杜预战法搭配什么阵容好

感谢大家参与这个关于杜预战法搭配什么阵容好的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

杜预战法搭配什么阵容好插图

能带。杜预自带战法三军夺帅,配合普攻、主动/追击战法,可以打出高频伤害的同时,要么给自己提属性,要么降低敌方属性,而且增加和降低属性的效果是会一直叠加并持续到战斗结束的,这就让杜预拥有了持续作战的可能性,杜预能带扬威战法。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。

率土之滨杜预和王异那个强

最强菜刀,王异杜预菜刀

什么马超菜刀不管曹操公孙瓒都是弟弟,被垒石按照纸上摩擦,传统的王异菜刀也拉胯单核输出废的一笔。王异杜预张辽这菜刀是现在最强菜刀没有之一,双核输出打战必队伍胜率提高很高,超高爆发,有势无王异在乱杀垒石队伍。王异杜预才是现在菜刀。

其实玩家如果运气够好的话,那么在S1赛季也可以玩起另一队强势的变种菜刀,那就是王异菜刀队。之所以说需要运气,那是因为王异的获取途径非常苛刻,只能在红颜卡包中抽将。红颜卡包一般只有特殊活动时才会上线,如七夕节,而且每次玩家最多只能抽将10次,即便是你再怎么有钱都不一定能够抽到,而这也就造成了王异非常稀有,更别说是满红。

当然,王异虽然难以获得,但也确实非常强力,其主战法世仇不仅发动率非常高,而且还有禁疗效果,最重要的是王异所造成的伤害主要是策略伤害。要知道在率土之滨中,除了谋略型武将外,普遍都是防御值高,而谋略值低,所以相对来说策略伤害收益会更高。而王异的输出则恰好是针对敌人的弱点进行输出,再配合众谋不懈的话输出非常之高。另外,本身攻击距离就有4的王异,在曹操的加持下完全有能力可以直接攻击敌人大营,也就是说爆头几率会更高。只因为如此,所以征服赛季中不少玩家都喜欢玩起王异菜刀队,毕竟既暴力又爆头的队伍,谁不喜欢。

当然,在进入征服赛季前,变种菜刀队的数量依旧有限,但来到征服赛季后,那么就相当于开启了变种菜刀队的新天地。而可用于菜刀队变种的武将有孙策、徐晃、木鹿大王等,这些武将可以根据玩家的喜好搭配进行变种,只要保证核心张辽在阵中就行。

虽然菜刀队的变种队伍很多,但事实上很多队伍看似非常契合,但实际上强度并不如传统菜刀队。传统菜刀队中的马超由于主战法的加成,所以普攻伤害非常的高,但也就保证了输出的稳定性。而大部分变种菜刀都有一个通病,那就是稳定性相对降低,但是却拥有更强的爆发力,如征服赛季中的孙策菜刀队。孙策虽然没有马超的普攻加成,但主战法却拥有3段输出的机会,而且拥有更强的爆头能力。不过说到爆头能力还得王异菜刀强,毕竟王异站大营就能直接爆头对方大营,而且如果对方不是谋略型武将,那么有很大概率会被直接带走。

当然,这些菜刀队的强弱也只是个人测试后的感觉,要么传统菜刀队,要么王异菜刀队,其余的皆不如这两队。如果有什么不同见解的话,欢迎大家留言交流!

率土之滨杜预阵容

率土之滨杜预搭配推荐

游戏也是上线了很多新的武将的,晋国武将也是有很多的,杜预就是其中一个,是属于一个五星武将的,所以武将的效果还是不错的。

自带战法的效果是可以在自身每成功发动普通攻击后、主动及追击战法后,自身对距离5以内敌军单体发动一次攻击。并使自身攻击属性提高。或敌军群体2目标发动一次策略攻击,并使目标谋略属性降低。

从武将的战法来看是非常不错的,玩家在游戏里是可以很好的搭配使用的,下面这个搭配也是比较推荐的,大家是可以尝试使用的。

阵容搭配:

武将:杜预、公孙瓒、张辽

杜预 战法技能:文伐、火积

公孙瓒 战法技能:怯心夺志、钝兵挫锐

张辽 战法技能:单骑救主、攻其不备

武将:杜预、吕蒙、陈宫

杜预 战法技能:文伐、先驱突击

吕蒙 战法技能:反计之策、兼弱攻昧

陈宫 战法技能:神兵天降、大赏三军

以上就是率土之滨杜预搭配推荐的搭配分享了,游戏里的阵容是有很多不错的搭配。

《三国志12》部分战法和武将总结

这篇文章新的内容不多,主要是对以前一些心得和想法的总结。

本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是一流的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。不过对于其他大部分武将而言,也不能说战法决定一切,没有好的能力和合适的兵科,战法效果也会差很多。

战法方面,群体战法优势明显,而单体战法除了个别的几个,其他用到的机会不多。但群体战法有很多作用重复,一个队伍也不需要都是群体战法的武将,所以能力强的武将还是有很大的价值的。

能力分为统率,武力和智力这三项,战场上这三项能力都很重要。

统率影响部队的攻击,防御和破坏,统率到100在部队伤亡到一定程度以下会发动底力提升防御。

武力影响单挑,特殊攻击的威力,武力到100特殊攻击必定二连。

智力影响战法的持续时间,视野范围,智力到100使用战法消耗-1。

此外武力智力也影响那些武力差智力差伤害的战法。

强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。

兵科分为骑兵,枪兵,弓兵,兵器。兵科会影响到一部分战法的实用性,比如虚诱掩杀和挑衅就是骑兵最好;铁壁跟枪兵相性差(攻城时弓兵能对枪兵出特殊攻击),但铁壁跟冲车相性很好,伏兵战法则最合适弓兵。枪兵的优势则是有一个枪军坚守的战法,相当于一个小版的速战固守,比同级别的骑兵和弓兵专用战法好用。由于骑兵拥有最高的攻防和机动,虽然攻城时破坏不如枪兵,但是好处是不会吃弓兵的特殊攻击,而且一旦拥有了攻城类的战法,骑兵效率上的优势是很明显的,所以个人认为同战法同能力下,骑兵较有优势。本作兵科是不能自由选择的,所以兵科可以算个人优势,

最后是重点,部分战法和武将的评价。

群体伤害战法:

神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。而且不像群体增益战法讲究团队作战,对队友的能力也有一定要求,周瑜和吕布几乎是个人英雄主义,显然是技高一筹的。

只说战法,人中吕布带的动摇效果比神火计减攻防好用,特别是在攻城时,虽然战法本身对城墙上的弓手伤害不高,但是敌人动摇了以后就不能进行特殊攻击了,这点相当好用。神火计则杀伤同样巨大且削弱敌人部队攻防,所以混战之中也有不小的机会造成敌人某支部队的溃败从而全体动摇,神火之后往往能看到很多攻防1的部队,这就是动摇+减攻防叠加的后果,另外在统率较高的武将里,平均武力明显大于平均智力也是神火的一个优势。武将因素和兵科前面已经分析过不再重复。总体上两人难分高下,不过如果我方兵力跟敌人相比相差较大时,我更偏向于周瑜,毕竟只消耗7点的神火对于8点的人吕优势还是相当明显的。

火计和大打击是小版的神火计和人中吕布,不仅伤害更低,也不带敌方群体削弱的效果,作用要差不少,而且会火计和大打击的武将能力基本也远不如周瑜和吕布,不是个个都有高智力或者高武力的问题,有高统率的更是寥寥无几。大打击武将里,毫无疑问徐晃是最突出的,不仅有高统率和武力,智力也接近80,只要队伍里有个加智力的战法,大打击只消耗6点,还是骑兵,火计武将则以陆逊为最佳。其实只要不是能力太差,有这两个技能的武将都可以重用,尤其是玩弱势力招不到什么像样的人才时,能搞到个能力中游的火计或者大打击武将无异于雪中送炭。。

接下来是五个群体专属强力战法:义勇兵,魏武之强,速战固守,全军防护,八卦阵。

义勇兵:从效果上讲,义勇兵相当于是神火计的反战法,但是义勇兵的回复力跟火计和大打击伤害一样,不如神火计和人中吕布打得多。义勇兵也算是最容易逆转翻盘的战法之一,也许仅次于神火计和人中吕布。群体回复不如群体伤害的地方,一是群体伤害可以连续施放瞬间给予敌方较大的打击,二是群体回复只有在我方平均受到伤害时才能发挥最大效果,也就是说如果只有一支部队受到重创,其他部队都没什么损伤时,使用义勇兵是不合算的,但是群体伤害战法就没有这种问题。武将方面,刘备能力不能算一流,78的智力想提升到100还是得靠战法,不过刘备是枪兵,没有曹操和司马懿的话可以组个会枪军坚守的武将。

魏武之强和速战固守:这两个战法差距不大,速战固守在攻城时比魏武之强好用些,其他情况下则是魏武之强好用些,跟义勇兵的回复伤兵相比,魏武和速战提升武力和智力,是否有用很大程度上取决于队友的能力,比如同样是有大打击的武将,徐晃和颜良,加智力对于80智力左右的徐晃来说意义更大。结合武将来看,曹操和司马懿的个人能力是顶级的,高智高统,武力也不低,神速鬼谋骑兵,比刘备强很多。

全军防护:这个是群体增益类战法里光环范围最大的,这个战法强调防守,不具备一点的攻击性,我认为比上面三个要差一些,而且孙权本人的能力跟刘备一个档次,还是弓兵,要到100智力基本只能靠曹操和司马懿。

八卦阵:这个战法被提起的次数很少,八卦阵属于优点和缺点都很明显的,优点是不仅自身加攻防,还是除了人中吕布以外唯一可以让敌人群体动摇的战法,缺点是操作起来比较麻烦。

大规模的交战,一般操作方式是选择我方全体,攻击对方一支部队,这样不仅简单而且也比分散攻击更有效率,但要发挥八卦阵的优势则要求玩家能够进行一对一的攻击,这样才能让更多的敌方部队动摇,建议在使用八卦阵之前命令每支部队分别攻击对方一支部队,然后再使用八卦阵。另外一个用法则是攻城是多带几个弓手,伏兵后对敌方城墙上的弓手进行一对一的点射,让他们全体动摇后再攻城。总体来说,由于使用八卦阵对操作要求相对比较高,而且这个游戏操作起来远不如真正的即时战略游戏那么方便,所以被很多玩家无视也是情理之中的。

然后是三个比较好用的群体战法:

全军猛攻:这个战法可能效果不如之前几个那么神,但因为作用独特(群体增加攻防的战法有很多,但是效果好的群体增加破坏的战法只有这么一个),也是必须要提的。本作增加群体破坏的战法只有三个:八卦阵,全攻城强化,全军猛攻。八卦阵加破坏太少,全攻城强化加的破坏还不如全军猛攻,且会全攻城强化的武将里没有能力很高的,所以全军猛攻实际上的仅有的效果显著的攻城类战法,同时还附带全军攻击力上升的效果,有了这个战法攻城会简单不少,跟防御类群体增益战法结合使用效果极佳。会这个战法的一共是四个人:郭嘉,董卓,孙坚,杜预。郭嘉是高智高统神速鬼谋骑兵,应该是四人中最佳,唯一美中不足的就是武力极低影响特殊攻击伤害。董卓和孙坚都是高武高统,两人各有优劣,董卓是骑兵,孙坚能力和技能较优,而且两人智力都不低,配合有智力上升效果的战法也可以到100智力。杜预很少被提起,这里简单介绍下,此人是司马懿手下,统率84,武力30,智力85,特技神速攻城兵器,总体跟前面三人有一定差距。

虚诱掩杀:这个战法相当于挑衅+强化版攻击力弱化,很好用,但是美中不足的是很难有两个功能同时发挥效果的场合,如果只是把守城的敌将骗出城捕获,那还不如用消耗更低的挑衅,如果当成群体削弱战法使用效果又不如上面说的那些,不过作为比较高级的战法,武将能力往往是个很大的优势,代表人物贾诩高智高统鬼谋骑兵,比会挑衅的武将实力是高出了一个级别。这个战法也可以配合机动力下降,攻击力弱化,冲车等,玩法挺多,需要一定的操作,虽然不像上面那些强力群体战法那样无脑,但玩起来也别有一番乐趣。

枪军坚守:这个战法我之前提过是小版的速战固守,算是给枪兵的一个福利。会这个战法的武将里除了刘璋,其他都能力很不错,代表人物是张颌和朱恒。这个战法主要问题是在于局限性,本作骑兵系强力人物的质量和数量显然是压倒枪兵和弓兵的,如果要用这个战法,那么人物选择方面就有些问题。其实如果这个战法是针对骑兵的,评价肯定会比现在高很多。

下面说些单体战法:

首先是关羽张飞赵云这三位。只从战法上讲,我认为万人敌千里行单骑驱,单骑驱作为专属技能效果有些弱,估计是为对战准备的战法。但是结合武将来说,张飞不如关羽和赵云,一是枪兵在能力上不如骑兵,而且张飞没有神速。二是张飞智力太低。万人敌这个技能在智力更高且是骑兵的项羽身上就更能发挥作用。赵云和关羽的优势主要还是在能力和兵科上,极高的统率武力,智力也不错,还是豪杰神速骑兵。还有就是经常拿来跟跟单骑驱作比较的强袭,我认为强袭比单骑驱稍微强些,但是结合武将考虑,除了张辽,其他都不如赵云。

铁壁:说铁壁是使用率最高的单体战法并不为过,用来吸引火力极为好用,有铁壁的武将是曹仁,周泰,郝昭,兀突骨,典韦,曹仁是其中的佼佼者,不仅能力是最高的,还自带兵器这个特技,带冲车攻城的首选,而且曹仁是其中唯一的铁壁骑兵,作为攻城吸引火力的人物,枪兵显然是最不合适的,弓兵也不行,如果是铁壁枪兵或者弓兵,那么只能换兵器去攻城,只有曹仁可以直接以骑兵去攻城。

突破和猛攻:这两个战法主要是消耗低而且加破坏,拆城门时有些作用,其中曹洪和丁奉是两个战法里仅有的弓兵。

攻防一体:类似单体版的魏武之强,消耗是魏武的一半,还算比较好用。

伏兵:只消耗3,能让敌人动摇一次,可谓价廉物美,跟弓兵搭配最合适。

最后,必须说本作是群体战法优势明显(至少单机版是如此),我试过用曹操+司马懿+郭嘉+刘备+孙权的组合,跟关羽+赵云+张飞+张辽+孙策的组合,攻同样一个城进行比较,玩法都是曹仁铁壁冲车砸开城门,然后城内大规模混战,只使用战法,基本不操作,为了尽量不让刘备的回复影响测试,特意先开刘备的战法并且只开一次,测试了几次都是前者的组合更胜一筹,后者的组合的优势主要是特殊攻击,不过跟强力群体战法一比还是有所不如的(当然,如果是强力群体战法+高能力武将混搭效果肯定更好)。所以如果队伍里有群体战法,那么单体战法用到的机会不多,主要是用来吸引火力,堵路口什么的。我认为主要原因是本作的部队攻防只看统率,导致有强力群体战法的领导型武将的部队能力也不比猛将们差多少,这样猛将们的就没什么优势了。如果能像三国志11那样,武力决定攻击,统率决定防御,适当削弱群体战法的效果,增强特殊攻击的威力,让提供群体光环的武将和单体强大的武将各有所长,会平衡不少。还有个问题就是前面说过的,战法强的武将都是名将,能力肯定也强,不会像普通游戏那样为了搞平衡,技能强能力就弱,能力强技能就弱,所以实际上说是群体战法的天下,其实是那几个能力又高,战法又强的神将的天下,吕布和周瑜更是神将中的神将,得一可以得天下,真心不是夸张。而一些能力二三流的武将即使有不错的增强全体攻防的战法,受制于能力作用也很有限。

我比较喜欢的队伍是几个群体战法,一个铁壁,一个范围伤害战法,几个高能力武将,司马懿+郭嘉+曹操的三光环鬼谋神速骑兵组合一直是我最推崇的,不过应该说不用那几个神将更能体会到战法配合使用的乐趣吧。

在游戏《三国志11》中,各势力有哪些武将不可或缺?

在三国志11游戏中,除了剑兵之外,武将还可以带领六大兵种的部队出征作战,六大兵种拥有C、B、A、S四大等级的适性,达到S适性之后武将便能够将兵种的最强实力发挥出来。

拥有S适性的武将成为主将的几率就会非常大,而那些拥有2S适性甚至3S适性的武将那就成为了各个势力追逐的对象,本期文章就带小伙伴们盘点一下三国志11游戏中最强适性的拥有者。

1、威震逍遥津——张辽

在三国志11中,一共10名武将拥有3S的兵种适性(并没有武将初始情况下就拥有4S及以上适性),拥有枪兵、戟兵、骑兵3S适性的曹魏名将张辽便成为了曹魏势力的独苗:逍遥津、白狼山之战成就了张辽的威名,统率、武力双双破90也是非常能够反映张辽指挥、作战的勇猛。

2、火烧连营——陆逊

被众多玩家誉为东吴四大都督之一的陆逊,在夷陵之战大败刘备,石亭之战击败曹休,在面对两大强敌的作战中都是取得强势的胜利,统领吴国军政二十余年,一生出将入相,被赞为“社稷之臣”。戟兵、弩兵、水军3S的适性和枪兵、兵器2A的适性,除了骑兵之外的属性都是非常全面。

3、东吴最后的名将——陆抗

作为陆逊的儿子,陆抗几乎是完美继承了陆逊的优秀基因,弩兵、兵器、水军3S适性,枪兵、戟兵2A适性,在兵种强度上和父亲陆逊一模一样,同时陆逊、陆抗父子也是唯一一对同时进武庙的父子,陆抗与父亲陆逊皆是吴国的中流砥柱,并称为“逊抗”。

4、文武皆全——杜预

西晋名将杜预,少数参与灭蜀、灭吴之战的名将,同时也是在明朝之前唯一一个同时进入文庙、武庙的名将。虽然杜预本人不善骑射,但是每逢大战必身先士卒,同时在政治上也是也颇有建树,在士兵和百姓中非常有威望。和陆抗相比,也就只有B适性的戟兵略逊一筹而已。

5、江东猛虎——孙坚

在三国演义中关羽的成名之战——温酒斩华雄,其实际斩下华雄的人物并非关羽而是吴国建立者孙权的父亲孙坚(小小吐槽一下华雄的武力比孙坚高)。拥有93统率和90武力和驱逐特技的孙坚在领军作战的能力上表现得十分突出,枪兵、戟兵、水军3S适性和骑兵A适性也是进一步提升了孙坚的实力。

6、江东小霸王——孙策

在这份榜单中,可不只有陆逊、陆抗父子独领风骚,孙坚、孙策父子也是不落下风。奠定了东吴基业的孙策和父亲孙坚一样,拥有破90的统率、武力,配合勇将特技和3S、2A的兵种适性,在作战时对敌方部队造成的伤害也是强有力。

7、飞将——吕布

作为演义中的三国第一武将,100武力的吕布也是独领风骚,吕布戟兵、弩兵、骑兵3S适性配合飞将特技,无论是单体伤害还是范围伤害都是游戏中独一档的存在,最大的缺陷便是智力过低,必须要携带高智副将以防敌军的计略攻击。

8、识别三日——吕蒙

吕蒙一生中最大的战功便是袭取荆州,大破关羽,不少的朋友也将这件事定为三国历史的一大转折点。作为东吴四大都督之一的吕蒙是东吴名将中打下领土最多的将领,实现了“全据长江”的夙愿。枪兵、兵器、水军3S适性的吕蒙也是完全可以作为主将出征,攻城掠地。

9、锦帆游侠——甘宁

单论适性,甘宁毫无疑问是三国志11中最强的武将,枪兵、兵器、水军3S适性,戟兵、弩兵、骑兵3A,没有任何的兵种适性短板,78的智力也是能够保证在战场上的生存,完全可以作为单武将部队出征。

10、常胜将军——赵云

作为榜单中蜀汉的独苗,枪兵、弩兵、骑兵3S适性的赵云搭配其特技洞察,可以说在战场上没有什么可以阻挡赵云,如果能够携带具有暴击效果的副将参与作战的话,在战场上的破坏力不言而喻。

比较意外的是曹魏、蜀汉、西晋、群雄四个势力均只有1名武将入选,而作为御三家中存在感最弱的孙吴却是由整整6位武将入选榜单,这也算是游戏对于孙吴的弥补吧。

三国志12特点人物分析

本作因四围培养非常容易,所以四围当中相差不大的基本没有明显优势,如武力97的关羽和武力94的颜良。

武将战法与能力结合得出以下武将得到明显平反的有:

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1,刘备:统率81武力77智力78政治80

战法:义勇兵(提升范围内友军攻击,防御,回复伤兵)

特技2:神速

这四围让人无语还有那垃圾一样的特技2,没有任何亮点,统武智也就罢了,政治居然也才80这有点让人太接受不了,一个占有“人和”的君主竟然政治不如刘焉...等一下难道这一作刘备又悲剧了?NO,看过战法后就会对大耳彻底改观。“义勇兵”别的不说就光说能回复伤病一样就足以笑傲江湖,六队人马以占领四个采集点为例,战法消耗8点技能点,每次回复大概在6千人可能更多,一次战斗时间900秒全用的话可以用到10次以上...试想6万人以上的回复这对战局的影响有多大!!!加上刘备本身不高不低的四围...可以说无论任何战役只要有刘备必定出战。实用性满分,适用性满分。本作让一直不温不火的刘备彻底的大火了一把。成为三国志12里最强人选之一!

至于刘备的演义评语很多不一一列举了,如果看正史的话蜀国综合最强的人应该就是刘备了。

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2.颜良:统率88武力94智力21政治23

战法:大打击(对范围敌军造成武力差伤害)消耗7点

特技2:豪杰一骑攻城

从统率武力两方面看颜良并不十分出彩,综合来看只能算是一流武将,远不到超级武将的行列。但他出彩的地方在于战法为“大打击”。这个技能的效果十分强悍,比之本作顶尖8点战法“人中吕布”而言大打击的效果仅为不能使敌动摇,效果已经十分难得,再配合特技2的豪杰一骑攻城,实在锐不可当。

起始武力94后期带兵数量过2w一次战法屠杀多支部队近万人或者更多都有可能。缺点是本身智力太低下基本是张飞之流碰到有智力打击战法的武将比较吃亏,所以不如下面要提到的徐晃。

个人认为颜良武力还应该提高,武力97或者96比较合适。

演义评价:“颜良真勇将也”“若得云长,似颜良、文丑复生”

斩耿武,三合杀宋宪,一合杀魏续,二十合败徐晃,连日败曹营诸将极多曹营无人是其对手(此时包括许褚在内)

死于关羽之手“河北军如波开浪裂,关公径奔颜良。颜良正在麾盖下,见关公冲来,方欲问时,关公赤兔马快,早已跑到面前;颜良措手不及,被云长手起一刀,刺于马下。”可见颜良死的很是冤枉,如若和关公相斗应该不分上下。

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3.徐晃:统率91武力90智力78政治48

战法:大打击(对范围敌军造成武力差伤害)消耗7点

特技2:豪杰一骑神速攻城

除去政治(此项战斗无用处)徐晃足以媲美魏国张辽,高于夏侯_,夏侯渊,典韦,许褚众将。徐晃战法为“大打击”(同颜良)而张辽战法为“强袭”。

而从战法上看91+90+78的大打击明显优于95+92+78的强袭。

本作说徐晃是魏国第一武将没有问题。智力78很好的弥补了颜良智力上的缺陷,无论攻防都更有优势。

本作徐晃真正的得以翻身,强大三围配上特技和战法,实力跻身超一流武将。

演义评价:“徐晃之勇,世之罕有,周亚夫之风”

擒陈宫,一合斩李乐,一合斩崔勇,使韩猛抵敌不住,数合斩汪昭,擒审配,斩彭安,使刘封敌不住,五十余合平许褚。

在演义看徐晃出战数量仅次于许褚,远远高于其他曹营将领,可以说明曹操相当器重徐晃的。

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4.孙坚:统率94武力90智力79政治73

战法:全军猛攻(范围提升友军攻击与破坏力)

特技2:豪杰一骑神速水练

强大四围,配合十分给力的战法和特技,孙坚相当给力。在东吴将领中综合能力应该仅次于周瑜。“全军猛攻”战法只有四人拥有分别是:郭嘉,孙策,董卓,杜预。可见这个7点战法必定很强,孙策华丽的统智配以这个攻城,打仗两相宜的群体战法只能用强来解释了。同样拥有此战法的郭嘉虽然智力高达96,实用战法效果与时间比孙坚都要高,但武力实在太低,所以只适合后期大规模作战。而孙坚则没有这一顾虑,无论前期后期,无论单兵还是大兵团孙坚都无往不利。实为全军猛攻第一人。

演义评价:“英雄冠世,刚勇绝伦”“江东猛虎”

东吴奠基人,夺朔杀赵弘,单骑冲阵。

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5.田丰:统率72武力29智力93政治87

战法:虚诱掩杀(降低范围内敌军攻击力,并嘲讽敌军)

特技2:攻城冷静军师鬼谋

本代田丰彻底崛起,直逼贾诩一流。战法“虚诱掩杀”拥有者:司马昭,贾诩,田丰,王异。而真正能发挥出这个战法威力的只有贾诩和田丰。比之上一代智力93却没有技能的田丰可以说是翻天覆地的进化。本来嘛田丰身为河北袁绍手下第一大谋士竟然没有技能!这是不是太_了点。虚诱掩杀这个战法其实在我看来是三国志12为数不多能称之为计谋的战法,因为无论是降低敌方攻击力,还是嘲讽敌军都具有战略意义。特别在攻城战中的表现更是抢眼,结合虚诱掩杀可以搭配出很多种打法。田丰凭借此技能正式跨入超一流谋士行列。

以上五人应该为平反五人

提名:李儒,董卓,陈登

不符合武将排行榜:

1.文鸯:统率76武力91智力65政治32

战法:大打击

特技2:豪杰一骑

至于为什么要把文鸯放在这个榜单第一的位置,因为实在不明白为什么三国志系列一直把文鸯武力设置的这么低下,只有91,低于魏延,夏侯之流,真是匪夷所思。虽然战法是很不错的“大打击”但是起始统率76,武力91的设定让他实用性上比不上徐晃,颜良。而看文鸯书中表现武力明显是高于徐晃,应该和颜良在伯仲之间。文鸯实为三国志游戏最大遗珠。

评价:“勇不可当”“万夫不当之勇”“昔日当阳喝断桥,张飞从此显英豪。乐嘉城内应无敌,又见文鸯胆气高”“魏寨中左冲右突,到处径过,人莫敢当。有相拒者,枪搠鞭打,死者无数。鸯只望父亲到为外应,并不见到,数番杀至中军”

“背后数百员魏将,抖擞神威,骤马追来,将至乐嘉桥,看看追上,鸯忽然勒回马,大喝一声,冲入魏将队中来,钢鞭起处,魏将纷纷落马,各各倒退。鸯又缓缓而行。魏将又聚在一处,惊讶曰“此一人尚敢退我等之众,可再造追之!”遂并力复来追赶。文鸯行到乐嘉桥边,见魏将又来追赶,鸯大怒曰“鼠辈何故不惜命也!”提鞭骤马,杀入魏将丛中,鞭起处,数人落马,鸯乃缓辔而去。魏将连追四五番,皆被文鸯杀退。”

这种无敌的表现...唉

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2.甘宁:统率93武力94智力76政治18

战法:猛攻(自身破坏,攻击上升)

特技2:豪杰一骑水练

乍一看甘宁属性十分优秀,统率93,武力94综合高达187智力也达到了猛将一流的76,应该算是超一流属性,但是战法“猛攻”实在是降低了甘宁身为吴国第一猛将的价值。这个4点战法不要说不及全体光环类战法,距离第一流的猛将单体战法都尚有段差距...吴国武将看来真是没人了....

评语:“百翎直贯曹瞒寨,尽说甘宁虎将才”“云长不敢渡,曹操镇常忧"

"孟德有张辽,孤有甘兴霸,足以相敌也"创造了百骑创营不损一兵的神话。

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3.赵云:统率96武力96智力77政治65

战法:单骑驱(提升自身攻击防御机动)

特技2:豪杰一骑神速冷静

又是一个四围综合十分突出的优秀武将,统率更是达到了历史最高点的96武力96智力77就连政治都有65足以说明子龙的出色。战法为5点的单骑驱,似乎也还不错。但总体来看此战法还是不足一突出赵云在演义中的能力。早有说法:一吕二马三典韦,四关五赵六张飞的说法(虽然被篡改成了一吕二赵)。足可见赵云的能力在三国演义中是超一流的,而恰恰三国志12配给赵云的战法是单骑驱。这个战法只能说是一般(相对于同等级武将)和其他5点的战斗技法比如强袭,远猛射只能说是各有优势,比不上关张二将的千里行万人敌。

子龙演义里描写的地方太多了..不一一举例了...

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4.黄忠:统率90武力93智力65政治52

战法:老当益壮(长时间上升自己的战斗力)

特技2:豪杰一骑神速远射

老黄忠武统一共183,还不错。但是坑爹的是这个战法“老当益壮”这个是什么垃圾技能!有此技能的有黄忠,严颜,黄盖。怎么看也不觉得黄忠会于另外两老并列吧。在演义里黄忠武勇绝对有实力进入前10名属于一流名将,最后竟然给配了个二流武将的战法!光荣太不敬老爱老了!

评语:“湘南将佐之领袖”“万夫不当之勇”“冠勇三军”

战关羽100合不分胜负黄忠,名不虚传,斗一百合,全无破绽.来日必用拖刀计,背砍赢之

出场时已经有59岁了,武力尚可和关羽大战百合不分胜负...难道只配得上一个“老当益壮”?

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5.文丑:统率89武力93智力47政治34

战法:突破(提升自身攻击,破坏,机动)

特技2:豪杰一骑攻城

颜良,文丑并称雄,不知道为啥光荣本代如此厚待颜良而轻文丑。无论从统率武力智力都体现不出来文丑河北名将的气概,特别武力只有93,让人_到爆...战法还是一个4点突破。相对于演义的文丑可以说是弱化的可以了...

评语:“勇冠三军”“非汝不能报颜良之仇也”

独败公孙瓒手下四名健将。体力耗损严重情况下5,6十合平赵云,射张辽三十余合退徐晃。

武勇如此竟然只有93配突破...

提名者:马超高顺

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最神奇名单:

诸葛尚:统率无武力无智力无政治无

战法:无

特技2:无

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评语:“博览兵书,多习武艺”

匹马单枪,抖擞精神,战退帅纂、邓忠。

邓忠武勇高于姜维。可见诸葛尚的武力了。

这样的武将在三国志12里竟然没有!!

韩猛同诸葛尚。身为河北四梁一柱中的一柱(评书演义)三国志12竟然没有出场!

好了,今天关于“杜预战法搭配什么阵容好”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“杜预战法搭配什么阵容好”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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