暗黑2 atma白色装备

我非常愿意为大家解答关于暗黑2 atma白色装备的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

暗黑2 atma白色装备插图

UT装备库里面这种有红色Unknown注明的装备属于当初做的时候的数据导入错误,这些装备只能在修改器里看到,但是不能导入到游戏中。如果真的想要这件装备,有两个办法解决:一个是改用ATMA导入,教程百度搜下都会有的,不用担心难上手。二是挂jp111.mpq补丁,挂上补丁后导入一个白色同等级的装备,和一个回城卷丢进方块合并。比如需要塔拉夏的衣服,就导入一个白色的漆甲,加一个回城卷就可以了

暗黑2,白色装备升级公式?

一、来1拉尔<Ral>(8#)+1索尔<Sol>(12#)+1完美的绿宝石+普通级白色武器=扩展级白色武器。

二、1塔尔<Tal>(7#)+1夏<Shael>(13#)+1完美的钻石+普通级白色盔甲=扩展级白色盔甲。

三、1卢姆<Lum>(17#)+1普尔<Pul>(21#)+1完美的绿宝石+扩展级白色武器=精华级白色武器(限天梯模式)。

四、1科<Ko>(18#)+1蓝姆<Lem>(20#)+1完美的钻石+扩展级白色盔甲=精华级白色盔甲(限天梯模式)。

扩展资料:

暗黑破坏神2装备包括:

1、普通盔甲:头盔、衣服、盾牌、手套、鞋子、腰带

2、普通武器:斧头、弓、十字弓、匕首、钉头锤、长棍、权杖、长矛、法杖、剑、手杖

3、扩展盔甲:头盔、衣服、盾牌、手套、鞋子、腰带

4、扩展武器:斧头、弓、十字弓、匕首、钉头锤、长棍、权杖、长矛、法杖、剑、投掷武器、手杖

5、精华盔甲:头盔、衣服、盾牌、手套、鞋子、腰带

6、精华武器:斧头、弓、十字弓、匕首、标枪、钉头锤、长棍、权杖、长矛、法杖、剑、投掷武器、手杖

暗黑修改器ATMA使用问题

首先!需要打开Patch_D2.MPQ文件!

把里面的Treasureclassex.txt和Itemratio.txt这两个文件提取出来!

然后打开Treasureclassex.txt文件:

Treasure Class 就是我们常说的tc类别

Picks 掉物品的数量

Unique 掉Unique物品时,对掉unique物品的chance的修正值

Set,Rare,Magic 类似Unique列

NoDrop 设定不drop物品的概率

Item1 drop的第一种物品的种类

Prob1 drop第一种物品的机会

Item2,Prob2后面的等等 同上面的1一样!

然后打开再Itemratio.txt文件:

Function 描述字串,没有使用或者没有读入

Version 0用于基本的(暗黑2),1用于扩展(毁灭之王)

Uber 如果此行用于杰出装备,则为1

Class Specific 如果此行用于专用物品等于1

Unique,UniqueDivisor

掉落暗金物品的可能性是 1 / (U - (drop level - item level)/UD)

由Treasure Class(TC)和magic find(MF)修正

UniqueMin

此列无用但是一直读入,如果你要dll编辑物品掉落代码,可以将他们用作自定义字段

Rare,RareDivisor

亮金的可能性是 1 / (R - (drop level - item level)/RD)

由Treasure Class(TC)和magic find(MF)修正

RareMin

此列无用但是一直读入,如果你要dll编辑物品掉落代码,可以将他们用作自定义字段

Set,SetDivisor

出现套装的可能性是 1 / (S - (drop level - item level)/SD)

由Treasure Class(TC)和magic find(MF)修正

SetMin

此列无用但是一直读入,如果你要dll编辑物品掉落代码,可以将他们用作自定义字段

Magic,MagicDivisor

魔法物品掉落的机率是 1 / (M - (drop level - item level)/MD)

由Treasure Class(TC)和magic find(MF)修正

MagicMin

此列无用但是一直读入,如果你要dll编辑物品掉落代码,可以将他们用作自定义字段

HiQuality,HiQualityDivisor

高亮物品掉落的机率是 1 / (H - (drop level - itemlevel)/HD)

由Treasure Class(TC)和magic find(MF)修正

Normal,NormalDivisor

白色正常物品出现的可能性是 1 / (N - (drop level - item level)/ND)

由Treasure Class(TC)和magic find(MF)修正

改完以上2个文件之后!把2个TXT文件放到data\global\excel文件夹里面就可以

了!没有DATA文件夹就自己建立一个!

然后再快捷方式属性后面的目标栏挂上-direct -txt参数!

进入游戏就可以了!

想要放回MPQ里面也要先执行上面挂TXT参数进入游戏的步骤!

然后退出游戏,找到EXCEL文件夹!里面生成了很多个BIN文件!

不要管他们!只要找到和TXT同名的2个BIN文件就可以了!

把这4个文件在放回Patch_D2.MPQ里面!

替换原来里面的这4个文件就可以了!

然后去掉-direct -txt参数进入游戏就可以了!

暗黑2 ATMA 里边怎么修改武器的属性 凹槽。 详细点。 谢谢。

1、首先安装好暗黑破坏神修改器,双击桌面图标启动,进入主界面。

2、点击菜单栏“文件”里的“读取文件夹”,选择暗黑目录下的存档目录,点击确定。

3、然后在“人物或物品查看”栏中就会出现所有人物,这里是一个叫DD的nec作为范例。

4、双击它(人物名字),就会出现人物了。

5、将鼠标移到一个有空档的地方内点右键,选择“导入”,然后选择完美装备库,在里面选择要的装备。

6、以游戏中的某件装备改为魔力重生为例,选中容后点打开。

7、修改成功后,一件死人头出现在了装备栏中,当然你也可直接在物品栏中导入。最后别忘了进行文件保存。

注意事项:

1、ACC=accountname帐号名称。

2、AMU=AMMY=amulet项链。

3、AMP=amplifydamage(necskill)伤害加深。

4、AR=attackrating命中率。

5、AS=attackspeed攻击速度。

6、ATT=attackdamage(物理)伤害值(一说是=attackrating)。

7、BH=blessedhammer(palskill)祝福之锤(鸡腿)。

8、BNET=battlenet战网。

9、BO=battleorder(barskill)战斗体制。

10、BS=bonespirit(necskill)骨魂。

11、BW=bonewall(necskill)骨墙。

非常高兴能与大家分享这些有关“暗黑2 atma白色装备”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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