冲突世界里武器

感谢大家在这个冲突世界里武器问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。

冲突世界里武器插图

主要就是多个了个任务包.

苏联进攻,就是以苏联的角度来看这战争.

原版就是以M国的角度来看.

单位武器不变.变的是单位武器的属性.

比如重防空的射程加远.重直射程变得更近.

TA支援支出的变化等等...

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冲突世界:WIC真正对战心得

冲突世界: WIC真正对战心得

这几天,每天都联网和人突上N盘,当然,因为实在很卡,所以不可能一直突不然要吐了。以下就谈谈对战中的一些心得,按兵种分类。另外,因为很卡,所以有些东西可能感觉有失偏颇,欢迎指正。用美军比较多,所以主要以美军角度来谈,不过苏军也一样的,毕竟武器是对应的。当然,在今后的对战中,如有心得,将继续添加或纠正原有问题。

1、支援火力篇

事实证明,至少在DEMO版的对战中,火炮Enemy Damage达到第一名是很常发生的。支援火力主要的打击方式为超远程地面打击和中近距离空中打击(AA)。

重型火炮:这是主要的兵种,昂贵的价格导致你一开始只能空投2辆,但不要犹豫,就选他。相对于他的价格,他绝对物超所值。重型火炮的攻击方式为按住F选择攻击地点,然后点左键。他的技能E是往指定地区发送烟雾弹,请不要以为是攻击技能而帮敌方掩护无防御R技能。使用中注意以下几点:

(1)、打一枪换一个地方。重炮在攻击时有较长的CD,利用这个时间可以移动位置,准备下一次炮击。美军的重炮发射时有非常非常非常非常明显的烟雾轨迹,很容易被敌军察觉,遭到对方远程火力的打击。

(2)、注意周围地区的警戒,如果周围出现了1辆敌军的轻型装甲,立即召唤我军地面打击支援,并提醒附近重炮注意,因为这个间谍已经给对方的重炮提供了视野,炮弹马上就来了。

(3)、根据2,在很多时候派出1辆轻型战车或修理车,冲往敌军后方,巡逻侦查,发现火炮就炮击他。当然在必要的时候可以使用空投点数直接空投载具到敌后。

(4)、连续的火箭射击过程中,可以不断改变炮击位置(即圆圈),以调整炮击落点。

(5)、不要无视躲在房子里的反坦克步兵和战略点的防御设施,与其没事去瞄准快速移动中的敌军车队,不如现实点,把视野范围内的敌军建筑和兵员轰干净,以支援地面突击部队。

(6)、对于移动中的部队,他有前后左右4种移动可能性,你的提前量其实不如说是运气量。但配和我军地面部队的火力压制,常常可以使敌军被迫处于相对静止状态,为炮击提供很好的条件。尽可能压缩对方运动的空间,这是将来正式作战的一种炮击方法。毕竟重炮攻击是相当有力的手段,无论对任何地面部队来说,很难在一次密集而准确的弹幕中幸存。

(7)、即使是静止的部队,在炮弹快到达或者第一波到达时,对方常常会立即反应往前移动,使得你的火炮落点落空。所以,利用第(4)点,你应该知道怎么调整落点,当然,你要提早一步,不然子弹永远都落在别人后面。

中型火炮:便宜,但除此之外本人尚未发现其优点。可就算你能多买一两架,整体效果也不见得有重炮好。如果你实在乐衷于此,那么以上7点同样对你用得着。

重型对空战车:中等射程,火力还行。

(1)、注意数量,5辆以上才可以作为扫荡部队存在,但要时刻将其隐藏在安全的地方。

(2)、随时注意附近有没有友军要求防空支援,这是最常见的要求。在一次作战中,我听到老外用语音喊:I need AA support in the beach...刚好我躲在海边的坡地上,于是蜂拥过去,赚了好几架重型攻击武装直升机。

(3)、其实最好的配合因该是一些直升机吸引对方的大量直升机围攻,然后边退边把敌军引到埋伏圈里,这样会瞬间解决大量敌军直升机。由于直升机速度快,不受地形影响,因而妄图追上或者长途奔袭是不现实的,埋伏才是王道。

(4)、该烟雾是就按R,但注意,不要一队一起R,选1、2个就可以,轮流来。

(5)、友情提示,不要以为你是防空就有恃无恐,当你的数量不多,2,3辆时,而对方是攻击直升机且数量多时,别有恃无恐的,他可能花1辆的代价就可以把你全灭了,不合算不合算,操作的好的,甚至你根本一辆都打不掉。

中型对空战车:这个射程太近,威力不大,用不来。对方飞机多的时候,用这个简直找抽。

修理车辆:偶尔出点,帮自己或附近的友军修修也挺不错。想组成修理大军,目前来说不现实。

工程部队:目前这个图,还是算了。

2、装甲兵篇:主要谈坦克,载具类目前没发现如何主打。

(1)、主战坦克皮厚炮猛是首选,轻型坦克有穿甲弹也不错。

(2)、主战坦克的技能别用在坦克身上,用在其他的载具上还可以。

(3)、烟雾不要一次放一队,点1,2个来放,然后轮流。

(4)、打后面和侧面是最好的选择,主战坦克的正面还是比较硬的。

(5)、你要知道,战略点是对方炮兵常常关照的目标,没事别把一堆坦克拉到里面。

(6)、注意部队的队形,在开阔地的时候,如沙滩,可以选择用“一”型,但间隔开。就是说把1、3、5号往前往后移一点,不要被人用空袭一条线给扫了。如果是在街道上,用“口”型,并常注意自己的队形,要注意建筑会阻挡主炮攻击的角度。

(7)、看到少量飞机不要慌,尤其是非大量重型攻击直升机时。建议分散部队,往附近几条路分散移动,配合烟雾弹,往附近下一个街区或有防空的地方集结。同时朝对方飞机打出“Need Anti-air Support”提醒自己人注意。

(8)、看到好几个反坦克步兵躲在房子里,马上烟雾,用一切办法告诉队友,要求炮击爆破随便怎么搞掉他。

(9)、主动用一些策略,压迫敌军大量装甲部队,使其难以大范围运动。然后要求火炮攻击。这样的效果比较好。

3、步兵篇

(1)、狙击手:这个目前效果不明显,毕竟对方的步兵部队比较分散,且不多,一般都只有1个步兵班。除非你确定对方有大量的步兵,尤其是大量的反坦克步兵,否则早个把随便扔一下就好。

(2)、反坦克兵:这个强悍。注意此物不可对空。把反坦克兵放在敌军经常经过的地方,每隔一个房子放一个。比如do seaside地图的中间市政广场,基本上放进去可以不用管,然后控制别的。这里要注意,一开始如果要抢中间的点,快速用卡车送反坦克兵在附近房子埋伏,效果是很好的。碰到炮击原子弹之类那是没办法,各安天命吧。

(3)、步兵班。这个可以说是万能的,没有啥不能打但是问题是效果都很差。所以我觉得他主要用途有2个:一是占点,尤其是没血的去占点,这个对方火炮如果轰,那你算赚了。二就是打对空直升飞机,如果你能碰上的话。

(4)、工兵。好吧,这个地图不是很用的上,除非你喜欢控制1大队的步兵到处晃荡,那你可以配上1,2个在队伍里。

(5)、目前来讲,步兵很少能打到积分前两名,一般能中等或中上就不错了。我步兵最多只打过400来分的。因为懒得控制,估计400多分里300多都是房子里的坦克兵给打的。

4、最后谈直升机:主要就谈对地对空这两种吧,运输的话现在没有配合是浮云。

空地直升机:

(1)、美军来说是AH-64阿帕奇。重型对地。攻击技能地狱火空地导弹。反坦克效果很好。

(2)、攻击技能是按住E点左键,这里要注意,你点几下他放几个。(确切说是几架去放,因为1架直升机一次只能放1枚)。要注意的是,如果在射程之外,被AI设定去发射导弹的那架飞机会自己离队往目标方向飞行。这点要注意。

(3)、防御技能是饵弹。所谓饵弹就是诱饵,诱导敌军导弹攻击饵弹而使得我方的飞机躲过厄运。打坦克什么的就别用了,他是给你宰的。但有时候不得不面对防空火力,尤其是重型防空火力。如果对方数量不少,一发现对方已经发射导弹,要立即按R然后马上撤到安全区域。如果你数量较多,可以考虑配合地狱火快速将其消灭,一般我用的方法是快速前进,R,发射,后拉,还剩下的用机炮速度解决,撤离。不过没事少打防空,打上瘾了总有天你被全灭

(4)、记得,你的首要目标是消灭敌军主力坦克集团!

空空直升机:

(1)、AH1,也可以打打小兵和轻型载具,什么?打坦克?那要AH64干吗?你都包了!

(2)、注意他主要还是用来打对方的直升机,最好是打对地直升机。

(3)、如果只是单纯的空战,不关地面部队什么事,那么你可以在任何时候用“黑寡妇”空空导弹。若对方既有对地直升机又有对空直升机,请把黑寡妇留给对空直升机。

(4)、如果不是单纯的空战,对方混合对空和对地直升机攻击我军大量的装甲部队,这时你得有觉悟。尽可能保护大量主战坦克的安全。因而你得以最快的速度,什么机炮黑寡妇全开把对方对地直升机消灭干净,记得在开打前给队友发个通知"Need AA Support",你最高的目标就是尽可能快的消灭敌军所有的对地直升机,以保护坦克,然后把剩下的对空直升机引到正在赶来的防空部队方向上,如果你完成了,那么你是人民的英雄

就先说这些吧,一不小心写了1个多小时,临时写的,可能比较乱,多多包涵。

作 者:末日飘零 /游侠会员

冲突世界里的核弹当量大概是多少?

现代战术核武器的当量一般都在1000吨以下,说最小的可以到几十吨;目前制导炸弹的精度在5米以内、巡航导弹在10米以内、弹道导弹在100米以内,配合百吨级、千吨级的爆炸威力和正中靶心效果相当。

冲突世界是以这个为设定标准的,战术核武追求的是精确打击,威力上的要求相对不高

冲突世界的游戏评价

作为年度大作,《冲突世界》画面出众,在最高效果下,即使近距离观察,天空中的云层、海面以及单位建模相当细腻,炮弹轰炸会在地面上留下明显的弹坑,而且此作配置要求不高,便于在玩家中普及和推广,任务过场动画中使用了很多**的表现手法,人物谈吐较为生动,具有油画风格的插图既描绘了战争中的军人,也描绘了军人和家庭的关系,每个人物背后的生活,对渲染气氛起到了非常理想的作用,音乐方面,有两处插曲给人留下了较为深刻的印象,一处是美军士兵乘坐运输直升机经过自由女神像身边时遇袭,另一处是反攻西雅图之前黑人在破损的大厦房间中的吟唱,曲调悲怆而高昂,充满了战争片中常见的末世色彩。

此作在剧情方面缺乏创新,美苏争霸的冷战色彩浓郁,任务背景主要是1989年苏联为了防止解体而入侵西欧和美国,美国在两条战线上同时仓促应战,从最初的战败到最后的反攻,将苏联驱逐出本土。纵观全局,其整体构思的虚构成分较多,与现实世界中的国际政治和军事战略有多处不符,主要体现在:其一,苏联79-89年入侵阿富汗,很多部队驻留于此地,国力已衰弱了很多,计划经济的弊端也逐步呈现,经济没有起色,在戈尔巴乔夫新思维改革的影响下,东欧各国独立趋势增强,在89年和美国打世界大战的可能性微乎其微(但不能排除某些偶然性),再说苏联在战略决策上还算审慎,朝鲜战争和古巴导弹危机均相对保持克制,没有升级为世界大战,其二,苏联的传统军事理论崇尚在核打击下使用坦克部队大规模的纵深推进,但反观此作中苏联竟然从来都没有用过战略核武器,只能解释为双方惧怕核冬天而没有使用战略核武,但在亡国的巨大压力下,美国会放弃使用战略核武么?其三,苏联突袭西雅图,靠的不是打赢太平洋海战,而是依赖货轮将陆军运到美国西海岸,尽管早期部队有这种突袭的可能,但不歼灭美国太平洋舰队,后续部队绝不可能源源不断的登陆,其补给线必然被切断,美国海军也绝不会像游戏中那样分散于欧洲和美国东海岸,而不在太平洋进行决定性的海战,在地理上,蒙古平原一旦适合苏联坦克部队正面突击,无险可守。

冲突世界的战役部分共有14个关卡,虽然每关主次任务众多,但总体长度仍然偏短,对可以选用的单位类型限制过多,数量过少,如果不算步兵,装甲单位和直升机加起来一般不会超过10个单位,但每关需要消灭的敌人却相当之多,到后期战役每关甚至需要摧毁苏军上百辆坦克,此外,我方还要分兵防守支离破碎的所谓战略点,每个正面上投入的兵力捉襟见肘,然而只要注意维修,培养单位的经验值,竟然还能实现零伤亡,虽然战术支援的确取到了一定的作用,但大多是用来对付固定集群和固定目标,消灭对方喜欢穿插的装甲部队主要靠的还是弱化坦克的攻击力实现的,这样就给了维修车辆大量的时间来修理单位,勉强支持战局不致崩溃。在任务中,AI的主要战术就是装甲部队毫无章法的分批投入,疯狂突击,步兵冲锋的时间远少于开火的时间,这给了玩家很多碾压步兵的机会,炮兵虽然能够压制步兵,但是每个任务中除了购买其他单位,用来炮兵的资金实在太少,1到2门火炮实现不了炮火覆盖,要摧毁一个阵地上的敌军所耗的时间太多,而任务中经常会有时间限制,使用火炮远不如坦克部队直接冲锋来的有效而迅速,而且火炮有射程死角,必须和前线保持一定距离,如果敌方一穿插,周围又没有友军单位,很容易被人摧毁,再次空投容易拖慢进度,因此在任务中,火炮几乎就是鸡肋的代名词。任务中的时间限制偶尔出现能够强调紧迫感,但出现的次数过多,就给人一种疲于奔命、十分厌烦的感觉,影响了许多战术的应用。游戏中的战略点防御设置也不太合理,常常是抢时间夺取并守住了一个战略点,结果建造的防御建筑却脆弱不堪,对方几辆坦克就可突破,上级却认为已经控制了这片区域,让部队调到其他方向去进攻,丝毫不理会刚夺取地区的得失与否。友军指挥的部队远甚于玩家,但几乎从来不维修单位,刻意营造一种笨拙的紧张局面,以凸显玩家的重要性,与其如此,还不如增加可供指挥的单位数量,进行更好的防御。

武器方面,步兵被分为全能的普通步兵班、反坦克班、狙击手和爆破手,缺乏专职的防空班,普通班虽有防空兵,但火力不强,步兵反坦克武器是火箭筒,其他的一概是突击步枪,没有反器材步枪、反坦克导弹、榴弹武器,只能隐藏在树林和建筑中进行伏击,而且步兵进入建筑之后,敌方的单位无法强行攻入,只能摧毁建筑,步兵也不能从屋顶机降,在室内没有所处位置优劣的区别,装甲单位的攻击距离超过一般即时战略游戏,距离过远炮弹会有误差,但伤害效果偏低,坦克要互射很多次才能击毁,火炮划分为中型和重型,中型火炮大致是迫击炮类型,只能用来反步兵和轻型车辆,重型则是榴弹或是火箭炮,发射间隔稍长,但威力很大,只是由于资金限制,常常买不了几辆,也得不到良好的保护,中型武直主要负责防空,兼顾反步兵和轻型车辆,航炮能持续开火,重型武直负责反车辆,反步兵能力不足,反坦克导弹和火箭均有发射时间间隔,在游戏中火箭反重型坦克效果很好,但在现实中穿透力不足,一般都是用反坦克导弹作为武直主武器,而且现代武直强调通用性,无论对地、对空都很擅长,在这个本来资金就不足的游戏中还要将武直划分类型,实际上就是出了两倍的价钱买了一架武直。战术支援涵盖的内容相当多,比较使用的是空降步兵和坦克,这可以用来迅速占点,而且不占编制,战略支援中重炮概略轰击、精确轰击比较实用,价格便宜,能够多次使用,毁损能力理想,甚至可以用来侦察,其他一些价格高昂的战术支援耗费的战术点数太多,间隔时间又长,即使要用,也已经到后期了。

冲突世界原版与冲突世界:苏联进攻有什么区别?

是这么一回事:冲突世界苏联进攻的整体剧情一点没变,而是在美军战役中穿插地加入了苏联的战役,等于是补全了原版苏联部分一些剧情的空缺,允许你体会到美苏两方的视角。(但仍是单线战役,也就是时而扮演美国时而扮演苏联)

孤岛惊魂3的特殊武器

P416、M133散弹枪、柯尔特M1911、Z93狙击步枪、MKG机枪。

在孤岛惊魂3中,将跟随Jason Brody的步伐,独自徘徊于世界的边缘,一个神秘的热带小岛。每次的的选择将决定故事情节,在沿途的战斗中,可以选择与AI成为盟友或敌人。需要在这个毫无道德的岛上通过潜行、厮杀来找到一条生路。一些特殊武器就可以在历险中得到如:

1、解锁18个信号塔。就可以得到一把40发子弹,消音加ACOG瞄准镜的P416。

2、解放17个哨站,得到定制的M133霹雳枪——Bull,枪支上面有加反射式瞄准镜和11发子弹。

3、要收集10个遗物得到柯尔特M1911。

4、需要20个遗物得到Z93狙击步枪。

5、完成6个挑战得到MKG机枪。

扩展资料

游戏的特色系统:

合作模式

Ubisoft今日公开《孤岛惊魂3》全新合作模式,揭露合作模式更多内容,通过4个来自不同背景的全新角色,贪赃枉法的警察、俄罗斯职业杀手、前职业军人、苏格兰恶棍将联手登上这座热带岛屿,合力追捕背叛他们卷款潜逃的船长,独立的故事、角色及玩法将带来不同于单人剧情模式的游戏体验。

由Ubisoft旗下Massive工作室的《孤岛惊魂3》游戏设计师Ditte亲自解析,介绍他们是如何打造独特的合作模式体验。合作模式的故事背景发生在单人战役故事的6个月前,互不熟悉的4个人因为共同的目标而携手作战,在此冒险闯荡。

不论是多人连线或合作模式,玩家都可自订装备、武器、技能和配件,挑选擅长的武器、用自己偏好的玩法进行游戏,游戏仍将保有高自由度的特色;而在关卡过程中,队友间除了并肩作战之外,通过突发的挑战事件、彼此也存在着些取竞争要素让朋友们得以相互角逐。

和Ubisoft蒙特利尔、上海工作室共同参与《孤岛惊魂3》开发的Massive Entertainment,曾打造《地面控制》、《冲突世界》两款广受好评的即时战略游戏,

Ubisoft于2008年自Activision Blizzard手中收购Massive Entertainment后成为Ubisoft全球研发团队的一份子,参与了Ubisoft《刺客信条:启示录》的开发工作。

百度百科-荒岛惊魂3

冲突世界:苏联进攻的游戏介绍

《冲突世界:苏联进攻》的PC扩展了振裂地面的“2007年度最佳策略游戏”的动作策略游戏《冲突世界》,游戏将在单人模式和多人模式都带给现在粉丝和新的玩家特别的新体验和挑战。 《冲突世界:苏联进攻》是真正的风格派游戏,融入了各种策略元素,第一人称射击和动作游戏,这些都有力地刻画了一个新的动作策略类游戏,一个新的风格已经证明要展现给所有种类的玩家,从动作中毒者到第一人称射击狂热迷到策略热衷玩家。

这款独特的跨越式设计和引领全球媒体的通用吸引力成就《冲突世界》成为最具批判和赞美的2007年策略游戏。游戏在2007年E3展时曾被摘去了最佳策略的头衔,从世界最高评论的“编辑的选择”不断抱怨,最终年度头衔“2007年最佳策略游戏”毫无争议地戴在了这个游戏上。

《冲突世界:苏联进攻》承诺找回原始标题失去的题材,在游戏世界里带给更多PC玩家想要的东西。

即时战略游戏《World in Conflict》新资料片《World in Conflict: Soviet Assault》预定 3 月登场,希望让玩家感受独特动作策略游戏的魅力。游戏将允许玩家从苏联的观点出发、进行游戏。《World in Conflict: Soviet Assault》采用真实世界的武器,包括俄国、美国、北约等武器都将出现在游戏中。玩家在游戏中,可以适当运用步兵、装甲部队、支援部队、空中部队等单位,以发挥最大效益、进行作战。

冲突世界之现代战争武器大全

 M2A1“布雷德利”步兵战车,特殊技能为发射陶式反坦克导弹)

M998“悍马”高机动轻型车(特殊技能为使用12.7毫米穿甲弹)

M113步兵输送车

M163A1“火神”自行高射炮(游戏中的轻型防空)

MIM72“小槲树”自行短程防空导弹(游戏中高达重型防空)

M106 107毫米自行迫击炮(M113底盘加M30 107毫米迫击炮)

M277 MRLS自行多管火箭炮(游戏中的重型火炮)

M1A1“艾布拉姆斯”主战坦克(游戏中美国的重型坦克)

M60A3“巴顿”主战坦克(游戏中的中型坦克)

M551“谢里登”空降坦克(游戏中的轻型坦克)

苏联:

BMP-2步兵战车

GAZ吉普车(音译为噶斯车)

PT-76水陆坦克(轻型坦克)

T-62主战坦克(中型坦克)

T-72主战坦克(突然想起,这个怎么好像没出现……)

T-80主战坦克(重型坦克)

BTR-80轮式步兵输送车

ZSU-23-4自行高射炮

SA-13自行防空导弹

2S1(M1974)122毫米自行榴弹炮

2S7 203毫米自行加榴炮

大概是这些吧……

大家有啥补充?

对了,飞机

苏联的三种直升机

侦察是卡-27B侦察攻击直升机(海军陆战队装备)

对地的是MI-24“雌鹿”攻击直升机

对空的是MI-28“浩劫”攻击直升机

美国三种

侦察 OH-58“奇奥瓦”侦察攻击直升机

对地 AH-64A“阿帕奇”攻击直升机

对空 AH-1W“超级眼镜蛇”攻击直升机

支援飞机有

F-111“土豚”(执行战术空中支援,燃烧弹轰炸),F-16"战隼“(执行精确制导炸弹轰炸),F-15”鹰“(执行防空),A-10”雷 电“也有叫"疣猪"的(反坦克)

SU-24“剑术师”,米格-29"支点",SU-27"侧卫”,SU-25“蛙足”

今天关于“冲突世界里武器”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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