非常感谢大家对命运冠位吾王阵容搭配问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。
命运冠位指定国服版
v2.26.0
类型:角色扮演
大小:594MB
评分:10
平台:
标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游
命运冠位指定Saber光炮谁最强?今天我们主要分析下Saber光炮,这个职介很受玩家们喜爱,因为有咱们的吾王哦!
命运冠位指定Saber光炮英灵分析
光炮saber主要是下面这5个,阿尔托利亚(呆毛),阿尔托利亚(Alter)(黑呆毛),阿提拉,莫德雷德,两仪式。
光炮篇主要对比的是阿尔托利亚和阿提拉的区别。
面板对比
阿尔托利亚为 攻11221 血15150 NP系数0.86 HIT数2123 配卡蓝蓝红红绿。
阿提拉 为 攻12343 血13907 NP系数0.84 HIT数和配卡同上。
简单来说,面板上阿提拉攻击上有着1000的优势,其他配卡系数差别不大。而阿提拉的主要优势都围绕着这1000的攻击。
技能分析
技能上,阿尔托利亚为领导力(己方全体攻击力提升(3回合)1级9%,10级18%),魔力放出(红卡性能提升1回合,1级30%,10级50%),直感(获得星星,1级5个,10级15个)。
阿提拉 为军略(己方全体宝具威力提升(1回合)1级9%,10级18%),天性肉体(回血,1级1000,10级2500),星之纹章(自己攻击提升3回合,同时获得星星1级10% 5星星,10级30% 15星星 )。
技能上单纯对宝具的提升,军略在公式计算上比领导力提升要大,但是军略不提升平砍伤害,同时只有1回合,领导力3回合。但是阿提拉的星之纹章为自己提供了3回合更高的攻击加成,至于呆毛的魔力放出对宝具伤害提升巨大,今后大部分从者,是否强大,魔力放出类技能将成为一个很重要的组成部分。简而言之,就是呆毛的技能对团队攻击(攻击同时加成于宝具,但是实际中略微低于军略)有3回合提升,自身宝具爆发比阿提拉的提升大,阿提拉对团队宝具提升(不提升平砍),对自身攻击提升大,所以这也是为什么很多人吹阿提拉是B提拉的原因,大概有3回合,阿提拉能达到高于4星B阶平砍的水平。至于阿提拉的那个回血技能,说实话,没卵用,什么,10级会2500?放心,你肯定没钱没素材升到10级的,升到了也没多大实际用处,真的难的boss,伤害太高,只有闪避,战斗续行,无敌之类的免伤复活技能有意义。
最后是宝具部分,两个都是红卡,呆毛因为宝具本开了,完成宝具解放任务后,1级宝具系数由300提升到400,宝具特效100NP时使用后回复20NP。而阿提拉,系数依然只有300宝具特效100NP时使用,减少对方防御20%(3回合)。
总结,根据实际伤害,阿提拉主要吃了宝具本没开的亏(阿提拉宝具本开的比较晚,呆毛开服就有宝具本了),导致宝具伤害低于呆毛,但是特效很不错,可以提升队友后续的伤害,但是问题来了,阿提拉前期技能等级低,宝具只有1级的情况下,一炮经常会出现清不掉非克制狗粮的尴尬情况,而呆毛一炮就清掉了。
其他黑呆毛和莫德雷德,基本都和呆毛一个模板,黑呆毛在开放圣杯突破上限后,突破至90级及以上后和呆毛小莫基本都是略有差别,反正都是一炮清狗粮,技能略微不同,用法一致,可以互相替代,毕竟不是你想抽什么就抽什么。至于两仪式,主打即死,属于特殊用法的五星,如果不能即死,光炮能力就比较尴尬了,倍率450蓝换算等于300红,喜欢有爱都可以练,这张卡怎么说,你要是欧皇,总能即死到,那你爱怎么吹怎么吹,不过boss一般还是别想太多,狗粮即死率比较高,不过万一翻车了,就得浪费时间平砍了(那我干嘛不上阿提拉或者B阶)。
所以你问我5星Saber光炮谁最强,国服当然你们的吾王最强啦(其他几个其实大家都半斤八两),阿提拉没开宝具本所以就是差一点(如果开了宝具本的阿提拉还是比呆毛强点,但是日服呆毛模型宝具全换了,你阿提拉有什么!),要吹平砍比单体根本轮不到阿提拉。其实这个结果,主要还是5星S光炮,要么旧卡,要么官方强行让你残疾,没有新卡,如果日服今后出了新的5星S光炮,大概就没呆毛和阿提拉什么事了,毕竟旧卡的NP效率太傻。
这时候,我想有的玩家可能不服了,我就是要用没宝具本的阿提拉打光炮,我的两仪式就是想当个普通光炮,有救吗?
当然,只要你能把阿提拉抽2张到2宝具,两仪式抽5张到5宝具,我跟你说,强,无敌!!!
命运冠位指定结界宝具厉害吗
命运冠位指定结界宝具,想知道命运冠位指定结界宝具的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
Fate Grand Order结界宝具厉害吗,Fate Grand Order结界宝具是什么,结界宝具厉害吗,结界宝具有什么用,接下来,小编来给大家介绍下结界宝具。
结界宝具
张开结界保护自己的宝具,一般是作为盾牌使用,数量很少,但还没有少到罕见的程度,最屌的结界宝具就是吾王saber的[遥远的理想乡]。
源于亚瑟王安息之地?阿瓦隆的传说。持有者会从任何伤势当中痊愈,就连老化的进行也会停止。透过真名解放,能张开最强守护的结界。只要身处其中,无论是物理伤害,还是精神攻击,甚至是作为英灵杀手的圣杯污泥都无法侵染,换言之就是绝对的无敌状态。
还有一种宝具也很屌,是大英雄[阿喀琉斯]的[包围苍天的小世界]。
这个宝具代表着阿喀琉斯所感受到的世界,这是一种以世界为概念的守护,也正是这面盾牌挡住了迦尔纳弑神的神枪。虽然迦尔纳的神枪威力足以消灭神明,可就算能杀死神也无法杀死世界。就算消灭了神,也会留下一个没有了神的世界。即使神被消灭,广阔无边的天、海和大地也依然如故,作为总体的人类也还是会继续高唱凯歌。
命运冠位指定chain组合详解
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命运冠位指定chain组合详解,无论是红卡、蓝卡还是绿卡,都能组合成BraveChain,接下来我们就来讲讲这个chain。
命运冠位指定chain组合详解
三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain,触发上面提到的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度。三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np,这里注意,是所有参与连段的英灵,而不是全队,想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以。三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击。那么从这里看来,除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外,剩下的连段附加效果都非常强力。所以能够组成Chain的时候,应考虑优先组Chain以获得更高的收益。
那么对于Chain的组合,和每回合的抽卡,其实并不是无迹可寻纯粹看脸的。相反,我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望。
在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有五张卡,其中至少三色卡各一张,其余两张则英灵的不同而各异。这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)
在每回合的抽卡中, 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡。所以当场上只有一个英灵时,如盾娘,每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q。注意,这里是场上所有“存活”的英灵,也就是说,当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中,只不过点选之后不会有任何效果,也不能组成Chain。
说完了这些,是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了。
在战斗中,除绿卡高出星外,每位英灵根据自身职介特性不同,会有不同的出星率,即每一hit的出星概率。有些英灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显。打星能力基本上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克,还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王。
上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上,不能积累,一个星星能够为指令卡a提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击。
然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的,不同职阶有各自大致的集星比率,集星比率越高,指令卡就越容易获得星星。集星比最高的是骑阶,普遍在200以上,集星比最低的是狂阶,有些甚至只有个位数。当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的。
fgo格蕾强度怎么样?看看吾王脸的活动从者值得培养吗?
Fgo格蕾技能宝具图鉴及强度测评Fgo攻略大全汇总
Fgo全英灵图鉴
Fgo全从者幕间强化本配置
从者基本信息
卡面立绘及建模
强化及再临突破材料
从者宝具
从者技能
小编解析
优点
1.作为活动从者自带满宝,而且自buff数值优秀,宝具伤害不错,在表现整体偏弱的杀阶光炮中可以信赖。
2.有20自充技能和死灵特攻,周回适性不错。
缺点
1.绿卡的np性能不算特别出色。
2.自充限定20点,很多时候还是不太够。
小编评价
格蕾其实算是一个不错的活动从者了,因为杀阶光炮从者普遍偏弱,那么自带满宝而且buff量不错的格蕾在骑阶周回本中就有不错的表现了,而且格雷有着对死灵属性的高额特攻,在面对特殊对象时伤害也是十分爆表,宝具附带的红绿卡耐性下降也可以间接为全队带来加成,在活动从者中的表现也算是非常不错了!
命运冠位指定
命运冠位不是saber为什么会写saber
saber只是一个职介,就像archer一样
红A是archer,吉尔伽美什也是archer
平常的saber都是指阿尔托莉雅(也就是吾王),主要是因为吾王的人气太高了。
命运冠位指定吾王saber阵容怎么搭配
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命运冠位指定吾王saber阵容怎么搭配?吾王saber想必是很多fgo迷的首选英灵吧,当然你不一定抽的到?
命运冠位指定吾王saber搭配
配装推荐:
在有孔明配合的前提下,宝具威力》NP获取速度》初始NP》红卡提升
没有则是初始NP》》红卡提升》NP获取速度》宝具威力
毕竟呆毛的宝具虽然暴力,但是没有人帮忙蓄力的话平砍会更重要。
推荐组合和阵容
呆毛搭配孔明和贞德之前已经推荐过了,这里不再重复,其他就是和各种光炮组成双光炮或者3光炮队相当给力。另外呆毛搭配大狗可以最快速度清理掉克制剑阶的弓阶。
宝具的发动时机
没啥好说的,3个怪的时候一发丢过去。单体boss战反而价值不大。一般BOSS战会作为连击触发使用,单独释放价值较低。
最后总结呆毛作为目前游戏第一剑士绝对保值,面板居高,宝具威力也很强大,只要你没孔明和贞德就第一时间喂准没错。
命运冠位指定世界观介绍fgo新体系玩法攻略
世界观相关:
圣杯战争
在系列设定中,传说的圣杯是能实现任何心愿的愿望机器,而围绕圣杯展开的争夺战就是所谓的
圣杯战争。大约每六十年圣杯会在故事的舞台冬木市降世,届时将由7名魔术师携分别召唤出来的英灵展开战斗,最终存活下来的那位便能获得这个万能许愿机。
英灵/从者/Servant
在系列中,英灵(也叫从者、Servant)是英雄在死后成为传说并让人们产生信仰的存在,成为了保护这个世界的力量,而在圣杯战争中则被拥有资格的魔术师召唤成为从者。英灵包括但不仅限于历史故事上的知名人物,一些在神话或者传说中出现的角色也有成为英灵的可能;此外,如果在生前与世界缔结特殊契约,也能在死后化身为英灵,系列的主角吾王
阿尔托莉雅
即是如此。
一旦成为英灵,就能从时间维度中跳脱出来,灵魂移至英灵之座等待召唤。就目前而言,英灵大致分为天、地、人三属性,根据其产生方式而有不同。其间相互克制的关系为天
地
人
天,这一循环在整个系列不论是动画小说还是游戏中都适用,FGO中亦是如此。
Master
简而言之就是被圣杯选中获得战斗资格的魔术师,在英灵的口中一般被称为Master(御主),游戏中则是玩家本人。Master在被圣杯选中时右手手背会出现魔法印记,名为
令咒。施展令咒能强制英灵执行指令,但只有三次机会,使用完则会失去作为Master的资格。在FGO中,令咒同样能为战斗带来不同的帮助,但每次消耗之后在晚上12点之后才会回复一次使用机会。
游戏相关:
职阶
在原作中,职阶分为七大类,作为英灵在现实世界中的容器(身份),即:剑之骑士(Saber)、枪之骑士(Lancer)、弓之骑士(Archer)、骑乘兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗杀者(Assassin)和狂战士(Berserker),而在FGO中新增加了三个职阶,分别为:复仇者(Avenger)以及裁定者(Ruler)以及游戏中的学妹特有的盾兵(Shielder)。
简单来说,在游戏中职阶就是职业分类,不同的职阶在面板、定位、宝具等方面都区别很大,不同职阶之间还有相互克制的关系,这一点在针对不同属性偏向的副本时所选取的英灵也要有所考虑。克制关系为:
两个三角:剑
枪
弓
剑;骑
魔
暗杀
骑
而狂战士比较特殊,克制上述六种职阶,同时也被六种职阶克制;此外,复仇者需要在剧情进行到一定程度的时候才会解锁,裁定者则受到狂战士克制,盾兵不与其他职阶有相互克制关系。
宝具
宝具是英灵的武装象征,类比过来也就是英灵所具有的技能。原作中大部分英灵都拥有不止一种宝具,像英雄王吉尔伽美什那种更是车都拖不完,但在FGO中宝具则是英灵所持有的终极大招,每人只有一种,在NP达到100%或以上时可以使用,除了造成可观的伤害之外还有削弱地方或者给己方增益等不同的类型,灵活运用宝具往往能逆转战局。
原作中红A的宝具
无限剑制
(上)以及英雄王的对人宝具
王之财宝(巴比伦之门)
技能
即原作中英灵所持有的能力,在游戏中则对应为英灵可主动施放的保有技能,种类很多,例如增加攻击力、提升宝具威力、增强防御、增加回避等等,使用后有一定的CD时间,需要慎重;此外,英灵还带有职阶技能,这些技能都是作为被动的增益效果存在。保有技能多用来搭配对应的指令卡或者是宝具使用,此外要注意CD这个约束力比较强的限制。
指令卡
英灵所具备的Buster(红),Arts(蓝),Quick(绿)3种指令,分别对应
伤害倍率最高
、
NP获取最多
以及
暴击星掉落几率最大,每个英灵自带5个指令,其配比有所不同。
而在战斗中每回合会随机出现队伍中英灵的指令卡,技巧在于FGO采用的是3回合15指令卡的制度,也就是在3回合中这15个指令都会出现一遍,因此我们可以根据前面已出现的指令判断后续的指令状态。
指令的配比如今成为衡量英灵的一个重要指标。
星级
和普遍的卡牌游戏一样,FGO的英灵卡牌也分等级,从一星到五星不等,他们除了在属性上有差距之外最主要的特点就是越高的星级所能到达的等级上限就越高,但这些设定并不意味着低星级就比高星级差,由于角色指令卡的配比,成长面板、技能以及宝具相辅相成的关系比较复杂,
搭配得不好的高星级英灵未必有低星级的好用;再者,在游戏后期剧情中获得的圣杯可用于突破低星级卡牌的等级上限,自然也就更进一步缩小了差距。
命运冠位指定fgo泳装阿尔托莉雅弓呆评测
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下面小编给大家准备的是命运冠位指定fgo泳装阿尔托莉雅弓呆评测,那么来看看测评详情吧。
pixiv=59213839
从者介绍
阿尔托莉雅 · Archer/泳装,在吾王诸多的同位体中绝无仅有的弓阶,简称弓呆,日本叫弓王 或者因为满破以外三张立绘的原因叫尻王 。
弓呆从诞生之初即为一线强卡,至今整体强度在五星单体弓中,在跨职阶的蓝卡队单体打手对比中,在阿尔托莉雅的各个形态里都是首屈一指。同时卡面也是相当不错 满破有胸 ,所以人气也是非常的高。泳装活动限定从者,有复刻。
由于你游对看板娘的深深恶意,平均强度居低不上,尤其小太阳落地的同时白枪的宝具本又奶死了,所以弓呆几乎已经成了最后的良心。
卡面模型 地精科技要是没反应多点几次
越穿越多直到三破穿上祖传棉被喂这是海边你披个棉被是想干什么啊摔!
战斗模型主要是水枪,比较谐。
宝具点评
标准倍率蓝单体宝具,无宝具本 你踏马做梦 。首先要说,附加效果实在是。。太好了。
前面提到了弓呆的宝具获取的NP超过了FGO原本设定的15封顶,在叠加魔放之后可以获得一个很夸张的的NP获取。简单来说,光开自己的主动魔放,一发宝具标准回蓝44.8,叠加buff然后后续如果有蓝卡或者其它NP补充的话连发非常轻松。
祖传重蓄力,在不强调连发的本体等形态下意义不大,但在弓呆这样的顶级连发从者手中意义非常大,很多时候决定着你在3回合的魔放期能打出多少发宝具来。
70%灭气,在期望值上能够依靠无双的连发能力压倒月神大公等等一众传统蓝卡队打手,但是弓呆的缺点就是游戏里最烦的一件事:看脸。概率这玩意很微妙的,欧洲人视弓呆为稳定灭气弓呆蓝卡队压制对方3名从者不在话下,非洲人手里哈哈哈哈哈今儿天气真好咦你NP怎么满了。一方面连续MISS非常伤神,另一方面对方满气的回合用弓呆宝具就得做好随时SL的准备。尤其相较月神的稳定灭气,这一点有时候很影响手感。
然后是宝具伤害问题,曾经看到不少人抱怨弓呆是 各种意义上的 水枪,然而实际上我们看一下伤害表。(设定条件,芙芙990礼装786,技能满,一个孔明buff)
技能一览
一技能独有。和金时小莫等从者类似,连发手里更需要3回合的魔放。但弓呆这个技能很蛋疼的一点,和小莫相比,多个盾是不错,但是却多了一回合CD,在进攻端的连贯性上受很大影响,因为自身的加攻和狐狸的魔放都是5CD的,唯独自身的魔放6CD,用起来的时候没法完全同步衔接上,必须注意这一点。当然,核心技能,务必点满。
二技能海之家的加护,215同款改了个名字,奶量还是很夸张的。1宝弓呆基本用不上除非你算NP算的很好,2宝手里好用,经常有足够的NP.........但是在蓝卡队用的场合不算多。弓明湖的话先死的肯定孔明,弓狐狐的话两个狐嫁的奶量几乎足够拉平狐狸盾带来的生存收益了。但在XJBD场很多时候有奇效。一般来说6级够用,不过我是点到10了。*一个细节,弓呆使用2技能有独有的喝奶动画。
三技能海滨之花,领导力+男队友千里眼,基本用不上副效果,主要还是加攻,组弓狐狐的时候是队里唯一的加攻类buff,想组弓狐狐请点满,同时也为了满级和狐嫁同步的CD。
组队配合
夏姬八打队
一、真 · 夏姬八打队,主要见于需要加成从者 而又不需要上孔明 的时候,例如泳装,例如第二期泳装,例如复刻的泳装,emmmm
这种场合弓呆依靠的是快速CD的领导力,高覆盖的魔放,良好的NP,达成从0-50开始攒NP之后依靠魔放+蓄力的两发左右biubiubiu,没太多可以说的,搭配加成从者一般没什么挑的。。以及,贪加成的时候2技能好用,很好用
二、宝具速刷队,只开自身的蓝魔放一发宝具44.8(打狂阶除外那个少),加上一张蓝/绿卡就能突破50点,孔明技能存好的话可以道中+关底一起A了当然会考验下发牌。如果仅仅是携带NP礼装一发biu过去的话...其实除非5宝不然很难说比50自充,在礼装上具有更大余裕的小黑更好用。
蓝卡队
一、整体概述
蓝卡队无疑是弓呆最合适也是最强的队伍,也可以说是弓呆拥有目前强度评级的最大资本。
蓝卡队不适合刷日常周回本,但在高难度副本中的发挥空间是相当大的。传统蓝卡队通过狐狸的周转NP和技能冷却,用狐狸的技能+孔明的宝具+蓝卡宝具打手的技能/宝具灭气来对BOSS的宝具进行压制,当使用具备灭气能力的打手时通常可以做到无限压制。常见的单体打手包括大公(技能灭)、月神(宝具灭)、花嫁/剑兰(无灭)。凡是单一BOSS且缺乏特殊机制的都可以用蓝卡队实现较为稳妥的击杀。
弓呆在具备灭气能力的同时,连发优势太大即使打等倍也足以逆转和花嫁大公在单发伤害上的差距。高宝具的弓呆在某些场合下甚至超出了传统认知中“蓝卡队就是磨”的概念,通过强悍的连发能力,在日服1.5章后出现的许多多管血BOSS战中可以达到堪比梅林红卡队的推图速度,当然,这种一般指的是..5宝。
作为蓝卡打手其实弓呆称不上特别完满无缺,然而超规格的NP足以掩盖一切无足轻重的问题。
可以看出弓呆在满buff下一发宝具出手补上后续蓝卡之后的NP能够立刻回复非常高的程度,高魔放下宝X蓝EX,或是配合狐狸宝具或孔明技能能够直接连发。至此就能总结弓呆和蓝卡队的相性所在了——蓝宝具+2A卡的合适卡组;宝具灭气;自带主动被动魔放;自带攻击和生存性的buff;充裕的基础NP值+宝具重蓄力带来的可观连发能力。
而说到底,还是连发。首先这在一定程度上也补充了只有2张蓝卡的小缺憾,其次70%的灭气概率足以被比其它打手多得多的灭气释放次数...呃至少在数学上,弥补过来甚至超出。因此,弓呆几乎是目前单体蓝卡中唯一适合搭配双狐的从者。
避不开的和月神对比,月神的减攻降暴更加稳定当然弓呆也有3/(4~6)的盾,并非完全没有防御。剩下的优点缺点上面都说了。
PS.可能有人没怎么用过蓝卡队,组蓝卡队的练度要求极高,孔明310,狐狸10610,弓呆6X6是起码的。如果弓狐狐的话弓呆尽量10610。
二、弓明湖。
传统意义上的蓝卡明湖+打手组合,只要不打蓝字基本是首选。
具体操作和普通蓝卡队大体上相同。这个细说太长了,简单而言几条:尽量蓝chain,最优先的永远是狐狸的NP;技能看准了扔(不要亮了就按),但狐狸宝具前尽量开掉可开可不开的;宝具算清楚了再扔不要xjb连发,连发顺序基本是明-弓-狐;有条件的话算算NP没条件的话说实话弓明湖用脚打目前需要这队伍打的BOSS问题也不是特别大。有一个细节就是弓呆的蓝卡优先度高过孔明,尽量保证弓呆在魔放期间也能流畅的A起来,宝具灭气+重蓄力收益还是很高的。
礼装思路,活动礼装不算的话弓呆首选黑杯,在明湖队输出端真 · 完爆余下所有礼装。在明配置的情况下,如果确认黑杯伤害溢出可以携带蓝魔放或NP获取礼装提高连发能力。明湖的思路可以是传统的棱镜/棱镜或者棱镜/凛,也可以考虑携带双2030依靠弓呆的高权重来自然集星获取更高的NP周转。
最后,说一下弓明湖最大的优势:三个人里面只需要自己有俩。尤其手握明湖的时候支援有一个2+宝具的弓呆就会很舒服。弓呆宝具等级的问题底下会讨论。
另外这个队伍另起一段吧, 我会说强行3段放模型?
弓狐狐队
弓狐狐,莫狐狐,第一届泳装诞生的两大无敌连发队。 偷偷说一句莫狐狐我用不来
弓狐狐队,依靠的是巨大的蓝魔放加成带来的弓呆强势连发能力,由此带来的额外蓝卡数——或者说额外的蓝chain速大幅加速狐狸的NP周转,通过狐狸的宝具回收NP+技能冷却+回血达成:宝具花式连发,全场大幅度魔放/盾覆盖,基本足量的灭气,一定的续航能力。单发输出未必及得上弓明湖(堆蓝魔放导致的边际效应),但连发能力极度强悍,发牌姬给力的期间弓呆基本可以一直连发下去。
具体食用方式,常规起手孔明加NP启动后换人是,蓝chain原则不变,但注意弓狐狐的队伍因为没有孔明擦屁股所以NP一定要熟练计算(上面有NP表),差个几点可是没有孔明来补的。狐狸的狐嫁满级3/5的CD,在宝具作用下基本在无缝-一T空间之间,弓呆的领导力升满了也是3/5,一样的情况,但弓呆的魔放冷却多1T还是很烦,目前我的手感是没弓呆蓝牌可以等1T冷却,有宝具的话直接加buff一枪拍过去
命运冠位指定saber吾王厉害吗
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大小:594MB
评分:10
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命运冠位指定saber吾王厉害吗?saber吾王算是元祖saber了,这也是最为人所熟知的saber了。
命运冠位指定saber吾王分析
技能
1 全队加攻击力。
2 红魔放。
3 直感。
作为fate系列看板娘,有着优秀的双围面板,1W1的攻,1W5的hp虽然大头在hp上。吾王最出名的就是招牌ex咖喱棒了。2技能的强力buff加上本身是非常强力的等级,宝具输出一度是最强!实际上同等级伤害比黑saber高的。
领导力是b,对全队的持续增幅也很有价值。np能力也还可以。
缺陷是是相对平庸,无提高生存或NP获取一类技能,NP能力也只能说是平均水平,宝具的加np效果一般,打第二炮还是挺墨迹的。而且没有各种特攻啊,暴击啊,之类的加成,3破才给的3技能又是个废物直感,导致吾王属于比较平庸的五星,亮点是宝具的暴力输出。推荐练。
好了,关于“命运冠位吾王阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“命运冠位吾王阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。