纪元狂战阵容搭配推荐图

在当今这个日新月异的时代,纪元狂战阵容搭配推荐图也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于纪元狂战阵容搭配推荐图的今日更新,以期为大家带来新的启示。

纪元狂战阵容搭配推荐图插图

永恒纪元戒官方版

v3.54.1

类型:角色扮演

大小:141.88MB

评分:9.6

平台:

标签:即时战斗男生精选网络手游魔幻

永恒纪元戒战士天赋加点攻略:战士天赋最强加点推荐,对于战士天赋的加点,目前有很多种,今天作者为大家推荐的绝对是最适合你的。

永恒纪元戒战士天赋加点攻略

因为天赋点是每升一级才给一点,这对于像我这样的玩家来说这一点非常珍贵,所以要用的话也要用在刀刃上。对于刚升巅峰的玩家来说,巅峰一级会给10天赋点,拿到天赋点后先不要急着去加,要去了解一下每个天赋的作用,了解后再确定是加力量天赋还是体力天赋,本人选择的是力量天赋。

确定好后先把给的十点拿出6点加到攻击系,因为你会发现要加通用需要攻击系6点,剩余4点可以防御系生命汲取,因为作为战士最好先把防御的不屈精神点出来,所谓不屈玩家通俗的说是0血不死,满级93%几率,无冷却时间,这是战士的神技。后期每升一级,就把天赋点加到生命汲取,激活不屈需要防御系投入11点,生命汲取6点,那先期可以把生命汲取加满,对血量恢复有很大帮助。然后加一点兵器破碎或者神光祝福(本人选择的是兵器破碎,满级降低敌人15%攻击力,持续5秒),这里别忘记力量点的问题,不屈精神需要1630力量点,这里可以到聚魂里升级力量核心来满足要求,具体不细说。后期就是把不屈点满,先不要急着追求战力。

不屈精神加满后,再升级可以在攻击系和通用系配合加点,本人攻击系目前投入12点,6点狂战者,3点野蛮冲撞,3点致命伤痕,野蛮冲撞可以造成持续伤害,满级持续5秒,是个很棒的天赋,致命伤痕是对流血敌人额外造成伤害加成,本人选择他是因为我想把攻击系刺杀点出来,因为刺杀满级会加25%斩杀几率,加上暗袭之戒本身25%的斩杀几率一共是50%,这样的斩杀率也很很吊的。

本人刺杀天赋还没有激活,后期会主要走攻击系右路,因为我觉得左路最后的5秒不死和右路0.2秒攻击一次来比的话,我还是喜欢攻击,毕竟生存机会大一些。

随着需求,玩家可以把天赋点加到通用上,因为我现在等级比较低,对于通用左路好还是右路好并不清楚,我的思路是先把通用右路生命强化点出来,满级吸收20%伤害,加上装备提供的30%可以到50%多,这样的减伤谁不想要。后期本人偏向通用左路,这个根据每个人额偏好来加吧,等到所有的你需求的天赋都激活后就可以慢慢升级这些天赋了,或是加满,或是把天赋加到攻击系的天降烈焰或者防御系的翅膀精通,具体就看个人需求了。

永恒纪元:戒战士天赋怎么加 战士加点攻略

加点方法确不是把属性点全部加到体力上,这种加点一般都是将属性点按照四比一的比例增加到敏捷和体力上,这样放弃战斗力的剑士,完全就是为了定在最前方,一般一个十人的团队中建议弄一个这样的血牛,无论是攻城还是顶BOSS都是挺不错的选择。

文明6新纪元DLC挪威征服打法攻略

文明6挪威是游戏中常用的一个阵营,新纪元DLC加入后挪威如何征服胜利?下面给大家分享一个文明6新纪元DLC挪威征服打法攻略

文明6新纪元DLC挪威征服打法攻略

①征服的版本更迭

1,前期节奏更加重要

由于ai起墙的倾向提高了,导致小马征服第一波的威力被大幅削弱

邻居起墙早直接导致征服无前期优势的文明受到重创

有粮锤or文化优势文明可以速马早于墙闪击,对小马有加成的文明(蒙古,斯基泰)可以强拆城墙,有别的进攻方式的文明可以另辟蹊径(努比亚),只要前期第一家推得动,玩家总能进入征服的正常节奏,即使后续ai城墙起的多,也能通过砍石弩,投石机来强拆

而白板一旦小马打不动第一家,很可能直接进入70t左右还仅有3城左右的死局,转发育太慢,继续造兵也打不动,直接等死

2,后续要有更早的发力点

由于披甲的加入,会直接导致两个结果

Ⅰ小马转追猎的推进节奏变差

这是显而易见的,当步兵没有中古单位的时候,ai如果不出线比较偏的长矛,小马+投石在中期能依靠大军强拆各种古典城防的城市,而当ai出到弩,玩家可以继续升追猎来抗衡,而当加入科技线非常短的披甲(45力)后,小马将非常难打动披甲城防,追猎+投石也会很费劲,遇上披甲守城+首都+总督+难度加成+城墙,能有60防以上,实战还可能有军营等无法拆的区域,或者比较恶心的地形,对数量不容易成规模的追猎还是有一定影响

Ⅱ火枪收尾显得很呆

这和结果Ⅰ其实相对类似,由于火枪收尾同样需要小马一波征服作为积累,出到火枪完成收割,但披甲的出现一方面降低了小马第一波的积累量(这不仅是披甲的原因,还有ai早墙的原因),同时还降低了火枪一波的强度,本来火枪一波,砍弩不难,砍长矛当儿子砍,但砍披甲显然也不算压制,更高的城防也让火枪更难受,这基本灭杀了种火枪的合理性

所以小马转追猎有所削弱,转火枪基本是下水道选择,这就使得有其他选择的文明与白板征服强度差距增大

②挪威自身

1,能力介绍

挪威在征服上的能力无非两个

北方惊雷

劫掠产金的改良(50金*(1+进度系数))给额外瓶(15瓶*(1+进度系数))

劫掠产鸽子的改良(25鸽*(1+进度系数))给额外琴(15琴*(1+进度系数))

狂暴武士

48力,2速,进攻+10攻,防守-5防,在敌境+2速

2,打法解析

可以很明显的看到,挪威没有前期能力,所以受ai早起墙的影响非常大

但挪威有非常不错的劫掠瓶琴加成和强到爆炸的狂战士(中古进攻58力,敌境4速,比火枪强还比火枪便宜的中古单位),所以挪威有中期很强的发力点

这就带来三种打法

①小马转狂战

②铁剑转狂战

③种田到狂战出山

打法③

介于前面的分析,挪威前期弱而中期强,选择铁剑转狂战出山是纸面上最合理的方法,这样既可以避开速墙对小马的影响,又能正常过渡到狂战推图

但这个打法的核心问题在于,铁剑征服的节奏非常差

首先是铁相当难找,也难圈,解锁晚导致数量很难攒(当然好像现在有买战略的操作),其次铁剑本身非常垃圾,39力2速90锤(寡头),推进和劫掠效率都很低,对复杂地形,ai有远程压制等情况处理的很差,

而且出门较小马晚一大截(科技线长出门晚,走到门口还得走半天)

种种因素导致除非比较顺利的砍铁剑城在ai家门口,并且顺利的获得铁,还不怎么缺瓶,才可能打出正常的铁剑征服节奏

当然好处是不怕墙,不过也就这一个好处了

棒子雇佣兵升级125金1个,也不便宜

打法②

那如果选择种田转狂战呢?显然也不是很合理,因为少了前期的征服积,玩家纯靠5~6城种田出狂战,需要战术+雇佣兵+钱到位,对种田白版的挪威回合数怎么也得拖到90t+(对比火枪出门是100t+,主要是科技线更长)

虽然90t出门显然也不晚,但考虑实际情况,玩家可能铺不出5~6个好城,或者甚至没有5~6个城点等等,这个打法就对图的依赖性很高,况且真的90t出门,纯靠种田出来的兵力数量也十分有限,想速推也不是件易事

打法①

所以最后还是回归到小马转狂战的思路上

虽然小马转狂战看起来非常不合理,因为要挪威承担前期白板的进攻压力

但小马起手的好处显然更大

1,小马本身非常契合挪威的劫掠加成能力,能扩大劫掠收益加速狂战的3个节点

2,本身狂战士需要的3节点要求在劫掠+征服收益面前并不高(对比火枪而言),只要能硬怼下1家,再找机会劫掠后续打不动的ai(只劫掠不攻城),就能完成积累速出狂战

3,之后可组成狂战+小马的拆城+劫掠体系,滚雪球到结束

所以这套打法的重点便是——通过小马的征服+劫掠提速狂战,完成速胜

永恒纪元戒最强战士天赋技能加点推荐

永恒纪元戒官方版

v3.54.1

类型:角色扮演

大小:141.88MB

评分:9.6

平台:

标签:即时战斗男生精选网络手游魔幻

永恒纪元戒最强战士天赋技能加点推荐,有关战士的加点目前已经有很多方案了,今天我们介绍一个爆发性战士的加点方法。

永恒纪元戒最强战士天赋技能加点推荐

四转之后开了天赋技能,个人建议先把通用跟攻击的第一个技能先点满,一个是烈焰战甲,加套装防具生命加成的百分之5的加成一级,攻击里面点狂战者,是加伤跟减伤的,满级效果各加百分之15.有多余的天赋可以点一点防御里面的生命汲取,增加神恩光泽的生命值,一级加百分之20,也不错。

这个电脑配置玩尼尔机械纪元或者狂战禅说卡不卡

你这个i5 4590T四核是低电压CPU,主频太低了,内存8G可用7.89G内存,说明你这个配置没有独立显卡,所以你要玩尼尔和狂战都比较难的,你最低加个独立显卡GTX1050 2G,这样就可以流畅两个游戏,不加独立显卡是玩不了的,

好了,关于“纪元狂战阵容搭配推荐图”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“纪元狂战阵容搭配推荐图”,并从我的解答中获得一些启示。

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