大家好,今天我想和大家探讨一下关于信符阵容搭配攻略的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。
夺魂挟魄信符。在三国志战这部游戏中麒麟弓是一把神话武器,具有超远的输出范围和超强的攻击,最大的缺点是攻速太慢,但是可以搭配上夺魂挟魄信符,因为夺魂挟魄信能加成麒麟弓百分之30的攻速。
三国战略版三赛季能叛变吗?
中途可以叛变。
三国志战略版:PK赛季避坑指南,选剧本很重要,让游戏体验更好
三国志战略版已经度过了12个赛季,1-3赛季是必须经历的,4赛季之后统一叫作PK赛季,都是以剧本模式存在,玩家可以选择进入不同的剧本体验。
在你心中,哪些剧本最好玩,哪些剧本最差劲,相信每个体验过的玩家,都有自己的答案。
比如你认为群雄割据剧本好玩,还是官渡之战剧本好玩,还是赤壁之战剧本好玩。
上面这是花席的看法,很多赛季很有特色,玩一玩可以,但再玩一次就没必要,有些赛季虽然特色不多,但是可玩性很高,可以重复玩。
1:新手赛季
花席将1-3赛季都定义为新手赛季,是你必须经历的赛季,就像网游你必须做的一些新手任务一样。
就像很多网游一样,满级才代表着,你出了新手期,你的征途才刚刚开始。
2:群雄割据
剧本特色:兵种可以提升为S级
马腾、袁绍、刘备、孙策4个势力,可以获得2个宝物,将武将的兵种提升为S级,仙人除外。
只此一条,就让群雄剧本成为最抢手的剧本,除了体验新剧本外,很多玩家或者团队,都会首选群雄剧本,现在有100多个武将,很多B、C级的兵种,都可以变为S级,可以开发出很多黑科技。
以前马腾势力比较火,现在刘备势力的陆逊喷火盾更抢手,各种S貂蝉、S蔡文姬一类的黑科技也层出不穷。如果没有好的剧本,花席还是喜欢玩这个剧本,因为宝物获取简单,但队伍的变化很多。
3:天下争锋
赛季特色:南北对立剧本
属于赤壁之战的前奏,玩家加入曹操或刘备的其中一方,中途不可以叛变,联盟内部不会出现内战、撞车。
可能是策划的实验性剧本,由于现在剧本太多,似乎已经不开放,确实没有什么可玩性。
4:英雄露颖
赛季特色:没有
其实就是1-3赛季的玩法,有侠客军模式,策划的偷懒之作,但是因为童年滤镜效果,很多人认为这个剧本很好玩。
花席的猜测:天下争锋的下一个剧本应该就是赤壁之战,但是由于这个剧本新东西很多,导致策划加班也没完成,所以才有了毫无变化的“英雄露颖”剧本。
5:赤壁之战
赛季特色:南北对立、战船、火烧连营
早期战船行军、士气都太慢,导致体验不佳,后期经过调整,算是一个合格的剧本,可惜好感已经被败光了。
适合“小团队”进入,或者有需要整合的团队进入,南北对立天然有盟友,不用做太多的外交工作,就是看双方谁更厉害。
这个剧本的“火烧连营”很好玩,玩家可以放火,根据风向的变化而不停的烧土地,有时内奸可以放火,将一片帐篷烧掉。
缺点:水上攻城,太麻烦
这个剧本的地图的陆地面积还是太大,而水战的地图又太小了,应该将水战地图扩大,放弃土地资源加成,改成由据点提供资源加成,还有国家提供资源加成,让玩家更多的参与水战、火攻玩法。
6:军争地利
剧本特色:4种不同地形
在游戏中分布着4种不同的地形,进入地形后,有很多特殊指令,具有操作的空间。
缺点:地形太少
很多战场,其实都可以绕开地形,有时不用进入地形,就决定了胜负。
影响很大:
虽然这个剧本挂了,但里面的元素很好,后来的很多剧本,都加入了一些特殊指令,比如盾墙、伏击这一类特色指令。
7:兴师伐乱
赛季特色:西凉军团,虎牢关打吕布、水淹、火烧、登庸令。
这个剧本首次出现西凉军团,可以主动进攻玩家,喜欢骚操作的玩家,可以利用引怪的方式,将西凉军团引导到敌人底盘,让野怪帮你打敌人。由于这个玩法反响很好,后续很多剧本都出现了类似的玩法。
只有这个剧本有水淹、火烧两种玩法,可以对西凉军团造成大量的伤害,还能水淹七军让某些关卡耐久降低50%,其他剧本出现西凉军团就只能硬打。
虎牢关打吕布,玩法设计很新颖,攻城不再是纯兵力对抗,需要玩家不断的占领敌人的地盘,最终拿下城市。
缺点:参与度不佳
只有进入洛阳的玩家可以参与,更多的玩家,没有参与过,而且进攻时间太长了,对玩家不友好。
花席觉得这个攻打吕布的创意是满分的,比其他赛季的创意要好,有很大的调整空间。
建议:增加到其他剧本
希望以后的郡城、州府、关卡都采用这样的进攻方式,可以缩短为1小时内攻占几个战略要点,最后才能攻城,这样很多玩家都能参与。
也可以做成副本模式,让玩家在一个赛季中,每周都可以参与联盟挑战,获取一些额外的材料、图纸,渡过后期的种田时光。
登庸令首次出现在这个剧本,对玩家的阵容调整有一定的帮助,算是一个有特色的玩法,所以其他剧本也陆续有加入。
8:北定中原
赛季特色:个性系统,铺路、搭桥,城市特色建筑,登庸令
这剧本可以有180体力,可以每天睡到自然醒,而不用担心体力溢出,再玩其他剧本的120体力,总是觉得少了点什么东西。
个性中融合了盾墙、火烧等玩法,城市建筑中又出现了伏击营一类的建筑,算是融合了军争地利剧本的一些优点,所以这个剧本可玩性很高。
缺点:铺路、搭桥是摆设
原本以为铺路、搭桥是绕过九宫八卦堵城的好东西,实际使用中发现太坑了,因为建造时间太长了,需要24小时,而耐久只有1000,敌人一次冲锋就没了。
除非策划将铺路、搭桥的时间调整为3-5小时才能解决这个问题。
9:官渡之战
赛季特色:每个势力都有战械
战械可以自由选择科技,搭配出适合自己的玩法,即使张鲁、韩遂都有各自的特点,因为战械也产生了很多黑科技玩法。
缺点:曹操、袁绍太抢眼
这两个势力一个是投石车、另一个是弩车,可以远距离打人,所以这两个势力实际最强,导致其他势力战械有些吃亏。
10:王师秉节
赛季特色:信符系统
其实就是队伍的第四个技能,每个队伍搭配信符后,都能产生新的化学反应。
信符之间有克制效果,而信符也可以克制某些队伍,通过不同的信符队伍去克制不同的敌人,让游戏的克制属性更加明显。
比如现在草船借箭很强,玄弓信符让负面效果有40%概率不会被清除,可以压缩草船借箭队伍的生存空间。
缺点:
信符的收集太漫长,游戏初期也就收集一套信符,等收集2套满级信符后,战斗基本上已经结束了,后期信符只能用来打怪。
三国志战略版信符购买推荐前期买什么信符好
三国志战略版信符购买推荐。不少玩家可能还不太清楚王师秉节剧本中前期先买什么信符比较合适,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。
信符购买推荐
钺斧、鼓吹、总兵将印、铜虎节、白旄、玄弓。
我觉得这6个信符属于通用型,主要是增强自身的能力,敌人是什么效果都无所谓,前期从这里面选,大部分队伍都用的上。
钺斧:暴击流专用,一回合只能触发一次
鼓吹:乐进、关银屏等主动专用
总兵将印:加血效果,菜刀队通用
铜虎节:突击队伍通用
白旄:通用,克制陆逊、程昱、朱_
玄弓:陆逊、程昱和控制武将专用
用铜虎节要注意:
吕布、孙尚香获得先攻、必中效果,对他们来说算是雪中送炭。
孙权自身有概率刷出来2回合的先攻、必中、连击效果,孙权不是完全没有这3个效果,所以对孙权来说只是锦上添花。铜虎节的触发在自带战法的前面,对孙权来说偶尔会画蛇添足,因为先获得1回合的效果,孙权就无法获得2回合的效果。
总体来说,铜虎节给吕布、孙尚香用效果更好,给孙权只是锦上添花而已,有时甚至会画蛇添足。
前期只买1-2类信符
先确定自己的主力队伍是什么,然后再决定买什么信符,建议第一套信符从这里选,攒齐一套后其他队伍也能用,不建议买另类的信符,别的队伍前期用不上。
举个例子:陆逊队+孙尚香吴骑
前期陆逊开荒买玄弓比较合适,孙尚香吴骑买钺斧、总兵将印都可以,你是关银屏、乐进冲锋枪开荒,直接买鼓吹是最合适的,然后二队根据实际情况购买。
假设你3个队伍都是菜刀队,优先升级总兵将印就比较好,一个队伍重伤后,另一个队伍可以带这套信符继续战斗。
信符转型技巧
3套1级信符,合成2级。
3套2级信符,合成3级。
比如你有2个队伍,都是靠主动战法吃饭,此时让2个主动队伍,分别用2套2级信符,这样是比较合适的,即使某个部件可以变3级,也不建议立刻升级。
铜鱼符:控制队伍专用,削弱敌人免伤
五方旗:控制队伍,带持续伤害专用
皂盖:打暴击队伍专用
尚方剑:打控制型敌人,武锋阵、乐进主将专用
符节:法系通用放火,打藤甲兵可用
先锋印:特定克制主动队伍
这6个信符,前期不建议选,等中期信符充足再购买这些信符,因为对自身和敌人的要求比较高,比如皂盖只有遇到暴击队才有用,先锋印只有遇到主动型敌人才有效,而铜鱼符、五方旗带控制的队伍能用,其他队伍用不上。
推荐你试试这个黑科技,乐进带尚方剑当主将,满级后每回合有35%概率技穷敌军主将,前期鼓吹好用,后期可以带尚方剑玩玩。
蜀智用什么信符
蜀智用的信符推荐为:诸葛亮是推荐避其锐气和防备,守势,庞统推荐是后发先至和将威,鬼谋,法正则推荐是援其必攻和百战,励军。以上出自游戏三国志战略版,由光荣特库摩正版授权,历史模拟战争策略大作,郭德纲力荐的三国手游。
太尉盾带什么信符
三国志战略版太尉盾信符搭配如下:
1、玄弓增加负面状态稳定性;因为这套阵容控制能力一般,因此可以选择玄弓的控制效果,这样子就不用担心阵容被解除控制。
2、尚方剑增加队伍防御反击能力,大大提高阵容的生存能力。
3、铜鱼符提升伤害数值,高红度必备,增加输出非常直接。
《三国志·战略版》由吴宇森监制,相声艺术家郭德纲力荐,呈现真实三国古战争。进入这个3D古战场,你将置身百万格沙盘古战场,发展势力,招募良将,与百名盟友一起参与洛阳争夺之战。
三国志战略版S12王师秉节铜虎奸雄骑构建攻略奸雄骑最强信符搭配指南
三国志战略版S12王师秉节铜虎奸雄骑构建攻略。作为曾经风靡一时的奸雄骑来太尉盾统治战场后似乎变得风光不再。不过得以于王师秉节的信符系统使得这个队伍的强度可以再次回到巅峰,下面带来具体的构建思路,供各位玩家们参考。
S12王师秉节铜虎奸雄骑构建攻略
奸雄骑,曾经三国战场上最耀眼的一支队伍!
奸雄剑,曾被誉为“一剑一世界”!
木秀于林,风必摧之。半年前削弱,策划无底线的一刀砍到了奸雄的大动脉,奸雄骑的出场率直接跌至谷底。而后期间,无数奸雄爱好者尝试发明奸雄吕布、奸雄太史慈,终以效果不佳而告终。一时之间,奸雄披着昔日王者的光辉,实际已经穷途末路。诗曰:
九州生气恃风雷,万马齐喑究可哀。
我劝天公重抖擞,不拘一格降人材。
S12引入了新符节系统,作者通过大量实战来再次尝试,奸雄骑能否借铜虎符涅_重生、重回一线队伍,让我们拭目以待!
先看一下新赛季给奸雄骑带来一丝转机的铜虎信符,几个特点:
1、主将位加成-没有连击的张辽自然而然走向了主将位
2、全体普攻触发-奸雄保证第一回合全体普攻行动(无惧张辽也能自己给自己刷)
3、随机三个状态,几率等级低时触发令人发指→8级到45%→满级12级60%,按目前的威名获取速度,初显成效预计要赛季开荒两到三周后(这里呼吁策划不要再砍了,毕竟不是初期那个能左右战局的奸雄了)。几个优点分析,包括:
(1)连击:对张辽最大的提升,伤害增加意味着队伍能更快的在前2回合低损取对面项上人头,8级45%几率约等于一个A战法强攻。
(2)必中:对左慈体系、士别体系效果显著,老版突击由于规避无法触发普通后的挡锋效果,老版明显打规避体系吃亏,新版对上带士别的主将更容易将其爆头。
(3)先攻:在已有铁骑情况下,先攻的叠加能帮助张辽抢到第二回合绝对先手,突击对攻场景有小优势加成。
(4)血线:老版曹操主,经常会出现张辽夏侯前几回合双亡、曹老板因为身板太硬拖到最后回合的情况,直接导致大量伤兵变死兵,兵损很大;张辽主的铜虎奸雄反而因为其挂的快,保留了大量伤兵,曹操带援助后,三将血线也比较均衡。
4、劣势:张辽主以后,箕形阵对其有了明显克制效果;同时,老版奸雄惧怕的盛气问题依然没有明显改善。
技能调整方面,由于是主将位,所以原来不能拿的鬼神可以捡起来了;加点方面,初步想法还是夏侯渊1速,通过先手给张辽刷状态,让其在奸雄保护的第一回合就开始爆发而不是等到第二回合。至于挡风谁拿和其他技能搭配,欢迎留言讨论。总体理论分析来看,铜虎奸雄有所提升,但是依然有明显短板。
接下来是这两天的战报,老规矩,不挑战报顺序发。当然其中技能和加点在不断微调,可能有所差别。
首战多穿,挡锋虎豹打太尉盾没啥好说的;打吴弓高战损倒是没想到
第二场依然多穿。但是在2W多兵完败箕形阵桃园,分析战报发现第二回合吃了一壶武圣的3缴械,直接罚站。
第三场对战老版奸雄,由于速度不急对方被爆头(卷起来,回家加了速度)
第四场对战藤甲SP袁绍,老版本大概率打不过;新奸雄由于刷出必中,反而克制了左慈闪避,袁绍主技能被挡锋压制,轻松爆头
第五场对战吴骑,带盛气新老奸雄,都只有最多五五开胜率(周泰主更容易些,有挡锋压制盛气第二回合生效)。
更新第二波战报,没有筛减,顺序更新。
第一场打太尉盾,没啥好说的
第二场打藤甲闪避三仙扑街,战报看了下铜虎节等级较低情况下,没刷出必中连击,虽然前两回合成功压制于吉血线到2000以下,但是多次闪避加上藤甲减伤最终没有爆头,被拖入中后期反杀。
第三场多穿,但是对手是些杂牌队,就不展开说了。
第四场桃园,这里顶着箕形阵还能拿下的原因是对方并不满兵。由此也可以引申出奸雄的战场使用策略是后手收割,跟着稳定打平的队伍上更显威力。
第五场完败群弓,战报发现铜虎节没刷出状态、张辽没出挡锋,导致SP袁绍的主技能盛气在第二回合生效,直接张辽夏侯罚站。
奸雄骑最大的敌人还是缴械,无论是带盛气的吴骑、还是带缴械的SP袁绍,在张辽不出挡锋情况下必定高战损甚至战败,胜率最多5:5开。如果有无惧,张辽第二回合还是有机会动起来挡锋破盛气,那显然夏侯也能跟着继续动。
更新一波多穿战报,懒得挨个发了,让奸雄爱好者们爽爽(实际上还是怕盛气的-_-)
阶段性总结:
1、铜虎奸雄较老版本有一定的强度提升(注意只有65%以上兵才有效),张辽主输出、夏侯先手挡风。实战手感多穿能力约等于太尉盾,但是和太尉一样有明显天敌(盛气吴骑),评价是回到了T1~T0.5之间(新剧本限定)。可以玩,但是不要期望达到奸雄未改版前的无敌强度。
2、注意出的时间和环境:由于铜虎等级需要攒,不适合首发,首发还会遇到满大街吴骑。适合二三队出来发力打打太尉盾,打打吴弓效果都挺好的。
3、队伍共存:曹操被用了,吴骑也技能用了。所以共存上适合出女王盾代替、或者张角盾也是个不错的选择。
好了,今天我们就此结束对“信符阵容搭配攻略”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。