希望我能够为您提供一些与重生之翼阵容搭配相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
潮汐本是一位来自神秘海域的深海巨兽。他用坚实的身躯守护着身后大海的宁静,数百年如一日。奈何流光易逝,岁月蹉跎,厚实的臂膀也逐渐被时光打磨弯曲。终究没人能抵住岁月的磋磨,它老了。
敌袭!敌袭!章鱼保罗大喊着。
老伙计!或许我们还可以奋力一战!潮汐目光坚定的看着远处的敌人。
传奇大陆上人才辈出,一代更胜一代。潮汐看着眼前的敌人,虚弱的喘着气,感叹道也许就只能保护到这里了吧...
忽然间,一道金光冲破了墨蓝色的深海,盘旋在了潮汐的身躯上,围成了一个光茧。神佑石中超能的力量,驱散了时间的枷锁,让潮汐充满了力量;光茧破碎,神佑潮汐,它重生了!
★★神佑泰坦-神佑潮汐介绍★★
召唤介绍
首先,我们的队长大大们需要拥有普通潮汐。其次在商店中购买神佑石(潮汐)后,就可以在泰坦祭坛中召唤出神佑潮汐啦~召唤成功后,原本的潮汐并不会消失,并且二者可同时上场进行战斗哦。
刚召唤出的神佑潮汐初始星级为粉1星,与普通潮汐星级没有任何的关系哦。
在购买神佑石时,队长大大们还会同时收到赠送的500个神佑潮汐的魂石哦。队长大大们可以直接使用魂石将她升至粉2星。
属性介绍
(粉2星状态下属性展示)
(满星状态下属性展示)
神佑潮汐的信使装备栏如下:
前五件装备分别为:毁灭拳套、末世号角、蛮兽之力、熊灵肩甲、古龙魂器;
最后一件装备可选择:督军之冠、嗜血匕首、天使之翼、屠戮铠甲、时光沙漏其中一件。
阵营:自然之怒
塔罗属性:女祭司(增加魔法护甲)、力量(增加力量)、审判(增加吸血)
技能介绍
怒潮拍击(大招):大范围击飞并眩晕附近的敌人,敌人与神佑潮汐的护甲差值越大,眩晕时间越长(最多十秒)。敌方眩晕期间护甲与魔抗降低。
急浪勇进(普通):召唤一道海浪攻击最远处的敌人,沿途敌人都会受到伤害并被击退。受到伤害的敌人永久性失去护甲与魔抗,神佑潮汐的护甲比受伤害的敌人护甲高出越多,提升越多。
千钧重击(普通):神佑潮汐挥舞铁锚,大幅度击飞面前的敌人,造成物理伤害并眩晕,并提升自己的护甲与物理攻击力。神佑潮汐的护甲比该敌人护甲越高,提升越多。
深海铁躯(普通):开场时神佑潮汐获得持续20秒的25%护甲增幅。神佑潮汐每损失10%的最大生命值,便会驱散身上大部分负面效果,并永久性大幅度提高自己的护甲与魔抗。神佑潮汐的护甲比护甲最低的敌人高出越多,提升越多。
技能效果展示
怒潮拍击(大招):
急浪勇进(普通):
千钧重击(普通)
深海铁躯(普通)
这是悄咪咪的小剧透哦~
1、技能亮点
神佑潮汐是一个体格十分强健、防御能力极强的前排坦克型泰坦,强大的控制能力使他远强于同类泰坦:
当他释放大招怒潮拍击时,眩晕周围敌人的同时能大范围将其击飞。敌人在被晕眩期间,会降低他们的护甲和魔抗。当神佑潮汐二技能急浪勇进攻击被敌人受到后,会被击退并永久降低敌人的护甲和魔抗。在大招和二技能双重影响下,敌人的抗性将会受到很大削弱,使我方输出型英雄更为如鱼得水。
神佑潮汐的三技能可以大幅度提升自身的护甲和物理攻击力,并且他的四技能可以提升护甲和魔抗,大大增强了他的承伤能力。有趣的是,他的4技能还能驱散部分控制效果。在两个技能加成下,他的承伤能力将得到巨大的飞跃,使得他能够在前排帮助队友抵挡更多的伤害,队友的输出可以做到更大的效率化。
2、阵容搭配及克制
由于神佑潮汐的技能,对于护甲较低的敌人均有加成效果,因此他对于整体护甲低的队伍有较强的克制能力,不仅能使敌人受到更强的控制效果,还能使队伍在前期就建立较大的优势。
点击观看视频:点此进入
(视频为神佑潮汐5星满技能状态,无信使、塔罗、至宝等额外加成)
9月24日新神佑泰坦-神佑潮汐怒潮拍击!
不思议迷宫地狱边境dp速刷攻略
贴吧-云尘尽转c
地狱边境庞大的系列,大多数人一直到推完主线也没搞明白地图到底是个什么机制,地图元素非常非常的多,在探索的过程中一直处在一个几乎崩溃的过程,非常难受
但这个地图我个人非常喜欢刷,熟悉了机制之后很有趣轻松,而且几率能拿钻石金罐和金罐冈布奥碎片
在开始这个系列之前,我们需要详细介绍一下地图特色建筑
据点(1/5/9/
层出,4层一轮回):简单的说就是进洞打怪
火
打狗,箱子出火晶核或怪兽牙齿或异域之矢图纸
电
打骷髅,箱子出电晶核或雷神印记或传奇之矢图纸
水
打巫妖,箱子出水晶核
土
打傀儡,箱子出随机一系晶核
光
打天使,翻恶魔尸体,得暗晶核或恶魔荆棘或深红之翼图纸
暗
打恶魔,翻天使尸体,得光晶核或天使之翼或圣荆棘冠图纸
大门(2/6/10/
层出,四层一轮回,遇到boss层则略过一次):简单的说就是叫元素小弟打怪(死后掉落相应结晶1个),几率召唤出冈布奥助战(彩蛋里详谈)
火
火元素,攻击附带灼烧
电
气元素,高几率闪避
水
水元素,3轮给你回一次血(超多)
土
土元素,帮你抵挡所有伤害
光
光元素,几率免疫攻击
暗
暗元素,攻击几率诅咒
法阵(3/7/11/
层出,四层一轮回):辅助作用
火
锻造一次装备,需要图纸和材料
电
探索点+100~200
水
获得食材、矿石、资源、探索点之一,随机
土
召唤出1~3尸体不等
光
攻击+1生命+10
暗
魔力+1魔法+10
商店(4/8/12/
层出,四层一轮回,遇到boss层则略过一次):卖乱七八糟的地图特色
光
光晶核、水晶核、电晶核随机出2种,恶魔荆棘、雷神印记、炽热之核随机出1种,几率附加一件光明圣器
暗
暗晶核、火晶核、土晶核随机出2种,山脉之血、天使之翼、野兽牙齿随机出1种,几率附加一件黑暗圣器
两种商店均会随机出异界之矢图纸、传奇之矢图纸、萨弗隆战锤图纸之一
其中光明圣器、黑暗圣器、萨弗隆战锤图纸再购买后不会再次出现(不买以后还有几率出)
山脉之血和炽热之核最多只能各购买10个
失乐园:迷宫核心建筑,几乎参与所有的事件而且打架时是极为强力的助手
堕落之光
1级每3轮发动,对敌人造成20伤害(每升一级伤害+20,每升五级得到特殊增强,升级需要各系晶核3)
满级每3轮发动,对敌人造成1000伤害;攻击时10%概率附带堕落效果(攻击变为1),持续3轮;攻击时驱散敌人3层恶魔印记;攻击时斩杀生命值低于20%的人
混沌晶核
1/2级效果:失乐园造成伤害+20%/+40%,每次升级获得1恶魔礼盒(升级消耗50各系晶核)
火系
满级免疫法力燃烧,所有火系魔法效果+20%,攻击时50%概率造成双倍伤害(每次升级消耗3火晶核)
电系
满级免疫瓦解,所有气系魔法效果+20%,施放魔法时10%概率不消耗魔法值(每次升级消耗3电晶核)
水系
满级免疫死亡凋零,所有水系魔法效果+20%,每杀死一个敌人10%概率施放寒冰护盾(每次升级消耗3水晶核)
土系
满级免疫重击,所有土系魔法效果+20%,攻击魔力+20,生命魔法值+200(每次升级消耗3土晶核)
光系
满级免疫状态消除,所有光系魔法效果+20%,受创时5%概率免疫所有伤害(每次升级消耗3光晶核)
暗系
满级免疫禁魔,所有暗系魔法效果+20%,获得5张内爆术(每次升级消耗3暗晶核)
阿撒兹勒的雕像附加光系
免疫诅咒
阿撒兹勒的雕像附加暗系
在场敌人无法复活
这些基本的写完了,下面就可以开始正题了
迷宫dp篇
1、浸了蜡的头盔
地图中几率遇见一个蜡池,拿10个火晶核烧一下把头伸进去(会掉血)获得
免疫诅咒,挺不错的装备
换个正常人肯定不会傻到这个地步吧
2、复活泰瑞尔、迪亚布罗
法阵几率出其一尸体(也可能一个都不出,也可能两个都出)
复活泰瑞尔需要20光晶核,复活迪亚布罗需要20暗晶核
如果没有足够的晶核进行复活,不用理其尸体就是了,不翻找以后还会有几率出现的
注意:场上有两个召唤物的时候,复活他俩之一会挤走一个
注意:这俩货不会并存,举个例子,欧皇一轮把两个尸体都出了,先复活了泰瑞尔,再复活迪亚布罗时,你的泰瑞尔就离你而去了
附两人简单评价
泰瑞尔,攻击几率出大圣弹(
3区域伤害,不开地板,对恶魔双倍伤害);死了之后自爆,全场10倍攻击。
迪亚布罗,攻击几率出像地刺术一样的火技能(十字区域伤害,开地板);每进图5轮后扔一个小末日(开全图地板+火焰伤害)
根据技能特性,泰瑞尔适合用来秒304050层的boss,迪亚布罗适合用来速速下楼,没了
迪亚布罗死了之后掉的装备不错,放背包里也有效的神器(直接翻尸体也会出)
3、光明圣器
黑暗圣器套装
上文特色商店产出里已详细说明,这里简略提及要点
每个商店里有对应的三件,几率出(挺低的),不买以后还会出(更低了),做套装dp时建议开商店之前手里时刻拿着1000+探索点,优先买圣器,探索点不够就把boss层的六星装备分解了
给自己一个反正有圣器套装的心理暗示(说实话圣器套不咋地
)
光图纸暗洞出,暗图纸光洞出,别走错了
附上套装属性
光明圣器
圣荆棘冠(头部):攻击+8,每进入下一层生命值-5%(不能理解这个装备的用处)
都灵裹尸布(铠甲):生命值+100,神圣重生效果+100%(少见的没有减敌人攻击效果的铠甲
如果是腰带我比较能结受)
朗基奴斯枪(宝物):攻击+5,攻击恶魔及亡灵20%直接斩杀,boss无效(我一直以为武器位置末日,其他位置八圣器,没想到这破装备占武器位)
圣甲虫(项链):魔法值+100,所有辅助类魔法效果+30
套装效果:攻击+10%,攻击恶魔和亡灵附加额外伤害50%,冈布奥死亡时,20%复活并恢复100%生命(远远没有达到我预期的物理系套装效果)
黑暗圣器
亡者呼吸(戒指):魔法值+100,暗系魔法效果+30%
地狱漫步者(鞋子):闪避上限+5%,每前进10层,闪避+2%(越早拿到越好,配合回层可以叠到闪避上限
虽然闪避上限也没什么大用)
邪神指骨(武器):魔力+8,诅咒术持续轮数+3(这惨淡的效果我无话可说)
深红之翼(斗篷):魔力+5,降低敌人攻击1,每进入下一层恢复魔法值10
套装效果:魔力+10%,杀死敌人20%几率+1魔力,施放伤害魔法时50%造成双倍伤害(这个还将就)
两套套装没有腰带,占了武器位置没法穿末日和炎魔之手
强迫症表示很无奈
不做dp就别拿光了,太弱了,黑暗圣器如果有想法可以带一带
探索点够用为前提
4、末日之刃达到满级
末日之刃!满级!
1-60层,进屋就是一个大末日,然后捡东西(捡东西的时候免疫火的狗就被失乐园射死了)
80+层,进屋就是一个大末日,然后不明不白的被骷髅弄死了
所以这玩意儿很让人无语,拔出来要攒好久的资源,拔出来之后又不敢随便掏出来用
满级总共需要火晶核2+4+8+16+32+64=126个
出现之后若不拔出,就会一直留在原地等待有缘人来拔,为数不多的留在当前层数等待的物品,火晶核不够可以之后大地什么的飞回来再拔,比较良心
5、学会一种特殊魔法
迷宫几率碰见亚巴顿的雕像
直接摸:给一个无光之盾技能卷轴,只能用一次(速刷)
30暗晶核射一下:学会技能无光之盾(做dp,爬高)
无光之盾:花费大量魔法值释放一个护盾,可以把所受伤害变成恢复生命
6、杀死血骑士
迷宫几率碰见血骑士的雕像
膜拜:生命值+30,每进入下一层恢复5生命(速刷)
20暗晶核射一下:跟他打架,打赢了给一个使用回满血的结晶(付出与回报得不到正比,做dp)
7、杀死魔化冈布奥
迷宫几率碰见魔化冈布奥(红脸那个家伙)
交谈:直接开打,打赢+探索点(做dp)
5光晶核射一下:变成冈布奥(详细转彩蛋部分)
8、移栽食人花
迷宫几率碰见枯萎的食人花
翻找:给材料(肯定是你不缺的那种食材)
10个水晶核射一下:交谈会送你垃圾投掷物,移栽成功就直接放到自己的世界树上,失败了要揍他一顿(打赢给55个垃圾投掷物)
移栽需要世界树、太阳花或仙人掌等植物类的冈布奥出战
世界树挂树效果:所有植物系冈布奥攻击+
9、地狱裂缝
迷宫中有几率碰到一个有微微发亮的地板,每次需要用晶核射一下(一个都不能漏,不然就没法开裂缝了),每种晶核都射一次以后,裂缝开启把你吸入,进去可以挖各系晶核3个
10、地狱之门
迷宫几率碰见一个大门一样的东西,10个火晶核射一下,什么也没发生
在
有幸抢出龙鳞套,看谁不顺眼就弄谁
缺点:同
推荐阵容5:冒险者+雅典娜+小美需求狼人药剂(随意)
传销低层打架还没怎么怕过谁
勇者爸爸出来见谁砍谁
缺点:同
15、获得炎魔之手
(冒险系称号必须为异界)
(1)迷宫几率发现一坨红色的石头,翻找获得10个熔岩之核,异界游侠称号获得灵魂,使用灵魂获得炎魔之眼;
(2)用熔岩之核、山脉之血和炽热之核各10个以及25火晶核把萨弗隆战锤在火法阵上做出来(注意需求部分迷宫外矿石),获得垃圾装备萨弗隆战锤;
(3)使用炎魔之眼融合萨弗隆战锤,获得神器:炎魔之手(可带出迷宫)。
炎魔之手为特殊神器,Lv1的效果:攻击+5,攻击5%几率释放火球术
Lv6的总效果:攻击+5,生命+100,攻击+10%,攻击时20%记录释放火球术
平平无奇的神器,撑攻击力速刷某些活动图可能有用
由于+10%攻击,圆桌骑士活动时用来拔剑能略微加快进度(其实不差这点儿)
之后获得方式不变,做出一次获得80碎
16、隐藏冈布奥
前提条件:在之前的迷宫中,死于某一层,留下了墓碑
强化失乐园的第二个强化
混沌晶核,会获得恶魔礼盒,使用后获得三个撒旦之心
当到达有墓碑这层时(只能是第一次到达,第二次墓碑会消失),用1个暗晶核射一下墓碑,撒旦出现,和你一起战斗,属性一般
送他一个撒旦之心后,属性略增,送第二个之后属性再次增加,送第三个时撒旦之子冈布奥加入(不再一起战斗)
之后获取方式不变,一次20碎
地狱边境dp系列完结。
地狱边境彩蛋
(和地图元素一样庞大的彩蛋系统)
地狱裂缝中,左下角的矿车和宝物可以点,点点点点之后爆掉会出矿石、探索点、金币等
神灯冈布奥的许愿祭坛用失乐园射一下神灯,神灯获得灯油消耗-1效果(沙漠外唯一一个拥有该效果的地图)
失乐园的混沌晶核送的恶魔礼盒,有几率开出恶魔契约,对暗系魔法有极大增幅(目前为唯一获取完整恶魔称号途径)
恶魔称号效果简介:
1阶
杀敌几率回魔法值(无卵用)
2阶
攻击几率双倍攻击(几率低,鸡肋)
3阶
获得
小恶魔(主动使用物品,+30%攻击和魔力持续9层)
(就3个,抠死了)
4阶
每杀30个(3级时20个)敌人随机+属性(点出来的时候你已经不怎么怼脸了,就算怼脸加成也低的一比,不爬高基本没什么用==)
5阶攻击系
生命值越低攻击越高(属于白字加成),攻击时几率不受反击(三基佬爬高必备)
5阶魔法系
极大加成内爆术作用和暗系伤害,内爆附带堕落效果(速刷爬高均强无敌,一个内爆砸下去boss就歇菜了,配合失乐园,让这个地图的boss成为了后期最好对付的boss)
另外,恶魔类冈布奥(比如恶魔)出战自带半条恶魔系称号(到3阶)
失乐园的混沌晶核送的恶魔礼盒,有几率开出天空僚机
失乐园
天空探索5%几率出现,随机属性+10(虽然不怎么样而且几率感人,但毕竟是大部分萌新的第一个僚机
我现在也仅仅这么一个僚机,天空脸黑一直没出)
魔法系称号
3阶
魔导士,释放技能几率出现的元素漩涡可以用失乐园射一下,变成稳定的元素漩涡放入背包,随时可以掏出来用(虽然鸡肋,但可以试一下很有趣)
厕所
翻找
得到5坨便便,投掷造成1点伤害,被击中的敌人有很有趣的特殊对话
拿5个火晶核射一下
点沼气全图爆炸,也有特殊对话
拿5个水晶核射一下
清洗厕所,掏出来投掷品:未消化的野果(你敢吃吗==)
被魔化的冈布奥5个光晶核射一下之后
帮我干活(第一次)
变成给你挖矿的苦工,仅限一次
帮我干活(第N次,N
1)
再次变成红色,会准备揍你,还得打一架
送他离开
给钻石(上限未知)或金币
法阵
水,几率送金币、矿石、土罐、食材,低几率送金罐、钻石(上限未知,我把撒旦刷满证的情况下,前几天刷的一局还能出3钻
)
法阵
气,一般是给探索点,但是有一次用潘多拉出战给了3诅咒术,很诡异,暂未细致实测研究,欢迎补充
大门出现的冈布奥与掉落(仅仅列出已实测的,欢迎大佬补充,掉落也可能什么都没有)
火晶核
剑士:攻击50%造成1.5倍伤害,掉落碎片或随机剑士卷轴
破坏神:攻击50%造成2倍伤害,掉落碎片或毁灭之刃卷轴
地狱火:攻击50%几率释放火球术,掉落火球术卷轴
恶魔猎手:攻击附带法力燃烧状态,掉落碎片或自带的头部装备
水晶核
幽灵船长:攻击时20%几率施放冰锥术,掉落碎片或冰锥术卷轴
巫妖王:每6轮给你释放寒冰护盾,掉落碎片或寒冰护盾卷轴
冰霜女王:攻击20%几率施放冰霜新星,掉落碎片或冰锥术卷轴
鱼人:每进入下一层给你施放水雾术(每轮+1%生命值,持续4轮),掉落碎片或治疗术卷轴
电晶核
魔法师:每3轮释放一次闪电术,50%几率2倍伤害,掉落碎片或闪电术卷轴
佐罗:攻击20%几率z一下,掉落碎片或自带的头罩
圣堂:攻击20%几率释放闪电链,掉落碎片或闪电链卷轴
矮人王:攻击20%几率释放闪电术,掉落碎片或淬火精华
土晶核
冒险者:每层20几率出现村民,掉落碎片或原谅帽(降低敌人攻击1,彩蛋作用高于装备作用,明示冒险者被小美和王子绿了)
魔法傀儡:抵挡伤害,掉落石肤术卷轴
美杜莎:攻击10%几率释放石化(woc这个技能神烦,要磨磨唧唧看好几秒的动画),掉落碎片或她自带的头部装备
法老王:攻击10%几率释放法老王诅咒,掉落碎片或诅咒术卷轴
光晶核
吟游诗人:杀敌给你+8探索点,掉落碎片或探索点
太阳花:每进入下一层给你增加随机属性,掉落碎片或太阳光
天使神:攻击20%几率释放天堂之拳,掉落碎片或天堂之拳卷轴
丘比特:攻击20%几率释放爱神之箭,掉落碎片或自带的黄金箭
暗晶核
死亡骑士:攻击20%几率把敌人变骷髅消除特性,boss无效,掉落碎片或自带的亡灵契约
黑暗龙:攻击20%几率附加衰老效果,掉落碎片或内爆术卷轴
骷髅王:攻击20%几率给你吸血,掉落碎片或自带的指骨(和出战带的那个指骨不太一样)
潘多拉:攻击10%释放末日审判,掉落碎片或末日审判卷轴
(需要冒险系称号大盗神)洞中几率获得一个小恶魔(恶魔系3阶称号送的那个)
(需要冒险系称号大盗神)洞中几率获得头部装备
审判之眼(+生命魔法,攻击几率不被反击)
(需要冒险系称号大盗神)洞中几率遇见一个尸体,翻找获得《浮士德》(+300探索点,冒险系称号消耗-3%)
据说浮士德的尸体可以拿灵魂,具体方法的构想是开*膛手出战杀死血骑士几率获得假眼,点出异界进洞使用假眼发现浮士德尸体,翻找即可拿到,未实测,暂且一提不作表态,待我实测一次(祝我的肝安好)
速刷推荐
未来猫(提供时光机任意门等大量资源)/国王(提供秒boss)+奥丁(提供加强狗)+二郎神(提供狗)需要狼人药剂,在地狱边境50+层有墓碑(推荐留在70+)
目的
刷堕天使碎片、撒旦碎片、炎魔之手碎片
称号
异界(不解释)、元素领主(高爆发打boss)、战士系(光辉,基本点不到这里,叫狗之前能点出三级骑士已经很不错了)
具体思路:一层异界,点一级堕落之光,速到3层,土法阵找尸体,出现迪亚布罗尸体,直接翻找得到魂
下一层点魔法系称号魔法学徒2级,尽量升高战斗系称号骑士,然后狼人3次拖回合(一般拖的还剩下40回合以下就够了无需太多)+静电(没有无所谓)毁灭(迪亚布罗尸体送你3个)叫狗,结束。
3层不出就7层,7层不出就11层,11层不出就15层,直到27层还不出建议狼人静电祝福将就将就也能用,注意没狗之前爬的高了就稍微补一下堕落之光的伤害(最多5级就足够了)
狗出现之前全程堕落之光输出,手撕土洞确保土晶核够用,4层商店略过(先把贵族套和看怪点出来),8层之后的商店全开,只买各系晶核、炎魔之手所需材料(视情况而调整自己的优先购买)
缺啥晶核就拿啥晶核,遇见需要消耗晶核的建筑据自己情况选用,大概50层左右各系晶核达到50
地狱之门必开(多拿20层资源做神器),地狱裂缝必开(拿资源),换出恶魔礼盒后坐等上墓碑层数搞定撒旦之子
如果不需做炎魔之手,直接上70,71自*杀留墓碑即可
如果需要做
攒资源,做出炎魔之手需要多次进商店拿材料,很麻烦,甚至需要大地(不需要位面)或时光机
在61层查看自己的材料,若足够,火法阵做出,到70弄死boss,71自*杀留墓碑(注意让狗先挂掉)
若材料不够,飞回去继续刷,够了再爬
几个可能的提问
为什么要地狱之门、大地和时光机?不是速刷么?
炎魔之手的材料商店一次只出1-2个,还有不出的可能性,你其实缺的是神器材料而不是晶核,需要多刷几次商店拿材料,不刷神器直接无视就好
狗难道是说死就死的?我的狗不死怎么办?
用一次就知道,你叫狗太早,就算点出了三级骑士狗的血量还是很低,在60+的小怪层很容易就撞死了,剩下你自己的时候你还得孤军奋战呢
你叫狗时点出了光辉血量超标我也没办法,血量太高了也不是好事
为什么要元素领主?我喜欢传奇法师啊
爆发高,狗死了砸卷轴很快,我们是速刷,追求速度,速度
狗死了我感觉爬不动了啊
掏出多余的晶核,升级堕落之光,让堕落之光输出;
火球闪电圣光弹,诅咒失明流星雨,有啥用啥,放心扔,留给boss静电瓦解加几个流星雨内爆足够;
上述2选1或2选
其他阵容没有比这个快比这个舒服的,全部略过不谈,不服来辩,比这个阵容快我送你首*充礼包
地狱边境主线冈布奥:堕天使冈布奥
五星天赋:所有冈布奥使用死波效果+25%,且死波可对亡灵使用
忽略效果加成,只看死波可对亡灵使用这一简简单单的增强,就是超强力天赋
没错,奠定了暗系流派万金油的潜质,亡灵图也可以开心的死波了
五级技能:光系和暗系魔法效果+60%,出战自带装备黑暗之翼(斗篷位置,魔力+2,生命值+20,攻击5%几率诅咒),每2层+1死波
竟然属于恶魔类,自带半条恶魔称号,对得起自己的名字吗
竟然是启示阵营的,怎么看都像深渊过来的,万绿丛中一点红
竟然是魔法系,难以配置完整阵容,如果是战士系该多好
因为撒旦之子的过于强大,这货基本被埋没了,提到地狱第一反应都是撒旦撒旦,我刚刚都忘了这货叫啥了
还是挺强的,加成了光系和暗系,为启示的魔法师军团再一次添上了浓墨重彩的一笔,但由于难以适配出场率惨淡
个人觉得这货的能力被严重低估了,用了几局感觉挺不错的,当然速度和稳定不够确实没法比上常用的组合
推荐搭配(如果堕天使是战士系,这俩组合将会成为新的万金油速刷组合)
堕天使+凤凰+仓鼠
称号:黑暗祭司(暗系推图)+圣锻(做大德)
前期点地板捡东西,后期点完地点死波炸图,谁说我们速刷不够快的,两系照样飞起,速刷70轻轻松松
缺点:刷带有刺客、菊花怪等几轮一爆发的图无力,杀敌禁魔图无力,高层boss输出不够稳定
堕天使+矮人王+仓鼠
凤凰换成看脸王,视觉效果震撼,爆发略强于凤凰,稳定略低于凤凰,其他没啥区别
隐藏冈布奥:撒旦之子冈布奥
五星天赋:所有冈布奥拾取墓碑时获得4个撒旦之心
基本没什么卵用的天赋
仅仅爬高撑一点属性用得到
五级技能:获得的所有卷轴全部变成对应等级的暗系卷轴,释放暗系卷轴效果+50%;出战自带3死波,每2层+1死波
强!无敌!是真的强!不是嘲讽dk的那种强!
暗系魔法本身就属于很实用的覆盖率强的魔法,每阶位的都有用处,经过撒旦的转换,再也不需要考虑这个卷轴不够那个卷轴稀缺的问题了,海量的暗系卷轴想怎么用就怎么用
因为他,从此万年酱油骷髅王摇身一变成为出场率超高冈布奥
由于获得吸能术非常看脸,吸血鬼自带一堆可又是个战士系和骷髅王冲突,而撒旦的一堆吸能术让骷髅王可以开开心心的掏出一推吸能术打架,绝配
从此江湖上掀起了撒王的腥风血雨
吹不动了,反正知道这货很厉害就行了,非常厉害,非常强
推荐搭配(即江湖广为流传的暗系流派)
撒雕王:撒旦之子+雕刻家+骷髅王
称号:黑暗祭司(强化暗系)+黑暗仲裁官(强化暗系)+随意(可圣锻做大德进一步强化死波)
简单粗暴,分工明确
撒旦提供超多的暗系卷轴,雕刻家的沉思者雕像提供大量伤害加成,骷髅王提供稳定给力的续航
前期小怪见面拿脸怼,怼没血了就斯克强吸能一发继续怼(boss也一样,可放个诅咒再怼)
后期称号和伤害成型诅咒小怪怼,怼不动直接死波,boss死波配合变形,高层直接内爆配合变形
不多解释了谁用谁知道
缺点:前期急缺探索点,冒险系走圣锻会缺的不要不要的
刺撒王:暗影刺客+撒旦+骷髅王
刺客出战达到100%平A出死波,爽
伤害会低一些,别的没有太多不同,但探索点足够方便圣锻做大德
缺点:后期boss难打,平均在爬高中无龙系称号情况下就算脸白拿不少内爆也必低于撒雕王10层或20层,3轮攻击一次的boss内爆内爆变形内爆
N
他不死就是你死,刺客之道,以命换命
以上激素hi不思议迷宫地狱边境dp速刷攻略分享,更多精彩内容敬请关注深空手游
《赛尔号》赛尔号精灵点评
打分一共分为6个项目 分为:总体,表现性, 游戏 性,考虑周全与否,创新性和强度。对于特训(或羁绊)精灵,为了节约时间我一般会略去强化前的评价(特殊情况除外)。当这些评价不足以完整展现时或无需多维评价时,个别精灵可能会有例外,届时我会进行标注
一、总体:
1技能组跟魂印的整体联动
2精灵定位
3技能组魂印字数
4学习成本
5刷法要求(占比较小,但要求高配的精灵会酌情扣分)
二、表现
1.实战表现力(或许用画面感更能让大家理解,最好的例子就是聚宝象一拳打几千红伤#(滑稽) )
2.技能,魂印与 游戏 剧情(或背景故事)的定位契合度
3配合:与特定精灵的配合(“特定”当然是限定在剧情或定位上有联系的精灵,在这些配合上我会酌情加减分)
三、 游戏 性
简单来说就是大家玩的爽不爽#(滑稽)
1.对战双方体验
2.在 游戏 内与其它精灵配合(这里主要评价是否引入新的好玩的体系,比如墨影克罗乌拉之类)
3.操作性/联防要求/阵容适配性
四、考虑周全与否
1.BUG(#(滑稽) )
2.记忆要求
3.机制内考虑周全(如与定位相悖的机制短板,在某一情况下的过强甚至无解,是否有描述中无法简单求证的影响强度判断的判定问题)
4.联动(特定配合是否过强)
五、创新性
1.开创性的机制,对后续精灵起到开创启发作用
2.老机制的新颖利用(或冷门机制的文艺复兴)
六、强度
懂得都懂#(滑稽) 这一维大家应该比我更有发言权,到时候如果我的打分跟大家有出入也可以指正
地葬界神(2020)
总体美观:6.5 从美观上无功无过,以护盾为主题
的进展思路很清晰,但苦于没有亮点和强度
表现:7 操作得当的话,玩家是可以从护盾的涨落感受到地葬的独特性的,但也仅限于此。
游戏 性:5 首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵虽然肉度和粉伤都在线,但节奏实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。
考虑周全:4 第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。
创新性:6 第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是假效果),强化的50%不消耗pp也能算一个冷门效果(虽然没用)
强度:5.5 能玩,但仅限能玩(体验不保证)
关键词:差强人意就是原罪。
作为第一只完全体的界王,地葬显然应当是后续界王强度水平的代表,但显然这个“代表”并未肩负好她的责任。可以看出,设计师确实努力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了这个精灵是有“认真”做过的。不过不知道是上面的需求原因还是设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是大片大片的水分:魂印先手收益高?给你130速度种族!第五加200威力?代码给你改了!(实际上的效果被证明是增加200伤害)还有什么 搞笑 的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是的,差强人意就是原罪,我们不难看出这只精灵很的一大特点是肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动过程中效果的划水,启动后强度的平庸,都使这个精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是很喜欢的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制审美”,但这个强调“极端”的时代,水就是原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。
启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重考虑其登场时机和收益
2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是创造一个新仓管。
地葬界神(2020)
总体美观:6.5 从美观上无功无过,以护盾为主题
的进展思路很清晰,但苦于没有亮点和强度
表现:7 操作得当的话,玩家是可以从护盾的涨落感受到地葬的独特性的,但也仅限于此。
游戏 性:5 首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵虽然肉度和粉伤都在线,但节奏实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。
考虑周全:4 第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。
创新性:6 第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是假效果),强化的50%不消耗pp也能算一个冷门效果(虽然没用)
强度:5.5 能玩,但仅限能玩(体验不保证)
关键词:差强人意就是原罪。
作为第一只完全体的界王,地葬显然应当是后续界王强度水平的代表,但显然这个“代表”并未肩负好她的责任。可以看出,设计师确实努力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了这个精灵是有“认真”做过的。不过不知道是上面的需求原因还是设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是大片大片的水分:魂印先手收益高?给你130速度种族!第五加200威力?代码给你改了!(实际上的效果被证明是增加200伤害)还有什么 搞笑 的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是的,差强人意就是原罪,我们不难看出这只精灵很的一大特点是肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动过程中效果的划水,启动后强度的平庸,都使这个精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是很喜欢的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制审美”,但这个强调“极端”的时代,水就是原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。
启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重考虑其登场时机和收益
2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是创造一个新仓管。
瀚海界神(2020)
总体美观:8.5 同时兼顾了简洁与强度,配招的灵活性也让这只精灵的美感跟着上了一层楼,唯一可以挑刺的点可能只有“随机”和“概率”影响美感了
表现力: 8 流畅的手感,强劲的输出和大气的动画配合,无愧“瀚海”之名。
游戏 性: 8.5 输出红粉兼具,配招灵活有操作感。
考虑周全:7 魂印续航对免粉精灵无效是扣分点
创新性: 9 海水倒流是绝对亮点
强度:7.5 绝对值得一练的主力,难打免粉团和属性拉胯相对可惜。
关键词:海水倒流!!!
跟在令人失望的地葬后的瀚海,显然没有步其后尘。我专门去找到了更新当日的几篇帖子,除了震撼于药剂反噬重出江湖,舆论对其的强度并没有非常看好。当然瀚海也确实并没有搅动巅峰环境的离谱实力,倒不如说正是这种“强,但不会让广大玩家有危机感“的强度,才是当下赛尔号,或者说赛尔号部分玩家更需要的强度吧。
作为一个主力精灵,瀚海的手感很简单——爽。这种爽快并不是建立在如福泽聚宝象般三下五除二解决对手而令其毫无还手之力的“秒杀“上,也不是建立在如灭天闪般将对手控到死去活来的”折磨“上。而是在保留对手足够操作空间的前提下,通过机制限制和输出所达到的“压制”。说到瀚海的压制手段,就不得不说这只精灵最为人津津乐道的技能“海水倒流”:四回合弹控,三回合反强,三回合反回血,五回合药剂反噬。可以说除了“弹控”,这个技能的其余三条效果都并非我们常规上进行强度评判的强力收益。但玩过这只精灵的赛尔们肯定都不否认,这个技能不仅不弱,而且几乎是瀚海的节奏核心。带来这点的原因不妨让我们看向其他技能:第五技能的消回合封属不仅能断掉封回血所主动附加的回合,还能在“海水倒流”限制掉强化、续航、嗑药的同时再额外封死属性技能,这样放在对手面前的选择无疑少之又少,而在这些操作达成的同时, 游戏 的节奏和胜利的砝码无疑已经在瀚海的手中掌握,通过三个“冷门”效果的组合就能达到如此爽快的压制感和节奏感,不得不让人惊叹赛尔号这款 游戏 还隐藏着的巨大可能性。
然而就是这样优秀的设计,却成为了这只精灵最可惜的一点。这只精灵之所以被称道,一部分原因应当也与“强度适中”有关。是的,这样“强度足够且不超模”的设计确实是我们玩家乐于见到的,但从另一方面来看,正是这样的设计,让其足够珍贵的亮点“埋没”在大片大片强度相仿的精灵之中。记得瀚海的人并不多,但相信你我如果站在设计层面评判,这只精灵确实应当有比他现今所更高的知名度跟评价。或许如果他更强一点,强到足以在当年的竞技取得万魔、六界级别的成就,设计者就会更多的去思考“海水倒流”之所以成功吧。
瀚海的成功可能是一次偶然,也没有给环境带来足够的正面影响。但无疑这种精灵确实是玩家所喜闻乐见的。综合来说,瀚海作为赛尔号策划为数不多的优质设计,虽然有遗憾和不足,但其优质手感和大胆的想法绝对是值得称赞的。
启发:1.优秀的设计应当是通过效果的组合最大化限制对手操作,在提供足够的压制力的同
同时保留两方的博弈过程。
2.冷门效果的组合仍然有非常大的开发空间。制造一个良好的输出节奏并非只有那些无脑效果可以做到。
3.精灵影响力跟强度基本是等同的,当一个精灵强度不足以改变巅峰,其推广便无从下手。
命运之轮?莫伊莱(2021)
总体美观:5 不吹不黑,这个精灵魂印和技能组的整体性还是有的,但由于实在离大谱影响观感
表现力:8 日月安属,列星安陈 阴阳三合 起名用典表现震撼,表现力还是有的
游戏 性:0 ……懂得都懂
创新性:8.5 虽然无脑获取收益的机制不是从莫伊莱起家,但绝对是莫伊莱发扬,把沉默玩的炉火纯青的也是她,百分比弹伤的也是她,封消强封反弱也是她,要不是有些创新带来的负面影响实在太大,这一项的分数可以到9甚至更高
考虑周全:0 砍了数刀成稿依然如此让人无语,真不知道策划在想什么
强度:0 (9.5) 无限接近黑屋的强度,当之无愧的阴间
关键词:新时代
目前巅峰活跃的精灵,几乎没有能摆脱强力魂印,单靠技能组取胜的。魂印,即通常其他 游戏 常讲的“被动技能”几乎成为决定一个精灵强度的最重要标志。对于现在巅峰精灵的统计,我们不难确认,魂印效果的类型无非几种:
1.法则及的魂免,减伤,对强化,回合的限制:这些效果无条件,永续地触发,相比于收益,更类似该精灵的“特性”,显然莫伊莱的魂印并不与之相似。
2.对双方操作进行要求,对自身操作进行奖励收益,对对方操作进行惩罚为我方附加收益:如不灭.艾恩斯的受击断回合,乌拉,克罗的切换收益,很多精灵常见的攻击附加粉伤…无疑,莫伊莱的魂印无需对操作进行规制。
3.对自身或对方状态进行检测后的收益:如六界御神的强化,神罗的免粉和回血免断扣血先一等,可惜,莫伊莱还是不属于这一类型。
我归纳的魂印类型可能并不全面,只是为了体现莫伊莱的独特性:除了第一条一类的“法则”型,大多数魂印都是,或都应当是通过自身状态的变化或通过特定操作而获取收益。毕竟作为回合制 游戏 ,再怎么复杂,一个回合内双方的收益基本都是可以通过一定的标准量化的。红伤,粉伤,强化,弱化,续航,控场作为硬收益,pp,封属等作为软收益,都是组成赛尔号pvp机制内精彩的一环。而这些收益永远无法离开切换,技能甚至药剂等操作。很多时候我都把赛尔号当作一款另类的“手牌管理 游戏 ”来理解,从这个角度考量,我们进行 游戏 的过程中获取收益不能离开上文提到的各种操作,而选择“白嫖”的方式获取。莫伊莱就是这样的魂印。
当然莫伊莱并非这个机制的开创者,前面聊过的瀚海,六界的六个秘法等,但显然把这个机制的弊病展露无遗的,是我们正在谈论的这位大仙。我觉得我无需再多费口舌你就已经了解了“不通过操作,检测状态而每回合白嫖硬收益”有多离谱,然而这个精灵不仅白嫖的是硬收益,而且还是两份:1a:强化+200盾罩;1b:pp+封回血;2a:弱化+增粉;2b:续航+先1。这样列下来看,显然这四个效果的收益是不对称的,1a,2b是两个硬收益的结合,而2a则是硬+软的组合,1b更是两个软收益。这是否意味着如果摇出1b+2a,莫伊莱就不那么可怕了呢?相信面对过莫伊莱的你很清楚,不是的。虽然称之为软收益,但如清pp,封属,封回血一类的限制效果,放在辅助精灵身上可能不甚明显,但一旦搭配单回合收益大的精灵,其效果甚至要比“明码标价”的硬收益更具有毁灭性。莫伊莱的魂印每回合已经可以看作自动“帮”玩家免费开一个技能了,在这样的基础上还要加入一个“切换全部触发”?以常用的“回合差”标准考量,切换操作本身就存在一个回合差,全部触发的效果几乎又带来了两个回合差。也就是面对莫伊莱中切,你要几乎顶着三个回合差面对保底两个强化差的轮回系大神。在机塔登陆之前,抛开能够无视收益差距稳定拦截红伤的盖牛兄弟,稳定中切莫伊莱几乎成为一个理论上的“不可能”。
爆炸性的魂印似乎还不够,策划考虑到轮回系的弱点,还给这只精灵的技能组进行了全副武装:日月安属的“百 分 比 弹 伤”,让重生之翼成为小丑,也让高倍克制轮回系的精灵们在对线期间踌躇,封反弱封消强确实是新颖的效果,但放在每回合 自 动 无 限 强化弱化的精灵身上,无异于利刃上装锯齿,并非如虎添翼,而是将一个本就注定可怕的怪物变得更加无懈可击。高伤次免,反弱封属……这个精灵几乎已经做到无懈可击同时毁天灭地,颇有一番新时代重生之翼的风采。
不过不得不说,莫伊莱搭配沉默可真是“妙手”(狰狞脸),是该感谢没有给莫伊莱硬控锁死最后一点胜率呢?还是痛恨莫伊莱把沉默玩的炉火纯青杀之后快呢?这里的是非功过交给诸位来评说。
莫伊莱确实结结实实地冲击了我们的巅峰环境,然而带来的结果是好是坏却有目共睹:能在莫伊莱手底下有还手之力的精灵少之又少,因为莫伊莱再也无法上场的精灵却多如牛毛。为了反制这只大仙,我们的策划推出了机塔,这只精灵的摆烂达到的效果却是狼狈为奸,这点我们日后会谈。新出的时钟诛机也有“免费获取收益”的新时代味道。无疑,巅峰洗牌要开始了,而这场风波的好坏确实只能等结束后再评说。但起码从我们现在的角度来看,这无疑是一次彻底的灾难,有人说:“经历破而后立的阵痛才能看到黎明”,真的是这样吗?以我浅薄的 游戏 理解想象不到,当“免费无限获取收益”普及,巅峰会迎来多么美好的明天。
启示:
1.设计精灵可以从弱点入手,可以有效规避设计核弹的可能性
2.当你想设计限制切换的精灵时一定要慎之又慎,因为作为反制的重要手段,你所设计的战场精灵一旦没有踏踏实实做好强度把控,哪怕一丝超模都会变成灾难
3.“免费自动获取无上限的收益“并不是好的设计出发点,作为平衡强度的添头即可,一旦作为主效果,后果是毁灭性的
4.轮回系就是个傻宝属性,建议删了。
山海北荒卷技能搭配
1、山海北荒卷最强阵容是三足金乌+穷奇+狰。三足金乌是这个阵容的核心角色之一,三足金乌拥有强大的攻击力和防御力,能够在战斗中快速击败敌人。其特殊技能三足金乌之翼能够提高全队的攻击力和速度,让整个队伍更加强大。
2、山海北荒卷藏宝阁搭配藏宝阁搭配:矿物:羊脂白玉;植物:不死树;天地精华:太一真水/龙泉水;仙人遗物:辟火珠/玉灵宝匣;套装:血莲套;法宝:有反击、击晕、吸血,三选二就好。
3、山海北荒卷闪避流派的特殊属性选择闪避,核心天赋推荐坚木遁、涅_重生、淬毒之爪。这些不同派系天赋效果好,淬毒之爪技能带有额外伤害,其中毒效果不被坚木遁左右。
4、青龙+白虎+饕_《山海北荒卷》是一款国产网络游戏《山海北荒卷》是一款以中国神话为背景的MMORPG手游,游戏中融入了大量原创剧情和人物设定,玩家将扮演一名身份神秘的少年,穿越神话世界,探索神秘的北荒之地。
5、连击击晕流。《山海北荒卷》连击击晕流容易搭配,操作简单,输出高,所以好用。《山海北荒卷》游戏是一款玄幻风格的RPG游戏,游戏取材于东方神话传说《山海经》。
圣甲六星精灵开放《赛尔号超级英雄》新版本感恩来袭
《赛尔号超级英雄》为了让玩家们更好的体验游戏,游戏全新版本感恩来袭!携全新使命号召全体赛尔英雄待命,发起宇宙星际冒险,联合争霸星域王者!新增超能水晶矿,举办星际人气王者比拼,并首次开放圣甲六星精灵,还有更多惊喜哦,下面一起来看看吧!
两周年圣殿开启 新版首次降临六星精灵
为迎接《赛尔号》两周岁生日,诸神邪恶审判在即,正义守望蜕变,重生之翼降临!圣甲雷伊和缪斯率先觉醒,两周年圣殿开启,新版本首次降临六星精灵,不仅强势问鼎宇宙实力巅峰,将技能突破到全新高度!而且该六星精灵还拥有赛尔号里最高颜值,各位英雄们可以通过使用“圣甲精灵碎片”在圣殿商店进行兑换。
全新宇宙冒险 星际争霸角逐最强王者
此外,在本次两周年新版本中,我们还带来了全新“吃鸡”玩法——星际争霸!自此开启全新宇宙冒险,探索未知领。该玩法由全服玩家随机组队匹配,支持赛尔英雄们10人同时同屏探险,在这全新的星域战场里,英雄们将面临各种奇特敌对玩家,唯有巧妙躲避陷阱,搜索BUFF加身,存活到最后,才能成为赛尔最强英雄!
钻石获取宝地 超能水晶矿来袭
同时,新增钻石获取途径,给赛尔英雄们提供挖矿宝地。正式开放“超能水晶矿”,在这里大家可以投入钻石进行开采,投入越多收获越多,获得高达50%的高额收益,带来赛尔界中前所未有的财富!
赛尔英雄切磋 一场高手与高手的较量
想和赛尔好友来一次实力的较量吗?《赛尔号》新版本推出“好友切磋”玩法,现游戏内就可以随时与朋友来一场实时PK,进行高手与高手的质量对抗!这绝对是考验彼此阵容搭配能力、体验精灵高低的最佳选择。
成为星际人气王 证明个人魅力
最后,赛尔号加入“人气榜单”功能,将每位赛尔英雄都列入人气比拼名单,英雄们可以自由票选喜欢的选手,或提高个人实力为自己拉票!人气榜每期会选择星际王者前32强进入榜单排名,上榜的选手将会获得丰厚奖励,最高人气者将成为星际人气王!
为了给赛尔英雄们带来更好的游戏体验,本次新版本中还对游戏内商店、背包道具、宝石页等方面进行了优化!版本上线时,《赛尔号》还为大家准备了大量周年活动豪礼,只需每日登陆游戏完成周年活动任务,就能获得额外的道具奖励!还有海盗老大、团购活动等精彩活动等你参加!瑞尔斯、摩哥斯和至尊无双刻印任你抱走!关注《赛尔号超级英雄》官方微信还能领取神秘周年礼包喔!
《赛尔号》官方原版手游《赛尔号超级英雄》新版今日上线,火爆的跨服战星辉战场已经开启,寒假到来,赛尔英雄们还等什么,准备狂欢吧!
山海北荒卷仙玉怎么用
山海北荒卷暴击流怎么玩
1、凤凰+蛊雕+旋龟:复活+回复组合,主打一个消耗战,如果你们想要玩反击玩法,那么首选这三个。蛊雕还可以给对面造成持续伤害,因此能够打出不错的输出。
2、连击击晕流。《山海北荒卷》连击击晕流容易搭配,操作简单,输出高,所以好用。《山海北荒卷》游戏是一款玄幻风格的RPG游戏,游戏取材于东方神话传说《山海经》。
3、带吸血装备。根据山海北荒卷游戏资料,使用初始翅膀去试水,吸血能力不强,带个20%忽视就吸不动了,击晕和暴击几率比较高,闪避几率是有的,带个忽视吸血、忽视暴击击晕,可以堆暴击,即可过关。
山海北荒卷技能搭配
1、山海北荒卷最强阵容是三足金乌+穷奇+狰。三足金乌是这个阵容的核心角色之一,三足金乌拥有强大的攻击力和防御力,能够在战斗中快速击败敌人。其特殊技能三足金乌之翼能够提高全队的攻击力和速度,让整个队伍更加强大。
2、山海北荒卷藏宝阁搭配藏宝阁搭配:矿物:羊脂白玉;植物:不死树;天地精华:太一真水/龙泉水;仙人遗物:辟火珠/玉灵宝匣;套装:血莲套;法宝:有反击、击晕、吸血,三选二就好。
3、山海北荒卷闪避流派的特殊属性选择闪避,核心天赋推荐坚木遁、涅_重生、淬毒之爪。这些不同派系天赋效果好,淬毒之爪技能带有额外伤害,其中毒效果不被坚木遁左右。
4、青龙+白虎+饕_《山海北荒卷》是一款国产网络游戏《山海北荒卷》是一款以中国神话为背景的MMORPG手游,游戏中融入了大量原创剧情和人物设定,玩家将扮演一名身份神秘的少年,穿越神话世界,探索神秘的北荒之地。
5、连击击晕流。《山海北荒卷》连击击晕流容易搭配,操作简单,输出高,所以好用。《山海北荒卷》游戏是一款玄幻风格的RPG游戏,游戏取材于东方神话传说《山海经》。
山海北荒卷炼虚期玩什么
凤凰+蛊雕+旋龟:复活+回复组合,主打一个消耗战,如果你们想要玩反击玩法,那么首选这三个。蛊雕还可以给对面造成持续伤害,因此能够打出不错的输出。
北荒营地,玩家可以使用北荒卷在北荒营地中获得各种奖励,包括金币、装备、经验、神器等。北荒宝塔,玩家可以使用北荒卷在北荒宝塔中挑战各种难度的场次,获得丰厚的奖励和称号。
青龙+白虎+饕_《山海北荒卷》是一款国产网络游戏《山海北荒卷》是一款以中国神话为背景的MMORPG手游,游戏中融入了大量原创剧情和人物设定,玩家将扮演一名身份神秘的少年,穿越神话世界,探索神秘的北荒之地。
山海北荒卷藏宝阁搭配
1、山海北荒卷最强阵容是三足金乌+穷奇+狰。三足金乌是这个阵容的核心角色之一,三足金乌拥有强大的攻击力和防御力,能够在战斗中快速击败敌人。其特殊技能三足金乌之翼能够提高全队的攻击力和速度,让整个队伍更加强大。
2、东皇钟。根据查询山海北荒卷官网得知,在山海北荒卷武器中东皇钟是最具有性价比的,其特点是不用修炼,可以直接当作主武器使用,抽东皇钟武器最好。山海北荒卷游戏是一款玄幻风格的RPG游戏,游戏取材于东方神话传说《山海经》。
3、东皇钟。在山海北荒卷武器中东皇钟是最具有性价比的,其特点是不用修炼,可以直接当作主武器使用。因此山海北荒卷武器选东皇钟。山海北荒卷是一款洪荒异兽游戏,玩家们可以自由选择与各种异兽一起并肩战斗。
山海北荒卷活动有哪些
1、仙境奇缘。根据查询微信小游戏山海北荒卷官方公告得知,微信小游戏山海北荒卷开服活动是仙境奇缘。该活动有丰厚的奖励。微信小游戏是基于微信客户端的游戏,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,可以和微信内的好友一起玩。
2、关于北荒山海卷什么时候出红宝活动,一般是在每年的夏季和秋季进行的。这是因为这两个季节都是新鲜海鲜的旺季,而对于荒山海卷来说,这两个季节也是它们生长最为旺盛的时期。
3、山海北荒卷东皇钟可以通过以下这5种方式获得:选段奖励通关山海经选段副本,有一定概率可获得山海北荒卷东皇钟法宝。选段副本难度较大,但DROP概率也较高,是获得该法宝的最直接方式。
4、每周周日。根据《山海北荒卷》游戏公告显示通天塔活动周期化公告:每周周日12:00~23:00开启。
妄想山海大荒券有什么用
1、大荒券可以兑换的奖励也非常丰富,不仅有胎光丹化育丹3级骑宠技能自选包助力大家培养宠物,更有苍玉龙骨草等奖励助力大家打造材料,大奖千年兽魂更是用途多多。
2、在妄想山海中大荒币就是商店中购买物品的货币,玩家打开游戏中的商城,然后就可以看到各种各样的商品,有的商品是用大荒币购买的,有的商品是通过其他货币购买的,所以大家分清楚商店中的这些道具就可以了。
3、玩家们用大荒币可以在商店中购买各种不同的道具。我们开启商城后便可以直接购买了。另外不同的货币可以购买不同种类的物品,大家一定要看清楚哦。
4、首先大荒妖神券是我们在烛龙宝藏中可以获得的奖励。需要使用月牙锄在烛龙宝藏中挖出来,其中能够挖到大荒妖神券的概率为6%,所以在获取上还是存在有一些难度的。
5、妄想山海侍从朝天算不上很厉害。比较厉害的有以下几种:涂山君这是一个非常帅气的是侍从,当然也是氪金玩家们的专属侍从。使用大荒券可以兑换获得涂山君,使用八百个锄头可以挖到10-12个大荒券。
好了,关于“重生之翼阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“重生之翼阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。