作为星球开荒阵容搭配话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。
孢子的世界,进行到星际时代之后,一个很重要的内容就是开拓殖民星球,这是后期经济的主要来源,但是殖民一个星球对星球的环境有一定要求,而大多数环境好的星球很早就被人战略了,当然你可以走帝国主义路线,大肆扩张,不过我是爱好和平的~~~~,所以我比较喜欢开荒~~~开荒星球,首先需要知道,在孢子的宇宙中,将星球划分为4个等级,T0,T1,T2,T3。T0:荒漠,无法生存,在这样的星球上直接殖民无法得到你想要的东西---矿石。T1:可以生存一定的生物,殖民后也能干出产矿石,但是产量有限,只能放一个殖民城市。T2:有2套生物圈,殖民后能出产矿石,产量中等,能放2个殖民城市。T3:有3套生物圈,殖民后能出产大量矿石,能放3个殖民城市。了解这个以后,就容易入手了,开荒一个星球当然是从T0等级的星开始,这样才有成就感~~~下一步我们来看看我们的飞船对星球环境的监控能力了。下面这个图就是一个T0星球的环境监控器。它分两部分,左边的大气温度环境和右边的生态环境。大气温度环境是一个坐标系,x轴表示的温度,正向(右)表示温度高,负向(左)表示温度低;y轴表示大气稠密度,正向(上)表示大气稠密度高,负向(下)表示大气稠密度低。坐标系的中间有3个同心圆,将整个坐标系划分为4个部分,第一个圆以外的所有部分表示符合T0等级星球的环境,第一个圆与第二个圆之间表示符合T1等级星球的环境,第二个圆与第三个圆之间表示符合T2等级星球的环境,,第3个圆之内的为符合T3等级星球的环境。图上还有一个小红点,表示,当前这个星球的环境状况,红点落在上面所说4个区域中的那个区域就表示这个星球是那一类星球,因此,改造星球的目的就是通过工具调节星球的温度和大气环境来让小红点不断向坐标的原点靠近。需要注意的是,仅仅用调节工具将星球的环境调节到适宜的等级并不能维持多久,只有按照相应的等级布置上足够的生物圈之后,星球的环境才会稳定下来,否则调节过后的环境又会逐步回到原来的水平生态环境监控器分三排,当大气温度环境达到T1时,第一排的植物部分解开,这个时候马上向星球上投放三个等级的植物(地表植被,灌木,树木)各一种后,后面的动物部分也马上解开,立刻放入三种动物(二种素食,一种肉食)。这样整个星球的一个生态圈酒建立起来了,在这一级的环境也就稳定下来了。之后调节到T2T3后再按上面投放相应的物种,星球的环境就会稳定在那个水平。因此,完全改造一个T0的星球成为一个T3的星球,总共需要投放三种地表植被,三种灌木,三种树木,六种素食动物,三种肉食动物。下面是个改造实例。这是最初的T0的星球,一片死寂,毫无生气看看星球的生态环境,温度偏低,大气过于稀薄开始改造改造星球用的工具在Planet Atmospheric Tools栏里面,改造这个星球需要用Atmosphere Generator来提升大气等级,用Mereor Shower来提升温度,这是购买来一次性使用的,实际使用中,需要根据你要改造的星球的具体情况来选择调节工具,调节工具很好认,调节温度的工具的图标上有相左(降低温度)或者向右(升高温度)的箭头,调节大气的工具有向上(提高大气稠密度)或向下(降低大气稠密度)的箭头。科技等级足够后可以给飞船加装设备,只要有能量,可以反复使用。环境达到T1标准了,要投放生物了(注意:投放生物要按着左键,慢慢放到地上,不然老是说太高了,生物掉下去挂了)T1等级的生物投放完毕,星球环境稳定在T1等级同样的方法改造到T2等级改造到T3等级了
《星球基地》人口达到上限怎么办
第三个星球毫无压力的人口运营到500,本来以为能继续运营的,发现半天不来殖民者才知道人口上限了。
1. 星球特色:
第一个星球——火星
特点:能源充足(白天有强力太阳能,夜晚有风,沙尘暴的时候,风电满速)——能源充足意味着后期发展,一个屁上五楼不费劲。
有沙尘暴——沙尘暴对人员的伤害是半血,如果你太阳能和风电都有发展,实际上没有任何威胁。
任性的陨石君——这个多save吧,陨石君神来一笔,专门照着你最关键的位置砸,那没办法。
无太阳耀斑。
有些地区多山——可用于建造的面积较少。
第二个星球——天王星?俗称冰冻星球
特点:能源不足(白天太阳能不给力,风不稳定)——尤其考验后期的运营,也就是说,你后期无脑爆建筑,很可能一波停电教你做人。
无沙尘暴。
陨石较少。
有少量太阳耀斑:太阳耀斑发生频率不高,基本上是让你感受下太阳耀斑威力的。太阳耀斑和沙尘暴的不同之处在于,中太阳耀斑后,人员半血+持续到死的dot伤害,不治疗,治疗慢了(比如病床不够,医生不够,药品不够),结果是必死。
第三个星球——土卫x,背景里带光环的行星显然是土星,这个星球应该是土星的一个卫星。
特点:能源充足,但是无风。
无沙尘暴。
陨石多而且任性。
太阳耀斑多的要屎。
开局没有医生!
总结:
第一个星球——完全是新手教学,随意发展
第二个星球——更多的考验后期运营,尤其是能源运营。
第三个星球——考验前期开荒,后期运营比第二个星球简单
2.游戏阶段:
这个游戏从下太空舱到发展到人口上限,一共有4个阶段:开荒,憋科技,旧城改造,后期运营。
2.1 开荒
开荒阶段始于下太空舱,开荒完成有以下几个标准:
1. 食物供给超过基地需要,且种植有医疗植物
2. 能够生产淀粉和矿石,并能够生产金属和塑料
3. 有两个以上的医生
4. 有实验室,能不断生产出医药,并保有5个以上的医药储备
5. 有齿轮车间(图标是个齿轮),能生产出零件。
2.2 憋科技
1. 憋科技的同时要有机器人生产能力,这包括:齿轮厂要有2个芯片作坊,一个武器作坊,要有机器人车间,有至少一台机器人作坊,要能生产出机器人。
2. 憋科技其实是把多余的资源用于交换所需科技,科技一共8个,这个阶段结束的标志就是凑齐所有科技。
3. 空港只接待贸易船,不接受殖民船,所以也没有海盗。
4. 购买的物品除了科技,还有挖矿机器人。
5. 卖出的物品数量要尽量避免利用人来搬运,比如,如果你有20个搬运机器人,那么控制交易货物在20左右。这一点在太阳耀斑频发的第三星球尤其重要。
2.3 旧城改造
在前期开荒过程中,一般建造的建筑都是小型建筑,当你科技完备后,需要把旧城改造成全超大建筑的新城。就城改造的方法是:1.建造新城;2.将资源区与新城区搭接;3. 拆除新城区。
大概是这样:
2.4 后期运营
后期运营需要注意两点:
1. 注意零件储量
2. 注意电的用量
大家对后期运营是存在误区的:很多人认为小人在基地里必须打工才能吃饭混饭,这样就造成了资源过剩以及资源不平等。这在工人物语这种中世纪风格游戏是适用的,即没有人口浪费。
但是在这个游戏里,游戏后期实际上只有一小部分人和大量的机器人工作,而其他人都在等饭点和思考人生。因此,实际上,后期需要建造的建筑主要有4种:氧气,花园,宿舍,食堂。
其实游戏中这个设定是很科学的,随着科技和工业化程度的提高,人力逐渐被机器取代,农业的供养能力就应该逐步提高,比如美国加利福尼亚柑橘和转基因大豆,美国的大农场,真正在农田里从事生产的人口并不多,他们撒药,收割基本都是机械化,各种飞机,联合收割机等等,同时,他们的产量很高,一个农民能养活很多很多的人。其实,咱们国家提出的农业工业化和城镇化改革也是向着这个方面进行。
3. 开荒阶段玩法
对于开荒要求最为严格是第三星球,所以用第三星球开荒距离。
《暗黑2》里怎么开荒啊?什么是开荒啊?单机的。
单机建一个任务就是开一次荒,所以也就没开荒的说法。
技能种类
每位角色都会有 30 种独特的技能,这30种技能分别属于三种不同的类别,按照使用方法可以分为两大类 - Passive and Active(被动系和主动系)。主动系要求玩家必须明确的使用或是释放它们。被动系技能则不用使用,只要学会后就会发生作用。
例如野蛮人的 Masteries (武器掌握,一种被动系技能) 只要学会,并且使用恰当的武器后就可以发挥作用了。以及圣骑士的灵气技能(另一种被动系技能) 只要学会后放到右边的技能使用处,就会开始发挥作用,灵气技能的图标都是金色的。
非常高兴能与大家分享这些有关“星球开荒阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。