今天,我将与大家分享关于梦幻技能加成排行的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
一、5分技能表:
1、冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
2、再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。
3、招架。受到物理攻击时,有20%概率减免30%的伤害结果。
4、反震。受到物理攻击时,有30%概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25%。
5、神迹。回合开始时,解除所有负面状态。
6、反击。受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50%。
7、敏捷。自身速度增加10%。
8、防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
9、固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10%。
10、幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10%。
11、迟钝。速度减少20%
12、永恒。受到的增益状态持续回合加倍。
13、感知。无视对方隐身状态。
14、雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血。
15、土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血。
16、水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血。
17、火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血。
18、精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20%。
二、10分技能表:
1、强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20%。
2、高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。
3、高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。
4、高级招架。受到物理攻击伤害时,有30%的概率减免30%的伤害结果。
5、高级反震。受到物理攻击时有30%的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50%。
6、会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。
7、高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状态)
8、高级反击。受到物理攻击时,有30%的几率自动反击,伤害为正常伤害。
9、驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。
10、突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。
11、高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
12、隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20%,且隐身状态下无法使用法术。
13、高级固法。提升等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10%。
14、高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
15、鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血。
16、高级精神集中。可以抵御封印类异常状态,有10%的概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力降低20%。
17、高级水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属性法术伤害的30%。
18、高级永恒。受到的增益状态持续回合为原来的4倍。
19、高级火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属性法术伤害的30%。
20、雷击。雷属性单法,有10%概率驱除对方的一项增益状态。
21、落岩。土属性单法,有10%概率降低对方5%的速度,持续3回合。
22、高级土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属性法术伤害的30%。
23、水攻。水属性单法,有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
24、烈火。火属性单法,有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
25、高级雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属性法术伤害的30%。
26、泰山压顶。土属性群法,有5%的概率降低对方5%的速度,持续3回合。
27、奔雷咒。雷属性群法,有5%的概率驱除对方一项增益状态。
28、水漫金山。水属性群法,有5%概率降低对方物理和法术攻击3%,持续3回合。
29、地狱烈火。火属性群法,有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
三、20分技能表:
1、神佑复生。当气血为0是,有20%概率恢复60%气血。
2、高级强力。提升等级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果降低20%。
3、高级突进。物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理防御。
4、高级会心。法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。
5、高级敏捷。速度增加20%。
6、高级鬼魂。死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
7、高级驱鬼。对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场,不能复活。
8、高级隐身。自动附加隐身状态3-5回合,物理攻击能力降低20%,隐身状态下无法使用法术。
9、高级感知。无视对方隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。
四、30分技能表:
1、必杀。物理攻击时暴击几率增加10%。
2、连击。普通物理攻击,有45%概率发动第二次攻击,拥有此技能的物理伤害结果会降低25%。
3、偷袭。物理攻击时,不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。
4、吸血。物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。
5、法术连击。法术攻击时,有20%概率发动第二次法术攻击,造成的伤害时第一次的50%。
6、法术暴击。法术攻击时,暴击的概率增加10%。
7、法术波动。每次法术攻击伤害结果在80%-120%之间波动。
8、魔之心。对敌人的法术伤害结果提高10%。(30分技能)
五、50分技能表:
1、高级必杀。物理攻击时暴击概率增加20%。
2、高级连击。普通物理攻击时,有55%概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%。
3、高级偷袭。物理攻击不受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
4、高级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15%。
5、高级法术连击。法术攻击时,有30%概率发动第二次法术攻击,伤害时第一次的50%。
6、高级魔之心。对敌人的法术伤害结果提高20%。
7、舍身击。攻击时,临时提高10%的物理攻击力,同时法术和物理防御降低10%,直到本回合结束。(主动技能,消耗等级+10点的魔法)
8、高级吸血。物理攻击时,吸收伤害结果30%的气血。
9、高级法术波动。每次法术伤害结果在50%-150%之间波动。
10、高级神佑复生。当气血为0时,有30%概率恢复全部气血。(每回合复活次数最多2次,战斗内最多复活5次)
扩展资料:
战斗阵形即是战斗中队友间所站位置的组合,阵形位置不同会产生不同的效果。适时调整阵形可以在战斗时获得一定的特殊效果。阵法界面可以通过“队伍界面”中打开,或通过“助战”中阵法调整功能打开。
游戏中的特殊阵法共有十种,即:天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵、雷绝阵,最早由古代轩辕黄帝的大将风后所创,到了春秋时期,纵横家鬼谷子对八阵图进行潜心研究和揣摩;
并将所悟心得记录在书籍“鬼谷子”中,分为八册,每册分别记载了一种阵法。后有不知名高人根据鬼谷子记录潜心钻研,创造了鹰啸阵、雷绝阵两种新阵法。
玩家在完成一些活动时,有一定的机会获得一册“阵法书”,使用后可以直接学习该阵法。同时辛勤带队的队长,可以在队长礼盒中获得阵法残卷,5个阵法残卷可以合成一本随机阵法书。
梦幻西游十方无敌一级加多少伤害
《梦幻西游》里,大唐官府门派技能“十方无敌”伤害加成是,0-5技能是每升一级有3.0的伤害加成,26-45每升一级有3.2的伤害加成,46-65每升一级有3.4的的伤害加成,66-89每升一级有3.6的伤害加成。
以此类推,每增加10级就增加0.1的伤害加成,最高加成为4点伤害,达到4点将不会再递增,十方无敌技能包括法术,横扫千军和破釜沉舟。
横扫千军功效:连续攻击对方3次,但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响,破釜沉舟则可以同时攻击对方三个目标。
扩展资料:
《梦幻西游》里除了技能等级,还可以通过其他方面来提升人物的伤害值。
1、人物属性:增加人物的力量属性可以提高人物伤害,属性点可以通过升级,装备附加跟潜能点兑换来获得。
2、武器伤害:佩戴武器可以直接提高人物伤害,武器有两种属性,伤害和命中,命中可以转换成伤害4点等于1点伤害。
3、灵饰:耳饰跟戒指有伤害加成。
梦幻西游各门派的技能+的灵力、防御、伤害什么的都是多少?
天赋属性的发挥:
种族
体质发挥
魔力发挥
力量发挥
耐力发挥
敏捷发挥
人族
均衡
均衡
均衡
均衡
均衡
仙族
弱
强
较弱
较强
均衡
魔族
强
弱
较强
较弱
均衡
先天赋予的点数:
种族
体质
魔力
力量
耐力
敏捷
人族
10
10
10
10
10
仙族
12
5
11
12
10
魔族
12
11
11
8
8
看上图,TG因为先天的值最低,而且基本技能+的伤害最多
DT嘛,本身就是力量的,为了游戏平衡所以+的少了点
MV魔族的力量伤害当然也高的
NV靠的是速度,力量不用可以+的,基本上都是你封住后,靠队友上,你边封边放特技,边辅助
梦幻西游门派技能加成
下面是各种族的属性初始值
1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
技能的等级为 z
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b
属性关系是 f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
梦幻西游 各门牌技能加的属性具体是多少(游戏管理员点)
命中 伤害 防御 速度 躲避 灵力
大唐 3/2 3 4/3 0 5/2 2/3
方寸 0 4/3 4/3 0 5/2 2/3
化生 0 2 4/3 0 5/2 2/3
女儿 0 7/3 4/3 1 5/2 2/3
地府 0 3 4/3 0 5/2 2/3
魔王 0 5/2 4/3 0 5/2 2/3
狮驮 0 9/4 4/3 0 5/2 2/3
盘丝 0 5/2 4/3 0 5/2 2/3
天宫 0 3 4/3 0 5/2 2/3
龙宫 0 5/2 4/3 0 5/2 2/3
五庄 0 2 4/3 0 5/2 2/3
菩驼 0 2 4/3 0 5/2 2/3
由于每下技能加的数值不都一样多,所以有些数值只能用分数表示,比如防御的4/3指点3下技能加4点防御
所给的数据是模拟出来的,可能会存在一点点小误差
不同门派,在技能上加的防御,躲避,灵力上面都是一样的,只是不同的种族,在加点上面的效果不同,引起变化
好了,关于“梦幻技能加成排行”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“梦幻技能加成排行”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。