希望我能够回答您有关恶果之地双人阵容搭配的问题。我将根据我的知识库和研究成果回答您的问题。
恶果之地作为一款移植单机游戏是可以联机的,我们在进入游戏的界面左下角,在单人下面就可以看到双人的选项,点进去之后是有创建房间和加入选项的,这里推荐网络条件比较好的朋友来进行创建房间,因为恶果之地的联机体验全看作为房主的主机网络。如果主机网络不行的话,那么另一个人的体验也会很差。
恶果之地联机为什么搜不到人
恶果之地的联机模式是偏向于PC的,也就是IP找人,移动端的问题就在于各大运营商的IP差异太大,搜索的时候可能搜不到人,有条件的尽量在同一个WIFI下面联机会好一点。
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恶果之地能多人联机么
恶果之地是由高人气的同名pc端游戏改编而来,作为很多玩家游戏库中比较热门的游戏,恶果之地的热度一直还是比较高的。目前游戏刚开服没几天,很多玩家在问这个游戏目前能不能多人联机一起玩,下面小编就给大家解答一下~
恶果之地能双人吗?
玩过端游的小伙伴都知道,端游上的游戏是可以联机的,玩家能够和自己小伙伴一起玩游戏体验游戏中的乐趣,这样玩起来才有意思,那么手游端的恶果之地能不能联机呢
目前来说手游版的恶果之地还不能联机,不过大家也不要因此觉得可惜或者遗憾,官方之前有明确表明
联机功能将在2020年6月份开放
,算下来也就不到一个月的时间!
小编总结:
所以想要联机一起玩的小伙伴们,先不要着急哦,只要等到六月份就又联机的功能,到时候就能多人联机了!
如果实在等不及的话也可以去电脑端体验一把,体验好的话再来手游端玩也是不错的选择~
美术上乘画面精致,可《恶果之地》却在Rougelike上栽了跟头
2020年5月4日,《恶果之地》宣布iOS、Android双端正式上线,目前在TapTap上的评分高达9.0,这表明玩家认为自身收获的体验以优质为主,同时对 游戏 各方面的呈现持认同态度。
《恶果之地》由宇宙罐工作室(SpaceCan)研发,心动网络发行。用开发者韩宝森的话说“如果全地球的水果都暴走了,那这些可爱的小家伙们到底有多难缠呢,这就是我们在《恶果之地》中尝试的一个想象。这是一款独特画风、Roguelike 机制、花式暴打水果的有趣 游戏 ”。
以上是对《恶果之地》最好的概括,不过独特画风四个字未免有些过谦,相较于众多国产手游,本作做到了艳丽、夸张、精细一手掌握,它所蕴含的直白且美好的感观体验,成为了玩家对其报以好感,掏出钞票的初始来源。
但较比顶级的画面设计,《恶果之地》的玩法就稍稍逊色一些。本作寿命不短,几年前就已在PC、switch等平台久负盛名。刚刚推出之时,有人对他进行了相应的评测,概括来讲就是画风优异、玩法尚有提升空间。
时过境迁,《恶果之地》对部分弊端进行了改正,可以肯定的是,本作值得一玩,且收获的体验绝对上乘,如果你曾因它的画面“心中长草”,那鲜明色彩与斑驳爆炸绝对会带给你意料之外的视觉享受。
顶级漫画家的极致呈现
《恶果之地》的“长板极长”,无论是画面表现、色彩运用,亦或是细节刻画都能俯瞰多数同类型产品。
《恶果之地》的画面自带吸引特质,很近似于接触一款优质的动漫产品,这完全拜于美术工作者的个人功底。《恶果之地》所有的美术内容都由漫画家biboX一人完成,而曾获中国动漫金龙奖的他在创作之时很喜欢融入自身的个性与天马时空的想象。也正因如此,本作的美术风格以漫画式为主,人物都以十分可爱的Q版卡通形象展现,世界观夸张新奇,引人入胜。
《恶果之地》早期画面灵感图
与很多传统Rougelike将敌人以暗黑形式刻画不同,本作对敌人的描绘依旧采用色彩鲜明的Q版形式。《恶果之地》的敌人多为苹果、鸭梨、西瓜等水果,创作者为他们添加了细细的手脚以表现其十足的萌态,又为了让其看上去有敌意,特别将眼睛塑造得具备攻击性,不过在观感上,这些敌人并没有违背 游戏 视觉方面的核心特点——色彩明快且可爱,做到了一以贯之。
由于人物和场景采用统一的手绘级别的精细作画,《恶果之地》对于整个世界的塑造显得错落且有质地。每一个场景都带有不同的动态呈现,如草场踩到花朵后掉落的花瓣、沙漠中穿行时会抖动的植物、冬季场景微微散落的雪花等,无数细节与鲜艳色彩相辅相成,即便是一路风驰电掣的速通型选手,也会在不经意间享受到如沐春风的感觉。
被Boss掀起的花瓣和蒲公英
在PC端和手游版出现了两种不同的声音,前者认为 游戏 的操作方式和打击感中规中矩,后者则是认为操作方式和打击感还有很大的提升空间,出现以上两种声音,主要在于向手游端移植时做的适配并不到位。
本作的打击感比较成熟,但因最先上线的是PC端,这种成熟所代表的是“打击感上更倾向于实体按键带来的可触反馈”,当搬到虚拟按键操作的移动端后,玩家很难感受到这种反馈。
关于移动端操作,《恶果之地》进行了一定的优化。加入了根据玩家移动方向自动瞄准附近敌人能力,降低射击操作门槛,使其更为灵活。关于其他的常规操作,如左手边的摇杆可滑动范围小,对玩家可视画面几乎无影响。
总的来说,后期向移动端移植时打击感的修改确实出现了一些适配上的问题,不过瑕不掩瑜。
不同思路对玩法的独特理解
近些年,国内独立工作室对以Rougelike玩法为主的小品级 游戏 有着独到理解,所以诞生了如《元气骑士》《失落城堡》《比特小队》这些较为出众的产品。《恶果之地》也将自己对于Rougelike的独到理解放进了 游戏 中,并很好的传达给了玩家。
《恶果之地》早期玩法概念草图
比如Rougelike玩法十分注重的随机性,很多同品类 游戏 会借助程序生成创造不重复分 探索 体验,《恶果之地》也是如此。《恶果之地》的主要关卡为5部分,不同关卡由诸多不同小区域组成,每次进入区域的时候敌人数量不等,其中的地形、道具奖惩和地图中陷阱、障碍的设计也会以不同的形式展现,只是在呈现效果上,地形有些大同小异,导致直观感觉变化不大,但实际操作起来还是有比较明显的感受。
不同于两年前,如今的《恶果之地》已拥有了庞大的武器库,其武器数量已提升至111个,开发者还很俏皮的在武器库中加入了很多梗元素,比如能够发射声波攻击的尖叫鸡、化身“键盘侠”使用打出各种字母攻击的键盘、以及能够射出打折券甩脸的steam枪、甚至可以直接使用钱包武器,以手中的钱为子弹,对敌人造成伤害。
在TapTap的评论中,有一个看似Rougelike资深用户,十分细腻的表达了对于《恶果之地》玩法短板的态度,他说:“《恶果之地》拥有一个万里挑一的皮囊,也拥有一个千篇一律的灵魂”。
有很多玩家反馈能够感受到的新鲜内容有限,这并非是开发者更新进展缓慢,据悉,发售近两年来,创作者不断根据玩家提出的意见修改、更新现有内容。如今玩家能够玩到的地图比起以前风格更为多元,每张地图也进行了一定的放大,使其 探索 内容比最初始发售版本扩大了一倍,后续也更新了独立DLC,加入了新内容以及全新战斗方式的角色。
之所以感觉新鲜内容有限,一方面宇宙罐工作室是一个二人工作室,本作部分内容呈现重复性强的主要原因或许就在于缺乏人手。另一方面,本作在内容呈现上还是存在些许短板,比如元素内容组成过少,很多突出的元素内容在玩家每次游玩的时候都会保留,进而削弱玩家的新鲜感;前期玩家并未解锁很多武器的时候,往往是一只小枪打天下,这种情况在前期过多频次的出现确实有些乏味。不过这和本作将诸多内容以养成形式呈现也有关系,玩家在击败Boss的时候能够取得果核,果核能够兑换角色和武器,未来兑换越多呈现的东西也就越多,但这确实难掩前期内容简陋的尴尬。
倘若抽象着去形容,玩家游玩《恶果之地》的过程,宛若一个进行马拉松比赛时在起点拼命狂奔的人,刚刚脱离起点时,能够感受到诸多的正向反馈,随着距离终点越近,接收到的复杂情绪越多。但玩通《恶果之地》后,玩家其实是可以感受到开发者对Rougelike玩法的独特理解的,这也是为何它口碑如此出众的原因。
写在最后:
“长板很长,短板不短”是笔者对于《恶果之地》最简短的评价。Roguelike 游戏 首要的素质是好玩,关于这一点,《恶果之地》确实当得起“上乘”二字,尤其是画面绝对可以俯览群雄,至于玩法,特色关卡、怪物设计也让本作并不单调,同时《恶果之地》能为玩家留下深刻印象的东西也有很多,像是键盘鞭炮等特色武器,能够发射射线的外星宠物等。Roguelike 游戏 次要的素质在于它的好玩能够被反复咀嚼,其实这一点,很多国产Roguelike都无法触及精髓,《恶果之地》也进行了适当尝试,结果可圈可点。或许它的前期内容确实有点单调,但从大幅扩充的武器库也能看出,大方向向好发展。开发者承诺移动端双人版本将会在6月更新,相信玩家对于内容上的要求,时间会慢慢满足。
恶果之地双人联机教程
恶果之地在近期更新后追加了跨平台联机,玩家可以通过各个版本进行联机,下面就为大家分享游戏的跨平台及双人联机教程,供各位玩家们参考。
跨平台联机教程
------------方法一:直接输入IP地址联机------------
1. 打开游戏,选择双人模式;
2. 作为主机的小伙伴选择创建房间,会提示当前房间的IP地址;
3. 想要加入的小伙伴则在选择双人模式,再点击加入房间;
4. 在下方输入对方IP栏中输入主机提示的IP地址,然后点加入游戏;
5. 如果成功连上的话,双方小伙伴都会显示下面已连线的画面,此时主机点击开始游戏即可。
缺点目前来看,这种方法的成功率好像并不高,主要体现在不同运营商,或不同设备机型连接时,输入IP地址也搜索不到主机小伙伴的情况。
注意一般192或172开头的都是局域网IP地址,不是互联网IP地址,此类地址只能用于方法二的局域网联机,没办法直接用来作IP地址联机的。
------------方法二:局域网联机推荐方法------------
1. 打开游戏,选择双人模式;
2. 作为主机的小伙伴选择创建房间;
3. 处在同一个WIFI或局域网内的其他小伙伴,则在选择双人模式,再点击加入房间;
4. 此时游戏会自动搜寻在这个WIFI或局域网内已创建的游戏,并显示在列表内;
5. 点击列表内的网络地址,然后再点击加入游戏;6. 如果成功连上的话,双方小伙伴都会显示已连线的画面,此时主机点击开始游戏即可。
------------方法三:虚拟局域网联机------------
本方法理论上依然是方法二局域网联机的一种,只是由于很多小伙伴身处异地,而且通过方法一也没办法连接成功的情况下,就可以通过使用第三方联机平台软件,设置虚拟局域网来实现方法二的联机效果。
此类软件常见的有,蒲公英、七友和花生壳等等,感兴趣的童鞋请自行搜索。
今天的讨论已经涵盖了“恶果之地双人阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。