大家好,今天我想和大家探讨一下“共鸣法师阵容搭配图”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
梦幻模拟战中的共鸣流星是一个攻击类型的附魔,那么共鸣流星的主要作用是什么呢?它适合PVP还是PVE模式呢?下面我就给大家带来梦幻模拟战共鸣流星附魔推荐,帮助大家更好的为自己的阵容选择附魔。
2件套效果:暴击率+5%
4件套效果:攻击生命值高于80%的部队时,进入战斗后所有伤害+20%
流星的描述效果比较复杂,对于进入战斗后这条描述我在第一章已经阐述过了。因此,流星的效果是不对AOE技能生效的,所以也是单体攻击型英雄使用会更佳。而伤害增加20%这个效果,虽然不如怒涛的15%攻击效果强力,但是流星的效果被打时也会触发,所以和怒涛相比,各有利弊。这就看个人的选择了。
刺客类英雄一样可以使用,因为刺客是一个先手职业,如果满血秒人,可以带来额外的收益。(被打也一样)
关于这个额外收益,主要是之前说过的出手速度决定的,刺客类英雄是整个游戏中出手速度最快的英雄,如果刺客和弓手、法师之类的英雄互怼时,会先对敌方英雄造成伤害,如果这时候已经将敌方英雄杀死,则这个英雄就来不及进行攻击,于是刺客可以保证自己完全无伤的出战斗。
以上就是给大家带来的梦幻模拟战共鸣流星附魔推荐攻略。
魔兽RPG黑咒2法师攻略大全
魔兽RPG黑咒2这张地图中的法师怎么玩呢?还有很多玩家还不太清楚法师阵容玩法,下面一起来看魔兽RPG黑咒2法师攻略大全
魔兽RPG黑咒2法师攻略大全
一.首先我们得了解法师在黑2的定位以及法师相对于其他职业来说,这套阵容的强势期。
1.这套阵容具备着不管是敏捷还是力量都不具备的前期优秀的AOE伤害
2.非常容易成型,核心技能只需要一个光明赞歌,其他的技能不会出现抽不出来的情况。
3.这套阵容的成长性十分可观,我会在后续介绍什么是成长性。
二.阵容主要技能(核心)
1.主c(魔法学徒-召唤师一异教徒-魅魔-魅惑女王)
这套技能就是这套三法体系中主c是技能,(天赋不是法术积卷也没关系)首先是月落星沉四个技能组合的羁绊,不管是在面对boos还是清理小怪方面,其能力远远超出传统元素法师。而不选择法术共鸣,而是换成奥义护盾则是让整体队伤拥有一个超高额的护盾,不管是高难还是低难度,这套技能的法师远比力量英雄更能扛。
2.副c(魔法学徒-牧师-光明牧师-神官)不需要四转。
作为第二个角色,也就是整个队伍的奶+光环携带者,光明牧师的技能也是大多数传统法师的选择,双光环提供超高百分之智力加成,生命武器和纳鲁之光可以在boos战被沉默放不出护盾时,提供续航的奶量,是三法阵容里,boos战不可缺少的角色。
3.副c(魔法学徒-牧师-暗影牧师--咒术师一符咒师)核心!核心!此玩法核心!
作为三法体系里最后一名角色,在奶量和伤害和护盾都已经满足时,这就要体现出黑2最重要的玩法,成长性。无论是低难度(n1-4)还是高难的n5或者n6。成长性对于每一套阵容的非常重要。而这套技能,不仅让队伍拥有常驻的减少敌人60魔抗,还能提供全队非常高的魔法暴击精准和魔法暴击伤害。最重要的是,能在每一个回合开始锋芒之光都会给予全队巨大的增益。使得有时候你甚至不需要花钱提升装备或者技能,也可以继续应付接下来的波次。其次,这套技能还能够减少敌人的命中率,配合上符咒师的天赋,可以让敌人的攻击强度大幅减弱,使得法师在面对黑咒女皇时,永远可以保持满血状态。
三.阵容打法基本思路
1.每一位角色必须拥有D级装备(智慧苹果)因为法师前期的强势期,让法师可以不需要过好的装备来应付前面的波次。如果后面有B级装备(奥数之书)可以考虑换下来,或者两个一起上
2.经济型装备。如:D级忍者卷轴(+15杀敌金币)每个副c前期必带。C级亵渎信物(+20杀敌金币)可以香加,爱谁带谁带,不过最好是副c。诸如此类的经济装备,看局势选择,
3.前期技能不一定要一定死板抄,一定先搭配出三耀光!一定!一定!三耀光才可以保证三法的小命不会突然暴毙!如果打高难,需要非常熟练这个阵容的运营手法。建议大家先去n3及以下的难度熟悉。
4.主c一定要带穿透魔抗的装备。魔抗穿透才能提升法师的伤害,而不是属性!法师的绿字很夸张的!不要太多!正常运营这套阵容的绿字可以达到5200+。熟练可以达到6000+。
以上差不多就是魅魔双奶这套阵容的玩法以及优缺点,总的来说,肯定是不如大成敏捷强,毕竟技能非常便宜,但是却有着非常高的输出,但需要一定的熟练度,不熟悉玩法的话,是不能无脑爽起来的
《奇奇怪怪大冒险》风水属性攻略
《奇奇怪怪大冒险》风水属性攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《奇奇怪怪大冒险》风水属性攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《奇奇怪怪大冒险》风水属性攻略
风属性
共鸣:
爆炸共鸣 召唤龙卷,牵引敌人,两段风属性伤害
穿透共鸣 击退敌人,附加风属性伤害,降低风元素抗性30%
综合来看风属性的共鸣主要就是增伤,而且尤其适合与线型的穿透技能搭配,先降抗,然后疯狂平A。
风属性英雄:
谭克:风系T,普攻范围嘲讽3秒,技能范围击退并嘲讽,加6秒30%免伤,留下风元素区域。游戏给的第一个T,也是很传统的T,拉怪能力足,还有免伤以及承担风系共鸣的启动器作用。
雄狮武者: 风系战士,普攻回血,技能说明很花里胡哨,但是核心还是范围多段伤害,并且范围治疗。所以这名义上是个战士,实际上是半个奶妈,如果觉得团队治疗量不够,但又不想多带个奶妈占位,可以考虑带带他。
奶妈(风牧师英雄的名字就叫奶妈,不是我打错了...):风系牧师,普攻就是普攻都不回血,技能是风元素光环,高频范围伤害和范围治疗。这个奶妈很独特,独特之处在于他和风系元素没有半毛钱共鸣...风系队伍带他和其他系队伍带他没啥区别,独立插件了属于是。
溜溜犬:风系法师,平A线型无特效,技能有穿透共鸣,但实际上,元素区域基本是个圆形范围,但这个技能的运动范围甚少能重合上元素共鸣区域,所以实际搭配效果极差。
神箭手:风系猎人,平A无穿透,技能加强平A,一支箭变三支箭,同时带穿透共鸣,是最适合风系元素共鸣的角色,但也没什么花活可玩。
综合评价:风属性的几个英雄,只有神箭手和谭克是强搭配的,其他角色都有些...定位不纯。风战士会治疗,风牧师普攻没治疗...如果要玩风属性体系,谭克作为启动器必带,然后上神箭手,雄狮武者看情况,如果需要补强治疗可以带。溜溜犬不用考虑,奶妈跟风体系没关系,画风也不好看,牧师备选基本不用考虑他了。如果有数据统计所有玩家使用各系英雄的占比,我相信风属性一定是最冷门的那个......目前版本不推荐风属性体系
水属性
共鸣:
爆炸共鸣 群体套盾,加3秒10%免伤
穿透共鸣 减速敌人,击败时再附加范围伤害
综合来看水属性的共鸣兼顾团队生存与群体伤害两方面。
水属性英雄:
冰封战士:水系T,普攻范围伤害,给自己套盾,技能造水元素区域,范围多段伤害并减速,嘲讽+20%免伤。一般来说,冰封战士作为T是不太合格的,最基本的普攻都不带嘲讽,还给自己套盾,不管队友伤亡,但是水体系启动器仅此一家,要玩水肯定得带的,可以考虑把他作为副T。
精灵法师:水法师,普攻线型平A,概率减速,技能爆炸共鸣,范围减速,概率连锁范围伤害。感觉没什么花活可以玩,如果增加技能效果的词条能同时提高技能里的概率,那这个技能就牛逼了,连环召唤aoe。可惜并不行。
潮汐舞者:水战士,普攻是圆斩,技能可以加攻速50%同时聚怪,带穿透共鸣,感觉可以作为一个聚怪插件来用。水战士的普攻范围是个圆形,其实应该是个适合T的普攻,其实他是个缺少了嘲讽的T吧...水战士的普攻伤害系数是战士里最低的,平均水平的三分之一吧...丢人。
水宝宝:水牧师,普攻就是治疗,最纯粹的治疗,治疗系数也很逆天,技能是持续四段的点名治疗加范围伤害,爆炸共鸣。水宝宝是最纯粹的奶妈,治疗系数高,目标也都是锁定血量最低的同伴,突出一个稳。如果不知道要带什么奶妈,就选水宝宝吧。
精灵女王:同样是水牧师,精灵女王普攻同样是治疗血量最低,但是同时兼具伤害和治疗,所以两边系数都不太高,技能也是同样逻辑,AOE造伤并治疗。不那么纯粹,但属于是定位比较万金油的插件。
忍者:水猎人,普攻穿透,技能是强化普攻,攻击范围出奇的大,是水属性输出主力角色,配合穿透共鸣的第一人选。
综合评价:水属性偏重治疗回复,如果不玩水也可以带水宝宝作为奶妈,如果玩水体系(比如我)就可以带水T,两个水牧师,以及水猎人,攻防兼备,不过需求阵容有点多,和其他体系配合就一般了。总体来看可以玩,比风属性好多了。
山海经灵龙法师选速度还是速度
法师龙本身的高爆发输出是很给力的,而且一回合能更快的秒杀,但是需要需要自身的速度才能控制住对方,相对也是有一定的弱点的。
2.刺客龙
刺客龙相对比较偏秒杀的伤害的,并且自身带有一定的护盾能力,并且能在对方留有残血的情况下来致命一击,相对还说很值得玩家们培养的。
玲珑在搭配上也需要玩家们按照自己的阵容搭配来进行调整,如果玩家们在去烧元神以及灵龙培养不高的情况下,对于玩家们阵容也不一定是有帮助的。
这里建议大家在拥有高星卡牌之后再进行链接,当然前期缺少阵眼的情况下也可以通过灵龙来提升共鸣等级,并且针对灵龙要更好的培养消耗大量的材料,主要提升的灵龙以后在类针对不同的连接提升相对应的战力加成。
剑与远征团队远征阵容搭配攻略
剑与远征团队远征阵容的搭配自然是非常的重要的,在游戏中想要能够打出更好的伤害,一个好的阵容非常重要,那么本期就为大家带来团队远征阵容推荐。
剑与远征团队远征阵容搭配攻略 团队远征阵容推荐
①活动正式开启后,紫+英雄才可以在活动中使用,统一等级240(根据共鸣水晶等级略微提高),品质和种族红装有一定加成,专属完全保留,生命之树完全保留,神器和羁绊不保留;
②根据上面的活动规则,大佬和普通玩家的活动初始差距还是有不小的存在的,我所在公会的大佬开局高练度的英雄甚至可以2-3个就可以打蛮角外圈空地了,初期扩张速度自然要快不少;
③活动圣物加成非常非常非常高,远超英雄本属性,所以卡池深度会影响上场英雄的选择,也会间接影响到要点几系圣物,需要同时点的圣物系越少,自然提升的就越快,进度就越快。
该活动在测试服一开始是单紫英雄即可用,结果正式服开活动变成了紫+,这个改动对氪佬来说没什么影响,但对于追求推关进度而又是零氪、6元和微氪党吃了很多真紫的玩家来说,算是晴天霹雳吧,我个人一个真紫都没吃,但是为了抽光三宝,种族抽都砸在耀光里了,也导致卡池并不深,影响也不小。
通过卡池分类可以统计出:辅助英雄9个,战士英雄13个,坦克英雄12个,法师英雄11个,游侠英雄13个。
该活动可上场英雄进度是:初始10个,勋爵增加至15个,侯爵增加至20个,公爵增加至25个。上阵英雄选择注意事项:
①前面提到过,该活动圣物加成远超英雄属性,所以一些固定高练度的推图主力阵容千万别直接作为英雄选择,否则随着活动进度,没点那一系圣物的英雄就逐渐上不去场或者上场非常容易死导致扣除多余体力,所以优先选择有1-2个较高练度且该系卡池较深的同一系英雄作为首发上场英雄为最优;
②根据上图卡池分类后各系卡池英雄数量来看,最有用的辅助系因为只有8个可用(赏金猎人这个FW我真的不多说了,用过的都知道),而持续最久的就是持有15个和20个英雄的阶段,而坦克英雄缺少伤害,法师英雄双恶魔入手困难,而战士英雄大多数都需要站一起贴脸打,后期容易被AOE很强的敌对直接秒杀,综合考虑,选择12个游侠带8个辅助是最理想的选择,因此初始阶段推荐登场英雄是6个游侠带4个辅助或者8个游侠带2个辅助,甚至10个游侠,这样两队同时都有足够的战斗力打城。
这里要补充一下,5辅助神魔队即凤凰、双子、恐魔、商人+非赏金猎人的任一辅助,是最强初始队伍,可以越战力打城,能凑齐这5个的,初始选择这5个+5游侠即可,圣物甚至可以优先选择主游侠;
补充强调一下完全靠5辅助神魔队后期会因为伤害不足导致打城超时多扣体力,即使你有高品凤凰也是一样的,所以还是要选择一系输出圣物作为主点
这样中期15英雄时候保证每队有1-2个辅助即可,剩下的全部上游侠,后期20英雄时候的12游侠8辅助,可以让你领先其他英雄池浅的人一大步。卡池不够深的,就会像我这样,初始战斗力低,导致被迫法师队起步,有且只有4个法师(女妖、光女、巫童、女王),带6个辅助(其中一个还是赏金,吐了),后续补充上来的游侠队伍没有圣物,空地铺路都打不过,现在拿完亲王了,游侠队全都上千体力在那挂着。。。这也是没办法的事情,只能说喜欢玩这个活动的玩家,下次活动前扩充一下自己的紫+卡池吧。
再来说一下地图推进进度,初始阶段,进入副本后,优先观察自己所在位置,找到周围相对活跃的玩家,10-20个人左右,一个公会的最好,不是一个公会的嘛。。。你可以给他拉到你们公会来嘛(滑稽保命)。这10-20个人为一个小组,选择距离大家较为居中的一个蛮角作为发育方向,小组成员先全部将地块连到一起,然后向选定的蛮角方向边发育边前进,组内最好有一两个大佬,因为蛮角突破后会有4、5级镇堵门,能打过磨死蛮角的可不一定打得过4级镇,后面冰魔也是如此。切忌!!!整个副本里不要只选1-2个蛮角作为发育方向,否则后果很严重,我的团队就是只选了2个蛮角作为发育方向,后来因为副本内活人不算太多,导致担心冰魔打得慢,就只选了一个最中间的冰魔来集合,结果我们选的蛮角在地图的右下方,导致我们这边蛮角大队打完后,10几个人长征了3、400块地才到了中间冰魔集合点,血泪史啊!!!最好选4个蛮角,然后选2个冰魔,等到下一阶段荒火/死魂再全体集合。
回到正题,综上所述,只要首发英雄选对了,基本上可以很平稳的过渡到中期,也就是从攻破冰魔到打荒火/死魂这个阶段了。
这个阶段我们先来看一下地图。首先,冰魔外圈是有不少6、7级城的,虽然因为爵位限制圣物等级暂时打不过,但是尽量在6、7级城周围占领5级镇或4级镇来插眼,等待后面圣物高了再回来占领来发育。因为活动地图是随着活动进度逐步在缩小的,所以越往里,地图圈越小,而部队都在往里,玩家是越来越多的,就会导致内圈资源争抢的情况频繁发生,毕竟有些实力差一点的小号铺路都要主队来铺,体力有限,去不了太远的地方发育。从5级城开始,就已经需要2队来打了,甚至冰魔内圈的空地都需要两队来打了,所以前面的上场英雄选择阶段也尤为重要,卡池深的自己SOLO轻松愉快,卡池浅的就要求助别人帮忙。
再来看BOSS,荒火和死魂哪个好打,在贴吧争论也很多,但最终结论基本上很明显了,就是选择荒火,原因是荒火无论你是什么阵容,圣物高了,所有人都能打,都不刮痧,都有输出的。但是死魂嘛。。。最后20%血阶段,Emmmm。。。谁打谁知道,对于大佬们来说应该没所谓,非大佬的玩家不想找虐的话,还是荒火实在一点。
终于到了最后的后期阶段了,突破荒火进入章鱼圈,最大的变化就是连空地都是3队了,卡池深的优势,在这里开始是比较明显的,但是最好还是3人一组协作铺路,节省体力,防止翻车。这个时候自己SOLO 6级城基本上都不太难了,有困难的也可以再等一等,20个6级以上城的任务也不急着做,早一些能打过也不过是能量获取速度更快一些而已。7级城非大佬在刚入章鱼圈时候还是相对来说很难打的,找人帮忙,甚至还得帮忙磨2队血或者打死1-2个,才能拿下,比如我。。。
8级城是亲王任务,建议最后再打,因为8级城全部带种族DEBUFF(半血、减少30%攻击、开场晕5秒),没有辅助+法师神魔队的,至少也得5.4单系圣物+5.0辅助才能打的过,阵容差的还不一定打得过,卡池中下水平的玩家,种族队应该都是三系英雄,那么基本上前期根本搞不定8级城,安心等最后找人帮打就好了。
BOSS任务有三个:单次60M伤害、单次150M伤害、参与击杀BOSS,依次来讲。
单次60M伤害,基本上突破荒火后输出圣物5.1+辅助圣物4.2左右可以稳定打到,完成任务多5块地可以打城发育,越早打越好,不用多说。
参与击杀BOSS:为什么要说这个任务呢,因为很重要,无论你能不能单次能打多少的伤害,哪怕你用没有高圣物支持的英雄队伍上去送死,也一定要摸一下第一只BOSS,原因如下:
BOSS第一只血量是第二只的一半,而且第一只被击杀后需要把60支守卫队伍全部击杀,且等待24小时CD后才会刷新第二只,因为第二只血量翻倍,且绝大多数人第一只都能完成150M的任务,就代表第二只没什么人打了,基本上很难再次击杀,除非副本里全是大佬,而且无聊到拿BOSS试伤害玩。如果第一只自己没摸到就被别人打死了,那么恭喜你,这次活动你已经与亲王几乎无缘了。
单次150M伤害:这个用哪些阵容来打,我就不多说了,论坛里随便找,几十种阵容总有一款适合你,再不济,学学我,法师就四个,靠着女妖、女王、光女、商人、女仆,5.5法师+5.0辅助,也打够了155M的伤害。第一只BOSS被击杀了没关系,第二只复活了再去打,也是可以完成的,所以一开始试一下,伤害差太多就慢慢攒能量点圣物就好了。
最后推荐一下圣物的点法,输出系圣物以高攻击优先,至少把2个高攻击的点完再转点血防;
辅助系圣物以血防优先,至少把2个血防高的点完,然后可以先把输出系圣物点满到卡爵位等级后,再补点辅助其他的,本人亲试,效果甚好。
好了,今天我们就此结束对“共鸣法师阵容搭配图”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。