格斗赛芬阵容搭配

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格斗赛芬阵容搭配插图

K-1是国际性站立式格斗赛事品牌,K为Kungfu功夫, Karate空手道,Kickboxing踢拳击等项目第一个字母的简写,这些项目均为一定规则下的搏击项目,1为第一、顶级之意,合在一起的含意为顶级搏击大赛。1993年由日本正道会馆馆长石井和义创办,2012年1月被香港K-1 Global Holdings 公司全盘收购。

规则:

第1条

比赛场地为7.2X7.2平方米,围绳4根的拳台

第2条

选手须戴举办者提供的合乎规定的拳套,须戴护裆、护齿。不可戴护足、护胫、护膝。不可戴隐形眼镜出场。各级别使用拳套规定如下:

蝇量级 50.80kg以下 6oz(安士)

雏量级 53.50kg以下 6oz

羽量级 57.15kg以下 6oz

轻量级 61.23kg以下 8oz

轻中量级66.68kg以下 8oz

中量级 72.57kg以下 8oz

重中量级76.20kg以下 10oz

次重量级79.38kg以下 10oz

轻重量级86.18kg以下 10oz

重量级 86.18kg以上 10oz

第3条

比赛方法如下:

1.比赛在原则上

a、单场赛为每回合3分钟,共5回合,或3分3回合

b、淘汰赛3分3回合,也有3分5回合的。考虑到选手的安全,一日总回合数不能超过15回合

2.在击倒时主裁判读秒过程中,到了一回合结束时间的时候,按以下处理:

a、除最终回合外,即使计时员作出回合结束的信号,裁判仍须继续读秒,读秒到10判为KO

b、最终回合时,即使读秒正在进行,计时员作出回合结束信号,比赛即告结束(仅限最终回合)

第4条

比赛的得分,在符合下列项目的基准上作评价、计算:

1.确认为通过拳、脚等有效技作出的准确、有效的打击,根据有否作出相应伤害来判定

2.记分优先顺序为:

a、击倒次数

b、有否给予对手伤害

c、Clean Hit次数

d、根据进攻积极性计算分数,通常优势方可得从劣势方扣除的10分

第5条

比赛判定分类如下:

1.判定 在不能由击倒、技术击倒、失格(丧失

K-1比赛场地

比赛资格)决定胜负的情况下,取决于3名评判的判定。最终回合结束后集计各评判的给分,得分多的一方获胜,或由2名以上评判同意而决定胜负。除此之外判和局

2.和局

a、不能根据评判记分标准来决定胜负的情况

b、两着同时倒地,读秒到9仍不能起身的情况

3.击倒

a、倒地后10秒之内不能起身的情况

b、10秒之内虽能起身,但被判断为无斗志的情况

c、1回合中3次被击倒(淘汰赛中,除决胜战外为2次)的情况

4.技术击倒

a、因为(由双方无意而偶然引起的)负伤,而被主裁判判定为不能继续比赛的情况。但应按第12条

b、比赛中助手投入毛巾的情况。若裁判未注意到此举,监察员可作出比赛结束的信号

c、裁判终止:主裁判判断一方选手优势明显,而劣势方情况危险的情况

d、医生终止:大会医生判断一方选手负伤,或因受严重伤害而不能继续比赛的情况。尤其是选手受重击倒地的情况,大会医生通过协商可作出回合结束的信号

5.无效的比赛

a 、双方选手均违反规定的比赛、假比赛或被判定为放水的比赛

b、虽经主裁判一再提醒、警告仍不能积极战斗,而被主裁判宣告双方均失格的情况

c、单场赛中,选手因双方无意引起的负伤而导致比赛不能继续,且比赛回合未成立的情况(按第12条第3项1)

第6条

延长战(仅限淘汰赛):根据第5条第2项判定为和局时,若在淘汰赛中,由于必须决定胜利者,须进行延长战

1.淘汰赛通常为3分3回合(或5回合),3(或5)回合结束时赛果为和局时,进行3分钟的延长战1回合,再行裁决

2.当第4(或第6)回合的延长战仍为和局时,则进行最后1回合3分钟的延长战。若此回合仍为和局,则考虑从第一回合开始的全过程作计分,纵使只有细微差别亦可据之判别胜负

第7条

有效技:比赛中,下列技巧为有效技:

拳法:直拳、勾拳、上击拳、反背拳

脚法:前踢、低扫踢、中扫踢、高扫踢、侧踢、后踢、内股(对大腿内侧的)踢、飞踢、膝撞

但关于反背拳,由如下限制:

1.仅限于手套的手腕折曲部分以上为有效打击部位

2.比赛过程中偶然发生有效打击部位以外击中对手致其负伤的情况,适用第12条第3项

第8条

犯规技

1.比赛中下列技巧判为犯规。裁判对犯规可予以提醒、警告及扣分。在最初的提醒,积累2次算一次警告,以后即直接给予警告。每警告2次即扣1分,1回合中扣3分即失格。但关于犯规行为,由评判员判断为有不可抗拒的原因时,不适用此条

a、头撞攻击

b、肘击

c、攻击下阴(关于膝撞和拳击,对腰带线以下部分的攻击判为Low Blow犯规)

d、使用摔角、柔道之类的投技、关节技

e、指插、扼颈及咬人

f、攻击倒地或起身中的对手

g、主裁判命令分开时仍攻击对手

K-1

h、抓住围绳作攻击或防御

i、对对手或主裁判说侮辱性的,或攻击性的话

j、用拳攻击后脑(后脑指头的正后方,侧面和耳朵周围不算后脑)

k、故意使对手跌落拳台外

l、自己走到拳台外

2.评判团认为情节恶劣的,可即时给予扣分

3.一再低头冲入对手怀中的行为,因易引起撞击(Butting--拳击中指双方选手头互撞),应对其予以提醒。若因撞击而导致某一方选手流血,即使属偶然,亦对另一方扣1分。裁判判定属故意的时候扣2分。在双方均流血的时候作为抵消,不进行扣分

4.屡次作出没有伴随攻击的抱腿及搂抱,判为消极,可予扣分

5.选手鲜于作迎击、还击之类攻击的,判为消极,也可予以提醒及扣分

6.抱对手的腿不算犯规,抱腿作出的攻击,仅限于拳击或脚踢一次判为有效。但抱腿作出连续攻击则为犯规。对抱腿而不作任何攻击的胶着状态,裁判应命令分开。抱腿投技属犯规

第9条

失格:遇以下情况,选手丧失比赛资格

1.故意犯规,由主裁判宣告失格

2.比赛中不服从评判员指示

3.比赛迟到或不出场

4.举止粗暴,比赛态度恶劣

5.被主裁判判为无战意

6.每警告2次扣1分,而1回合中被扣3分

7.经大会医生诊断,结果为不能出场

8.比赛回合中助手进入拳台触碰到选手

9、其他违反比赛规定的情况

UFC(Ultimate Fighting Championship),即终极格斗冠军赛,是目前世界上最顶级和规模最庞大的职业MMA(综合格斗)赛事。UFC目前每年举办超过20期的按次付费的比赛直播,赛事擂台为标志性的八角笼,签约UFC的职业格斗选手都经过系统而科学的格斗训练,具备综合运用各种格斗技术的能力。UFC在1993年首办于美国丹佛,比赛擂台为标志性的八角笼,目的是在开放式规则下为不同武术流派的格斗家提供统一的竞技平台,从而产生终极冠军,原本只准备举办一届的赛事因超高的关注度延续了下来。

综合格斗类型

·拳击·跆拳道·功夫·巴西柔术

·柔道·空手道·柔术·自由式摔跤

·摔跤·踢拳道·古典式摔跤

胜负决定

1、认输/降服 拍地(或者拍对方身体)认输、口头认输

2、场上裁判终止比赛(TKO)Technical knockout

3、据点数判定胜负

4、平局

5、失资格

6、无效比赛

比赛时间

·头衔争夺赛:5回合,每回合5分钟

·非头衔争夺赛:3回合,每回合5分钟

·注:回合间休息1分钟

判分规则

A 所有比赛都将由三位判分员(或称场裁)进行打分,三位判分员围绕拳台分别坐在不同位置对场中选手的表现进行评估;裁判不可以兼任判分员。

B 比赛采用10点扣分制,例如某一回合,给予该回合的胜者10分、败者9分,以此类推计算;但也有特殊情况,例如双方场面上难分难解,此时可以给双方打上10:10的比分。

C 判分员可将选手的技术表现作为评估标准,例如有效的打击、缠斗、节奏的控制、场面上的主动性以及防守等。

D 在评估选手的技术表现时,应将拳腿打击力效率更高、缠斗能力更强、控制得更好、进攻更主动、防守更严密等的一方作为优势方,从而在打分上评出优劣。

E 选手的打击是否有效将由他的合法攻击的总数来决定。

F 选手的缠斗是否更具优势取决于成功的扭摔及地面扭缠的次数;例如一位选手在站立状态直接下潜抱摔扭倒对手、躲过地面双腿布置的防守后占据骑乘位,而下位的选手积极部署的双腿guard等,这些都是缠斗的评判标准。

G 比赛的控制优势取决于选手在对决中的节奏、所处的位置与形势等;例如在对方尝试抱腿摔时屹立不倒并反击,反将对手拖入地战并尝试制服技术,突破地面防守占据骑乘位为有力的地面打击创造条件等,这些都可在视作比赛控制方面的表现。

H 进攻性方面的优势体现在积极地移动压迫对手并伴以打击。

I 优势防守意味着避免或减少对手有威胁的进攻、抱摔与纠缠等所造成的伤害,并能保持反击。

J 每回合后判分员根据选手的表现对照分数标准进行评分

具体如下:

1.若某一回合两位选手表现难分高下,双方都没有明显的优势,那么这时比分应为10:10。

2.如果一位选手在某一回合比赛中所展现出来的拳腿打击效率、缠斗等都比对方更有优势,那么这位选手的得分应高过对手,此回合的比分就为10:9。

3.如果某一回合其中一位选手在打击、缠斗等方面相比对手都有着极大的优势时,那么该回合比分就为10:8。

4.如果在某一回合比赛中一位选手从始至终都压制着对手,完全压倒了对方,没有给对手一丝机会,那么该回合比分将为10:7。

K 判分员须记好选手在保持站立或地面状态的时间,以作参考标准,列举如下:

1.如果选手在某回合中的绝大部分时间都身处地面,那么:a.优先考虑地战中的各选手的表现; b.其次才是选手的站立拳腿表现。

2.如果选手在某回合中的大部分时间都处于站立状态,那么:a.优先考虑选手的站立表现;b.其次再考虑选手的地战表现。

3.当一名选手在某回合中站立或地面状态中都有着极大的优势,那么此回合比分为10:8。

4.如果某一回合双方在站立与地面的时间大致相当,那么须同时考虑双方在拳腿与缠斗方面的表现。

犯规举动

A 下列行为在MMA赛事中将构成犯规,一但选手犯规,裁判将进行处理,视情况甚至会对犯规选手进行处罚:

1.用头撞人

2.任何形式的挖眼

3.嘲讽对手

4.向对手吐痰

5.拉头发

6.把手或脚等深入对方口腔内进行攻击

7.任何形式的踢档

8.把手指探入对手身上的窍孔或已经出现的创伤、裂口内进行攻击

9.小关节控制,例如单独拉别人一根手指等是禁止的

10.用肘尖垂直向下进行攻击

11.攻击脊椎或后脑

12.脚后跟攻击对手肾脏部位

13.对咽喉任何形式的攻击,包括抓掐等

14.针对肌肉的挖、刺、扭等

15.抓对手的琐骨

16.足踢倒地对手的头

17.针对头部的地面膝

18.踩踏倒地的对手

19.紧抓铁笼

20.抓对手的短裤或拳套

21.在擂台中污言秽语

22.用任何违反体育道德的手段去伤害对手

23.在休息期间攻击对手

24.在裁判介入或询问时攻击对手

25.在表示回合结束的铃声响起后攻击对手

26.各种胆怯行为,包括因惧怕对手而拒绝与对手直接接触战斗,甚至假装受伤等行为

27.故意将对手扔出擂台外

28.公然无视裁判的指示

29.将对手头颈向下倒插入地

30.选手所属团队的角落对比赛的干预行为

31.在毛发或身体上涂抹能影响比赛的异物

B 如果裁判认为选手存在恶意犯规或同时有多种犯规行为的话,可以取消其比赛资格。

C 某些情况下,犯规选手将会被扣去一分比赛分数作为处罚,由计分员而不是判分员负责计算并公布扣分后的分数。

D 只有裁判可以对犯规进行介定,在裁判没有明确表示选手犯规的情况下,判分员绝对不能依自己的标准进行介定并将之带入对选手的评分中。

E 当犯规发生后:

1.裁判须暂停比赛

2.让犯规选手站到站到空当位置,先不让他与被犯规选手接触

3.裁判详细检查被犯规选手的情况,确保其安全

4.如果裁判认为犯规选手的行为必须要受到处罚,那么无论这个规范是有意还是无意、是否将被扣分,裁判都应将他的介定结果告知委员会、选手阵营以及计分员

F 如果地战中处下位的选手犯规,那么除非上位选手因此受伤,否则比赛将继续进行,并且

1.裁判将对下位的犯规选手做出口头警告,告诉选手他的行为已犯规了

2.当这一回合结束之后,裁判须将他的介定结果告之委员会、选手阵营、判分员以及计分员

3.如果犯规行为实在太恶劣,裁判可以提前结束比赛,犯规选手将被直接剥夺比赛资格从而输掉比赛

G 打在腰部以下部位的犯规处理

1.如果一位选手被对方猛烈击打在腰部以下,只要场边医生认为他还可以继续进行比赛,那么将给予该选手5分钟的休息调整时间

2.如果明确选手在5分钟之内能够再次投入战斗,那么裁判在休息调整结束后应尽快让比赛重新开始

3.如果选手在经过5分钟的休息时间后仍然不能重新开始比赛,那么这场比赛将以暂停时的时间为准提前结束,具体看以下第16项

H 除了击打腰以下部分之外的犯规处理

1.如果一场MMA比赛因为一个无意的犯规而暂停,立即分开选手后裁判应立即向委员会一方上报自己的意见,即这个犯规并非有意;接着裁判须确定被犯规的选手是否还能继续比赛;假如这个犯规并没有重创对方且不会直接影响比赛的胜负,那么裁判可以允许选手有不超过5分钟的休息调整时间。

2.如果一位选手的重击被介定为犯规,那么裁判应立即暂停比赛,让被犯规选手接受场边医生的检查以确定选手是否能继续比赛,场边医生将有5分钟的时间做检查;如果场边医生在检查后认为选手仍然可以继续比赛,那么裁判应尽快让比赛重新开始。与腰部以下的打击犯规不同,选手没有5分钟的休息调整时间,在接到裁判重新开始比赛的指示后,选手应第一时间投入比赛。

3.除了击打腰部以下所导致的犯规外,受伤的选手一定被裁判认定为无法再战,且无法在规定的休息时间内调整完毕,那么即使仍有5分钟的休息调整时间,比赛都应立即停止。

4.在裁判停止比赛并让场边医生入内进行检查时,医生的检查时间不能超过5分钟,一旦超出,那么比赛将被视作无法再进行,将会提前结束。

PRIDE

Pride格斗锦标赛,是一个曾经在日本运作的职业综合格斗团体。

1997年的10月11日,Pride在东京巨蛋举行旗扬战。直至最后停止运作为止,Pride总计举办了68场的大会。Pride一共运作了10年,在这10年当中他可以说是世界上水平最高,最受观众欢迎的职业综合格斗团体。全盛时期的声势与动员人数,连UFC都比不上。

在职业综合格斗的商业史上,动员人数最多的前两场比赛,都是由Pride所举办。2002年8月22日所举办的Pride ShockWave 2002大会,吸引了超过七万名的观众进场观赛。人数之多,挤爆了举办比赛的东京国立霞丘陆上竞技场。这也是职业综合格斗技史上,观客人数最多的一场比赛。至于观客人数第二多的比赛,则是2003年11月9日所举办的Pride Final Conflict 2003,吸引了67,450名观众。

2007年的3月,Dream Stage Entertainment公司,将其所拥有的Pride股票卖给了UFC的两位股东Lorenzo Fertitta 和 Frank Fertitta Ⅲ。透过合法的并购,UFC方面希望和Pride完成结合与合作。Pride在全球的员工都遭到了解雇,此举也象征著Pride时代的结束。最后,Pride的员工决定和举办K-1的公司FEG结合。在2008年的2月,另外创立了一个新的综合格斗技联盟DREAM格斗赛。

DREAM格斗赛规则

体重分级

DREAM一共区分选手为六个量级,分别是:63公斤级、70公斤级、76公斤级、84公斤级、93公斤级、无限量级。每一个量级,都有一位冠军王者,是该量级的腰带拥有者。

竞赛时间

DREAM的比赛,延袭Pride的规则,区分为两个回合。第一回合10分钟;第二回合5分钟。

胜负判决

DREAM的比赛,判定胜负的决定权交由三位评审负责。DREAM的比赛都会决定出胜利者,一定不会有平手的判决发生。因为DREAM并没有采用欧美体坛所惯用的10点判决。

犯规动作

双方竞赛时,若是一方处时地板状态,另一方站着。此时是不允许使用脚踏,或是足球踢的方法来攻击对手的头部;但是,当双方都处于地板状态时,就可以使用了。同时DREAM也禁止使用手肘来攻击头部。另外,当双方选手体重差距达到15公斤以上时,体重重的一方不可以在双方处于地板状态时,利用膝盖攻击对方的头部。

DREAM规则里所定义的地板状态,乃指一方选手若有三点着地,就是处于地板状态。

ufc296比赛阵容

UFC296的比赛阵容如下:

1、莱昂·爱德华兹vs.科尔比·卡温顿。

2、亚历山大·潘托哈vs.布兰登·罗伊瓦尔。

3、沙夫卡特·拉赫莫诺夫vs.斯蒂芬·汤普森。

4、托尼·弗格森vs.帕迪布莱特。

5、维森特·卢奎vs.伊恩·马查多·加里。

6、塔吉尔·乌兰别科夫vs.科迪·杜登。

7、艾琳·阿尔达娜vs.卡罗尔·罗莎。

8、凯西·奥尼尔vs.阿丽亚娜·利普斯基。

9、兰迪·布朗vs.穆斯里穆·萨利霍夫。

10、达斯汀·雅各比vs.阿朗佐·梅尼菲尔德。

11、乔什·埃米特vs.吉加·奇卡泽。

12、科迪?加布兰特vs.布莱恩·凯莱赫。

13、马丁·布迪vs.沙米尔·加齐耶夫。

UFC的比赛规则介绍

UFC比赛的规则比较开放,比赛选手在八角笼中进行格斗,根据裁判的评分或技术性击倒来决定输赢。UFC比赛的全称叫终极格斗冠军赛,是世界上顶级和规模最庞大的职业综合格斗赛事,每年举办超过20期。UFC比赛一般分为5回合,每回合5分钟;比赛采用10点扣分制,由三位判分员对选手的技术表现作为评估标准进行打分。

在比赛中,选手不允许做出低打或是反复打击输家的行为,一旦犯规则会被裁判禁赛。比赛结束后,根据判分员的评分情况来确定胜负;但在比赛中,如果选手通过出现技术性击倒、锁喉等方式让对手无法继续比赛,即可宣布获胜;选手也可以通过拍地认输或口头认输来结束比赛。

龙珠激斗格斗大赛平民阵容推荐 格斗大赛阵容怎么搭配

推荐阵容

Team1:人造人17号、人造人18号、小沙鲁

Team2:比克、孙悟空、碧黛儿

Team3:库林、布尔玛、未来孙悟饭

人造人17号为系统赠送,人造人18号为首充任意金额赠送。库林、孙悟空、碧黛儿、布尔玛为系统赠送,未来孙悟饭为新人登录七天赠送,比克和小沙鲁可从商店兑换使用。整体上看,整个阵容是不需要投入太大的成本,收集起来也比较轻松。

搭配要求

战士的最低要求是保证参赛的战士自身等级与技能等级和玩家等级一致,至于装备强化、训练等都不做太大要求,但是小伙伴们千万要记得修行和加天赋哟。

阵容解析

防御类:首先,我们要明确格斗大赛的规则,是在十回合内击杀对方获胜,所以大家在每个小组不要带太多的防御,像龟仙人、悟饭爷爷那样基本只防不输出的防御就不要带了,每个小队一共只有三个位置,我们的搭配思想应该是尽可能的抢输出,所以在防御类我比较推荐在防御之余还能提供别的帮助的战士,例如天津饭、人造人17号、碧黛儿等。

辅助类:目前的辅助类战士只有三个,斑斑和布尔玛有就带,放在攻击最为激烈地那一队,配合抢血,在这个阵容里我将布尔玛放在了未来孙悟饭和库林那组,这一组的攻击一个横排,一个竖排,攻击起来比较全面,加入布尔玛配合也比较均衡。

攻击类:其实对于我们平民玩家而言,收集战士是个非常缓慢的过程,大家手上拥有的战士大体上都相同,关键就是具体搭配的不同。具体搭配分两个种类,一是伤害加成,二是攻击范围。第一小队的搭配便是考虑到了伤害加成的搭配,17、18号加上小沙鲁的搭配可以打出两种额外伤害加成。而第三队便是考虑到了攻击范围。至于第二队的搭配则是比较均衡,孙悟空做主力输出,比克辅助,同时可以破盾,自我防护。而碧黛儿关键时刻可以加血回复,这也是比较稳妥的一支队伍。

获胜率

以上组合,在对战与自己战力相同或稍稍高一点的对手时,胜率还是很可观的。

云顶之弈s7.5格斗家奥拉夫阵容搭配推荐 s7.5格斗家奥拉夫装备带什么?

 云顶之弈s7.5赛季正在进行中,玩家参与赛季排位玩法,强力的阵容可以帮助玩家快速的上分,有玩家玩格斗家奥拉夫阵容,下面我为大家带来云顶之弈s7.5格斗家奥拉夫阵容攻略。

云顶之弈s7.5格斗家奥拉夫阵容攻略

 1、阵容:潘森、亚索、萨拉斯、莉莉娅、奥拉夫、黛安娜、布隆、永恩

 2、阵容羁绊:4屠龙勇士+4狂刃战士+2幽影龙+2格斗家+2幻境龙

 3、装备:作为主c奥拉夫,优先无尽之刃+疾射火炮+海克斯科技枪刃/泰坦的坚决/正义之手。

 其他装备:黛安娜可以选择正义之手+大天使之杖,布隆可以选择狂徒铠甲+日炎斗篷,潘森可以选择兹若特传送门+圣盾使的誓约。

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跆拳道实战得分规则?

对打比赛得分采用五分制。

1分:拳法击中身体或头部,腿法击中身体。

2分:腾空拳法击中头部,腿法击中头部,腾空腿法击中身体,180°转身腿法击中身体(转身侧踢等)。

3分:腾空腿法击中头部,腾空180°转身腿法击中身体(跳转身侧踢),180°转身腿法击中头部(反抡踢、转身挂踢等)。

4分:腾空180°转身腿法击中头部(跳反抡踢等),腾空360°转身腿法击中身体(旋风踢)。

5分:腾空360°转身腿法击中头部(旋风踢,360°跳反抡等)。

扩展资料:

ITF跆拳道的对打模式

1、预约对打:即三步,二步,一步对打。

2、半自由对打:即点到为止的对打训练。

3、自由对打:即按照对打竞技规则进行的全接触对打(比赛方式)。

4、示范对打:即通过由慢到快的动作来示范真实格斗中的技术运用。

5、预约自由对打:即事先双方好约定运用何种技术进攻防守的自由对打。

6、脚技对打:即不用双拳,只用脚来互相进攻的对打,和WTF的比赛对打一样。

百度百科-跆拳道 (朝鲜半岛徒手格斗术)

龙珠激斗格斗大赛阵容怎么搭配

龙珠激斗腾讯

V1.16.0

类型:动作冒险

大小:392.58MB

评分:9.8

平台:

标签:腾讯游戏动漫改编龙珠微信游戏

龙珠激斗格斗大赛阵容怎么搭配?格斗大赛buff怎么选择?格斗大赛是即将更新的新版本中的玩法,得分越高,奖励越丰富哦。

格斗大赛玩法

即将推出的格斗大赛是一个PVP的玩法,三个战士为一队,分批次挑战,你可以选择主打攻击和防守的队伍各三队,赢得一次比赛可以获得积分,积分越高你的排名就越高,每个服务器更将产生10名最强王者,即积分排名全服前十的玩家。排名前十的玩家可以获得独有的丰厚奖励。

主打攻击阵容搭配

如果你是一个主打攻击的玩家,你的队伍决定于你的战士构成。一般来说,平民或者新手玩家,战士都不算稀有,但是如果培养得还不错的话可以这样安排。

出去初始的六个战士,比克在前期是比较好获得的。同时比克主打竖排输出,第一对可以选择使用比克+孙悟空+库林。这个阵容中竖排和横排攻击都齐了,一个单体孙悟空,选择战场buff中的强攻,增加更多的物理攻击和能量攻击。

主打防御阵容搭配

在你手中拥有的都不算太强的攻击型战士的时候,主打防御或许是最为保守的方法。推荐平民及新手使用龟仙人+布尔玛+碧黛儿。

龟仙人作为前期必备的坦克一定是防御第一好手,布尔玛前期第一奶妈主要是负责全体回血。碧黛儿在可以治疗己方战士的基础上也有后排单体输出的技能,表面看上去是防御队伍,但是输出上也并不算太弱。

战场buff上可以选择生存,因为这个阵容的输出不太强,所以生存可以见面己方角色20%的受击伤害是第一选择,因为回血足够了,治愈不是第一选择。

好了,关于“格斗赛芬阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“格斗赛芬阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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