有克制到“十零开”的地步,蒙恬还是跟吕布对着清线的。在职业赛场上,咱们还是很难看到对抗路两位选手啥也不顾,就对着A的情况。所以啊,瓶子跟黄大仙也不用“杠”了,因为两人的说法都有些绝对了。只能说蒙恬打吕布是劣势对线,但是基本上谁也杀不死谁!而且吕布也仅仅只是在对线上比较克制蒙恬,打团时吕布完全无法限制蒙恬!蒙恬抓准机会上去就一枪就把对面双C,而吕布只能站在风中凌乱。
小伙伴们,你们觉得蒙恬跟吕布对线到底是几几开呢?对于瓶子、黄大仙的看法你有如何点评呢?欢迎下方留言评论说说你的观点哦!咱们评论区不见不散哈!
蒙恬攻防两端技能组矛盾,防守与攻击排斥,是蒙恬最大的弊端
文|大伟
蒙恬这位英雄上线之初就被寄予厚望,作为坦克英雄却拥有攻击与防御双形态,确实非常契合如今的坦边强势的版本,从理论上说,蒙恬拥有长距离的攻击范围,不仅对位近战英雄十分有优势,在面对射手英雄中也不落下风。
但是上线后却打出了不到四成的胜率,虽然其中掺杂着新英雄上线后不熟悉的原因,但是到今日,蒙恬的总体胜率还是没有突破百分之五十,虽然拥有百分之二的绊选率,但是不是因为蒙恬太过于难以反制,而是因为某些玩家故意禁选,防止队友选择而已。
蒙恬拥有攻击防御双形态、超越近战英雄的普通攻击距离、不俗的爆发伤害、以及不错的开团效果,这些都是如今版本中坦边英雄最需要的,那为什么蒙恬却在坦边英雄中不温不火呢?
而我也是百思不得其解,于是在巅峰赛中,我尝试了几局蒙恬,从而找到了原因,不是蒙恬的英雄数据有问题,作为坦克拥有双形态,防御与伤害兼具,但是蒙恬自身却存在跟多缺陷,攻防形态中的技能组非常矛盾。
蒙恬的定义十分明确,攻击与防御的快速转换,让蒙恬不仅拥有战士的爆发力还具有坦克的肉度,不过为了平衡蒙恬的强度,为蒙恬的伤害强度加入了兵势机制,蒙恬想要打出亮眼的数据必须合理的利用兵势效果。
蒙恬的二技能是蒙恬攻防转换形态的切入点,可以让蒙恬举盾防御变身坦克形态或者放下盾牌变身战士形态,一技能在战士形态可以进行位移,并且击飞效果可以用来开团,而举盾状态,一技能可以切换蒙恬的攻击方向。
三技能可以召唤士兵作战,并且可以切换士兵的阵型,而士兵会也会随着蒙恬的攻击防御转换而进行转换。
从蒙恬技能机制来看,蒙恬的线权争夺力非常大,单不说蒙恬超越大部分近战英雄的普攻距离,就可以压制对线战坦英雄,而防御形态最大的克制对象就是近战英雄,缺少远距离攻击方式的近战英雄,只能正面面对蒙恬的防御,而防御状态的蒙恬可以减免百分之30伤害,虽然背面攻击无法减免,但是作为对抗路的坦边英雄来说,蒙恬具有很大的优势。
蒙恬优点: 普攻距离大、攻击与防御双形态,十分克制战坦英雄,再加上三技能的士兵助战,在与战坦一V一中难逢敌手。
蒙恬缺点: 攻击方式笨重,面对灵巧型英雄十分被动,命中率太低,而且作为坦克英雄免伤方式单一,背后无法免伤,让蒙恬的团战效果大打折扣,非常受某些英雄克制(例如:貂蝉、马可波罗等)。
伤害
线权?
切入
团战?
总体来说,蒙恬的特色非常出色,不过蒙恬的攻防双形态的技能组却十分矛盾。
蒙恬这个英雄的举盾与放盾状态设定可以在坦克与战士之间转换,而通常来说,坦克英雄注重防御、伤害略低,开团性强大,而战士注重伤害、防御略低,开团性一般,但是我们来看蒙恬的双形态转换。
蒙恬举盾防御状态的正面免伤的设定,让蒙恬举盾状态非常偏向于坦克,而放盾状态蒙恬偏向于战士,不过蒙恬在举盾状态,其他所有的技能更偏向于伤害,一技能只能用来切换蒙恬的攻击位置,而被动普攻的冲刺反而成为了蒙恬的主要输出方式,不过别忘了,蒙恬举盾后偏向于坦克,为什么其他的配合技能却偏向于伤害,而不是开团?
举个例子:盾山的盾牌方式与蒙恬非常相似,举盾状态可以抵挡大量的敌方伤害,但是举盾后盾山的开团技能可以正常使用,这就让盾山在防御状态不仅拥有强硬身板的同时,又不失去坦克的开团优势,而放下盾牌的盾山,强化普攻又可以让盾山在正常状态不失正常的伤害水平。
而蒙恬的举盾后的技能组,不是偏向于防守,而更注重于进攻,这就让蒙恬拥有坦克英雄的优势,却要承担战士的任务。
同理,在放盾状态中,蒙恬的一技能具有长距离位移与击飞效果,这种开团型技能组,却赋予在了战士状态的蒙恬,试想一下,没有任何防御手段(没续航、没护盾)的战士蒙恬,却要担任开团的重任,恐怕很难打出预期的效果。
俗话说:攻其所短,避其所长,而蒙恬举盾坦克形态,却要承担坦克英雄并不擅长的攻击任务,而蒙恬放盾战士形态,却要承担战士英雄并不擅长的开团任务,攻防两端的技能组完全矛盾了。
注: 蒙恬的三技能召唤士兵的机制,是完全受蒙恬的攻防转换控制,士兵是为蒙恬的机制锦上添花,而不是另外的技能机制,所以不多做分析。
蒙恬攻防两端技能组的矛盾,直接影响到了蒙恬的峡谷表现,从理论上来看,蒙恬攻防出色,可由于技能组矛盾的原因,防御与攻击环境局限性太差了。
蒙恬举盾防御状态,机动性会大大缺失,通过走位根本无法调整蒙恬的攻击方向,只能通过一技能来调整,而且蒙恬普攻的高爆发伤害是建立在命中率低下的环境之上,举盾状态的蒙恬完全没有控制技能来为自己的强化突刺提供缓冲期,虽然拥有举盾状态受到敌方攻击会对敌方造成减速效果被动,可是在实际对战中根本起不到太大的效果,攻击太局限,也就造成蒙恬的高伤害仅仅存在于理论,实际对战中非常依赖队友的配合。
举个例子: 实际对战中蒙恬面对灵活性差的英雄,确实优势非常大,像黄忠、后羿等英雄,面对蒙恬的突刺反制很差,不过在面对灵活性射手公孙离、马可波罗,蒙恬根本没有突刺的机会,马可波罗通过位移调整位置输出,而蒙恬通过一技能调整位置已经疲于奔命,根本没有机会对马可波罗进行突刺。
防御状态的蒙恬后方受到伤害是无法免伤的,所以举盾状态的蒙恬,并不比其他坦克英雄扛伤能力强,虽然三技能召唤的士兵可以替蒙恬承受伤害,但是事物总有两面性,面对橘右京、杨戬、露娜、狂铁、诸葛亮等英雄,有时候士兵反而成为了敌方的吸血工具或者刷新技能的跳板,起到了反面效果。
我不否认蒙恬的攻防机制的出色,在分路的对峙中非常强势,甚至有时候面对有些英雄可以打出超强的压制力,不过也必须承认,克制蒙恬技能机制的英雄太多,在大规模团战中,蒙恬的弊端太多了。
防御机制无法免伤某些AOE伤害的背后攻击,缺少续航与护盾的蒙恬相比其他坦克扛伤并不出色,所以在实际对战中,蒙恬只能作为奇兵使用,因为你阵容优先选择蒙恬,而对方在阵容可以轻易选出克制蒙恬的英雄。
举个例子: 在前几日的KPL败者组半决赛中XQ在KPL首次选出蒙恬,而蒙恬的首秀完全是XQ在阵容上经过深思熟虑的,TS的阵容中C位是黄忠与王昭君,蒙恬面对灵活度稍差的黄忠,与冰冻起手的王昭君,举盾免伤与霸体是非常有优势的。
但是在阵容选择上,XQ是在五楼最后选出蒙恬,而如果在前期或者中期选择蒙恬,在阵容上TS肯定会进行英雄针对,之后也印证了蒙恬确实作为奇兵可以打出了出色的效果,面对黄忠打出了压制性优势,后期的团战蒙恬甚至拿下了三杀,一度推上了TS的高地塔,虽然最后遗憾输掉了比赛,那是因为在兵线运营上失误被TS反打成功,与蒙恬这个英雄没有太大的关系。
蒙恬的攻防转换体系,让蒙恬可以在坦克与战士之间相互转换,确实在如今坦边强势的版本有很大的优势,但是蒙恬攻防两端技能组矛盾的原因,让蒙恬在缺乏机动性的举盾状态要承担进攻,而最好的开团技能却是在防御缺失的放盾状态,放盾状态的战士形态,让蒙恬很难承担坦克的任务,所以蒙恬不管在防守端还是进攻端都有明显的短板,空有华丽的攻防转换,却无法打出自己的价值。
如果把普攻突刺放在放盾的战士状态,把击飞放在举盾的坦克状态,蒙恬才能真正的发挥攻防一体的特色。
好了,今天关于“kpl阵容蒙恬搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“kpl阵容蒙恬搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。