大家好,今天我想和大家分析一下“三战内政阵容搭配最新”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。
虽然抚辑军民被削弱了一波,可是对于很多三国志战略版安抚军民是谁战法阵容来说还是顶级战法,同样是奶队无法替代的战法,尤其对于平民玩家的影响是很小的,反倒是满红大佬的阵容强度下降了一波,平民更有机会和减伤队一较高低了。
草船借箭的触发几率虽然降低了10%,可无论是80%还是70%的触发几率,都是绝对的超模战法,只要不是准备战法,稳定的回复净化效果都是目前游戏中最强的战法之一。
游戏介绍
1985年12月,第一代“三国志”上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
1989年12月,《三国志Ⅱ》问世,但是这一代却并没有比第一代取得更大的成功。
1993年,《三国志Ⅲ》发售,这是整个三国志系列代表作之一,比之前两代有天壤之别,这一代奠定三国志系列游戏其特有的内政和战争两套系统的特色,逐渐走向成熟。
在三代推出不久,1994年光荣公司迅速推出了《三国志Ⅳ》。该作品在很多方面有所创新,引入投石器、连弩等工具。
到了1995年,光荣又推出了《三国志Ⅴ》,这成为DOS平台下三国志游戏的巅峰之作,该款游戏无论画面还是可玩性都达到了当时的最高水平,由此一举占领了当时回合制策略游戏的主要市场。
三国志战略版邓艾值得培养吗
三国志战略版邓艾值得培养。
邓艾有着两种A级评价的兵种和两种S级评价兵种,邓艾自带的战法能够给予敌军的将领造成超强的伤害。邓艾有着不错的智力和统帅能力,此外其物理速度也不弱,是一名文武双全的将领,缺点是自身面板并没有优秀范围内的属性值,各方面都不错,唯独缺少亮点、突出的地方。
从战法上看,张昭的自带战法非常珍贵,这也是为了让张昭可以在主城中担任主政官而量身订造的战法,至于其他战法完全可以忽略不计,因为张昭就是为了当主政官而生的,在战法的学习方面,推荐学习内政战法,比如见机行事,加政治值,对内政有帮助。
三国志战略版最值得培养的五大最强武将
一、 贾诩
贾诩,如果第一个卡包没有满红,那你要满红五万下手。如果说,诸葛赵云马超代表着S1,司马懿代表着S2,而S3是贾诩的国,诡异的混合机制,让前两季的混合战术无视,在第3赛季三阵势,象兵的支持坐在祭坛上。而贾诩是这一时期不可替代的将军。
二、曹操
曹操的4D三战排名第二,仅次于关羽,也是三国第一肉。同时,它的主要内置战术可以有效提高同伴的输出。队伍中,曹操相互厮杀,加上自带的加血策略,队伍的生存能力大大提升。常见的小队有虎卫盾,魏盾,司马盾,司马郝昭魏盾,大魏骑。
三、赵云
三战中唯一能魔免8回合的大将,同时也是三战第一速度。他开创了一个新的开拓渠道,单打赵云,在S1和S2赛季能够以最小的战斗伤害成长得比其他人更快。第三战,赵云成为了很多新人的信念。如果有赵云,他会继续打。在这三赛季中,他可以和贾诩组成一支三潜力球队。虽然不是太稳,但是可以越级战胜强队。
四、诸葛亮
诸葛亮曾被评为游戏中的求生者,三战智力加成第一,领导能力也很好。更可怕的是诸葛亮自带的招数,结合了驱魂和魂攻。与物理队交战时,不慎击中灵魂,可造成4000点伤害。
五、郝昭
郝昭的内置战术是指挥战术,是刘备战术的改进版。 S3赛季,郝昭司马盾大放异彩,将曹操的位置让给了物理魏盾,用曹仁来代替。与此同时,郝昭的出现也取代了华佗的位置,真正的司马盾国家队。强度比S2高一级,同时可靠性也有所提升。
三国志战略版华雄需要带白眉吗
需要, 白眉体系:白眉能大大提高发动率,再配合瞬发兵刃伤害战法,能极大利用战法增伤增加输出,例如搭配轻勇飞燕、暴敛四方、避实击虚等战法。
强攻体系:经典的强攻搭配突击战法的组合能极大提高单回合的输出上限,在两回合增伤中打出大量兵刃伤害,例如搭配手起刀落、纵兵劫掠等战法。
三国志战略版:四大阵营武将总结——魏国篇
一、前言
有的朋友会找到我说“我只有某国的武将特别多,怎么办啊”,我们之前的文章多以武将分析、战法分析为主,还没有这种总结式的主题。但是大家肯定有这种需求,所以大丹准备专门按国家阵营,写4篇,武将阵营总结,来帮助武将偏门儿(锁卡不是我说的)的朋友,来组建阵容~目的是快速地整理,为了让老朋友对武将搭配有个把握,新朋友对每个武将特质有个了解。
今天第一期魏国,魏国老大曹操镇楼~如果我武将里头特别多魏国,咋整?不论你是S1/S2/S3还是PK赛季,下面我们来按当前版本,都一起总结一下~(只讲橙卡、非内政将)
二、魏阵营武将总结
截止本文完稿时,魏国武将合计26只,其中S2、S3:4个,PK:5个,SP:1个,其他16个。兵种适性方面,明显以盾兵为主、骑兵次之,弓兵、枪兵则非常稀少。朋友们在阵容搭配的时候,尽量以兵种为优先,再加入有强度的武将即可。
魏国武将给人一种,“厚重感”,可能这跟魏国有各种减伤盾、骑阵容有关。
三、魏国核心武将
啥是核心武将?就是吊打大部分武将,强度超模,效果拔群。你如果拥有了,就一定要用,千万别拆了、换了。
曹操
魏国老大不得不提,并且强度放眼整个三战,也是首屈一指的。
直接看面板,超高统率的同时,拥有二线的智力、速度,同时武力也不低,虽然用处不大,但对于一个辅助来说,这个属性,着实超模。
关键是战法,曹操战法能给2个队友提供大约25-30%的增伤,自己还有约30%的减伤。这个效果,非常强力。强在哪里?等于带上曹操,我就直接拥有了另外两个队友各30%输出=单个武将60%的输出,同时曹操一般是辅助定位,是啥概念? 直接决定了有曹操的队伍,必然能打又抗揍。
截止完稿,三足鼎立这个缘分还没什么卵用,三点理由:缘分效果不强;效果与三皇不搭;三皇彼此没有联动。拿三国志的话来讲,就是相性不好,不合适。所以有曹操的朋友不要误入歧途,强行组还需要吃各种战法,有这代价别的队都能进T0了,所以不如不组,曹操还是建议单独使用,尤其是给魏国使用。
司马懿
魏国输出的核心代表,三战初版本S1时,是爆发队伍的天下。而S2司马懿以一己之力,带动了各种后四回合爆发阵容。按道理来说,作为纯输出武将,司马懿的替代方案是很多的,不能说他是个核心武将,但是魏国体系已经形成,司马盾已经作为常驻强力阵容之一,没有司马懿就不成立,所以这个面子还是必须要给的。
贾诩
一代版本一代神,但是代代版本,混乱都拥有一席之地,可以说是永不过时。
在大丹眼里,混乱是个上下限都非常高的控制,控得好时全程无伤,控得不好时等于没控,这也决定了它是个不稳定的控制,因此不会招致太大改动。而贾诩的混乱机制也非常独特,没混乱上混乱,有混乱打输出,唯一的问题就是,如果挂不上混乱,那就等于变成超级兵,控制、输出全没了。
但这种情况非常少见,并且在玩家PVP当中也不可能大面积存在免控,因此贾诩地位是相当稳固的。唯一,让我印象最深的就是“兴师伐乱,吕布副本”中,NPC队伍不吃控制,贾诩战斗中是全程划水的,不过也仅是对战NPC而言。
郭嘉
郭嘉为什么也是核心呢?给主将提供1、2回合洞察+50%减伤,如果这个效果都做不了核心,那也没啥核心了。唯一可能产生质疑的地方,是郭嘉的适用性比较窄,主要是给夏侯渊、张辽、吕布这类武将提供免控(尤其盛气凌敌、震慑),保证我方3回合输出更少地受控制、兵力降低影响。
四、值得一提的武将
这类武将主要是某些方面比较特殊,值得大家使用,属于即使没有,替换也比较好找的类型。
张辽
张辽止啼,大家都不陌生,爆头骑的开山老祖。属性、战法方面都非常优秀。美中不足的是,没有连击(太贪了吧,张辽还想要连击?),同时爆头玩法,在战功、战损上有一定的局限。张辽更推荐的玩法是奸雄骑,以及不要奸雄的奸雄骑。
程昱
三战中顶级C位之一,自带战法可与陆逊比肩,美中不足的是属性比陆逊差不少。陆逊是,大量爆发+灼烧+震慑;而程昱是,大量爆发+破防+禁疗,各擅专场、各有优劣。
满宠
太尉盾的威名早就传扬四海了,满宠+曹操的搭配,非常契合,同时还有机会废掉部分对手的指挥效果。但是弊端也很明显,就是仍然干不过当锋摧决,甚至更怕当锋摧决,当锋一下打曹操,直接曹操战法就伪报了。
荀攸
白马义从的8回合主动武将版。三战中战法发动几率也非常重要,直接决定了一个队伍的稳定性,尤其是30/35%几率的战法,如果增加个10%左右,那会是非常大地提升。
王元姬
裸衣血战的8回合间隔武将版。由于三战中连击效果比较有限,这个武将也有非常独特的存在感,是个不错的辅助,所以提一提。
钟会
盛气凌敌的主动武将版,因为弓兵适性S,并且战法需要准备,所以不是很能融合到魏国的体系中去。但是缴械这个效果,下限是比较高的,至少可以减少对方几轮平A。并且在战斗后5回合,想去阻止对手平A是比较困难的,只能靠震慑、混乱,钟会的缴械在这里就是另外一个选择。
其他武将
多以输出、独特的功能性见长,在大丹眼里,都是大差不差,平替很多,找相似的武将就可以替代,因此略过。
三国志战略版:官渡之战_新阵容解读_孙策
一、孙策特色
势力特性:协力营特效,只需2名吴国武将,就可以激活全队的10%*70%=7%属性加成。
专属战械:冲车(枪),冲车之名如雷贯耳,只要是玩过三国志系列的朋友,肯定都知道。三国志中,冲车专攻耐久嘛,尤其是打守军特多的城,如果有一架冲车,那是事半功倍。三战里头也是这样,提升攻城值,降低攻城时间都是利于攻打关卡、城池的效果。尤其在攻击玩家主城的时候,首场战斗能无视2级九宫八卦,非常适合攻坚盟使用。
二、2吴协力
孙策是4个阵营协力营中写的第一篇,咱们讲一下思路,其他阵营的文章里就不重复写了。
原本,组不同阵营的阵容,我们会牺牲掉10%的协力营属性,而在这里阵营这个配将壁垒就比较淡化了,即使加入1个不同阵营,也能够获得全队7%的属性,这样一来,跟同阵营队伍在属性上不会差很多。
那么我们怎么从势力中找到哪些比较不错呢?其关键不仅是同阵营的2个武将,更在于第3个武将是什么,能为队伍提供什么能力,这个能力的价值还要超过全队3%的属性,才值得我们去探索。
吴国非内政橙将,一共16个,筛选出比较优秀的武将10只:孙尚香、凌统、孙权、周泰、太史慈、甘宁、SP周瑜、鲁肃、程普、陆逊。以骑、弓为主要兵种,大多数以爆发见长。
三、阵容推荐
这一队在王元姬刚出的时候,写了一篇稿,这里能够额外获得7%的属性,非常nice。(当时贴吧还有不少朋友也在帖下留言形一阵+王元姬,我觉得也值得一试)
这里的核心是结盟孙尚香,因为第3将是女武将,所以结盟必定给到孙权来吃buff,同时这个女武将王元姬,还能够给孙尚香提供一个伪裸衣,2女搭配非常地合适。而孙权的带法就比较多样,很多种可能性,个人建议卧薪走起,把自身的优势利用起来,外加连击加持下的速乘其利,能够很好地控住对手。
这一队我在测试服一测的时候试验过,不过效果不是特别理想,后来周泰换成了凌统,也不是特别理想(孙尚香少了凌统的buff还是差点,但有了凌统,周泰又没了哈哈)。
这队队的思路就是融合了2个爆发队伍,张飞+吴骑,张飞这里盛气+横扫,除了提供震慑能力,还可以第2回合直接破防,配合孙尚香可以大大爆发一波。同时刚勇+西凉,给张飞的会心直接提升到45%,也是一个爆点。
一个肉弓的变种,不同的是直接带抚辑,将当锋、兵无给了更适合的沮授,让他带奇正相生。陆逊这里就太平士别走起了,如果士别被占用,带个无当也不错。
吴藤甲盾,甘宁吴盾,甘宁主将可以提升队友的5%会心几率,以及10%会心伤害,利于黄忠输出。因为这队太过看脸,并且很容易被控,所以藤甲这种硬减伤,就非常适合了。周泰在这里提供增伤,以及藤甲、御敌之外再再一重生存保障。(本来草船是很适合的,但是周泰的分担机制应该会让草船回血变得很鸡肋)
好了,今天关于“三战内政阵容搭配最新”的探讨就到这里了。希望大家能够对“三战内政阵容搭配最新”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。