酒馆海盗阵容怎么搭配

现在,请允许我来为大家解答一些关于酒馆海盗阵容怎么搭配的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于酒馆海盗阵容怎么搭配的讨论,我们开始吧。

酒馆海盗阵容怎么搭配插图

炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,奥特兰克版本酒馆战棋玛里苟斯怎么运营?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋玛里苟斯运营思路

玛里苟斯前期具体运营流程:

以1本流为主题思路(即5263碰4,或者723碰4。然后视情况8495)非尸体局或超多碰且战力爆炸,第一碰一般无脑推荐碰4。

5263curve:

总纲:经过时间的洗礼,理财对于玛里苟斯终会变成2个你想让他成为的任何随从,无论是2个22复生还是2个12机械。所以我们的唯一思路就是找理财(而不是买所谓的高质量生物or凑对子)。而有了理财的我们则有2个优势:经济优势(1变2)与战力优势(2个高战力随从)

3费,有理财买理财变理财,没理财变酒馆里的争取变出理财。

Mark:第一下变无脑变最垃圾的随从,如果还没有变出来理财,买22海盗再变。因为22海盗在对于5263curve来说,是完美代替理财的。同时要记住,如果有了22海盗,那么22元素/12猪这种需要卖怪才能体现出收益的随从收益会偏低一点,特别是12猪。(因为前期几乎没有需要你卖12猪的时候,有22海盗润滑曲线后,一般只有到8费才会去“卖”一个随从)如果是单理财鱼/虎的局,我也会把14元素或31猪买了变。(也可以第二下变商店)

4费,有理财买理财变理财,如果3费回合有双理财那么锁住即可,前期只要理财,只有理财才是神。

Mark:如果买了理财,剩下2张牌不足够好时候,那么先d再变。

足够好的情况有2种:更多的理财;在你下过22海盗的情况下的高质量复生:12机械or22复生。在这两种情况下4费是可以锁住而不去d的。

先d再变再购买,这个牌序可以让我们买到更容易三连、质量更高的随从。当然在玛里苟斯这里体现的不是很清晰,如果换做钩牙船长,这个牌序的优点就非常明显——d一下多看3张牌,把最烂的token技能掉,2选1最好的随从(对比场面随从和商店随从进行抉择,选择最适合当前阵容的随从。)大家可以试想一下不先d而直接使用技能的钩牙再被迫选了一张牌,再去d出没选的那张牌的对子是有多么的尴尬。

5费,有理财买理财变理财。如果下过22海盗,则直接升2本。

如果没有下过22海盗,则卖1/2猪或商贩元素或最弱的随从上本。

如果有三连就握在手里卖一轮血下轮63碰4。

6费,升3本碰1-2对4。

7费,如果6费碰出来复仇核心那么围绕核心构建阵容(例如购买31磁力);6费碰歪了4那么就继续变4争取变出核心。

如果有第二碰一般建议继续碰4,找第二个光耀/主母/不耐烦或其他战力保证可以顺利8495。(如果碰5节奏异常舒服第二碰可以考虑碰5)

问题:63蓝龙/钩牙,7费回合你场上12机械12机械22复生22复生11理财鱼5个随从,酒馆里有12机械22复生,那应该怎么操作呢?

如果你是钩牙船长,则应该先把11理财鱼变了,这样出来12机械或22复生都可以三连,节省2块钱去买商店里的随从。

如果你是玛里苟斯,则应该先购买商店的随从,然后再把碰4碰歪的展馆茶壶、亡灵侍僧(33猪)、发现鱼或阿古斯变成我们心心念念的光耀主母不耐烦。——蓝龙先变1本牌确实可能会帮我们节省2块钱,但也丧失了变4的机会,而2次变4的收益是

但当你并不是非变某张牌不可时,可以不用第一时间使用英雄技能

插入一个波斯公主选择驸马问题。

波斯公主到了适婚年龄,要选驸马。候选男子100名,都是公主没有见过的。百人以随机顺序,从公主面前逐一经过。每当一位男子在公主面前经过时,公主要么选他为驸马,要么不选。如果选他,其余那些还没有登场的男子就都遣散回家,选驸马的活动也结束了。如果不选,当下这名男子就离开,也就是 pass 掉此人,下一人登场。被pass 掉的,公主不可以反悔再从选。规则是,公主必须在这百人中选出一人做驸马,也就是说,如果前99人公主都看不中的话,她必须选择第100名男子为驸马,不管他有多么丑陋。

任务是,给公主设计选择方法,让她有最高概率选到百人中最英俊的男子为驸马。

最佳方案:先拒绝前面的100/e名男子(e为自然对数,2.718...,100/e约等于37),记住这37名男子最英俊的一个,接着在后面的男子中,找到第一个比前面37名中最英俊的还英俊的男子,即为驸马。如果没遇上,那只好选第100个男子。

对于战旗来说,不需要放弃前面37%个随从,我们平时的经验就可以指导我们那些牌值得拿,又有哪些牌是不能拿的。

——当然,很多人是没有这个能力的。不知道“系统局”哪些牌能够帮助你苟,不知道“奶奶局”又该怎么最快速的发育。不合时宜的拿“unplayable card”会让你“两回合之内必死”or“这局前四与你无缘”。就像是富兰克林那句名言一样,“有些人25岁就死了,但是75岁才被埋葬”。你去抓一些完全没有未来只有当前即战力[甚至有些牌当前即战力都没有]的牌的时候,你看似还活着,但你实际上已经是死人一个了。(这个后面如果有篇幅再讲)

波斯公主选驸马这个问题还可以帮我们做一些简单的决策,比如黄龙5费6费一般是4选1,白嫖d一下再4选1(除非第一次4张特别好)因为如果第一抓不4选1,那么第二抓如果都不尽如人意会陷入十分尴尬的处境。

又像是格子不满的时候,最后3块钱就算都是shi也要买一个怪(为了增强一点点战力,也算是为了存钱)——所以不是所有牌都抓不下手,尽量不要把自己逼到绝路,最后一抓再选。

而对于蓝龙来说,当我们并不是非变某张牌不可时,可以不用第一时间使用英雄技能。比如你遇到3本怪的对子可以变另外一个3看看有没有3连,遇到4本怪对子可以变4,遇到3连了可以碰了拿战吼随从然后再技能变掉。总之要灵活使用蓝龙的技能。(当然适当d2-3下就可以了,不然可能会遇到商店里都是低本牌没有合适对象进行技能的_境)

《炉石传说》2021酒馆战棋各流派核心有哪些?

《炉石传说》2021酒馆战棋各流派核心介绍如下。

一、机杂圣盾流

机杂的强度经历了这么多版本的检验始终维持在梯队,它的实力就不用多说了,主要来说一说机杂的核心偏折机器人,偏折机器人的效果真的非常之强,每召唤一个机械随从就获得圣盾和+1攻击力,机杂主流都是两个偏折机器人都贴上31磁力,然后剩下五个随从都选择有亡语的机械随从。

这样可以保偏折机器人可以一直补上圣盾,再配合机械金刚狼和武道家的buff,提升全部机械随从的攻击力,因为有24贴膜的存在,机械随从只需要不停提升攻击力就是大的提升了。

二、大威天龙

龙流派的核心毫无疑问就是奥术守护者卡雷苟斯和红衣纳迪娜,卡雷苟斯给了龙流派无限的上限,而且保证了龙流派每个回合都不会空过,因为战吼随从是酒馆中出现多的随从了。

而红衣纳迪娜的存在就给龙加上了一个强的防御,有了她,甚至不用特地选择优秀的龙族随从,因为有了圣盾之后都差不多,决赛的大威天龙只要有双红衣基本就是可以直接劝退对面了。

三、海盗流派

海盗流派主要分为两种,一种是以霍格船长为核心的电表倒转,通过霍格船长的效果,买海盗返还代币,配合海盗掠夺者的效果,使用一张海盗就获得+1/+1,还有南海勇夫,本回合中你每购买一张海盗,就使一个友方海盗获得+1/+1,这几张卡的效果配合。

第二种则是跳操流,这是一个非常花里胡哨的流派,但是成型之后强度非常高,核心是海盗无赖的亡语配合卡德加和瑞文的效果不断召唤11海盗,然后配合亡灵舰长,友方海盗攻击时,全体随从+2/+1,不停刷大身材。

四、恶魔流派

恶魔主流分为剑宗和气宗,两套阵容打法思路也都完全不相同。剑宗恶魔核心是小粉(愤怒编织者),主要是通关卖血来保证小粉的身材足够强大,然后上四本,在四本找其他可以稳定提升的随从,比如鬼狱火、掘金者、亚煞极的勇士。

气宗恶魔流则是以喷子(灵魂杂耍者)为核心,配合各种亡语恶魔随从打出效果,但在目前的运营版本,喷子的战斗力确实不足了,前中期用来稳住血量还可以,拖到后期几乎没有烂分的可能。

五、鱼人流

鱼人流的核心毫无疑问是布莱恩铜须,有了铜须,鱼人就可以直接翻身做大哥了,当然光铜须也是不够的,还需要蛮鱼斥候的帮助,各位只要体验过一次就会爱上这种超展开的感觉的。

六、野兽流

野兽流一般是两种玩法,一种是以熊妈妈为核心,buff大各种亡语野兽,然后他们死亡时召唤的野兽也可以吃到熊妈妈的buff,算是一种套娃流了,只不过在熊妈妈还在的情况下,能稳定召唤出身材稳定的野兽,但这种流派的问题很明显,熊妈妈只要死了战斗力可以说直接少了一大半。

另一种就是鹉大狼,通关巨大的鹦鹉触发巨狼戈德林的亡语效果buff全体野兽,金鹦鹉+金巨浪戈德林+金瑞文可以一次攻击就把全部野兽的身材拉倒60+,非常无敌,但是这套阵容的缺点就是很怕后手攻击,所以往往需要一个强力嘲讽怪来保护。

七、元素流

元素流也主要分两种玩法,一是以糯米为核心的糯米流,通关糯米的效果不停提升酒馆中元素随从的身材,这样就可以稳定提升战斗力了。但是问题是糯米因为需要几个回合的发育时间,这就导致往往只有在四本三连碰到糯米的情况下才会考虑选取糯米,后期自己刷新到的时候往往已经太迟,没法选择了。

另一种就是以六本的三个随从为核心的拉格流,小拉格+温和的灯神+炎魔副官加尔,三者配合可以达到无限滚雪球的效果,这他阵容在后期就是身材不足的阵容的噩梦,因为加尔的身材往往到了后期少说都有300+的血量。

八、光牙流

光牙流应该是不需要多说的流派了,核心就是光牙,有了光牙慢慢找胚子就行了,金光牙就可以挂机吃鸡了,简单粗暴还强。

炉石传说21.0版本酒馆战棋前期一二本随从强度分析

一本随从

收起一本随从Shinese Curve二本随从

炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,酒馆战棋有哪些前期好用的一二本随从?下面一起来看看炉石传说21.0版本酒馆战棋前期一二本随从强度分析

一、一本随从(19只)

1. 鱼人猎潮者

开局唯一t0王者,三大理财之首。(算上甲板海盗的话是4个理财)几乎是所有人最爱的开局(除去拉法姆玛维等可能更偏爱木乃伊)理财且有战力(只输24恶魔,一半概率输12龙,可战胜或战平其他随从。 还有14元素也打不过,我的 )5/6费配合鱼人领军是不俗的战力,身为理财不仅碰起来很省钱还可以配合卡德加/铜须(特别是金铜须)进行整活。极其优秀。

詹迪斯巴罗夫(下指女巴)、沙德沃克、钩牙船长、恐龙大师布莱恩、克苏恩等英雄开局是否有理财(鱼)区别极大。

舞者达瑞尔(下指刮痧)、陨烬、狂风之翼、林地守护着欧穆(下指大树)、艾德温范克里夫、米尔豪斯、巴罗夫领主、泽瑞拉、沃金、贸易大王、拉卡尼休、亚煞极、玛维、玛里苟斯、阿莱克斯他仨、尤朵拉船长、永恒者托七、挂机的阿凯对理财的需求度也极高。

包括大家觉得24恶魔最天胡的吃手手,在我问了多名万四万五国服选手之后,大多数人的意见都是鱼人猎潮者是吃手手3费最想见到的单卡(理财鱼txdy!

强势英雄有理财可以天胡,弱势英雄也非常需要理财,至少给了5364跳本的机会。

只有个别英雄相对不需求理财,例如海盗帕奇斯(海盗限定)、加拉克苏斯大王(恶魔)、米尔菲斯(机械)种族需求的英雄;

再例如部分一本战神英雄,例如金字塔(养成类英雄,更偏爱本身具有战力又可以自我成长的机械)再例如瓦托格尔女王(凑种族怪即可)再例如拉法姆也非常欣赏微型木乃伊(事实上拉法姆可以考虑卖了偷,特别是商贩元素)——ps.因为打法原因,金字塔和瓦托格尔女王已经早早被环境淘汰,甚至成为负技能英雄。

再例如或格雷布(克苏恩的侍僧、微型木乃伊)、死亡之翼(微型木乃伊、克苏恩的侍僧)需要攻击频率的英雄(即使对于他俩,理财也是极好的。因为5费牌发的不好可以上3,也是一种机遇)

再例如巫妖,需要买强战力保证3费4费不掉血,此时的雄斑虎就相对不那么香了(鱼人猎潮者还是很香的)

i. 有理财相当于多一个怪有先攻权,多子嗣buff,给大哥白吃对面创造机会

ii. 3个同样的理财(包括鱼人猎潮者、雄斑虎、商贩元素和甲板海盗)是任何英雄起手的天胡开局(除了商贩元素只能碰1次之外另外三个理财都有两碰的潜力)理财鱼理财虎的话我推荐卖大的碰小的,这样有概率第二碰。

总结:建议大更新把鱼人理财删掉,太imba了

2. 商贩元素

强势理财,仅次于鱼人猎潮者的最好开局。

但商贩元素比鱼人猎潮者中后期更灵活,不仅不像其他理财容易碰起来卡位置,还可以自己确定碰的回合。

买卖需要1费,配合大范就是1费+2+1,配合单叉就是1费+2+2,配合糯米就是1费刷两次buff,配合泥巴堪比卡雷刷战吼,配合嘉尔拉格更是无穷尽的血量和身材。

极其优秀,可以跟理财鱼掰手腕的最强1费。

3. 雄斑虎

三大理财里最差劲的一个,1/1的身材除了可以打赢31猪,打平12猪和4种理财(以及选取率极低的微型战斗机甲、邪魔仆从、土狗和海盗无赖)会被任何主流随从(即非理财非猪)乱杀,大多数时候都是3-5血换一个token。身材上被鱼人猎潮者完爆,但也具有95%鱼人猎潮者的优点,比如配合詹迪斯巴罗夫、沙德沃克、钩牙船长等。比起女巴84碰5配合国王,雄斑虎可以84碰5配合熊妈,也算是各有千秋吧。

再怎么说也是个理财。出身决定一切,优秀。

4. 微型木乃伊

非理财里非常非常好用的随从。

虽然开局木乃伊并不厉害,因为会被克苏恩的侍僧以及23龙23鱼24恶魔白吃(但不输其余任何随从)。

鸡杂核心补盾之一,当回合身材略输麦田(23+21=4/4,12+11+1攻=3/3)但长远成长看完全不输麦田。中后期鸡杂,特别是丈流鸡杂需要补位补盾随随从。此时身材并不太重要(因为基本上就是个破盾+给偏折机器人补盾的作用)对比蛋来说木乃伊本身具有攻击即可补盾(嘲讽流鸡杂很需要能够主动出手的补盾,蛋是个傻子这种时候被麦田/木乃伊完爆)对比安保不会卡格子(没格子就补不了盾,比如无法放1号位,再比如生出来的23嘲讽可能成为副作用)最重要的一点就是可以完美配合坎格尔的学徒。如果是送蛋,学徒复生出来的是一个不会动的0攻蛋和一个8/8白板机械;如果是送麦田,是一个可以补盾的23麦田和一个2/1白板机械,但是送木乃伊是2个可以补盾的1/2木乃伊。送了木乃伊后面连续放2个坎格尔的学徒,在没有风怒/狂战多攻击频率随从的场面下,双偏折可以媲美FG,几乎是无敌的。

1本战神英雄(例如拉法姆、玛维、钩牙船长,或喜欢Shinese Curve玩家)非常喜欢木乃伊开局,因为木乃伊可以持续产生收益(而不像4费上本的英雄,连续两回合无法产生收益)

任何英雄都可以玩小粉,任何英雄也可以考虑玩双木乃伊。(虽然我一般只有一本战神类英雄玩双木乃伊,个人也不太常用"Shinese Curve")

3费木乃伊,4费木乃伊,5费理财(4种理财任何之一均可)+上本,6费正好6块钱上3本(也可以买怪),7费可以看情况继续上本或者混一轮。双木乃伊可以互口,提了攻击之后有一定的生物交换能力,碰出来也有战力可以用到最后。

当然双木乃伊还是推荐有技能的英雄,例如4费拉法姆可以偷+木乃伊,奥秘哥可以争强好胜+木乃伊不会浪费1点费用,再例如5费乔治可以点技能+3费上本比起理财战力更强。

因为是机械属性可以套模组,所以也是19个随从里面唯二可以养(也是最推荐养)的一本随从。同样也是唯二具有成长性的随从。(另外一个是不具有补盾能力、几乎不能白吃其他随从只有2血、攻击可能会溢出且前期战力羸弱的微型战斗机甲)

PS. 养:指大范、拉卡尼休、卡尔萨斯、吞噬者穆坦努斯、亡语者布莱克松、沃金、萨鲁法尔大王、伟大的阿卡扎曼扎拉克等英雄技能非常合适的buff目标

因为其机械属性+补盾属性,完全可以在鸡杂阵容用到最后。

因为可以套模组有圣盾潜力,再任何光牙龙虾铜须混搭阵容也可以用;在绝大多数阵容里,圣盾嘲讽墙都是非常重要的一环(例如熊妈野兽,再如面对对手的狂战阵容)

5. 甲板杂兵

半个理财。比较优秀的一张卡。

53的话可以视作理财,但是如果5费不跳本的话1块钱可能只能化作1d。(不考虑英雄技能)

当然有些英雄天生就是要53的,例如狂风之翼(狂风之翼一般是35333或者33333[如果开的怪很差或者64了就一直点3就好],跳本后第一个3开的是3本图可以迅速止血),还有一些英雄很适合53,例如红龙(75红龙),例如暗月(开图开3本图),再如伊瑟拉(3本龙跟2本龙相比有质变)又如帕奇维克(血多任性,53开玩)

再例如机械和龙都存在的板子,53后拿到高质量随从(偏折机器人,青铜守卫,钢铁武道家等)都能够迅速止血。

而且奖券局的存在也是建议53的(理由一夺旗被削废,5费在1本/2本摆烂可以夺旗5-7个怪,现在最多3个;理由二珍藏好酒作为第一轮最强宝藏,5费跳本后直接买好酒buff过的3本随从,美滋滋;理由三53的话84更舒服,宝藏局都懂。)

如果起手甲板5费没有选择跳本,6费可以买一个甲板再上本。(相当于利用双甲板减的2费而63——同理拉法姆如果双理财(特别是双甲板)可以52还点技能,是拉法姆52很好的节奏)

有些随从甲板杂兵可以完全当做理财来看。比如亚煞极426384的正常节奏,甲板=理财。拉卡尼休4263(84)的正常节奏,甲板=理财。阿凯52,甲板=理财。

再比如泽瑞拉起手有单甲板理财不要下,但是有第二个的话可以下,4费可以再用技能甲板再继续升本。如果没有第二个理财的话第一个甲板3费时候不要下,这样6费可以技能+升本,节奏会更舒服。

再比如吃手手起手有单甲板理财不要下,但是有第二个的话可以下,4费可以吃一个甲板升本,这样5费就可以吃44了。(双甲板or单甲板单商贩元素or双商贩元素都可以在4费升本+造出一个4/4随从)如果吃手手4费也没有遇到理财,那么6费可以买一个怪吃了上本,63的吃手手节奏也不错。

还有一些小细节,大树起手甲板+其他理财,先买甲板海盗再买其他理财(如果先买其他理财4费再买甲板,如果不53的话63则会亏1费)

男巴起手甲板4费可以正常上本猜。

沙德沃克在经济足够的情况下甲板海盗=净赚1费。

ps.三甲板天胡开局,记得要三连哦。(如果起手双甲板,锁住期待另外一个位置刷甲板三连,如果出了继续锁,没出的话再解锁=流程同理财鱼理财虎理财元素)

6. 克苏恩的侍僧

最强1本战力。

除了极个别随从(例如格雷布)之外理财优先度克苏恩的侍僧;克苏恩的侍僧23龙,23鱼,24恶魔,12龙,21海盗,21恶魔,22野兽,小拳头等(一般情况下也31猪)

倾向于53的英雄12猪厉害一点,不倾向53的英雄,或者1费2费技能的英雄克苏恩的侍僧厉害一些。(比如5费回合大范可以1费buff一下,乔治可以2费贴个盾)

因为克苏恩的侍僧战力很高,所以如果有理财/12猪+另外一个侍僧是要锁的。同理起手23鱼,要锁理财/12猪+另外一个23鱼。或者格雷布死亡之翼起手克苏恩侍僧,要锁理财+另外一个双频率怪(克苏恩侍僧/木乃伊等)

克苏恩的侍僧在中期也很有存在感。

中期丈流分为两种,一种是以帝国之手为核心的练攻丈流。随从构成是帝国之手+圣盾嘲讽(套了模组的机械,被阿古斯的圣盾怪[21龙、41元素、32机械、伯瓦尔、48猪等])。被帝国之手练过攻的怪基本可以1换1,如果是圣盾怪可以1换2,如果是偏折可以1换3甚至1换4

另外一种是以其拉传令官为核心的超强即战力丈流。随从构成是其拉传令官+嘲讽+其他圣盾怪。这里的嘲讽相当于一个局内的buff器,本身44身材配合其拉则是12/12的身材,如果是双其拉或者金其拉则是20/20的身材,如果buff能配合偏折圣盾龙双倍收益甚至是36+/36+的理论收益!这可是一个1本怪啊!

24号位克苏恩的侍僧,135号位挂可以养的怪,比如1号位偏折,35号位偏折/伯瓦尔/鬼妈/安保/48猪等等,配合两个其拉传令官这个阵容即时战力超高。

后期也有高光时刻,无论是卡红衣、卡跳操神之一手,还是单纯一个双频率墙吃对面大哥的伤害都很有战略意义。(阵容里非常推荐要有一个墙,然而这是一个稳稳的能挡双攻击频率墙,江湖人称小模组)

7. 愤怒编织者

剑宗恶魔流(粉绿恶魔流)核心卡,某些bp下很适合玩的套路

一般上恶魔车是有几个要求:

1. 双粉或以上(硬性要求。单粉不配叫恶魔流,就像刷舔狗起码是2个舔狗再去刷buff不然效率太低)

2. bp相对合适(非硬性,但建议ban鱼,最好有海盗[掘金])

3. 英雄相对合适,例如雷诺点金粉(虽然不那么强了),钩牙船长(天然产出1本怪)拉法马尾(1本战神)奥秘哥(亦可以化作1本战神),帕奇维克(血多任性),乔治(恶魔保证前期战力),奥拉基(天生多个圣盾嘲讽风怒,既能圣盾风怒大哥乱杀又能嘲讽护后排多入人)猫猫(前期靠恶魔苟血量混到中后期拿遗产)

当然拿粉不一定非要走恶魔流,小粉打工也完全没问题的。比如吃手手起手小粉也是价值很高的一张牌,米尔豪斯拿小粉打工也很常见。

唯一一张决定套路的一本随从。唯一一张值得雷诺点的1本随从。听上去还是蛮COOOOOOOL的。

8. 晾膘的游客

很好用,一般没理财我都会拿这个。(可以平理财虎和31猪)

牺牲一点前期血量换来更为光明的未来。——起手螺丝选24恶魔还是晾膘?我会选择晾膘。

当然,有几个英雄不会选择晾膘,比如吃手手(技能相性与晾膘极度不符)

再比如大范奥秘哥会选择更能打架的克苏恩的侍僧或者木乃伊(5费可以买+d+技能,更为灵活,怪生物质量更高)选择晾膘的话只能卖晾膘买2或者卖晾膘53,不太灵活。

拉法姆也不建议凑晾膘的对子或三连,几乎偷不到,且1/2身材战力极低,几乎不能做生物交换,前中期血量告急。

引申:女巴最好等商店有白赚海盗或晾膘游客或商贩元素时候再用技能,这样有1/3~1/6(视本等级)得概率可以换来白嫖/晾膘/水滴多赚2块钱/2个宝石/1块钱。

中后期晾膘也非常有用,配合震地者=苟分利器,配合猪牙≥大茶壶的buff效率。即使单单论buff效率,鸡杂阵容里的螺栓机甲是必买给偏折buff的,这么看买来晾膘去buff偏折也是完全没问题的。

9. 剃刀沼泽地卜师

跟晾膘相比,前期强一点,未来黯淡点。(打不过理财鱼,理财虎,2个复生,24恶魔14元素12龙21海盗。可以平其他)

优点就是有点生物交换能力,也是唯二两张可以配合铜须的猪(31猪和3本43猪),可以配合猪牙和激素。狗牙、铜须(指英雄)的玩物之一。

10. 刷新畸体

优先度不如理财,一般来说也不如22复生

1/4身材打不过22复生2324之外都能打,特别是能白吃21鱼很舒服,但实际上还是一张比较一般的卡

倾向53的话可以考虑选(狂风之翼一定会53,那么刷新畸体提供的1d明显要比克苏恩侍僧提供少损失2-3血要重要,再比如局内有机械有龙,你帕奇维克打算53那么14元素的作用也比22复生厉害许多)

或者就打算卖1买2的话也可以选(比如凯尔萨斯5费要不53[即上种情况]要不就是卖1买2,没理财没猪没时光管理者的情况下,明显是卖刷新畸体比其他任何22复生/23随从要来的赚。再比如螺丝几乎不会53跳本,上来打个克苏恩又不会掉血何不拿个14元素天然多1d让螺丝5费更舒服?)

但特别不建议选的是有技能的英雄,比如乔治非理财非12猪开局5费基本买一个贴个盾,但是14元素仅有1攻几乎没有生物交换的能力,不能打架就很差了(14完全不如23随从)

ps. 米尔豪斯阿兰娜伊瑟拉等等14相对好用一些,黄龙14就基本是白板

11. 粗俗的矮劣魔

劣质2本怪身材,22复生低配版

5费除了监工可以胡之外12猪和时光管理者也还不错

吃手手非常好的开局

个人优先度一般大于2个23随从

12. 石塘猎人

不如理财是一定的,绝大多数板子不如22复生也是一定的,大多数板子下不如12,多数板子下不如31。个人优先度还小于24

5费之后除了领军稍微有点用(老瞎眼稍微有0.5点用)之外就是个23白板,23白板能做生物交换吗?没宝石没茶杯p都不是,等着被白吃吧你

好处是34费遇不到有技能的英雄可以保血

13. 龙人军官

上面吐槽了半天石塘猎人,然而龙人军官是低配版石塘猎人

低配的原因很简单是这货带嘲讽,把“白吃我呀”四个大字刻在脑门上了

唯一有点用是他的出身,姓龙好歹能配配小火龙,是个龙种后期配一下卡雷老铁

但请注意不要玩莫名其妙的走地龙,3费买个龙4费买个龙这种打法6k分都干不出来

14. 微型战斗机甲

机械娘可以拿一下,其他就算了

什么你说金字塔?牢记不玩金字塔=上分谢谢

前期完全保不了血,2血也做不到白吃别人最多1换1,凑这种对子意味着血流不止

也就出身好后期有个贴模组的盼头,但大多数贴膜组也都是画大饼

别谈人生谈理想谈未来了,真要有未来的话,那未来的模组也都是贴机械蛋上的

更别说更多的人生连未来都不曾有

15. 红色雏龙

很多人觉得这张卡好像很厉害甚至4费还要凑个对子的那种

实际上这货34费打不过22复生24恶魔23龙23鱼14元素,身材但凡硬一点就刚不过

这牌真的很一般,1/2的身材几乎=空气,无法造成任何有效的生物交换

唯一作用就是喷一口,大概能喷2点伤害,一般来说=空气,至少下限=空气

所以这张卡基本上=空气+空气=空气

结论:除了伊瑟拉之外别把这张卡当个卡,别把这个空气当个宝一样在手里捧着,真没啥用

ps. 我说伊瑟拉有点用是因为龙多且容易凑对子凑三连,但不是让你们4费不上本再买个小火龙摆烂的,这种打法真的很不可

16. 海盗无赖

埋汰了半天龙人军官,这牌比龙人军官还不如

不说打不过24恶魔12龙14元素(特么14元素还带点特效)

2/1的身材不能白吃任何人,1/1的衍生物几乎=白给(总不能期待11能做什么有效输出吧)所以基本上就是买个21

23都是辣鸡了,21还能不是辣鸡?

唯一凑合的是配合南海船长,即战力勉强可以看,但走地海盗这东西大家都懂,能别碰千万别碰(最逗比的阵容没有之一)

可千万别陷进海盗陷阱

(中后期无论是配跳操还是单纯配舰长都非常亮眼,然而前期就是一坨)

17. 食腐土狼

土狗就是废物

双土狗配点其他废物野兽勉强能保血,但强势期极其有限

不转型拿一堆废物狼外婆,终将会变成废物

但凡卖点废物野兽,土狗又瞬间变废物

总之能别碰这废物卡就别碰(亡语野兽配合土狗摆烂,也就勉强比最弱智的走地海盗好那么一丢丢丢丢)

看看人家理财鱼,就知道人和人的差距比人和狗的差距还要大(在这一刻,我深深地感到了阶级的差距。

18. 邪魔仆从

但凡你不是个恶魔你就不配叫一张卡

想上分就别闲着没事凑对子凑三连做鹦鹉瑞文传攻多头蛇的梦(非指恶魔流凑凑对子)

非恶魔流就尽量别碰这个英雄,真没啥战力

19. 鱼人招潮者

我居然正正经经把你的名字打出来了

建议你以后改个名,就叫酒馆战棋1本怪最弱智的随从吧

你的作用就是凸显其他随从是有多么的优秀

你 滚 出炉石圈说不定菌菇熟食还能上升点排名

丫活着干嘛来的

总结:

一本商店是几乎所有人强制需要购买的一个商店,有些人停留一回合(正常42,大多数英雄)有些人停留两回合(52,例如泽瑞拉吃手手尤格萨隆)有些人停留三回合(62,例如拉法姆玛维)有些人甚至停留4回合(723,Shinese curve)

你可以选择跳过2本商店(53或者723),你可以选择跳过3本商店(64或者7384),你甚至可以跳过4本商店(8495或7485),你甚至可以死之前都见不到5本或6本商店的影子,但是最初的1本商店你必定要做出选择。最简单的一步,往往也是关键的一步。

炉石传说号令元素萨满怎么组

炉石传说号令元素萨满的组法是号令元素、搬移磐石、驯服火焰。号令元素作为萨满的新版本的任务线,效果看上去非常好。此外任务线也算变向降低了萨满的速度,新版本萨满过牌的质量都很高,最强阵容是号令元素、搬移磐石、驯服火焰的组合。

炉石传说游戏的中期运营思路

英雄、随从之间的配合,流派的初步形成:前期的随从可能是各自为战,到了中期就开始有一些随从之间的配合了。最明显的就是鱼人的种族限定buff,以及元素的一些小buff,以及最近刚刚回归的南海船长提供的海盗buff,一般来说场上有鱼人领军就会倾向于拿鱼人,有船长就会想拿海盗。

大家的经济都有限,战力的提升很依赖随从间的配合。此外,英雄技能也钦定了某些流派,譬如格雷布就会在前中期大量拿亡语复生随从提高战力。酒馆战棋素来有酒馆对对碰的别称,这完全体现了三连的重要性,三连是跨本获得随从的唯一手段。

不过我们往往对三连有一些误区,很大一个坏习惯就是攥着一对就不撒手,全然不顾他们占的位置对战力已经构成了严重的影响,经常能见到八九费还留着两只小老虎在场上的对手,或者是两个23鱼勉强着自己用。

炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋英雄与阵容强度一览

炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,奥特兰克版本酒馆战棋什么英雄好用?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋英雄排行一览

之前的黑皮塔姆辛基本稳坐垫底的位置了,这个版本加入的刀油表现尚可,另外随着大菠萝退环境,之前受到bug影响的男巴也回归了(因为男巴赌团战回合时,如果赌的目标打菠萝是镜像,菠萝不会掉血,必然是平局,所以临时退的环境)

老规矩,新英雄使用绿底标识,中位局采用前50%以上玩家,积分为6300+,英雄排名一图流,数字为均场排名

高位局采用前1%以上玩家,积分为10000+,英雄排名一图流,数字为均场排名(数据不足标※)

相比上次更新有菠萝且仅有3日的数据,这次是7日的一周数据较为完整,但高位局和中位局相差越来越大,例如绿龙在中位局独占鳌头、红龙进入了前10;在高位局蓝龙却到达了前所未有第2的位置,我平时几乎不会选蓝龙,是因为一本流还是别的什么新玩法?如果有经验的玩家求指点一二。

新英雄刀油表现优异,中位局略低于泽瑞拉高于导演,高位局甚至排到第4,属于强度较高的英雄。

另外值得注意的是菌菇术士和帕奇斯这个版本回落较大,主要是海盗和鱼人流这2个流派目前属于弱势版本;其他原本较为强势的树人和拉法姆由于没有护甲回落很大,大家也稍加注意。

流派统计:

现在依然是百家争鸣,巨龙登顶但跟野兽、元素、机械没有拉开差距,恶魔也有的打。

鱼人回落较多,掉出第二梯队,海盗和光牙流还是垫底变化不大。

2021酒馆战棋各流派核心是什么?

当前环境中的主流阵容

1、目前在暗月奖品取消之后环境中的鸡杂成了最大的赢家,其次是龙体系、野兽体系、海盗体系、机械体系以及鱼人体系最后就是恶魔流。

鸡杂不用说就是光牙是核心了,除此之外铜须和光牙可以互补也是鸡杂的关键卡。

龙体系一直是蓝龙是核心其次是红衣。

2、野兽体系的核心是白狼以及瑞文。其他的野兽尽量找优质的即可,熊妈也是野兽体系前期的好用的打工卡。

海盗体系中有着不同的玩法,跳操的话就是1级的亡语海盗加瑞文加卡德加和6级海盗。另外一种就是5级的那个海盗作为核心实现电表倒流的操作。

机械体系目前最强的就是补盾的流派。核心是3级的圣盾机器人。

鱼人体系体系的唯一核心就是铜须。没有铜须建议不要玩鱼人 ,另外中途转鱼人的话需要有铜须以及2个及以上的发现鱼人作为启动核心。

3、恶魔流派目前最流行的其实是喷子流,核心就是由2个喷子才行,小红是大恶魔体系中的核心卡。喷子流只能让玩家吃烂分吃鸡的概率不大,目前恶魔流强度真的不高,毕竟人人都有剧毒等着大恶魔装上来。

扩展资料:

炉石传说酒馆战棋》新手上分技巧推荐

注意不要无脑空城,低分段很容易被抬走。阿凯和帕奇维克紧随其后。帕奇维克在低分段很强,我打的这些局里面,虽然帕奇维克没有一次成功吃鸡(20血后期真的不够看),但是都能够稳定前四,选到了至少可以保证上分。帕奇斯、大螺丝、普崔赛德教授、沙德沃克、大王、堕落的乔治这些英雄都不太推荐。

此外,跳费三人组调酒机器人、加里维克斯、巫妖巴兹维尔会用的话还不错,但是我很不建议在低分段选取。究其原因,低分段经常会有人不升科技,拿一堆1~2星随从互相buff抬人。如果运气不好碰到,很容易在跳科技阶段被抬走。游戏的前期瓦娘的帖子已经讲得很清楚了,可以去学习一下。

炉石传说酒馆战棋21.2版本更新解读关键棋子及阵容预测

炉石传说酒馆战棋目前已经更新21.2版本,新版本对部分随从进行了新增和删除,下面一起来看看炉石传说酒馆战棋21.2版本更新解读

跳蛙骑士

_[等级2,野兽]亡语:使一个友方野兽获得+2/+2以及此亡语。

野兽前期的核心,233的标准2本打工身材,配合瑞文能够实现指数式的战力成长,在野兽套娃中能够提供源源不断的战斗力,但必须要有瑞文的配合!

缺点是没有瑞文就是一个普普通通的+2+2的传递。该棋子对恩佐斯是一个大加强。(1生2,2生4,成长越来越迅速)在野兽套娃中能占据一席之地的随从。

鸟类的伙伴

_[等级3]复仇(1):使你的野兽获得+1/+1。

野兽套娃的优质打工牌,每死亡一个随从你的野兽就全部获得+1+1(应该是只存在于战斗阶段的buff),但是在野兽套娃中,这种战斗力的彪升还是极为可观,可以作为狼爹的下位替代,唯一的缺点是本体不是野兽,不吃buff,4血羸弱的身材在中后期的战斗中很容易死掉。

定位,野兽前期优质的过渡牌,配合老鼠狮子等牌能够提供给你在当回合不可能输的战斗力,需要有墙来保护他,不然被切的话战斗力影响巨大。

有望一卡抬起野兽一整个种族,毕竟每一个野兽都是一个仅buff野兽的子嗣,其恐怖可想而知。

对英雄的影响:对女巴狗牙这种英雄有较大提升,女巴能够通过小老虎对3出这个提供强大的战斗力稳血,狗牙同理。

当然,如果野兽过少其作用也就一般,适合在纯野兽阵容中使用。

唤生响尾蛇

_[等级4,野兽]战吼:使一只友方野兽获得复生。

战略牌,能够提高野兽阵容的稳定性和上限,光亚流复生一个融合用来给偏执补盾也是不错的选择。明显加强了恩佐斯。

苍鳞鳄鱼

_[等级5,野兽]复仇(2),亡语:使另一个友方野兽获得+6/+6。

野兽的五本小核心,复仇效果还算不错,亡语一次性+6+6且不能传递就显得一般,属于5本的小狼爹,也是对野兽套娃阵容的补强。

不耐烦的末日预言者

_[等级3]复仇(3):随机将一张恶魔牌置入你的手牌。

让人眼前一亮的牌,任何阵容都能拿,类似于灯神的牌,给的恶魔牌应该有酒馆等级的限制,对小粉流算是一个很不错的经济补充,6血也致使其没有那么容易暴毙,配合939使用更佳。缺点也很明显,白板中立随从,不吃buff,在后期被切就起不到自己想要的效果。

总而言之很优质的补经济的牌,缺点也很明显,需要保护以及频率,放在喷子阵容里也是不错的选择。

因为该随从过于优质,起到了甚至超过了上版本钱的作用,因此基本上所有英雄看到了都拿,故并未对某一个英雄过于加强。

卡萨纳提尔

_[等级4,恶魔]你的其他恶魔获得+3攻击力。你的英雄获得免疫。

二王到了四本,金粉世家又站了起来,新版本的恶魔大致有三种玩法,一种是有六本恶魔核心的转恶魔玩法,一种是金喷恶魔套娃,还有就是金粉了,3本金粉舔狗摆烂对二王,简直不要太舒服。当然对于经济舒服或者发育舒服的英雄,几种玩法兼容也是可以的,不过玩粉一般也没有机会去对6吧。

贪食的乌祖尔

_[等级5,恶魔]嘲讽在你使用一张恶魔牌后,吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。

恶魔的新大哥,就算吞食一本怪也有+2+2的期望,上限虽然也高不了特别多。为了此卡单独去买恶魔肯定不是特别划算,但是在金粉阵容里外挂一个这个去养个新大哥,倒是极为不错的选择,属于对粉恶魔玩法的一个极大补强。

饥饿的魔蝠

_[等级6,恶魔]在你的回合结束时,每个友方恶魔吞食鲍勃的酒馆中的一个随从,获得其属性值。

新版本恶魔的大哥,只需要凑出其他恶魔就可以,不需要任何额外的花费就可以获得每回合客观的加强,虽然上限没有卡雷那么高,但是优势在于其不需要花费经济,稳血也快速而稳定,属于前中期对六必拿的核心卡,在后期补位给自己的融合和恶魔加点身材也是一个极其优质的buff位。

定位:朴实无华的强卡,75,85或者95,105对六的必拿卡,其优先级远高于卡雷,卡雷你得先凑龙再打战吼(当然一地龙对的卡雷肯定还是拿卡雷的)。

可以纯恶魔,用来速本,也可以在五本呆着,养一堆大恶魔墙配合喷子进行输出。

狗狗机器人

_[等级1,机械]圣盾

大范刮痧吃手手火苗等英雄狂喜,终于有低本圣盾随从了,对刮痧的玩法节奏可能有一定的影响(比如理财多的局可能可以考虑慢本然后刮低本圣盾随从,然后再上本),本事也是一个合格的一本随从(打不过11恶魔)

步行坦克

_[等级4,机械]复仇(2):对生命值最高的敌方随从造成6点伤害。

种族为机械的新喷子,不过需要死两个怪才能喷一次,对套娃的一定的补强,大大提高套娃的战斗力,稳定喷生命值最高的随从可能会有一定的减分,且6-3的身材在4本怪里也较为羸弱,属于对鸡杂、套娃的补强。强度上看和喷子差别不是特别大,但会被叶师傅单防。

滑油机器人

_[等级4,机械]在一个友方随从失去圣盾后,使其永久获得+2/+1。

盾流崛起的信号,配合机械fg的无限补盾或者偏执的补盾都是很不错的,且其本身为机械,也能贴31给偏执补盾,对乔治的极大加强。属于效率更高的盾杂buff。

机鱼圣者

_[等级5,机械]在另一个友方随从失去圣盾后,获得圣盾。

机械fg,朴实无华,让人们又回想起被无限补盾的痛苦与挣扎。比较严重的缺点是其不能贴毒,不像fg那样能够直接当回合提供极大的战斗力,这个牌是机械,需要养,而且他是5本怪,获得手段没有那么方便,也就意味着我们能够给其提供buff的手段和数量是很有限的。

强肯定是很强的一张卡,配合滑油机器人能够提供客观的成长,但是其机械属性和5本的特点注定了其下限会弱很多。

在有猪能吸宝石的局里感觉会有加分,大范的技能也能给其提供客观的身材加成。

总结:上限高下限低,不能贴毒,能够来养的回合数可能不够,不错的光牙胚子。

欧米茄破坏者

_[等级6,机械]亡语:召唤六个1/1的微型机器人。每有一个放不下的机器人,便使你的机械获得+1/+1。

机械版的6本狼爹,且能够给偏执补盾,属于优质的机械战斗力提升,优质的补盾手段,可以在鸡杂阵容补盾时加入鹦鹉,提供buff和补盾。(贴31磁力应该是不能提高他buff的数量的,毕竟两个亡语的结算轮次就不一样)

盐鳞队长

_[2级,鱼人]在你使用一张鱼人牌后,使其他两个友方鱼人获得+1生命值。

低本鱼人加入了一个优质的血量增加手段,可能能够延时出一种全新的玩法,嘲讽地走鱼,队长加血,帝国之手加攻,定位属于鱼人版的派对元素,对菌菇术士属于极大的加强。

筋肉鱼人

_[等级3,鱼人]战吼:每有一个其他友方鱼人,便获得+2/+1。

纯地走鱼阵容的前期大哥,拍下去就是一个16-8,还算不错的纯鱼人打工单位。

军情鳍处鱼人

_[等级5,鱼人]复仇(3):使一个友方鱼人永久获得剧毒。

新版本唯一的贴毒手段,需要死三个随从才能贴一个毒,在纯鱼人阵容中的贴毒效率毕竟低,但是胜在其本身就是鱼人,可以一起养,而且他贴毒是不需要花费额外的经济和搜牌的,2-6的基础身材比较羸弱。

想给融合贴毒就得麻烦一些了,首先融合不能死,还得在融合死之前死三个随从,算是变相的削弱了融合怪的战力。

海鲜投喂手

_[等级6]战吼:使一个鱼人变成金色。

可能就变剧毒鱼和融合有点作用了,变其他的也就算一个单纯的身材加成工具,目测很垃圾用来充数的六本卡。

异变多彩龙

_[等级1,龙]在你提升酒馆等级后,该随从的攻击力翻倍。

113的基础身材很差,但是和雏龙走私商有教为不错的配合,充数的龙卡。

雏龙走私商

_[等级2]在一条友方的龙获得攻击力后,使其获得+2生命值。

新版本龙族的前期小核心,能够buff翻倍龙,升本龙等,配合随从buff,也能配合英雄技能使得随从获得生命值的加成(比如新英雄罗姆,老英雄大范,火苗,伊利丹等),缺点是不具有龙种族,2-4的身材中规中矩。

泰蕾苟萨

_[等级3,龙]该随从可永久保留战斗阶段受到的强化效果。

能够获得战斗阶段的所有buff,包括身材圣盾风怒等,344的标准三本身材,加上其可成长性,属于地走龙的绝对核心,在舰长阵容里也有一席之地,配合四本的珍稀增强幼龙直接获得永久的buff也是很客观的,还能配合2本的子嗣,奥拉基的技能(应该可以),黄或者红衣给其补的永久圣盾,伊利丹的技能,白嫖极高的收益的buff。

珍稀增强幼龙

_[等级4,龙]战斗开始时:每有一条友方的龙,便使相邻的随从获得+1/+1。

战斗阶段的buff是不会保留的,但是作为一个4本的55龙,还能提供可观的即时战力,他是一个合格的四本怪,在有泰蕾苟萨的情况下,此卡更是能够提供一种全新的玩法,四本地走盾龙,6条龙搭配一个破盾buff的机械,或者5条龙还能搭个黄来贴膜,后期对6出红衣就能直接去打决赛。

普瑞斯托的火炎子嗣

_[等级4,龙]每当另一条友方的龙攻击时,对其目标造成3点伤害。

前面出了一堆圣盾体系的牌,然后突然出现了一个专门针对圣盾体系的卡,在任何跟龙有关的体系都能带一个这个,融合在撞对面怪之前先把对面盾给破了再打,妥妥的战略牌,龙决赛必备卡,玩卡雷的必须养或者屯一个,在打盾杂时能够斩压对面。(鸡杂哭泣==。)

建议在有龙的局少玩带盾的阵容,以后大威天龙的决赛会有更多的博弈,且更加的精彩!

挑衅的船工

_[等级2]在你提升酒馆等级后,随机在鲍勃的酒馆中添加一个海盗。

刷新海盗的卡,但是其本身不具有海盗属性,234的优质身材,属于合格的打工怪。

海上走私贩

_[等级3,海盗]在你的回合结束时,如果你拥有另一个海盗,将一枚铸币置入你的手牌。

海盗的全新体系——给手牌buff的体系,衍生额外的卡牌和经济

就单卡而言,344的标准身材,外加每回合无条件的白嫖一个硬币还能让四本海盗给其他海盗提供+1+1的buff,优质的三本随从。

佩吉·布里特伯

_[等级4,海盗]在一张卡牌被置入你的手牌后,随机使另一个海盗获得+1/+1。

买随从就能+1+1,给宝石也能获得加成,旋风、偷偷龙、给硬币等也有加成,朴实无华的地走海盗前中期核心,配合霍格当然是提升最快的手段。

在有野猪的局里感觉也有不错的表现,优质的四本卡,但是需要一定的配合。(比如前期jk点到一个佩吉和一个37猪,这种buff就算很可观的)

托尼·双牙

_[等级5,海盗]复仇(5):使另一个友方海盗永久变成金色。

较为苛刻的条件,且变金也是随机的,不是特别适合纯海盗体系,更加适合跳操,套娃这种的,搭配一个双牙和你想要变金的海盗,在下回合获得一个金的该海盗。

好奇的掠夺者

_[等级6,海盗]每两个回合,随机将一张金色随从牌置入你的手牌。

2个回合不算特别的长,追梦哥的必备卡,对第一对六没有其他想要的牌时可以拿这个,或者是你是大树这种能上六的英雄可以直接拿此卡去六本挖宝,非常有节目效果的一张卡。实际作用可能不如一个朴实无华的六本恶魔来的简单。

属于对的早必拿,对的晚无奈可以拿的卡。

烟雾元素

_[等级3,元素]战吼:使一个友方元素获得等同于你的酒馆等级的属性值。

替换3本33元素buff所有元素随从的卡,此卡同样是333的身材,buff效率各有优缺。

炫目的光耀之子

_[等级4,元素]复仇(2):鲍勃的酒馆中的元素在本局对战的剩余时间内获得+1/+1。

新版本最让人眼前一亮的卡,可能能够衍生出一种全新的玩法,套娃元素,在购买到光耀的几个回合里用套娃过渡成长,之后再转型纯元素阵容,buff效率比糯米更高,也可以当做元素阵容里一种酒馆成长的外挂手段。毕竟只需要两个随从死亡的cost还是很好达成的。甚至可以做到跳操转元素。

回收魔灵

_[等级4,元素]在你使用一张元素牌后,你下一次刷新酒馆的消耗为(0)枚铸币。

454的身材毕竟一般,特效算是对糯米或者拉格元素的补强,元素的经济补强卡。

现境大师

_[等级6]嘲讽。在一个友方元素获得属性值后,获得+1/+1。

战阶能够获得即时的buff,但是只有非战阶的buff是永久保留的,可以把此卡看作是新加尔,总体而言是一个很一般的凑数卡。但是能够一定程度上的加强新英雄罗姆(全元素阵容,1费+10+10,在5本以上的时候)

宝石切分者

_[等级3,野猪人]在一个友方随从失去圣盾后,获得一张鲜血宝石。

盾杂的补强卡,能够给圣盾阵容提供宝石,优质的宝石获得手段。

幼苗催生员

_[等级3]复仇(3):使相邻的随从永久获得+2/+1。

314的羸弱的身材,在没有亡语衍生物的阵容里作用比较有限,在套娃阵容,跳操阵容里能够提供客观的buff,且此buff能够buff任何的种族的随从(包括中立),属于复仇词条的舞蹈家,只要不被切保底+4+2的优质buff。(被切了就骂)

巫翼巢穴主母

_[等级4]复仇(3):随机将一张战吼随从牌置入你的手牌。

很不错的经济补强手段,复仇3的cost算不上特别多,但凡有一定衍生物的阵容就能够获得2-3个战吼随从,能够补足经济的同时提供对子的可能性,额外buff的可能性,但此卡缺点是中立随从,仅用于中期过渡或者后期补位博发育上限,可中期外挂在阵容里,需要补足战力时需要及时的将其剔除。

帝国之手

_旧:5点生命值 → 新:4点生命值

意料之中的改动,344的身材还是一个合格的3本打工怪,且优质的特效还是能够担起嘲讽流的大梁。

新版本最契合复仇机制是套娃,设计师可能想在某种程度上提高人们对瑞文的需求吧(=。=)总的来看,鸡杂盾杂补强了体系卡(fg),补足了buff的手段,复仇机制的新卡多了一些补足经济的手段,海盗体系除舰长以为更向手牌和酒馆的互动展开(衍生新手牌,衍生手牌时提供buff),野兽套娃和机械套娃的体系也更加的完善了,而元素和龙也不再一成不变的依赖于灯神糯米,或者卡雷才能去玩,地走龙的路子随着新棋子的出现而更加的广阔,而元素也是多了一个除高本和低本元素外,4星复仇元素的路子,当然,糯米和单拉格还是()都不玩。

炉石传说小狐狸挖宝和等级有关吗

朵拉挖出随从等级是按当前的酒馆等级来决定的。玩家看见的低星尤朵拉挖出来的高星随从,是因为出了百变泽鲁斯,通过泽鲁斯变化获得的。

炉石传说尤朵拉船长挖宝机制是每回合可以消耗一块钱使用技能,使用五次技能后就可以挖出一个不高于你当前酒馆等级的金色随从。

炉石传说小狐狸挖宝各回合:

Round1:

分为刷出理财、刷出甲板海盗和都没有三种情况。

[酒馆包含理财]购买理财,卖掉理财的衍生物,挖宝。

[酒馆包含甲板海盗]购买甲板海盗,卖掉,挖宝。

[均没有]挖宝。刷新酒馆,只锁住理财和甲板海盗。

Round2:

[空场,升级酒馆为4铸币]挖宝。购买随从,如果随从是甲板海盗则不要下!

[空场,升级酒馆为3铸币]挖宝。升级酒馆至2本。

[操控理财]根据对手上回合的阵容以及英雄判断能否打赢对手,若能,则买随从并挖宝;若否,卖掉理财升级酒馆并挖宝。通过查看对手操控的种族类型可以推测出对手上回合购买的随从,若其本回合升级酒馆,那么其阵容大概率不会有变动。

在本回合就升级酒馆的好处是6费回合需要升3本时不需要额外卖怪,战力和经济都有优势;弊端是4、5费回合损失血量,哪个收益更大略微权衡便可得知。

Round3:

[2星酒馆]挖宝。一次刷新内找能保血的随从,爆爆机器人是锁血能力最优质的卡牌。

[1星酒馆,升级酒馆为3铸币]挖宝。升级酒馆至2本。下甲板海盗(若有)。刷新,刷出白赚海盗、理财、蹦蹦兔可以锁,反正下回合固定操作卖怪升本开技能,锁不锁酒馆几乎没有任何影响,万一宝藏是金卡德加或金蹦蹦兔呢。

[1星酒馆,升级酒馆为3铸币,操控1/1的随从]如果酒馆刷出甲板海盗或鱼人猎潮者,买之,卖掉你的1/1随从以足够升级酒馆至2本+挖宝。

[1星酒馆,升级酒馆为2铸币]升级酒馆至2本。如果可以的话,将你最弱的生物替换成酒馆内更强的生物。挖宝。

Round4:

消耗5~6铸币将酒馆升级至3本,挖宝并获得奖励,除了挖出金色泽鲁斯,没有不下金色卡牌的说法。在三连奖励的选择上,掘金者>单体战力随从(攻城恶魔等,具体根据战斗力判断)>战吼buff的随从(展览馆茶壶等)>白板buff(白板兔妖教头等)。被迫拿白板的buff也要拍下锁血,不要寄望下回合刷出某个种族的随从。值得一提的是,洞穴多头蛇极弱,档次与白板相差无多。

好了,今天关于“酒馆海盗阵容怎么搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“酒馆海盗阵容怎么搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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