非常欢迎大家参与这个龙腾世纪3 技能介绍问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
弓箭系(archery)
收起弓箭系(archery)双刀系(double daggers)破坏系(sabotage)狡诈系(subterfuge)
《龙腾世纪:审判》盗贼四系所有技能数据的翻译(不包括专精),具体数据可能与实际游戏有一些出入(其他基本相同),重复的图标为技能升级。
弓箭系(archery)
这一系的专家擅长远程战斗。他们可以摆脱试图接近的敌人,用箭与弩矢射穿多个敌人,甚至释放爆炸射击来造成毁灭性打击。
远射(long shot)
你射出强有力的一箭,离目标越远造成的伤害越高。
需要弓
伤害:200%武器伤害
伤害加成:15米以上600%
冷却时间:8秒
消耗:50体力
精确引爆能力:用在丧失行动能力的敌人身上形成连击
弓手之矛(archer*s lance)
现在远射可以刺穿挡在它路上的所有敌人,每击中一个目标都会得到额外的伤害加成。
伤害加成:100%
占先(first blood)
你学会了如何将尚未受伤或粗心大意的敌人撕成碎片。对只受到轻伤的敌人可以造成更多伤害。
伤害加成:15%
生命值阈值:80%
敏捷解锁:+3
爆炸射击(explosive shot)
你射出威力强大的一箭来引发爆炸,伤害目标和其附近的敌人。
需要弓
攻击数:2
伤害:100%武器伤害
爆炸半径:4米
冷却时间:12秒
消耗:35体力
连锁反应(chain reaction)
爆炸射击所造成的碎片弥漫在空中,引发一系列致命反应。附近的的人越多造成的伤害越大。
每个目标伤害加成:25%
伤害加成上限:100%
针刺(pincushion)
如果用一支箭杀不死他们那就用十支。用弓箭所造成的每一次连贯攻击都会逐渐提升对目标的伤害。
伤害加成:5%
加成持续时间:10秒
敏捷解锁:+3
满弦(full draw)
射出完美的一箭需要花费一定时间,作为回报,这次毁灭性射击能对那些还未受过伤的敌人造成更严重的伤害。
需要弓
伤害:800%武器伤害
伤害加成:800%对满生命值
冷却时间:24秒
消耗:65体力
眩晕射击(stunning shot)
被满弦的强大力量所击中的敌人会直接失去意识。
沉睡持续时间:20秒
扫射(strafing shots)
你在射击时可以移动得更快,同时精准度也不会下降。
速度加成:100%
机智解锁:+3
跳跃射击(leaping shot)
你跃出战团并向试图接近你的敌人射出一阵箭雨。
需要弓
箭矢:12
每击伤害:50%武器伤害
冷却时间:12秒
消耗:35体力
翻滚拉弦(rolling draw)
如果跳跃射击命中,你可以在跳跃的刹那更有力地拉动一次弓弦。无论何时,你的下一次攻击将击退目标。
伤害加成:200%
天降死神(death from above)
身处高处时你可以输出更多伤害。
最大伤害加成:25%
最大高度:2米
龙腾世纪3:审判-噩梦难度电龙BOSS技能打法
《龙腾世纪:审判》中电龙是个比较复杂的BOSS,让我们来了解一下这个BOSS的基本技能机制与打法思路心得。
先上掉落截图
可惜龙刚挂的时候没来得及截图 尸体消失了= =
噩梦难度+队友误伤
队伍配置如图
法师判官12级 其他队友全是11级
可能是因为打过赤崖黄龙有经验,感觉这只龙不是很难
下面说说详细情况
这龙除了一开始从天上下来就没有飞空阶段,全程在地上
主要有四个技能:电球龙息吹风标记
先说电球和龙息吧
两个技能都是对当前最高仇恨目标放
目标远时放电球近时喷龙息如图:
电球砸到地上还会留下一个电堆,在里面会受到伤害,比龙息难对付
这两个技能喷到脆皮就是秒,最好让T拉好仇恨背对人群,这样龙基本只会对T喷龙息
当然喷T的时候T不动也是死,看boss抬头嘴上发光的时候就要准备躲了,最好用技能躲,冲锋,翻滚之类的。只靠走位的话有时会来不及
打过赤崖黄龙的吧友应该知道,龙是有多动症的= =
如果不小心对着人群喷一定要立刻用技能躲开!法师闪现盗贼跳射或者后跳之类的。因为人群比较远,喷过来的的基本是电球,有残留AOE,喷死了救都不好救。
这里是龙息的图
电球因为放的不多,所以都没来得及截= =
接着说吹风,样子如图
跟黄龙一样的技能,boss腾空,脚下还会有个白圈,在圈外的人会被风往boss脚下吹并受到伤害。恶梦难度下伤害爆表,小胡子被吹两下就死==
T因为就在boss脚下拉怪,所以可以不管这个技能。外围的人群想躲伤害只能迅速跑到圈内,否则不死也残。
这里弓贼就比叫尴尬了,法师可以直接闪现进来,弓贼只能靠走的。什么?你弓贼升了链子?那当我没说= =
这个技能范围很远,一开始我还想测试一下最大距离在哪,结果我的瓦叔都站到打不着boss的地方了还是被吹死= = 所以平时不要离boss太远,以免来不及跑风。但也不能太近,因为龙的四肢和尾巴附近有人的时候,boss就会多动症发作,各种甩胳膊蹬腿摇尾巴,战士护甲高,挨着都很疼。法师盗贼什么的一下就是半管血。因此除了T之外最好不带近战。
最后是标记
这是最有意思的
Boss会先吼一下给全员上一个标记,如图中瓦叔脚下的紫圈
这时的没有任何效果
但是接着再吼一下标记就会炸,然后每个人脚下就会出现一个电圈,如图
站在别人的电圈里就会受到伤害,如果两个有电圈的人互相站在圈里,伤害还会增加= =这也是不带近战dps的原因,近战跟T离的太进,而且boss脚下不好跑位。
最简单的解决办法就是分散站位,不过问题是boss有可能在标记还没消失的时候放吹风
看到这是不是想骂街?= =吹风+标记,合着怎么也是死是吧!?
我一开始也是这么以为的,不过灭了两次以后发现= =这个标记炸开后是可以驱散的。。
所以请一定带一个会驱散的,平时稍微集中站位,标记之后直接全部驱散掉。
驱散最好用法师,圣殿专精的战士虽然也可以驱散,但平时人群都离战士比较远,用圣殿驱会比较麻烦。
而且法师还可以在驱散之前放屏障(蓝盾),可以顶标记炸开的一下伤害。
了解了技能,基本思路就有了
必备一个战士+一个驱散
可以只用一个圣殿T,不过会比较难操作,容错性较低
最好不带近战dps,如果要带请十分注意走位
T拉好boss,被喷龙息用位移技能躲开
远程集中站在boss翅膀附近,方面标记炸开后立刻驱散和吹风的时候进圈
标记炸之前法师最好给dps上屏障来顶第一下伤害
然后疯狂输出,loot!
最后容我在罗嗦一些细节吧
这龙其实不难打,技能熟悉之后就很简单,多注意走位就行
Boss的电抗高到吓人,法师们的电伤法杖可以收起来了,闪电箭闪电链什么的也可以关了。不过电系天赋里的那个散弹枪一样的技能伤害类型是根据法杖来得,所以只要不带电法杖就能用
灵魂伤害打boss很痛,但是目前没捡到过灵魂伤害的法杖,所以用的冰和火的法杖,感觉伤害也够了。法师死灵专精和战士掠夺者的灵魂伤害打Boss很痛
法师一定要留魔,处理标记时屏障放晚了或者驱散不及时是很尴尬的。比如我有时就会在要放屏障的时候发现AI自己甩出去个散弹枪然后没魔了==这时一定要立刻分散,位移技能直接甩
位移技能能关尽量关,否则会发生boss吹风,法师闪现走被吹死;boss放标记,盗贼跳出驱散范围被炸死;或者战士冲锋进人群,boss直接电球龙息招呼过来团扑==而且审判里有一个设定是如果你控制的人跑的太远,超出距离的人会被直接传过来。有一次我判官的闪现没关,boss龙息过来直接闪太远,我切过去想走回去,铁牛就被传过来了接着boss电球喷过来= =团扑
多打龙后腿可有效减少boss多动症的发病频率
Boss肉搏伤害也很痛,所以没放技能的时候多控制T走位躲躲爪子,压力会小很多
这只龙,法师带的越多越稳,但是带多了会比较无聊,而且如果全员会驱散的话就更无聊了
我觉得法骑T应该会很好用,输出拉怪屏障驱散全齐。就是不知道仇恨稳不稳,有兴趣的吧友可以尝试以下
如果不是很有爱的话不要用铁牛T,平时打小怪还行,像龙这种boss各种抗不住,浪费了不少药水和屏障,还是墙叔或者卡姐稳一些= =
龙腾世纪3审判Hinterland巨龙怎么打
? 巨龙位置:
经过:
从营地出发,到龙谷的时候龙会在天上吐火球,一路骑马绕怪直到龙巢.这里说一下龙的攻击技能:
1.普通攻击,近战范围对目标猛咬一口,可以格挡,伤害对剑盾战忽略不计.对盗贼法师是相当恐怖的,所以龙头近战范围贼法别去.
2.前爪扫击Ⅰ,用前爪对前方范围攻击,带击倒效果,可以格挡,处理和普通攻击一样.
3.前爪扫击Ⅱ,在侧面有敌人攻击龙时会用,用前爪对身体两侧范围攻击,带击倒效果,攻击时前爪会抬起,提示动作很明显,盾墙格挡翻滚消失轻松应对.
4.后腿攻击,通常有人在背后攻击龙时使用,应对方法和前爪攻击一样.
5.扫尾.尾部站人是会用,范围较大,带击飞,远程站位远离尾部即可.
6.振翅,扑打翅膀产生狂风,离龙较远的目标会受到伤害,龙使用此技能时所有人跑向巨龙即可,技能结束后远程要记得远离站位.
7.火球术,单体魔法技能带DOT,盾墙翻滚消失可躲,法师只能硬吃了.
8.火焰吐息,减员技能.施放技能前龙口会冒烟,并有龙头后仰深呼吸动作,火焰从远至近喷吐,远程必须反方向跑,侧向移动无效,近战范围角色向龙跑,此技能不会往龙近战范围施放(这不是要烧到龙自己么),所以近战对此技能无压力.
打法:
开怪后巨龙会腾空飞近,落地会有伤害,龙落地后会接个火焰吐息,此时提前暂停控制远程跑远,吐息完后龙马上用振翅,这两个技能在开怪时差不多是固定套路,接下来就是正常模式,远程不要站得太远,以免振翅时跑不回来,近战控制好格挡盾墙的节奏几乎不怎么掉血.
这里说一个重点:坦克的Behaviors设置.攻击默认设置是攻击控制角色的目标.这里要设置成FOLLOW Cassandra , 意思就是女坦(cassandra)攻击cassandra的目标,说白了就是让坦克自己打自己的.如图:
为什么呢?巨龙四条腿都能成为目标,就是说有四个血条,我的主角是个战士,输出时打的是后腿,用默认攻击行为的话,坦克会去攻击我的目标也就是龙后腿,你就会看到坦克和龙在玩老鹰捉小鸡的游戏,龙乱跑远程很容易吃到扫尾和火球.我前几次尝试都灭在这个问题上.
龙血量到75%会上天盘旋,这时按L键收武器跑路躲火球,跑直线即可不要转弯(稍有停顿队友有可能就吃到火球),两次火球后龙会在左边的高地停留,这时也会吐火球,控制所有人跑到龙的下方卡视角,等龙落地.龙落地后第一个技能绝对是火焰吐息,第二个是振翅,跑好这两技能后和前阶段打法一样直到龙血量50%,龙血量50%时第二次上天,收了武器赶紧跑,也是两次火球,这回龙停在右边高地上,卡住视角,这时龙尖啸召唤出三天幼龙,血量很少.
这时控制坦克接大龙,其他三人先秒掉小龙再打大龙(要是坦克的Behaviors还是默认的话她也会去打小龙...)还是龙落地后还会召唤小龙的,老套路直到龙血量到30%,这时龙已经顶不住了,趴在地上任我们随意撸.龙到25%时会飞回龙巢,有条小路上去
在龙巢里龙不会扫尾喷火振翅,只会近战技能,这个阶段没多大难度了,但是也不要掉以轻心,毕竟法师和盗贼的身板经不起两下子,这时远程的站位可以站到龙头前方稍远的位置.龙死后会掉龙鳞龙皮龙血龙爪,和项链戒指.
站在入口刚好能看见龙的地方,稍稍卡一下视角,切法杖,从头射到尾,魔法都不用放,放就快一点,大概15分钟吧,小队队员全部定在原地不要动,引了仇恨之后可以让远程配合一起打,近战队员别乱动就行。
龙腾世纪3审判奥法骑士怎么玩
一、核心基本功:
SB+FS,好记,简称SB法师。
SB(灵刃):3倍精神伤害,核心主动技能。
FS(FADE SHIELD):把30%伤害转换为蓝盾,相当于吸蓝盾。核心被动技能。
10级后,不论是玩家自建的审判官还是黑妹,都可以洗点,把这SBFS两个技能加出来,那么奥骑就已经基本合格了。只要有怪可砍,蓝盾就源源不断。从视频中看,两刀满蓝盾,从来不断蓝。
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二、高级必修课:
打造能屠龙的SB法师,还需要进一步的被动技能支持,才能把伤害极限化:
核心被动技能:
1、电系的Conductive Current:每消耗10%蓝,增加5%伤害。
也就是说,蓝越少伤害越高,在蓝槽底部放技能,极限可以堆到50%伤害加成。
从视频中看,满蓝时,一刀800左右伤害,空蓝时,一刀1300。就是这个被动技能起作用了。
奥骑是最适配这个被动技能的职业,因为可以连续在低蓝位持续用SB输出伤害,无需补蓝。
其他法师职业,以光头和小胡子为例,打光了蓝槽,就得喝蓝瓶,极限伤害加成只能出现一次。
这是第一个50%加成。
下面是第二个50%:
2、火系的Chaotic Focus:吸光一半蓝盾,造成伤害加成,最大50%。
也就是说,满蓝盾时有50%伤害加成,但仅对火系伤害有效。
奥骑也是最适配这个被动技能的职业,因为可以瞬间通过输出伤害把蓝盾补满,毫无副作用。
而其他法师职业,以光头和小胡子为例,放完火系技能,蓝盾减半,这是危险的开始,因为他们无法瞬间把蓝盾补回来,除了放barrier法术。即使补满,下次放火法技能,还会再次减半蓝盾。
那么,在低蓝位和满蓝盾的情况下放火雷,会有多少伤害加成呢?1.5*1.5,两倍以上了。视频上传者做个计算,火雷在两种被动加成的支持下,可以打出70倍总伤害,后详。
当然,这种极限的伤害输出,光头和小胡子也能做出来,但奥骑做的更轻松,不影响战力,续战能力强。下面还有第三条,是彻底羞辱光头和小胡子的,连续施法速度。
3、火系的Clean Burn:每次施法,减1秒CD。
SB是法术,可以连续施法无CD,每砍一刀,减正在冷却中的CD1秒。
神技,还是只有奥骑才能充分适配这个被动技能。实战中,相当于所有技能CD减半。
还是以火雷为例,24秒CD。SB每砍一刀需1秒,砍12刀后,CD降为12秒,CD重置了。
奥骑可以在24秒内放两次火雷,而光头和小胡子只能放一次。他们没有低耗蓝的技能持续施放,以达到这个减CD效果。
无敌神技(FC,Fade Cloak),12秒CD,砍6、7刀后,就可以再次施放。也就是说,奥骑每6秒,赠送2秒无敌,附带10几倍的高伤(被动加成后)。
4、冰系的Fade Step:瞬移。所有法师必修。
奥骑用瞬移快速切入战场进入肉搏战斗,和在战场上快速移位,躲避伤害,以及爆菊。
视频中,国外玩家充分使用了这个技能来躲避龙息,以及爆菊。一个人打得很精彩。
5、KE专精系的Fade Cloak:无敌神技。上文说过了,攻防皆佳,CD短。
6、精神系的Guardian Spirit:当红血低于25%时,自动满蓝盾。有60秒内置的CD。救命神技,安全气囊。
那么,有这几招支持,奥骑已经是鲜遇对手了。视频中的屠龙奥骑,也就是这些招数。
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三、进阶选修课:
上文说了,低蓝位+满蓝盾,这时的奥骑是伤害最高的时候,奥骑不需要满蓝。满蓝的奥骑真的是SB法师。
他需要其他技能把 蓝槽倒光,给自己加BUFF的同时,也是其他各种五光十色的法术闪亮登场的时机。
1、所有的火系主动伤害技能(4个):
Chaotic Focus对所有火系技能有50%的伤害加成(满蓝盾时)。
以火雷为例,瞬发16倍伤害,持续伤害20倍(火法被动加成)。
必修课中的两种被动加成后,再翻倍,已经70多倍总伤害了。
2、电系:几个远程的电系主动技能都可以用,链闪、魔术弹都是很好的起手技。
用远程先打一下,把自己的蓝盾挂上,倒倒蓝,瞬移进场,砍两刀,蓝盾满后,放火雷、火墙。。。无脑SB砍。
静电盾:是否在实战中有用有待证实。有玩家指出,这个被动技能有内置的CD,电一次敌人后不能连续有效。如果没有内置的CD,那么这个技能也是神技,谁来打你都会被麻痹定身。你打我?你麻痹。然后由其他职业后接爆破技点燃连锁。
电牢:可以一用,不是必须,因为没火雨。
3、冰系的Mana Surge:自己的蓝盾被砍光时,会自动冰冻周围的敌兵,而且下一次施法免费。
救命技。这个可以进必修课,当安全气囊使用。但也有玩家认为实战中,奥骑的蓝盾根本没人能打掉。。。视频中证实了这种说法,19级的高龙都没有办法打
龙腾世纪3:审判-多人模式职业打法攻略
这编文章介绍角色的特色,让初接触连线模式的玩家对各角色有最显浅的_解(我也不是全部都有玩过,有些也是朋友游玩的心得),希望对大家有帮助,另外有错误的烦请指出及补完,感谢
备注:
CD = cooldown 技能冷却
CC = crowdcontrol 控场
AOE = area of effect 范围技
DoT = damage over time 持续伤害
Buff = 增益
初始三人组
Legionnaire最能坦
优点:大量防御、增加Guard的技能 (Guard 在Legionnaire盾挡成功后增加,敌人的攻击会先扣掉Guard后才会扣血),MMO中最标准的坦,生存力最高
缺点:攻击力不足,面对高血量的只能磨
技能:
要说Walking Fortress是他的必杀技绝不为过,8秒内无敌,自保杀人救人都可,辅技Siege-Breaker每受攻击都会-CD 1秒及增加Guard,请点下吧
拉怪方面有单体及群体,单体的Challenge是发射式的可以远距离用CD较短,但需要一点点操作;群体的War Cry则是自身范围附近。我比较建议点其中一种来用,为队友解困
Counterstrike也是群体拉怪,CD需要60秒,不过可以对所以近身攻击进行反击。我没有点这招,用后再补上心得
Unyielding保命技,被杀的一瞬会回覆少量血及5秒无敌,如果觉得已经够硬可以无视
除了Combat Roll 外,Shield Bash 也是Tank接近敌人的手段。Shield Bash 使用时会向前冲一个身位的距离,由于大部份攻击技能在没有为敌人做成伤害时不会消耗stamina,所以不断使用Shield Bash 直至打到敌人为止。这招同为Tank的Templar 也可使用。
Keeper团队的保险线
优点:保命屏障为队友额外增加生存力,以及多样CC技能,MMO中的SUPPORT
缺点:放屏障及其他CC技需求技巧,对战场需要一定的评估
技能:
Barrier是Keeper的代表技能,施放范围内的角色都有效,要放的好并不易,我都在两兵相接之前大家聚在一起放
Disruption Field可对所有进入范围内的怪减速50%,有效10秒,保命及CC兼备,值得考虑
Energy Barrage放烟花,满足视觉效果之余攻击力不错CD短
Archer致命的狙击手
优点:攻击力极高,远程一击杀敌,弓箭可以边走边射,输出非常可怕的一人
缺点:保命能力低,小心走位不要走太远,队友很难救你
技能:
Long Shot是个人推荐,站远远攻击力越高,CD非常短,辅技Archer's Lance让这招变成AOE,一箭穿云
Full Draw也是另一必杀技,对满血敌人有额外损伤,射击前有预备动作
保命方面有三款:
Leaping Shot 向后跳跃同时进行范围性射击,攻守兼备可是CD长,比较常见的保命技
Evade CD极短的回避技能,辅技Hidden Step可制造假影像分散注意之余,触碰影像的敌人也会扣血,也可以用来赶路(爆)。但在现时desync严重及多bug的连线环境下Evade常常都会出现跳走但下一秒还在原地的情况
Fallback Plan比较像刺客,在脚下插小刀,在有效时间内再用一次技能就会返回插小刀的地点。三招中CD最长但战术性高,有时在BOSS战中需要救队友,先在队友旁插刀,拉开怪物跑远远,然后把自己拉回插刀处救人。这招Hunter及Assassin都会学到。
龙腾世纪3:审判-各职业技能树图文一览
冰系魔法
收起冰系魔法雷系魔法精神系魔法战斗法师火系魔法技工射手盗贼毁灭者双持双手武器(1)双手武器(2)盾战(完结)
在《龙腾世纪:审判》即将发售之际,官方公布了最新技能树。从中也能看到《龙腾世纪2》中一些技能。
就法师技能:如闪电链(Chain Lighting),驱散(Dispel),意念冲击(Mind Blast),法术屏障(Barrier)等。
盗贼技能:如双牙(Twin Fangs),潜行(Stealth),埋伏(Ambush),闪避(Evade)等。
战士技能:强力一击(Mighty Blow),利刃风暴(Whirlwind),柄击(Pommel Strike),反伤(Turn the Blade)等。
这些都是一些非常实用的技能。
冰系魔法:
龙腾世纪3:审判-职业技能图文详解
战士篇(1)
收起战士篇(1)战士篇(2)战士篇(3)战士篇(4)盗贼篇(1)盗贼篇(2)盗贼篇(3)盗贼篇(4)法师篇(1)法师篇(2)法师篇(3)法师篇(4)(完结)
技能详解之战士篇:
1. 单手武器与盾牌:
不得不说,盾牌战士是整个小队中存活率最高的职业,但一个好的盾战又是最希望为队友抵挡伤害的角色。
报复打击
从掩体遮挡攻击的物体走出来,然后猛击你的敌人。如果你之前受到过伤害,那么你的攻击就会更加猛烈。
所需:盾牌
伤害:200%武器伤害
距离上一次收到伤害时间:5秒
伤害奖励:200%
冷却时间:8秒
精力消耗:35
甜蜜复仇(报复打击进阶)
反击时能够造成更加打的伤害,如果你之前受到伤害,你的反击会令到敌人晕眩。
伤害奖励:200%
晕眩持续:2秒
折箭
你擅长于使用盾牌格挡远程武器的攻击。
伤害减少:50%
属性修正:体质+3。
骑士舞步(盾墙进阶)
你所使用的盾牌成为你的城墙,你的移动不再缓慢,你也可以保护到你身边的同伴,只要你靠近他们,他们的防御力就会提高。
范围:4米
防御奖励:30%
盾墙
你站得更稳而且抵御攻击伤害提升,但要花费毅力。每一次格挡增加你的防守力度。当你使用盾墙时,你移动得更慢。
需要:盾牌
战士决心
当你狩猎时你攻势更加猛烈,当你HP下降时,你的毅力会增加。
精力恢复:当10%HP下降,10%精力增加
属性修正:体质+3
虎背熊腰
你不会受到敌人侧面的攻击,你也会很少机会在正面受到惊吓。
属性修正:体质+3
盾牌猛击
很多人只认为盾牌仅用作防御之用,你合理运用它就可以把它作为攻击的手段。
需要:盾牌
伤害:300%武器伤害
额外伤害VS防守:800%
冷却时间:8秒
精力消耗:35
敲钟(盾牌猛击进阶)
你如今使用盾击时攻击距离增加,而且带有更高的伤害量而且能够破对方防御。
额外伤害VS防守:400%
折剑
所有的箭矢你都能够看清楚,你都可以把他们都反弹开来,所有来自正面的伤害都会降低。
伤害抵抗:20%
属性修正:体质+3
突发式介入
战士上前一步挥舞手中的武器,如果击中目标则再追击一次攻击。
主动技能,需要盾牌;
伤害:175% 武器伤害
冷却时间:8秒;
精力消耗:35;
具有“冲击触发”效果:如果击中不能行动的目标则激活连击。
上前一步(突发式介入进阶)
踏步距离越远,能够造成的伤害越大。
伤害加成:75%在5米距离外;
伤害加成:250%在10米距离外。
龙腾世纪3:审判-死灵法师专精技能解析
对《龙腾世纪:审判》中死灵法师感兴趣的同学有福了,由热心网友翻译的死灵法师专精一览为大家讲述了基础死灵法师的玩法。
死灵法师(necromancer)
多利安(Dorian)精通控制与束缚灵体的法术,一个非但在塔文特皇国臭名昭著,也是在全塞达斯被视作邪术的专精派别。
恐惧术(horror)
你释放恐惧之灵让区域内敌人惊恐。
持续时间:6秒
作用范围:3米
冷却时间:24秒
消耗法力:50
死亡吸能(death siphon)
有敌人在你附近死亡时,生命值和法力都获得回复。
法力回复:20
生命回复:10%
解锁体质:+3
加速术(haste)
增加全体队员的速度,当此术施展时,所有敌人的攻击和移动都相形变慢。
这个技能需要消耗专注。
第一级:6秒钟内速度降低百分之八十五
第二级:12秒钟内速度降低百分之八十五
第三级:20秒钟内速度降低百分之八十五
盲目恐惧(blinding terror)
你已习得让惊恐中的敌人更脆弱的方法,惊慌中的敌人因此受到的伤害都加成15%。
伤害提升vs恐惧状态:15%
解锁魔力:+3
蚀魂印记(spirit mark)
你在一个目标身上施放持续的灵能伤害。如果目标在标记有效期间死亡,灵体会模仿亡者的形象并短暂为你作战。
可选择开启或关闭印记。
持续时间:12秒
灵体伤害:每秒75%武器伤害
亡灵持续:15秒
冷却时间:20秒
消耗法力:50
模拟术(simulacrum)
如果你被击昏,你所控制的灵体会附身你的形体短暂为你作战。灵体自梦境中直接取得魔法所以施法不耗任何法力,在被附身其间你无法被任何方式回复。
持续时间:10秒
解锁意志:+3
行尸炸弹(walking bomb)
诅咒一个敌人让其受到持续的零能伤害,随即启动诅咒造成毁灭性的爆炸。
灵体伤害:每秒200%武器伤害
持续时间:10秒
爆炸伤害:600%武器伤害
法术范围:5米
冷却时间:20秒
消耗法力:65
死者之力(power of dead)
杀死敌人会吸引亡灵短暂增加你的法术伤害。
伤害加成:20%
持续时间:10秒
解锁意志:+3
恐惧成为了范围法术,而且是死灵系第一个解锁的技能这也为整个专精系定下了基调
蓝环红环合二为一,血魔双回
Simulacrum让战死沙场也成为了一种明智之举(其实是省药吧)
活体炸弹秒伤(200%)远高于DAO中的十几点,10秒持续时间能制造2000%的单体伤害且引爆范围5米
群体加速基本就是DND游戏中Time Stop(持续时间加长但效果减弱版),让在下想起了FNV中的turbo
相当强力的辅助专精职业!
龙腾世纪3:审判-盗贼技能加点新手指南
在《龙腾世纪3:审判》中新手玩家也许还有些疑惑,怎么加点才能打造出一个强力的角色build呢?为了帮助各位玩家,今天总结了盗贼系的各个技能的优劣,希望能对新手们有些许帮助!
盗贼系是《龙腾世纪:审判中输出最高的三个职业,后期无论是依靠游戏漏洞的Tempest,在团队合作下能打出全游戏最高输出的Artificer或是利用DeathMark配合他人瞬间爆发的Assassin——都拥有短时间内秒龙的能力。
除此之外,盗贼本系的技能也相当优秀(相对于战士和法师的技能树),接下来就将给出盗贼重点通用技能的build攻略。
盗贼通用的重要技能介绍
Subterfuge(欺诈系)有两个个重点技能是所有盗贼系都要点的,Stealth(潜行)是所有的盗贼系角色都应该学的技能,技能升级可以让角色消除大部分debuff并移除敌对NPC的仇恨,本身还有额外的50%伤害加成。和Stealth一样重要的Evade(闪避)也不能少,比起战士的Combat Roll和法师的Fade step,盗贼更容易点出Evade进行走位,其CD又比Fadestep短很多,综合性价比极高(Fade step的位移能力是三系里最优秀的,距离远速度快无消耗,同时可以穿过自己的队友,但是CD限制了它的发挥)。Evade的升级对于双持系贼可以考虑点出,如果是弓系贼就没有必要去点了。
Ambush(埋伏)这个技能是脱离潜行后6秒无视敌人护甲,而盗贼Sabotage(破坏系)的技能Cheap Shot(暗算)和这个技能的效果有重叠,其效果是暴击后6秒破甲。个人认为Cheapshot的持续性比Ambush要好,强迫症的话可以都加。Hook and Tackle(锁链追击)点出进阶后又是另一神技,无CD无体力消耗,双持贼可以用这个快速接近目标,弓贼则可以接近后再跳射保证跳射的命中率。Sabotage系的 Looked Like it Hurt(彻骨之痛)则是另一个盗贼系的必加技能,每次暴击恢复10点体力。 Poisoned Weapons(涂毒武器)如果要点的话则一定要点出升级,那点毒素伤害完全是鸡肋,有用的是升级带来的额外25%武器伤害。另外一提,如果玩到后期并且技能点充裕,那么Mercy Killing(仁慈的杀戮)也是必须考虑的技能。
双持系盗贼技能
双持系总体来说比较适合Tempest,Tempest的Flask of Frost保证了其近战生存率,Flask of Fire保证了连续的技能输出(给新人说下千刃Bug,用了Flaskof Fire后可以不消耗Focus条使用Focus技能;衍生出了无赖打法火瓶+千刃输出,释放完了就隐身等火瓶CD),Flask of Lighting则是保命+输出的神技。 Flank Attack(侧翼攻击,或者叫背刺)的升级效果极其优秀,建议所有双持贼点出。有人说 Twin Fangs(双翼击)是双持最强技能但是命中率捉急,建议正面FlankAttack后接TwinFangs, Death Blow(致死打击)和Twin Fangs都能造成大量伤害,如果是Assassin或者是Tempest就建议点出,而Artificer则点出 Spinning Blades(旋风斩)和其进阶更好,因为其专精特性,Artificer要尽量使用攻击次数多的技能。
弓箭系盗贼技能
弓箭系本身很优秀,可以说所有的盗贼加弓系都不亏,特别是Artificer,其短CD的优势可以把弓系伤害发挥的淋漓尽致。
弓箭系有两个堪称神技的技能,一个是Leaping Shot(跳射),另一个是Pincushion (无孔不入),搭配上Pincushion,LeapingShot后10秒所有的伤害输出都会提升60%。而升级的LeapingShot可以增强使用技能后的第一次普通攻击,额外附带击倒的效果,很优秀的控场属性(注意这是弓系唯二的控场,另一个是升级后的FullDraw)。除此之外LeapingShot配合法师的升级Static cage(电牢)可以打出大量伤害。Long Shot(长射)和Full Draw(满弓)这两个纯粹就是输出向,我想不用多说了。另外提一个小技巧,升级长射面对被锁定的目标即使不在一条直线上也能折射。基本加点
基本加点
如果打算玩弓系的话极力推荐电霰弹流(当然叫电磁炮流也行),本人的专精攻略里已经写的很明白,所以弓系Artificer(以及其他弓系贼)在这里就不赘述了。
双持的话,使用Artificer的输出重点则是SpinningBlades,其多次攻击可以增加暴击次数,相当于减了CD。而且玩Artificer话不管是弓系还是双持都推荐元素附魔而不是针对某一种生物的附魔,因为附魔的伤害是会暴击的,攻击次数越多(暴击次数相应提示)对Artificer越有利。同时因为Artificer本系的主动技能不是特别强,所以技能栏的余地很大;有兴趣的话可以走地雷控制流,即点出Spike Trap(地雷)和Knock powder(眩晕粉),遭遇战起手用锁链接近敌人,然后接地雷把敌人炸飞(注意:对大体系怪物无效!)或者Knockpowder眩晕。只要控住场了什么都好说。
另外不管是什么专精,双持系的FlankAttack都是很优秀的起手技能,特别是面对近战时,可以等敌人接近用FlankingAttack接TwinFang。面对远程敌人可以隐身接近然后TwinFangs。打法多种多样,自己摸索才是最好的。
如果玩家使用的是双持流Assassin,那么除了传统的Hiddenblade(影刃)流还可以试试控制系的双眩晕弹流,,点出Knockoutbomb (眩晕炸弹)和进阶,同时不要忘了Knockpowder和Mercykilling,这两个技能都只消耗35体力,但是却都能带来10秒的强制性范围控场和必定暴击的效果,配合暴击恢复体力的话可以保证assassin的连续释放技能。当然这两个眩晕弹可以很好地和影刃配合,打出每次必定暴击的影刃。刺客的Focus技能和其他两个盗贼一比就相形见绌了,可以放弃。由于技能栏限制,个人推荐刺客的技能分配为Stealth,Evade,FlankingAttack, Death Blow(如果技能点不够就用TwinFangs代替),Hidden Blade, Death Mark,KnockoutPowder和knockoutBomb。
至于Tempest的加点是最简单的,专精系全部点满(Flaskof Ice进阶可不点),剩下的点出前文的必点技能即可(由于技能栏限制,主动进攻技能同样推荐FlankingAttack和Death Blow)。
好了,今天关于“龙腾世纪3 技能介绍”的探讨就到这里了。希望大家能够对“龙腾世纪3 技能介绍”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。