海盗骑兵最强打法阵容搭配

感谢大家提供这个海盗骑兵最强打法阵容搭配问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

海盗骑兵最强打法阵容搭配插图

海岛奇兵野人削弱后打法分析。前段时间海岛奇兵野人势力的消弱,对于众多海岛奇兵野人流玩家来说无疑是一场大灾难,不过经过深空高玩研究之后,发现野人流战术虽然略有削弱,但依然非常彪悍,不信下面一起来看下!

海岛奇兵野人削弱后打法分析:

1.最迅速高效干脆利落的组合:野人流(新人强烈推荐的组合)

双爆菊拳+突破步法

使用:1多管 3引导 6烟雾 2震爆 2补血 2小炮

能量计算:10+9+27+19+15+8=88点 (获得额外9点能量,由重机枪、双菊花身上得到)

分析:如影片所示,战损来到30,震爆时间内没有爆本,大约是震爆后2秒爆本。因为突破掉了菊花的关系,既使震爆时间过了,还是维持了一定输出达成爆本

影片中的缺点是第二次的爆菊拳重新施放烟雾晚了,造成加农系已开火,若操作正确的话,则战损可以更低。

2、传统盖大本、震爆单菊花

使用:1多管 3引导 5烟雾 3震爆(优先震等级高的菊花) 1补血

能量计算:10+9+20+36+6=81 (获得重机枪3点)

分析: 以此传统打法,中间正上与正下二只喷火无法震爆,以及只能震掉一个菊花。以我的16级野人来说,被菊花控制住输出,几乎不太可能爆本

(开头的清重机枪可以改成清喷火,但是就无法达到清雷的效果,但可以修正进入路线)

3、突破步配合震爆单菊花

使用:1多管 3引导 4烟雾 3震爆 1补血 1小炮

能量计算:10+9+14+36+6+3=78 (获得重机枪3点)

分析:突破步好处是近本全震爆,但是一样只能多震一个菊花,且突破步对震爆操作速度要求更高,稍微慢了就被双菊花冻住。

突破步法打本的时候,野人会更密集,被另一座没有震爆掉的菊花冻住的人数会更多,爆本机会也是非常小。

4、爆菊拳法+突破步爆单菊,另一菊花震爆处理

使用:1多管 3引导 5烟雾 3震爆(优先震等级高的菊花) 1补血 1小炮

能量计算:10+9+20+36+6+3=84 (获得重机枪、菊花6点)

分析:只剩一座菊花震爆处理,缺点与上一个战法一样,震爆菊花的操作速度要快,尽量避免开打就被菊花冻住

由影片内容可看出,震爆时间十秒内,爆本机会算低,而震爆时间过后二秒内,若野人被冻住,这时不但输出减少

野人不攻击时也不会获得回血,更容易被喷火与机枪处理掉

且决定性差异在补血包只丢了一个,或许无法硬抗途中地雷与火箭的累积伤害。

5、7+1战术(我只有七船,所以是6+1战术)

使用:1多管 3引导 5烟雾 3震爆(优先震较近的菊花) 1补血

能量计算:10+9+20+36+6=81 (获得重机枪3点)

分析:能量消耗与传统盖大本一样,减掉了一船输出去吸引前线的菊花

这战术还是需要20本的八船,且搭配高等级、高输出加成的野人才较理想。

在能量需求高的时候,双爆菊能达到最好的能量利用率(各种战舰武器使用平均),避免第三个、第四个震爆的超高能量消费。而有朋友可能会想,这样烟雾的能量使用变更高了。没错,但是! 第五个烟雾,能量是6点、第六个烟雾能量是9点

这二个烟雾又各获得3点爆菊花的回馈,等于只花掉了3点、与6点能量!!(相加是9点能量)而光是第三个震爆,就要17点能量,第四个震爆更是来到了22点能量。22+17=39 与双爆菊的能量相减 39-9 =30!!这二个战术的能量需求整整差了30点能量!

各位也可以回头看一下上面全部的能量计算,因为双爆菊打掉最多武器(三座),所以总共能使用的能量更多! 来到了88点!

当然双爆菊并不适用在每一种阵型上,通常中路阵把菊花放后面的,就无法这样操作。所以再次说明一点,爆菊拳,或是双爆菊、或是突破步,传统盖大本......等都是战术运用的其中之一,而不是最好或唯一。要视对手布阵,整体防御等级与自身的软、硬件需求,再来考虑使用哪个战术攻略,这样才是最好的上策。

海岛奇兵野人削弱后打法分析 野人流怎么用,深空高玩就给大家介绍到这里了,希望这些打法可以更好的帮助各位野人流玩家。

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海岛奇兵16本后期阵型推荐分析

海岛奇兵超强16本后期阵型推荐,接下来小编就为大家推荐一套16本的防御阵型,对于各种流派的进攻可以说都是比较好用的。

进攻阵容:

1、对于防守坦克来说,主要的是不要让攻方无损收能量,其次尽量在多得造成伤害。

从这个阵型来看,坦克肯定是先炸大加。OK。大加旁边没有密集资源设施(那俩铁库应该炸不掉吧-,-)而后,后方的几个资源设施我是这样想的,你想收,可以,你需要浪费引导弹,这样收回来能量相当于白打。

进攻路线上来说,坦克走中路一定不可取,需要对抗4个加农和6个狙击塔。最好是走上路。对抗1个狙击塔和2个加农,这三个建筑是不能被同时冻住的。废了力清理了之后,后面仍然有两个狙击塔保护,防坦克只能做到这了。

2、对于防守野人来说,大本附近短距离攻击必不可少,其次就是地雷,尽量在每个可能的路线上放上地雷,不用太密集,因为地雷有限,尽量不要给对手一条平坦大路。像这个阵型,无损到本,起码要丢两个多管,或者绕路,消耗多个烟雾和引导,都可以达到浪费能量的目的。这样尽可能的让对方少丢出震爆。这个阵型防野人还是有效果的。

3、对于防守胖妹和_丝MM,小编想说,要做到出色防守每一种打法,真心好难啊,就不要强求了。

本前面的可以打吧,火箭也能输出。前面还有机枪,肯定有钻吧。最重要的是防御其他组合也能有钻

压海岸是针对低能量对手的阵型

对能量多的对手就是白给

所以属于前期阵型

像以前4个精良一个极品能量

压海岸的可以把任何一边防御炸没,39级科技,巨大标准就是一炮一多,两个巨加消耗34恢复6,用掉28点,然后7.9.11.13炸剩下的两个小加能量消耗40回复6是34,一共能量消耗为62点,目前

以前8。

而且小加第一个可以震打掉,剩余两炮排高暴,压海岸所有非战斗建筑都在后面,吃不到能量,上岸就挨拍,所以能量低的敌人奇效,比如防御型

躲角相反,能量给你吃,但是面对的防御也是全部,看消耗,能量越用越高,硬碰硬后期阵型。

海岛奇兵16本对角阵型防御推荐

海岛奇兵战术大全深度解析攻略

海岛奇兵 其实没有破不了的阵,主要是看对这游戏掌握的够不够,还有这个阵的资源,值不值得你去损兵硬推而已。下面大家一起来看看海岛奇兵的战术打法攻略!

战术打法:

1、纯野人流:

这个战术N多大神用了,相信不用给新手们说太多了吧,前期用的不多,要等震动炸弹(冰冻弹)高了,出了烟雾,适用性才强,跟步兵比起来就是移动速度快,攻击高,血量高,能回血。感觉像是步兵的变异版本,同样都是蚁多咬死象。本人用的少,不好多做评价,等大神们来补充吧。

2、纯胖子流:

打玩家的时候用的不多,打资源岛的时候用的多,毕竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合医疗包冲锋。

3、纯步兵流: 这个战术N多大神用了,相信不用给新手们说太多了吧,前期用的不多,要等震动炸弹(冰冻弹)高了,出了烟雾,适用性才强,跟步兵比起来就是移动速度快,攻击高,血量高,能回血。

大小加农炮,狙击塔威胁高的时候使用,以数量换取攻击时间,如果硬抗大加农炮打胖子和步兵都是一下,你会选择用哪个去冲锋?

4、纯MM流:

我擦,这个真要洗洗直接睡了。

求海岛奇兵好的的防御阵型。跪求!

《海岛奇兵》攻略

 最近发现不少哥们,说周围刷新的玩家等级过高打不过,或者等级的防御高打不动,还有就是资源岛的火箭炮或是大加农炮怎么破。

其实没有破不了的阵,主要是看对这游戏掌握的够不够,还有这个阵的资源,值不值得你去损兵硬推而已。

如果活跃度过高,周围玩家等级太高,那一定要走强兵路线了吧,首先尽快升到8级登陆舰,10级炮舰,兵种和炮弹尽可能的优先升级,雷达是也不能落下的。

本人目前10本防御塔都没立全,狙击塔4个4级,重机枪和迫击炮都是1级,加农炮和喷火器都没建,因为浪费时间,主要时间都升级兵种船只和各种仓库了。

不升仓库,抢回来的资源爆棚浪费,这游戏资源是靠抢的,不是靠采集的,目前我的民房都是停留在3级,不是没资源升,是没时间升。抢回来的资源挥霍不完,甚至有时候都不敢出去抢了,花不完啊,资源就没有不够花的时候。

一、阵型的防御漏洞

“偷本”这个相信很多人都知道了,也屡试不爽吧,防御建造的太靠前,基地在后方周围防御少,所以用引导绕过防御直接打本。

这里要说明的是,偷本引导弹至少2级,野人流居多,移动速度快,算好需要绕路的引导弹次数,和防御的攻击范围,正确走位不浪费能量点才行。后方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。

二、极限攻击距离

有的阵型防御总是把迫击炮和加农炮放到基地后方,这样就容易造成基地前方的防守区域有限,容易让MM远程攻击,在迫击炮的射程外对司令部进行打击。

有朋友说了,前边还有狙击塔和重机枪,喷火器呢?这时候就是需要胖子和步兵再前边抗住,先扫清前边的防御,为MM创造出一个极限距离的安全输出位置。

毕竟现在大多都是用防御和建筑把司令部围起来,总会有一个防御塔薄弱的方向,那么这里就是你的突破点。

本人最常用这种战术,比我高出10级的一样推,当然战损也是避免不了的,经常是全军最后只剩下2、3个MM站在安全位置。打司令部,前边的胖子和步兵全部阵亡,但是结果是值得的,试想一下比你高10级的玩家的资源,打下来的资源够你爆棚。

三、时间差和分批登陆

这个要说的不完全算是战术,属于时机把握,利用不同防御塔的攻击范围和射速,来计算什么时候,什么兵种先登陆以达到最少的兵力战损,取得最大的效果。

1、比如说如果前沿是喷火器,可以先让MM登录,可以无损推掉,其他兵种跟紧其后过早过晚都会出现战损;

2、如果最先攻击到的是火箭炮、迫击炮、重机枪一类就是正常胖子先登录;

3、如是大小加农炮和高级狙击塔,可以选择步兵先登录,毕竟胖子抗这些比较伤,反正存活率不高,不如以步兵数量的优势先去当炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后边的也容易。再配合炮火和医疗包,震撼弹的配合,相信冲击敌人的防御阵地也容易很多。

先手的合理登陆能最大地避免战损,精确计算防御的攻速间隔,来进行分配登录也能避免战损,为推后方的司令部大大提高胜算。

还有就是在不同的方向分批登录,吸引火力,进行MM的安全冲锋,简单说声东击西吧。配合震撼,总能成功(犹豫我才10本,坦克没出,还没研究这个,就不说坦克了)。

四、战术打法

1、纯野人流:这个战术N多大神用了,相信不用给新手们说太多了吧,前期用的不多,要等震动炸弹(冰冻弹)高了,出了烟雾,适用性才强,跟步兵比起来就是移动速度快,攻击高,血量高,能回血。感觉像是步兵的变异版本,同样都是蚁多咬死象。本人用的少,不好多做评价,等大神们来补充吧。

2、纯胖子流:打玩家的时候用的不多,打资源岛的时候用的多,毕竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合医疗包冲锋。

3、纯步兵流:大小加农炮,狙击塔威胁高的时候使用,以数量换取攻击时间,如果硬抗大加农炮打胖子和步兵都是一下,你会选择用哪个去冲锋?

4、纯MM流:我擦,这个真要洗洗直接睡了。

五、其他

现在的阵型不好推的就是海滩压制,大量的防御堆在前边,登陆没有回旋的余地,这样的阵型,一般都是利用兵种配合,损兵硬推,或者是冰冻以后冲进基地后方,这就要看兵种搭配和走位的存活率了。还有就是,司令部缩在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的时间内攻击防御塔,只能损兵硬推。

再说下资源到的争夺战,这个是唯一可以和同一个玩互相切磋的方法,就当是一种报仇吧,哈哈,其实很多时候我就喜欢,看对方如何推平我的资源岛,再来进行调整和反击,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。

其实我感觉这个游戏就是尝试推平别人阵地的满足感,只想着推低级别的和新手,一点意思都没有,更何况资源也不够丰富,没什么营养价值,就算有暂时打不过的也不代表以后也打不过,养着呗,反正他的资源不会减少。只要他的资源值得你养。如果说防御比较棘手,而又没什么资源,那就果断换了对手吧。毕竟这游戏是抢资源的。

我一直都是打比我级别高的,差距一般都在10级左右,前天竟然刷出个40级的,太蛋疼了,打不过,还舍不得换,资源啊。目前想到的先这么多,后续有心得在补充,毕竟才玩到10本,后期的经验没有,还需要高本的大神来补充。

好了,今天关于“海盗骑兵最强打法阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“海盗骑兵最强打法阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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