辅助惩戒流妖姬阵容搭配

大家好,今天我想和大家分享一下我在“辅助惩戒流妖姬阵容搭配”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

辅助惩戒流妖姬阵容搭配插图

阿狸是峡谷最美的英雄,不接受任何反驳,好像有点嚣张了(手动滑稽)。先不说阿狸的长相和身材怎么样,就拿她的对线能力和团战能力来说,真的是非常强:有控制、有AOE、有三段位移还有回复能力,可以说是相当全面了。

不过之前有段时间阿狸被削的很厉害,技能基础伤害和AP加成都降低了,而且技能施法距离比常规法师要短一些,所以也是沉寂了一段时间。不过最近中单?惩戒流?阿狸却走红了啊,最近很多主播都用这个套路来上分。大家一起来看看攻略吧!?

中单?惩戒流?阿狸为什么火呢?就是因为符能回声的价格回调,变成了一件2500的装备。本身这个装备和卢登的效果很像,而且卢登又是狐狸的核心装备,不过符能回声这件打野刀却比卢登便宜了700块。

最重要的是,这件装备清野速度也超级快,对小兵的伤害也提高很多,快速吃完兵线后可以去吃对面的F6和河道蟹,装备成型快。可以说卢登直接舍弃,这件2500才是核心!?

电刑:和常规刺客一样,基石肯定是选择电刑了,这样对线爆发能力超级高,前期想秒人也不在话下。

猛然冲击:前面说了阿狸大招有三段位移,配合猛然冲击可以获得大量的双穿效果,不管是秒脆皮还是打坦克,都很实用。

眼球收集器:因为是一个法师,AOE技能还很足,所以可以很快叠满这个天赋。

终极猎人:阿狸的大招是秒人的核心,三段位移在短时间内比妖姬的灵活性还高,所以这个天赋能减少大招的冷却时间,还是很重要的。

灵光披风:在使用大招后,会获得移速的增长,三段位移配合高机动性,秒完人后还能从容的退出战场。

风暴聚集:这个天赋也可以选择焦灼提高对线消耗能力,不过风暴聚集在中后期更实用一些。

适配属性:一个冷却缩减、一个魔抗或者护甲和一个生命值。

LOL. 上单,中单,ADC,辅助,打野,,他们的职责是什么?什么时候游走?开团都应该干什么?

1.下路 辅助

一个合格的辅助,是一个队伍里贡献最大,得到的荣誉却不是最高的人,默默奉献!

是一个队伍取得胜利的基础,其重要性不言而喻!

辅助对线期:主要负责买眼,做好下路视野(一般对面草里放一个眼,防对面打野绕后;三角草一个,小龙门口一个;这三位有眼,一般是不用担心被GANK了);再就是保障自己ADC发育,骚扰对面ADC补兵;配合自己ADC在下路打出优势(尽量人头让给ADC),进而增大胜利的几率!专业辅助 眼的数量多少决定他是不是合格的辅助 人头都是次要的 有助攻拿个助攻都算赚

团战期:还是围绕自己ADC,保护ADC(防止对面切自己ADC);控制技能--团控(可以先手)就找机会尽可能多的控住对面人,点控视情况而定(保ADC还是控对面人)~~这时候,辅助的眼位就要有全局观了,确保最少的眼控住最多的重要位置(大龙周围,双方中路二塔的三角草,中路两边草等),眼位做足(适时可以买真眼,先知反掉对面关键眼位的眼,然后蹲他们。。。),提醒队友不要走单,注意团战阵型~~这样,你能做的就差不多做好了,胜利与否你都尽力了!

2、下路 ADC

个人对ADC的理解是,只要装备出好 走位犀利 这就是一个能够拯救世界的存在。

补刀对线期:宁可被对面打两下也不能漏掉一个兵 因为没有装备支持 ADC就是废物一个 有兵吃兵 没兵打或预判有人GANK就去打野 两个石头人都值差不多一波兵的钱 按照“靠装备”这个背景 所以作为一个ADC 打钱一定要疯狂 不能浪费一秒钟时间去做跟钱无关的事情。。。

中后期: 跟团走位绝对不能第一个冲上去 站在后排疯狂输出是个不错的主意 但是 一定要配合好辅助 保护好自己 不能离辅助太远 不然被蛮 易 信 剑姬这类有极强切入技能而且高爆发的英雄切了后排 那就是被秒的节奏啊,而且少了ADC这个输出点 团战胜利的天平会产生很大的一个倾斜。 没办法 全输出的跪了 对方死得不够快 那就轮到己方死的快了。。。。

总:精准的走位 精确的预判跟警觉性跟执行能力 团战走位 以及最大限度的输出 保护自己 当撤则撤 一个ADC前十分钟发育过程中死亡次数超过3次以上 想要发育起来将是千难万难 所以 哪怕被逼得自家塔下补刀也不要冲动跟人拼死拼活 。(喜欢冲动的人,都是玩肉浪出来陋习啊 曾经玩EZ那叫一个猥琐 现在根本就忘了猥琐为何物了 TOT) 10级以下顶塔强杀 除非你有很强的自信能在塔打死你之前杀掉人家 不然的话最好还是不要去冒险 。。。

3 中路AP

一般中路AP是魔法输出核心 法术伤害高爆发 是它的特点,说通俗点 就叫威慑力。

中路是路程最短的一条线 所以小兵的速度会快很多 前期可以较快的发育 具有等级优势 方便支援上下路 在没有打野的情况下,可以承接GANK的角色 前提是你能压制对面的AP 不然等你去GANK一波 对方AP偷你一两座塔就得不偿失了

最主要的就是威慑力,比如安妮,妖姬,火人等爆发超犀利,这些英雄的目标就是前期打出优势,一套连招就能让人跪下唱征服的那种!在你全技能可用的情况下,对方看见你要绕道走,并且要防着你的施法距离,尤其还要加上闪现距离。典型的安妮闪现跳大三连。

然后是持续的输出,如蛇女中毒后一直E,乌鸦的大 R E Q W 沙漏金身连招,流浪的 短CD 瞎打滚键盘式炮轰,为团队提供法伤输出。

前期左右两边草丛的眼位要做好,至少两个草丛要有一个有眼 补刀靠近有眼的一侧 可以及时逃脱野人的GANK

在压制对面中路的情况下 可以支援上下路被压制的己方 比如中单AP卡牌 全地图支援 还有一个看到敌人位置的好处

中后期团战任务就是把所有技能丢到对面输出最高的人身上 跟队友一起杀掉他 然后还要保护好自己

4.打野英雄

为什么会有打野这号人 是因为兵线就三条 来来去去的兵就那么多 为了分散线上资源的压力 在野怪身上找存在感的本钱 对队友的发育提供空间 于是打野的野人也就横空出世了 资源是有限的 野人的经济经验 大部分来自野区 打怪拿经验拿钱还负责GANK上中下三路 帮助队友打出或大或小的优势 。不能将野区那些可再生的资源及时搜刮以及只顾打野不会抓人的野人 不是一个合格的野人 毕竟 LOL是五个人的游戏啦啦啦

个人理解 作为一个野人来说 成天混迹野区是辛苦的 要防止对方偷己方的野 又要想方设法去偷对面的野 打乱对方野人的打野节奏 还要掐着时间算BOFF的刷新时间 另外得拿出大部分时间去对各条线路进行抓人 带动全队的节奏 中路AP没蓝的情况下还要给人家把蓝BOFF打成残血给人家 。你要是不照做 比如一股脑扎野区里 对各路需求视而不见 那么队友就会有意见 路人匹配或排位中脾气坏的队友就直接无脑喷了吧。。。 <顺便吐槽下老蛇 专注打野三十年啊 呼救时 不是等我打完这个红就来 或者就是等我打完这个蓝就来 然后等他来的时候 我的屏幕往往就是夜幕降临好久了。。。。有木有!!! TOT > 鉴于野人的各种辛酸苦楚 我觉得打野的野人是除了辅助之外第二苦逼人物 简称 二。。。 呵呵呵

打野英雄百分之80的作用是GANK 就是俗称的抓人

为更多的是和打野进行配合对对面造成2V1的局面,还有打野能对BUFF就行更多的掌控,在打大龙和小龙用惩戒保证不被对面的打野英雄闪现+惩戒偷走你们的大龙和小龙,这就是他的作用

前五分钟 拿下自家野区各种野怪为先(主动打1级团也成 前提是要队友配合) 收完回程4级差不多 换装回血 直奔石头人 收完嗑红药 直奔上路GANK 或者干完再去打石头人也没差 完事之后 直奔水道中路草丛蹲着找机会跟中路配合做掉对面AP 做不掉也要打残 至少逼着他不敢放肆的补刀 完事 收F4收三狼 回程直奔下路野区走绕下眼位 能杀掉一个最好 杀不掉也要打成残障人士 然后这个时候可以跟下路密谋偷掉小龙了 (在对线的队友回程后 可以代替顶下线 补补刀什么的 这都是钱呐~~~)

中后期 野区基本不用你再操什么心了 路过的哪怕是辅助都能轻松收掉 这时候在不打团的情况下带线 你只需要红着眼睛把目光瞄向对面的野区 带线到塔下 有人守 OK 我走 打野去 守塔的人走了 再冒出来接着带线 为了防止被抓 眼位是必须做好的 比如下路蓝BUFF的一方 带线去对面 就要在对方红BUFF 草丛还有三角草丛做好两个眼位 。。。

团战 打团的时候 打野不知道该打谁? 看上单! 上单打谁你打谁!不要犹豫!

5 上单

上单独霸一条线 在整个队伍整容里 AP ADC 再预算 加一个队里总有的那么一个发育不良的队友 三个脆皮 那么 上单充当的角色就显而易见了 必须又臭又硬!既要有输出 又要能抗 攻坚打头阵什么的 ,没办法 谁叫你要上单呢 总不能占着最好的茅坑不拉几泡好看点的屎吧?

上单前期 控线补刀 自带眼 防偷人

中后期 游走的同时要注意自己那条线 不能让人给偷 打团必须到场 必须肉 必须有控 最低也要有个减速 像鳄鱼 打团的时候开大直接冲上去先手 顶着

最恶心的上单数炼金术士了吧 江湖人称冲“浪”高手的酱油男 起来后在团战中充当搅屎棍一般的存在,恶心你 你还不能追他 一追他就跑 完了你不追他他反过来追你 再给你个过肩摔 接着让你吃他的那啥。。。嗯嗯 你懂得。总之就是你非常看不惯他 但是在他的队友没死光之前你又拿他没办法 可你在打他队友的时候时不时给你来个减速 过肩摔什么的 穿来穿去留下一地的毒你又不能无视他的伤害 在你纠结于大于不大的时候 他的队友已经把你们全灭了 所以 有发育成型的酱油男在的一方 胜率高的离谱。。。。。

团战中 收尾 追残血的时候 有机会给发育不良的输出让出人头也是个好习惯!

如果你不知道团战时该打谁 那么记住下面这句话 这样打团就不会乱

上单 谁输出最高就打谁 。野人 上单打谁就打谁 。中单 谁最脆就打谁 。 ADC 见谁打谁。 辅助 ADC打谁就打谁 但保护ADC是第一考虑的

LOL这个阵容的克制方法

我们班玩英雄联盟的人比较多,所以我们经常5V5内战,我曾经和我的战友们试过一个十分奇葩的阵容,也许对你有用处,这是一个超级控制组合,首先是一个法坦哨兵之殇(他的主要作用是吸收伤害,当然还包括一定的输出能力,这对召唤师的要求很高,最好能一次控制住3~4个人,所以召唤师技能我推荐闪现和疾步,顺便一提,这么一来这个英雄基本上收不到什么人头了)一个纯AP努努(我的天哪!你永远不会知道努努的大招加成有多么高!600左右的法伤大招伤害就是上千了!我坚信没有人可以在这一个大招之下存活)一个法坦阿木木(法坦装大招的加成会很高,伤害加上控制,需要和哨兵有一定的默契,在哨兵大招完结左右Q入放大)一个纯AP末日使者(大招5秒全部被吃下对手会哭的,我保证!)最后是一个纯AP莫甘娜或者是石头人(保证雪人和末日的大招能让对手全部吃下,还附带不俗的伤害)如果哨兵之殇控住5人,对面吃下这一套连招,除非对面不要输出装备全出魔抗,不然就得死!这尼玛是我玩过最坑爹的阵型了,我同学那5个人都快哭了,只不过这个组合没有AD,这是一个短板,当然如果想要的话可以把莫甘娜或者是石头人换成惩戒之箭,大招禁锢不解释,(禁锢的时候对面还是打得出输出的,所以我还是会选择石头人或者莫甘娜)顺带一提,这个组合比较需要默契,我和我那4个战友用这个组合试了大概4局才能一套技能准确带走对面五人,哈哈,你没试过永远不知道看到对手毫无还手之力死掉的一瞬间的那种感觉,5秒团灭啊!只不过对面有梦魇切入比较蛋疼,不过我保证他绝对不敢走进努努大招的范围之内,除非他能保证他的输出可以瞬间秒杀努努!

LOL. 上单,中单,ADC,辅助,打野,,他们的职责是什么?什么时候游走?开团都应该干什么

1.下路 辅助

一个合格的辅助,是一个队伍里贡献最大,得到的荣誉却不是最高的人,默默奉献!

是一个队伍取得胜利的基础,其重要性不言而喻!

辅助对线期:主要负责买眼,做好下路视野(一般对面草里放一个眼,防对面打野绕后;三角草一个,小龙门口一个;这三位有眼,一般是不用担心被GANK了);再就是保障自己ADC发育,骚扰对面ADC补兵;配合自己ADC在下路打出优势(尽量人头让给ADC),进而增大胜利的几率!专业辅助 眼的数量多少决定他是不是合格的辅助 人头都是次要的 有助攻拿个助攻都算赚

团战期:还是围绕自己ADC,保护ADC(防止对面切自己ADC);控制技能--团控(可以先手)就找机会尽可能多的控住对面人,点控视情况而定(保ADC还是控对面人)~~这时候,辅助的眼位就要有全局观了,确保最少的眼控住最多的重要位置(大龙周围,双方中路二塔的三角草,中路两边草等),眼位做足(适时可以买真眼,先知反掉对面关键眼位的眼,然后蹲他们。。。),提醒队友不要走单,注意团战阵型~~这样,你能做的就差不多做好了,胜利与否你都尽力了!

2、下路 ADC

个人对ADC的理解是,只要装备出好 走位犀利 这就是一个能够拯救世界的存在。

补刀对线期:宁可被对面打两下也不能漏掉一个兵 因为没有装备支持 ADC就是废物一个 有兵吃兵 没兵打或预判有人GANK就去打野 两个石头人都值差不多一波兵的钱 按照“靠装备”这个背景 所以作为一个ADC 打钱一定要疯狂 不能浪费一秒钟时间去做跟钱无关的事情。。。

中后期: 跟团走位绝对不能第一个冲上去 站在后排疯狂输出是个不错的主意 但是 一定要配合好辅助 保护好自己 不能离辅助太远 不然被蛮 易 信 剑姬这类有极强切入技能而且高爆发的英雄切了后排 那就是被秒的节奏啊,而且少了ADC这个输出点 团战胜利的天平会产生很大的一个倾斜。 没办法 全输出的跪了 对方死得不够快 那就轮到己方死的快了。。。。

总:精准的走位 精确的预判跟警觉性跟执行能力 团战走位 以及最大限度的输出 保护自己 当撤则撤 一个ADC前十分钟发育过程中死亡次数超过3次以上 想要发育起来将是千难万难 所以 哪怕被逼得自家塔下补刀也不要冲动跟人拼死拼活 。(喜欢冲动的人,都是玩肉浪出来陋习啊 曾经玩EZ那叫一个猥琐 现在根本就忘了猥琐为何物了 TOT) 10级以下顶塔强杀 除非你有很强的自信能在塔打死你之前杀掉人家 不然的话最好还是不要去冒险 。。。

3 中路AP

一般中路AP是魔法输出核心 法术伤害高爆发 是它的特点,说通俗点 就叫威慑力。

中路是路程最短的一条线 所以小兵的速度会快很多 前期可以较快的发育 具有等级优势 方便支援上下路 在没有打野的情况下,可以承接GANK的角色 前提是你能压制对面的AP 不然等你去GANK一波 对方AP偷你一两座塔就得不偿失了

最主要的就是威慑力,比如安妮,妖姬,火人等爆发超犀利,这些英雄的目标就是前期打出优势,一套连招就能让人跪下唱征服的那种!在你全技能可用的情况下,对方看见你要绕道走,并且要防着你的施法距离,尤其还要加上闪现距离。典型的安妮闪现跳大三连。

然后是持续的输出,如蛇女中毒后一直E,乌鸦的大 R E Q W 沙漏金身连招,流浪的 短CD 瞎打滚键盘式炮轰,为团队提供法伤输出。

前期左右两边草丛的眼位要做好,至少两个草丛要有一个有眼 补刀靠近有眼的一侧 可以及时逃脱野人的GANK

在压制对面中路的情况下 可以支援上下路被压制的己方 比如中单AP卡牌 全地图支援 还有一个看到敌人位置的好处

中后期团战任务就是把所有技能丢到对面输出最高的人身上 跟队友一起杀掉他 然后还要保护好自己

4.打野英雄

为什么会有打野这号人 是因为兵线就三条 来来去去的兵就那么多 为了分散线上资源的压力 在野怪身上找存在感的本钱 对队友的发育提供空间 于是打野的野人也就横空出世了 资源是有限的 野人的经济经验 大部分来自野区 打怪拿经验拿钱还负责GANK上中下三路 帮助队友打出或大或小的优势 。不能将野区那些可再生的资源及时搜刮以及只顾打野不会抓人的野人 不是一个合格的野人 毕竟 LOL是五个人的游戏啦啦啦

个人理解 作为一个野人来说 成天混迹野区是辛苦的 要防止对方偷己方的野 又要想方设法去偷对面的野 打乱对方野人的打野节奏 还要掐着时间算BOFF的刷新时间 另外得拿出大部分时间去对各条线路进行抓人 带动全队的节奏 中路AP没蓝的情况下还要给人家把蓝BOFF打成残血给人家 。你要是不照做 比如一股脑扎野区里 对各路需求视而不见 那么队友就会有意见 路人匹配或排位中脾气坏的队友就直接无脑喷了吧。。。 鉴于野人的各种辛酸苦楚 我觉得打野的野人是除了辅助之外第二苦逼人物 简称 二。。。 呵呵呵

打野英雄百分之80的作用是GANK 就是俗称的抓人

为更多的是和打野进行配合对对面造成2V1的局面,还有打野能对BUFF就行更多的掌控,在打大龙和小龙用惩戒保证不被对面的打野英雄闪现+惩戒偷走你们的大龙和小龙,这就是他的作用

前五分钟 拿下自家野区各种野怪为先(主动打1级团也成 前提是要队友配合) 收完回程4级差不多 换装回血 直奔石头人 收完嗑红药 直奔上路GANK 或者干完再去打石头人也没差 完事之后 直奔水道中路草丛蹲着找机会跟中路配合做掉对面AP 做不掉也要打残 至少逼着他不敢放肆的补刀 完事 收F4收三狼 回程直奔下路野区走绕下眼位 能杀掉一个最好 杀不掉也要打成残障人士 然后这个时候可以跟下路密谋偷掉小龙了 (在对线的队友回程后 可以代替顶下线 补补刀什么的 这都是钱呐~~~)

中后期 野区基本不用你再操什么心了 路过的哪怕是辅助都能轻松收掉 这时候在不打团的情况下带线 你只需要红着眼睛把目光瞄向对面的野区 带线到塔下 有人守 OK 我走 打野去 守塔的人走了 再冒出来接着带线 为了防止被抓 眼位是必须做好的 比如下路蓝BUFF的一方 带线去对面 就要在对方红BUFF 草丛还有三角草丛做好两个眼位 。。。

团战 打团的时候 打野不知道该打谁? 看上单! 上单打谁你打谁!不要犹豫!

5 上单

上单独霸一条线 在整个队伍整容里 AP ADC 再预算 加一个队里总有的那么一个发育不良的队友 三个脆皮 那么 上单充当的角色就显而易见了 必须又臭又硬!既要有输出 又要能抗 攻坚打头阵什么的 ,没办法 谁叫你要上单呢 总不能占着最好的茅坑不拉几泡好看点的屎吧?

上单前期 控线补刀 自带眼 防偷人

中后期 游走的同时要注意自己那条线 不能让人给偷 打团必须到场 必须肉 必须有控 最低也要有个减速 像鳄鱼 打团的时候开大直接冲上去先手 顶着

最恶心的上单数炼金术士了吧 江湖人称冲“浪”高手的酱油男 起来后在团战中充当搅屎棍一般的存在,恶心你 你还不能追他 一追他就跑 完了你不追他他反过来追你 再给你个过肩摔 接着让你吃他的那啥。。。嗯嗯 你懂得。总之就是你非常看不惯他 但是在他的队友没死光之前你又拿他没办法 可你在打他队友的时候时不时给你来个减速 过肩摔什么的 穿来穿去留下一地的毒你又不能无视他的伤害 在你纠结于大于不大的时候 他的队友已经把你们全灭了 所以 有发育成型的酱油男在的一方 胜率高的离谱。。。。。

团战中 收尾 追残血的时候 有机会给发育不良的输出让出人头也是个好习惯!

如果你不知道团战时该打谁 那么记住下面这句话 这样打团就不会乱

上单 谁输出最高就打谁 。野人 上单打谁就打谁 。中单 谁最脆就打谁 。 ADC 见谁打谁。 辅助 ADC打谁就打谁 但保护ADC是第一考虑的

妖姬与少年竞技场阵容怎么搭配

妖姬与少年竞技场阵容怎么搭配竞技场阵容搭配推荐,在妖姬与少年手游中竞技场阵容怎么搭配咧,小编向大家介绍下竞技场阵容搭配推荐,希望对大家有所帮助。

横划:雷电,身为圣府军的军人,具有坚强的意志与保护平民的信念。是我们在游戏中最早获得卡牌之一, 广泛的攻击范围,不错的威力与成长,还有快速的出手时间成为初期的一大利器。

下滑:索尔,从天而降的惩戒之锤,万钧的雷霆之力,不错!第二张卡牌就是北欧的主神之一,雷神索尔。攻击范围为身前的短距离,能够击飞目标。在升级了喵喵锤技能之后,攻击方式则会在下落后制造一个电球,持续攻击前面的敌人,造成敌人的浮空,配合不低的伤害,是一个集合了攻击与控制的技能,也使得索尔即使在后期也有很大的用处。

上划:洛根,铁骨钢爪的狼姐,七天登录即可入手。狼姐升级到蓝色品质之后,会解锁特殊技能:一定几率附带出血技能,让敌人按照一定比例掉血。这个技能在平时只是提高伤害,但是在应对某些大BOSS时有着惊人的效果,尤其是次元裂缝的?朋克武士?持续伤害型攻击能造成成吨的伤害,狼姐实乃居家旅行,刷图刷BOSS的不二之选。

长按:伊波,卡牌发动时,主角会先行进行攻击,主角的攻击缠住对手才会触发伊波的重拳突袭,伤害十分可观且造成击飞,是前期伤害颇高的一张卡牌。很适合用于填充技能。

英雄联盟,买洛手,妖姬,德莱文,还是大发明家好(本人打过几十盘想要个秒人凶的

几十盘的话估计还是在中低端局,果断诺手,因为这个比较好上手,原因就不说了。然后你想买妖姬,这个英雄不但吃装备,还吃技术,不会秀玩个锤子妖姬。德莱文你缺ADC的话你就买吧,大招对于技术不过硬的人的来说容易空大,而且Q要接的准才可以秒人。大发明家前期玩起来很闷,毕竟是个AP,还是吃一定的装备的,需要很好发育,你有耐心的你可以选择他。

今天关于“辅助惩戒流妖姬阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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