暴风战舰后期阵容搭配

下面将有我来为大家聊一聊暴风战舰后期阵容搭配的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于暴风战舰后期阵容搭配的问题我们就开始来说说。

暴风战舰后期阵容搭配插图

暴风战舰战斗力快速提升方法:

一、副本战役。副本为了普通副本、精英副本和资源副本,通关副本我们就可以获得主角升级经验、金币、战舰零件、战争笔记、技能升级书等各种升级强化资源。只有获得了这些战舰强化升级所需的各类资源,才能提升战力。所以,刷副本是我们提升战力最重要的途径。

二、资源建筑升级。资源建筑是资源产出的核心,在战舰部件强化升级过程中需要消耗大量的钢铁、有色金属等资源。升级资源建筑,可以提高这些资源的产量和容量,为我们的战舰强化升级提供了保障。

三、战舰强化及布阵。通过强化升级战舰主炮、主装甲、司令塔等部件,可以直接提升战舰的战力。除了战舰强化外,战舰布阵也至关重要,及时上阵更高级的战舰也关系着舰队战力的提升。

四、舰长及海员培养。通过提升舰长等级,来最大限度的提升舰长的各方面技能,以及通过舰长升星来进阶舰长的各方面技能属性。其次,对海员的升级,也能提升整个战舰的战斗力。

五、蓝图。在蓝图系统中,通过声望兑换、图纸兑换及绘制图纸来研发建造更高星级的战舰,只要达到相关的研发条件就尽可能的研发建造更高级的战舰,上阵更高级的战舰,也能提升舰队的战力

六、招募舰长及海员。当玩家积累了一定的钻石后,我们可以在军校系统中,使用钻石来招募更高级的舰长及海员,加以培养,可以极大的提升我们舰队的战力。

七、作战中心。参加作战中心系统中的竞技场、军事考核、军衔争夺等各种挑战活动可以获得大量的升级所需要资源,积累各种资源,为我们提升战力提供保障。

八、研究所。在研究所系统中,我们可以对资源生产技术进行升级,提升资源建筑产量。对战舰的火炮、装甲等部件进行改良,从而提升战舰的各项属性值,从而提升舰队的战力。

九、每日活动及任务奖励。记得每天签到、领体力、开箱子、授勋等活动,以及每日活跃、每日经验等任务都需要我们去完成,这是我们提升战力的基础。

星际争霸2虫群之心

《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的第二部曲。暴雪的《星际争霸Ⅱ》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以虫族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以神族为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。在玩家们体验到恢弘的《自由之翼》剧情之后,更加期待《虫群之心》的详情。2012年2月末,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》已开始网上预定。

中文名:星际争霸Ⅱ:虫群之心外文名:StarCraft?2:?Heart?of?the?Swarm游戏类别:RTS(即时战略)游戏平台:PC开发商:Blizzard(暴雪)发行商:Blizzard(暴雪)发行时间:2012年主要角色:Sarah?Kerrigan(莎拉·凯瑞甘)等地区:美国游戏画面:3D

目录

初步剧情?

星灵?

人类?

虫族?

最新进展?配置需求?

最低配置?

推荐配置?官方FAQ?

游戏上市?展开?初步剧情  突出种族特色?人族剧情设计不适用虫族?  Rob?Pardo表示玩家对于《自由之翼》的人类剧情普遍感到满意,而这些剧情设定有些只适合吉姆雷诺。吉姆雷诺作为一个人类反叛军队的首领,拥有休伯利安号旗舰,同时他可以雇佣佣兵,拥有实验室等,而这一切都是虫族所没有的,因此基于这些要素的设计都不会出现在《虫群之心》,或是换成其他形式,在《虚空之遗》中也是如此。?  不过在《自由之翼》中大受好评的分支剧情的选择设计同样会出现在以后的2部作品中。?

星际争霸2:虫群之心海报

剧情丰富?新兵种确定加入?  究竟《虫群之心》是一个独立的游戏还只是一个资料篇,Rob?Pardo给出了明确的回答。在单人剧情方面3部曲的分量将是一样的,《虫群之心》的剧情关数和丰富程度将会和《自由之翼》相同。而在多人模式中《虫群之心》会像1代的资料片《母巢之战》那样加入新的兵种,在blzzcon2011上,加入了九个新兵种,对旧兵种进行了删改。?星灵  经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群异龙的方式以及一种新的骚扰方法。?  新单位:?  风暴战舰?  描述:风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够对空中单位造成大量范围伤害。它也拥有普通的对地攻击能力,但主要角色是帮助取得制空权。?  先知?  描述:先知是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚?扰敌人。首先拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。另一个技能预言可以获取一个目标敌方建筑的视野,并让星灵看到该建筑正在建造的单位和正在研究的科技。除此以外它还拥有相位转移技能,可以用来让目标建筑转移至其他相位,从而不能被攻击,也不能使用技能或研究科技。该技能不仅可以用来让导弹塔停止攻击,也可以用在异虫尖塔上使对方暂时不能生产异龙、感染者或升级空军。?  克隆机(目前版本已经移除) ?  描述:克隆机只有一个技能:将自己变形为任何非重型单位。他们生产成本高昂,所以克隆一个跳虫一定不划算,而变形为某些特殊单位,比如铁鸦、感染者或者攻城坦克则可能帮助星灵创造全新的战术。?  母舰核心(最新兵种)?  这是星灵的最新单位,超级强大,零人口,有攻击,可以变为母舰并与母舰并存,技能不清楚,知道有1.可以不断给建筑物恢复能量(被动)2.变为母舰......?  新技能:?  星灵枢纽添加了一个新技能,叫做弧光盾——该技能会临时为一个建筑提供额外的护盾和护甲,并提供一个非常类似于光子炮的武器。该武器会造成和普通光子炮一样的伤害,但只对轻甲单位有效。这项技能将有助于星灵在敌人偷袭的时候争取时间。?  星灵枢纽此次添加的另一新技能称为“群体召回”,该技能将令操控星灵的玩家将自己的部队从地图上的其它区域传送回星灵枢纽附近。而在召回时,被召回的那些单位有几秒的时间无法移动或进行任何动作。?  退役单位:?  随着我们为多人游戏添加了新的单位,有时候也有必要移除一些单位或者改变一些技能来维持游戏的平衡性并消灭冗余。在目前的《虫群之心》架构中,星灵不再能生产母舰(最近版本重新出现)和航母了。虽然这些单位不会再出现在《虫群之心》多人游戏中,但玩家仍然可以在《自由之翼》多人游戏和单人战役中使用它们。?人类  足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。?  新单位:?  粉碎者(目前版本已经移除)?  描述:粉碎者是从重工厂建造的全新单位,让人类玩家可以掌控战场。在移动形态下,粉碎者没有攻击能力。但在切换至驻扎模式之后,它可以对空对地造成范围伤害。如果友军单位进入了粉碎者的射程,武器会自动关闭。?  黑寡妇地雷?  描述:目前版本取代粉碎者的新单位,从重工厂制造。类似《星际争霸》中的蜘蛛诡雷。不同的是不需要秃鹫车安置。可以自己移动。经过一定时间的准备变为埋下地状态后才能发挥作用。有敌人空中地面部队经过时都会触发黑寡妇地雷。它几乎会瞬间附着到附近的敌对目标身上,经过5秒(测试版大致时间)作用的时间后引爆,对主目标造成200伤害。根据以往经验个人认为这个数值将来会被削弱。?  战狼?  描述:战狼是小型的步行机械单位。就和《自由之翼》中的雷神类似,它拥有高效的对空武器以及溅射伤害。区别在于战犬更小、更灵敏。不过为了机动性,他相应地损失了部分射程。战狼还持有小型能对机械单位造成额外伤害的对地武器。这使得他特别适合对付敌军的攻城坦克——虽然他并不适合对抗其他非机械单位。由于太过强大暴雪已在BETA版删除。?  雷神?  描述:虽然雷神对空对地都很强大,但它最大的问题就是……它太大、太笨重了。所以人类想到了对策:就是把它变得更大!在《虫群之心》多人游戏中,人类玩家只能同时拥有一个雷神。不过这只全新的怪兽拥有了更为强大的对地火力,而且它可以吸收大量伤害。除此之外,人类还把雷神的对空武器换成了轰炸技能,能够对一大片区域造成巨大伤害。和攻城坦克类似,雷神架起或放下轰炸炮都需要时间。当然了,让这样的武器加入战斗需要大量投资科技。同时拥有军械库和聚变芯体才能建造雷神。?  单位调整:?  恶火升级成个类为一似于维京战机的可变形单位。当切换至新的战斗模式下时,恶火会获得更多的生命值,并可对前方弧形区域造成火焰伤害。这让恶火在后期战斗中对抗大群像狂热者那样的轻型单位更加有效。只有再军械库升级才能在战车和机甲形态变形。?  幽灵的隐形技能也进行了修改——现在隐形效果不再是切换得了。现在启动隐形会一次性消耗一定的能量,并持续一段特定的时间。隐形期间能量将持续恢复,幽灵可以在不打断聚变打击引导的情况下再次隐形。?  战列巡航舰拥有了称作为红线反应堆的加速技能,该技能拥有冷却时间。但是在BETA版未证实这一点。?  最后,收割者对于建筑物的攻击不再有特殊的加成效果,但另一方面,该单位却将拥有一种新的被动回血技能,该技能令收割者在不处于战斗状态时可以快速地自动恢复生命值。?虫族  异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中新单位:?  飞蛇?  描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能量的技能都。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。除此之外,飞蛇还拥有一个一次性的技能,称为视觉寄生。该技能可以让飞蛇的眼柄分离,并融合到任何非重型单位上,使其变成一个侦测器。?  虫群宿主?  描述:虫群宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位——蝗虫——可以用来攻城或压制敌方的据点。?  单位调整:?  腐化者的腐化技能被一个新技能代替。新技能虹吸将允许腐化者以建筑物为目标缓慢对其造成伤害,并同时将伤害变成异虫的资源。?  雷兽现在拥有了新的潜地冲锋技能让它们可以潜入地下然后立即浮出地面冲击目标,从而在拥挤的战场上更快地加入战斗。?  爆虫进化出了和蟑螂类似的掘地之爪,这使得它们可以在潜地状态下移动。这项进化意味着其他种族需要提高警惕,小心隐藏的爆虫堆,并随时在大部队带上侦测器。?  最后,刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,刺蛇在虫毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。?  退役单位:?  眼虫被砍掉了。它的侦测技能被毒蛇及其视觉寄生代替。?最新进展  我们正在马不停蹄地进行《星际争霸II:虫群之心》和《暴雪DotA》的开发,并希望能在近期内把《虫群之心》搬出来和大家见面。虽然我们在单人战役中准备了许多好东西,但我这次却想和你们谈谈多人对战中的一些最新改动和体验。?  人类?  与上次在暴雪娱乐嘉年华上展出的内容相比,人类已经经历了相当大的变化。我们已经不再考虑粉碎者和战狼。粉碎者的运作方式很不直观,而且很容易被拿来屠农,对方几乎收不到任何预警。它的原本的设计目的:地图控制却极少被用到。而战狼则感觉太像小号的雷神了,对人类玩家来说不够新颖,无法据此发展出新的战术。我们仍在对各种单位进行测试,尤其是重工厂中的单位,毕竟现在的重工厂看起来太“轻”了。我们对人类的改造遇到了重重挑战,绝大部分原因是该种族在《星际争霸II:自由之翼》中就已经是一个有着极高效率和自由度的种族。我们希望能给人类玩家带来新更多新的战术,因此还会继续完善他们……?  如果我们保留雷神,我们正在试验的一种对空蜘蛛雷将可以让你的重工单位能够提供一些狭窄地形环境下(雷神因为体积太大而无法进入的地方,比如你的矿点附近)的防空能力。不过这东西的存在意义还是很难说(毕竟人类有陆战队员)。我们同时还在试验一种超长射程的导弹发射器,可用来突破攻城坦克阵,给TvT机械流的战场带去更多的变数。?  星灵?  自从去年暴雪娱乐嘉年华以来,星灵也经历了许多变化。先知仍留在游戏中,而且如我们预期的那样担当着星灵的骚扰角色。它能在游戏中期给星灵带来更大的打乱敌方步调的能力。克隆机被移除。在实际测试中,它使敌方玩家刻意地不去建造一些特定兵种,结果非但没有增加游戏的多样性,反而使之减少了。?  在嘉年华上,风暴战舰是强大的对空溅射飞船。但自从我们在《自由之翼》中加入了凤凰射程升级后,我们认为星灵已经不再需要对空溅射武器,但我们仍希望给星灵一些额外的空中火力。风暴战舰目前是一种超远程攻城武器,可攻击空中和地面目标。这能在大后期给星灵部队一些强迫对手进行正面交锋的能力。?  我们也在测试一些星灵枢纽的技能。比如群体召回,可以让星灵部队变得更加主动。他们可以用速度较慢的狂战士/哨兵部队来巡查地图,而一旦情况有变,随时可以将部队召回基地。?  异虫?  异虫的表现最为稳定,相较嘉年华以来并没有太大变化。虫群宿主目前仍是异虫的攻城单位,并且能够在潜地后(以非常“异虫”的风格)对敌人进行远程压制。但飞蛇却有了一些不同的新技能,除了原有的绑架技能外,飞蛇还能范围性地致盲一定区域内的生物单位。被致盲的单位的距离将减少到1。这对人类步兵部队和异虫的蟑螂/刺蛇海显然有着极为明显的效果。飞蛇还可以通过食用晶矿来恢复能量。不过该技能将使得目标晶矿被锁定,并无法被采集,因此如果你想要恢复能量,请不要在自己基地里使用这个技能。?  我们决定保留眼虫,并让飞蛇成为一个纯粹的施法单位。我们还会继续考察眼虫,希望能给他增加更多有趣的技能。?  我们还试着给虫道网络增加了一些额外技能,允许你制造不同类型的坑道虫。最有趣的一种坑道虫能够在不同的地点喷洒菌毯,为异虫制造快速进攻路线。还有一种只能攻击敌方建筑的坑道虫,可以用来组织异虫基地Rush。?  在让《星际争霸II:虫群之心》进入Beta测试阶段以前,我们仍需要进行大量的调整。我知道每个人都想问:“什么时候能玩到?”我们很清楚对玩家来说重要的是尽快推出游戏,因此我们会尽力的。?  目前新兵种资料:?  暴风战舰:?  造价:300/300?建造时间:50秒?、?  速度:2.25?射速:6?伤害:49(重甲66)?射程:10(升级后22)?  先知:?  造价:150/200?  速度:3.75(不确定)?  技能:隐形立场(可以隐形圣母船)100?持续60s?  掩埋(一次技能封掉一整片矿)?  预言(取得敌方建筑视野并看到研发科技等)?  战狼:?  造价:150/75?建造时间:45秒?  速度:2.85?  拥有一个自动释放的导弹技能,对机械单位造成30点伤害,CD7s?配置需求最低配置  系统:Windows?XP?/?XP64?(Service?Pack?3)?,Windows?Vista?/?Vista64?(service?Pack?1)?,Windows?7?Home?Premium?  CPU:Intel?Pentium?IV?1.3GHz,AMD?XP?1500+?  内存:(Windows?XP)?512mb,(Windows?Vista)?1024mb,(Windows?7)?1024mb?  显卡:ATI?Radeon?7200?或?NVIDIA?GeForce?2?系列或更高?  硬盘:15Gb剩余?  环境:安装了DirectX9.0c?推荐配置  CPU:Intel?Pentium?D?/?AMD?64?X2?  内存:(Windows?XP)?1024mb,(Windows?Vista)?2048mb,(Windows?7)?2048mb?  显卡:ATI?Radeon?X1600?或?NVIDIA?GeForce?7600?GT或更高?  其他同上?官方FAQ  什么是《星际争霸2:虫群之心》??  ‘虫群之心’是?Blizzard?Entertainment?旗下即时战略类型的科幻游戏《星际争霸2:自由之翼》的首部资料片。‘虫群之心’将延续‘自由之翼’的史诗剧情,发展出全新的浩大战役,往昔的刀锋女皇凯莉根将是这次故事的焦点。此资料片还将加入新的多人对战内容,以及?Battlenet?线上平台的新功能和升级。?  ‘虫群之心’的单人战役有哪些令人期待的游戏特点??  ‘虫群之心’的战役将涵盖约莫20个全新任务。玩家将可使用独特的战役限定单位和技能来进化虫族,且整个进化将采用生物进化模式进行,以彰显此资料片的虫族主题。举例来说,异化虫可以透过诱变演化出新技能,该技能可使其在死亡的时后分裂成数只寄生虫。此外,还可更进一步进化成像是‘翼爪虫’(暂译)这种独特的异化虫亚种,此变异种可从一只幼虫孵化出三只翼爪虫,突破一般幼虫只能孵化出两只异化虫的限制。从异化虫演化而来的另一分支物种则是可怕的‘迅猛兽’(暂译),此物种拥有更强的生命力,且能进行短距离跳跃来迅速缩短与敌方的距离。?  绘图引擎是否会有技术方面的升级??  我们将针对图形进行一些改良,包括优化虫族虫苔的外观和行为,以及其他的修改以让我们的画家能更完美地呈现凯莉根将在‘虫群之心’中探索的新类型的行星。我们会尽量让这部资料片的最低硬体需求维持在与‘自由之翼’的硬体规格相同。?  ‘虫群之心’的多人对战有做任何修改吗??  目前我们还未打算深入讨论‘虫群之心’新的多人对战内容,可以说的是,此资料片将包含新单位和新地图。我们将在?BlizzCon分享更多关于‘虫群之心’多人对战方面的详细资讯。?  推出‘虫群之心’的同时,Battlenet?将有哪些修改??  Battlenet?强化计画中的主要重心之一就是在‘虫群之心’发行的前后开始‘星际市集’的营运。《星际争霸2》的地图和模组社群已经使用《星际争霸2》的地图编辑器发表了数万张以上的自订地图。‘星际市集’的设计用意,在于优化自订地图的使用者介面,以方便寻求新奇游戏体验的玩家能更轻松快速地搜索、排序和评价所有棒透了的新地图和模组。?  是否需要拥有‘自由之翼’才能执行‘虫群之心’??  是的,在北美和欧洲这些采取实体盒装销售模式的地区来说,必须要先拥有‘自由之翼’才能玩‘虫群之心’。至于其他采取不同营运模式的地区,我们将于日后提供详细资讯。?  ‘虫群之心’的定价大概是多少??  通常我们要到了游戏快上市前才会公布关于游戏售价的详细资讯。我们将‘虫群之心’视为一部资料片,因此在美国和欧洲这些以盒装销售模式运营的地区,我们将按此采取相对应的定价。至于其他采取不同销售模式运营的地区,我们将于日后提供详细资讯。日后是否会将‘虫群之心’移植到家用游戏机上??  《星际争霸2:虫群之心》是针对?Windows和?Mac系统所开发的。我们目前尚未计画在游戏主机平台上推出《星际争霸》?  ‘虫群之心’计划何时上市??  即将上市?游戏上市  国外某商城已经开始接受《星际争霸2:虫群之心》的预定,暂定的售价是39.99美元。该预售为盒装版,并且价格为最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低)。在北美以及欧洲,玩家如果需要购买《虫群之心》必须先购买《自由之翼》版本。?注意:这个售价只是某商城所给出的最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低),实际的售价请以官方公布的售价为准。某商城预售的《星际争霸2:虫群之心》为盒装版(实体版),届时将邮递至预定的玩家手中,通常邮递将在发售当天发出。?  关于《自由之翼》与《虫群之心》:?  Q:使用《虫群之心》需要预先购买《自由之翼》吗??  A:“对于发售盒装版的地区来说是需要的,如北美及欧洲,玩家需要拥有《自由之翼》游戏才能够使用《虫群之心》。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。”?

游戏预售

[1]Q:《虫群之心》将如何定价??  A:“通常我们在游戏临近发售前不会公布定价信息。我们将《虫群之心》视为资料片作品,因此在发售盒装版的地区,如北美和欧洲,我们会参考这一点进行定价。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。?”?  关于虫群之心:?  虫群之心是《星际争霸2》的第二部资料片。故事延续自由之翼,并将以刀锋女王莎拉·凯瑞甘为主人公。并且将引入一些新的兵种以及其他设定。

高达SEED里,奥布曙光社为什么要在海利奥波里斯为地球军制造G系机动战士 强袭 圣盾 暴风 迅雷等5机

这是奥布和地球连合中的大西洋联邦一起开发的,不是完全奥布自己造的,是双方联合造的,主要是用大西洋联邦自己造的,奥布主要是提供场地,在奥布的中立卫星上造更容易瞒过ZAFT,比如PS装甲都是地球连合的技术,地球连合在奥布的地盘造的时候也被曙光社顺手牵羊了很多技术,曙光社当时自己秘密开发了异端系列红白黄三机

不是曙光社在海利奥波里斯为地球军制造G系机动战士

是奥布借海利奥波里斯给地球军秘密开发

当然地球联邦肯定给了奥布很多好处,奥布才借地方呗,还顺手偷技术,双方都有利,就干了呗

风帆时代战舰英国有多少主力舰

以当时的顶峰——特拉法加海战时期为例

英国皇家海军一共有175艘主力舰,当时的主力舰是1、2、3级军舰

—级军舰

这级军舰担任舰队的旗舰,三层炮甲板,火炮106、122门,定员875人以上,排水量2500-3500吨。代表舰船为特拉法尔加海战中纳尔逊海军上将的旗舰胜利号。因为这级军舰每艘造价高达10万英镑,所以当时英国海军现役中一共不到12艘

二级军舰

这级军舰比一级军舰略小。三层炮甲板,火炮98门,定员750人左右,排水量2000吨以上。它们的一个缺点——战列舰共同的缺点——在暴风雨天气,军舰的下层炮甲板的炮门不能打开。共有46艘

三级军舰

这级军舰分为几种型号,二至三层炮甲板,火炮64、74、80门,定员490-720人左右,排水量1300-2000吨。这是英国海军中数量最多的主力舰只。特拉法尔加海战时,有117艘三级军舰

帆船战舰

分类: 社会/文化 >> 军事

问题描述:

我对西方的帆船战舰比较感兴趣。想知道详细的资料~比如船的结构,帆的类型,还有史上著名的战舰等等~

解析:

帆船时代战舰简介

帆船时代战舰简介:

以下的介绍以英国战舰为范本。英国海军根据战斗力的大小将其大型军舰分为六个等级。第一、第二、第三级军舰上至少有64门重炮,这三级军舰称之为战列舰。其主要任务是编成海军战斗纵队,进行大规模舰队炮战。

第四、第五、第六级是一些较小的军舰,按其担任的任务分为:驻守海外殖民地的警卫舰,运拖船队护航舰,商船的攻击舰,远兵船,医院船和军需船。其中还有一种巡航舰。在大规模战斗中,这种巡航舰执行远程快速侦察和跟踪敌舰的任务。它们不直接参加战斗,准备随时用来传递情报,救援幸存者,拖曳被击伤的战列舰。

六级军舰

这种敏捷的单桅纵帆军舰,长125英尺,常被英国皇家海军用来送信和护航。这级舰每艘造价只有10000英镑,定员195人。

五级军舰

这级军舰为巡航舰,全长130至150英尺,定员250人。它们主要用于袭击海上商船。 因在这种舰上有捕获金可得,所以舰员都是些热心的“志愿者”。(柳丁的书中这种船属于可是最常规战舰啊。另外武装民船也是种规格,专门用于民间私掠。)

四级军舰

这级军舰全长150英尺,定员350人,两层炮甲板上装有50至56门火炮。该级军舰造价便宜(每艘26000英镑),定员少(350人)。它们主要担任海外巡航分舰队的旗舰。(hoho,本书中的“致远号”就属于这种规格,绝对价美物廉。各位想回到大航海时代“打家劫舍”又缺乏资金的朋友们务必要搞一条来啊。真是又便宜又实用。)

三级军舰

这级军舰分为几种型号,从三层甲板的80门炮炮舰到两层甲板的64门炮炮舰,舰上的定员从490人到720人。最常用的规格为74门火炮。特拉法尔加海战时,英国海军的175艘主力舰中就有117艘三级军舰。(柳丁的最爱。也是目前书中明军所建造的最高级别战列舰。无论是在速度上还是火力上都配置得很合理,也是属于价美物廉型。估计三级军舰日后会成为明军的主力战舰。)

二级军舰

这级军舰比一级军舰略小。它全长195英尺,三层炮甲板上共装有90到98门火炮。它们的一个缺点——战列舰共同的缺点——在暴风雨天气,军舰的下层炮甲板的炮门不能打开。

—级军舰

聚光灯打出~~~各位鼓掌。隆重介绍帆船时期的巨无霸—级战列舰。这级军舰担任舰队的旗舰,定员875人。它全长(下层炮甲板)206英尺,装备了发射12磅至32磅炮弹的各型火炮100多门。因为这级军舰每艘造价高达1000000英镑,所以当时英国海军现役中一共才不到12艘。整个英国从西班牙无敌舰队后开始到美国独立战争败给法国,一共只建造了16艘,其中1半沉了。特地注明一下,当时的100W=现在的15亿左右。按此换算的话一艘船就要150亿(英镑?!美元?!还是RMB?)(555,天文数字啊。就算不换算也是个天文数字啊。简直比航母还贵。孙MM看到这份预算当场吐血ing。不过当时能造一两艘在海上已经很拉风的了。)

暴风战舰什么航母厉害

暴风战舰手游

v1.11.0

类型:飞行射击

大小:246MB

评分:5.0

平台:

标签:3D海战男生精选二战题材

暴风战舰什么航母厉害?根据官方的游戏资料,小编总结出了五种航母,算是比较不错的,具体的航母属性如下:

埃塞克斯级(Essex)

最大航速32.7节,标准排水量27200吨,长265.8米,宽29.3米,吃水7米,功率150000马力,续航15000海里/15节,成员人数3442,搭载103架战机,为F6F战斗机、SB2C俯冲轰炸机和TBF攻击机。

埃塞克斯级是美国历史上建造数量最多的一级航母,计划建造32艘,实际建造24艘。其在太平洋战争中起到了显著作用,给M国海军航空兵注入了机动性、持久力和攻击力,使盟国海军从R本海军手中夺取了太平洋的制海权,确保了盟军部队的最终胜利。二战期间共有17艘建成服役,其中就有同名的“埃塞克斯”号航母。

航母的技能在《暴风战舰》中威力巨大,通常都具备翻盘效果。埃塞克斯级的主技能可以提升175%+1527攻击力,对敌方前排战舰进行一轮轰炸,并使其不能攻击,持续5秒。不过它的副技能则是提升己方左竖排55%攻击力,相对来说就比较鸡肋了。

大凤号(Taiho)

最大航速33节,标准排水量29300吨,长260.6米,宽27.7米,吃水9.6米,功率160000马力,续航10000海里/18节,成员人数1649,搭载100架战机,为零式舰载战斗机、99式舰载轰炸机和97式舰载攻击机。

大凤号是R国第一艘以防护性为最优先指标的装甲航空母舰,采用装甲飞行甲板,抵挡500千克炸弹攻击。在1944年参加马里亚纳海战,同年6月19日被M国潜艇攻击,引发弹药库爆炸后沉没。其算是R国相当知名的航母了。

作为航母中的顶级船舰,大凤号主技能也可以提升175%+1527攻击力,对敌方前排战舰进行一轮轰炸,并使其不能攻击,持续5秒。其副技能是少有的治疗神技,可以使己方血量最低的战舰回复一定的血量,比提升攻击力要好用得多。

光辉级(Illustrious)

最大航速30.5节,标准排水量23000吨,长238米,宽31.5米,吃水9.5米,功率111000马力,续航11000海里/14节,成员人数 2400,搭载36架战机,为海雌狐战斗机和掠夺者攻击机。

暴风高达谁驾驶?

提亚哥

中文译名: 暴风高达

类型: 重装炮击用MS

制造方: 地球联合军(大西洋联邦),奥布

所属方: 扎夫特(Z.A.F.T),奥布,三舰联盟

尺寸: 高18.86米

重量: 重84.20吨

动力提供: 电池能量包/核裂变反应堆

驾驶舱: 驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱

装备和设计特点: 相对转移(PS)装甲

首次服役: C.E.71年1月25日

固定武器: 220mm口径6连装飞弹,固定在肩上

(手部)可选武器: 94mm高能量收束火线来复枪,固定在左手后,手持使用;350mm火箭炮,固定在右手后,手持使用(以上两炮可互相结合成超长距离狙击炮或对装甲散弹炮)

外加装备武器: 无

技术和历史记录(Technical and Historical Notes)

随着战争的爆发,地球联合军开始实行一个开发新型机动战士的秘密计划以对抗扎夫特军的量产型机动战士ZGMF-1017 GINN,其中一台原型机就是GAT-X103 Buster Gundam。每一台原型机都有它的专长,而Buster Gundam的长处就是它的长距离射击。Buster Gundam的主要武器有高能量收束火线来复枪和火箭炮,这两种武器可以分开独立使用或交替地互相组合形成两种极具威力的长距离武器。Buster Gundam的两肩还装备着6连装飞弹。跟其他原型机一样,Buster Gundam也装备了新的相对转移(PS)装甲系统。一旦PS装甲启动,实体武器几乎不能对Buster构成损伤。然而,PS装甲的长期使用将会耗尽电池反应堆的能量。后来,联合军开发了Buster Gundam的量产型——GAT/A-01E2 Buster Dagger。

C.E 71年,在ZAFT对中立卫星赫立奥波利斯的突袭中,Buster Gundam被扎夫特机师堤亚哥?艾尔斯曼所夺。随着地球联合军战舰大天使号的逃脱,在后来的战斗中,堤亚哥和他的Buster Gundam不断烦扰着大天使号。在发生在奥布附近的一场战争中,Buster Gundam被严重破坏,这迫使堤亚哥投降。他被大天使号俘虏并一直监禁在那里直到大天使号脱离联合军。当地球联合军进攻奥布,堤亚哥再次驾驶Buster Gundam并在大天使号和奥布军队的一旁战斗。在CE 71年10月的最后一场战争中,Buster Gundam被劳?卢?克尔泽的ZGMF-X13A Providence Gundam严重破坏。

其他情报(Other Information)

著名机师: 堤亚哥?艾尔斯曼

细节: 超高冲击长射程狙击炮 对装甲散弹炮 驾驶舱

94mm高能量收束火线来复枪(左手)350mm火箭炮(右手)220mm口径6连装飞弹(两肩)

登场作品: 机动战士高达Seed,机动战士高达Seed(manga),机动战士高达Seed Destiny,机动战士高达Seed Astray

原创设计者: Junichi Akutsu(主要设计者),Kunio Okawara(整理)

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