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犬夜叉人物介绍和高达SEED的人物及机体资料
犬夜叉人物介绍;
犬夜叉(Inuyasha)
声优:山口胜平
本作的主人公,由于母亲是人类的半妖。为了成为真正的妖怪,四魂之玉寻找中。腰仗父亲的遗物——铁碎牙,强悍度大大增强。
(初次出场=1卷1话)
桔梗(Kikyou)
声优:日高のり子
为了保护四神之玉而拥有强大灵力的巫女。封印了犬夜叉而失去了性命,之后依靠巫婆里陶的巫术复活。复活后认为犬夜叉背叛她而憎恨犬夜叉。(初次出场=1卷1话)
日暮かごめ(Higurashi kagome)
声优:雪乃五月
桔梗的转世,体内有四魂之玉。犬夜叉的封印解除者,和犬夜叉一同寻找四魂碎片。外表纤弱,内心坚强。
(初次出场=1卷1话)
七宝(Shippou)
声优:渡辺久美子
为了给父亲报仇而抢夺犬夜叉的四魂碎片的小妖狐,最后借助犬夜叉的力量为父亲抱了仇,从此与犬夜叉同行。
初次登场——3卷10话
弥勒(Miroku)声优:辻谷耕史
被奈落诅咒的风穴能吸进所有的物质,同样也有一天会将自己吸入。为了找这个罪魁祸首报仇,与犬夜叉同行。由于害怕自己的将来,经常会找漂亮的女子为他生孩子的不良法师.
初次登场——6卷3话
珊瑚(Sango)
声优:桑岛法子
妖怪退治屋的首领的女儿,受到奈落的迫害,全家丧命。为了找仇人报仇,与犬夜叉同行。善用绝技飞骨来,相当有魄力。
初次登场——9卷7话
琥珀(Kohaku) CV=矢岛晶子
珊瑚的弟弟,在第九卷时与珊瑚等一起进入人见城,结果中计残死。之后,奈落用四魂碎片使琥珀复活,但却消除了他的一切记忆,让他为自己所用。由于害怕记起亲手杀掉父亲和同伴这件事,琥珀自己也希望忘掉它。而琥珀的事也一直困扰着珊瑚等人…………
(初次登场:第九卷)
云母(きらら)
cv=?
珊瑚的宠物,平时都是小小的,但是一旦遇上危险,会很有战斗力。
初次登场——9卷8话
犬夜叉の父(いぬやしゃのちち)
cv=……
拥有强大妖力的大妖怪,他的遗骸中藏有用他的牙打造的铁碎牙。
(初次出场=2卷4话)
奈落(Naraku)声优:森川智之
曾经是山贼的鬼蜘蛛,由于邪念过重,吸引了无数强大的邪气而成为了妖怪。万恶的根源,悲剧的制造者。50年前使阴谋让犬夜叉和桔梗互相残杀。为了成为更强大的妖怪而想得到四魂之玉。
(初次登场:第七卷)
杀生丸(sesshoumaru)
声优:成田剣
犬夜叉同父异母的哥哥,所谓纯血统的他看不起半妖的犬夜叉。想要父亲留给犬夜叉的铁碎牙,经常找犬夜叉麻烦。随着故事的发展,他人性的一面也逐渐展露。
初次登场:2卷4回(TV版——5话)
玲(Rin)
声优:能登麻美子
杀生丸受伤时照顾过他,被为了尝试天生牙威力的杀生丸所救的孤儿。此后一直跟着杀生丸。
初次登场:14卷1话(TV版——35话)
邪见(Jaken)
声优:长岛雄一
杀生丸的随从,除了会使用魔杖外,似乎一无事处,不太清楚杀生丸怎么会有这么一个无用的随从。
初次登场:2卷4话(TV版——5话)
钢牙(Kouga)
声优:松野太纪
妖狼族年轻的领袖,大胆的说出自己喜欢戈薇,经常向犬夜叉挑衅。
枫(Kaede)
声优:京田尚子
桔梗的妹妹,同样拥有灵力。桔梗死后一直保护村庄的巫女。戈薇解开犬夜叉封印后,一直很关照他们。
(初次出场=1卷1话)
神乐(Kagura)
声优:大神いずみ
奈落的手下,善于使用风。虽然服从奈落,但是由于心脏被其俘虏,极度被动地服从奈落的命令。
(初次登场:第十五卷)
神无(Kanna)
声优:ゆかな
奈落的手下,手中的镜子能够吸取人的灵魂。
(初次登场:第十五卷)
高达人物和机体资料:
地球联合军:
基拉_大和 16岁
本作的主人公,生活在赫立奥波利斯,是一名工业大学的学生,因为扎夫特军队的突袭,他在混乱中登上了地球邦军的秘密武器[强袭高达],后来成了一名驾驶员。
玛琉.拉米亚斯 26岁
地球联邦军上尉,新型高达母舰[ARCH ANGEL](大天使)号的船员,在舰长战死后,她担负起了舰长的责任。虽为了守护和平走上了残酷的战场,但也有着人情味很足的一面
芙莱.阿尔斯塔 15岁
女主角之一,基拉在资源卫星赫立奥波利斯上的同班同学。是典型的千金**类型,男主角基拉似乎对其有意思。她也是因为意外被卷入战斗,成为了主天使号上的一名女兵,不过,她似乎没有进行战斗的心理准备
乔治·阿尔斯塔
芙莱·阿尔斯塔之父,大西洋联邦事务副部长。
穆_拉_佛亚达
地球军的王牌驾驶员,在执行高达交接护卫任务的他,也参加了于扎夫特军的战斗。随后便开始和基拉一行一起行动。大哥类型的人。
人称安堤米昂之鹰
Endymi:希腊神话中的牧羊美少年,受到月之女神的青睐,女神为了能够永远看到他的美貌赐予了他永远的安眠。
米丽雅_赫
基拉的朋友,被卷入赫立奥波利斯上发生的战斗,被迫上大天使号避难。在此之后作为舰务人员开始工作。
扎夫特军:
阿斯兰.萨拉 16岁
本作的另一位主人公。基拉的对手,也是他曾经的至交,在夺取地球联邦的秘密武器中立了大功,他乘坐的机动战士是圣盾高达。身为第2代新人类的他,母亲在血染情人节事件时丧生,父亲是P.L.A.N.T国防委员长。
劳_卢_克尔泽
阿斯兰的上司,平时总戴琶婢咭?卣媸得婺浚?歉雒缘愫芏嗟哪腥?
拉克丝_库莱恩
PLANT(卫星联盟)评议会会长之女,阿斯兰的未婚妻,活泼,天真浪漫。非常喜欢阿斯兰送她的哈罗(ハロ),是受全国欢迎的歌姬。
强袭高达
基拉的爱机,拥有换装成:标准中距离宇宙战形态,装备长距离兵器的炮击战形态,装备剑的接近战形态,3种形态能力的万能机体。
圣盾高达:
阿斯兰的爱机,以在宇宙和空中的高速战斗能力见长,最大特征在于可以变形为MA,因此和其他4部高达的设计框架有着根本性的区别。
决战高达:
泛用性极高的正统机体,后被改造成为装甲型GAT-X102 (デュエルガンダム·アーマーシュラウド:SEED)
迅雷高达:
以主要追求行动灵敏性为主旨设计出的近身格斗战机型,还装备有在一定期间使机体呈现透明状态并不被雷达发现的特殊装置。
右腕:攻盾システム「トリケロス」(3连装贯彻弾「ランサーダート」装备)
左腕:アンカー「グレイプニール」
暴风高达:
以远距离炮击战为主要适用对象而设计的机体,装备了直线钢弹枪和高能量狙击步枪各一把,能够在敌人的射程之外对目标发动攻击
#12 完美补发!!!官方所有资料!!! 情报统合 人物 ZAFT 将失去家族的悲伤转变为力量シン·アスカ(Shinn Asuka/Shin Asuka) 真·飞鸟
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年龄:16岁身高:168cm 体重:55kg 生日:9月1日血型:O型人种:调整者 CV:铃村健一 CE73年16岁,调整者。71年的奥布侵略作战中被卷入战火,在眼前失去父母和妹妹。 逃出奥布后移居到PLANT,志愿加入重新组编的ZAFT军,成为ZAFT的精英驾驶员(红衣服),崭露头角的他得到了PLANY新议长的提携,选拔为最新型机Impluse Gundam的驾驶员。作为デュランダル的护卫来到アーモリーワン。在跟Phantom pain的战斗中旗开得胜。 此后一边反复战斗一边降下到地面上的他,以奥布逃出战为转折,被地球军、奥布军的攻击被逼入困境时,由于怀着必须保护同伴这样的感情和愤怒而显现出SEED。解救同伴的危机、克服困境,新的力量觉醒了的他,遭到等待着的残酷的命运的挑战。然后,与彼此不知道对方是敌人的ステラ命运般地相会,约定要保护她。可是,无法改变她作为战斗兵器也就是强化人而成长的命运,展开屠杀的Destroy被kira打倒了。抱着在自己的臂弯中安息的ステラ,他的愤怒转向Freedom和战争本身。 アスラン·ザラ(阿斯兰?萨拉)
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年龄:18岁身高:174cm(2年前170cm)体重:60kg(2年前63kg)生日:10月29日血型:O型人种:调整者 CV:石田彰 CE73年18岁。脱离了ZAFT,阿斯兰寄身于奥布的卡嘉莉。他现在的工作,就是守护作为奥布代表继续政治活动的卡嘉莉(因为他身为PLANT前议长的儿子,又是ZAFT的叛徒这个微妙的位置,所以他在奥布使用假名)。对于体会到战争的空虚的阿斯兰来说,MS说到底也只是自卫的武器。但是,与理想高涨的他所想的相反的是,时代再次被焦臭的气息所笼罩。 作为与デュランダル的极秘密会谈时的卡嘉莉的守卫而去アーモリーワン。经过一系列的事件后,原本为了避免战争而去见PLANT的Dullindal,不过反过来被其说服,再次回归战场。舍弃Alex·Dino之名,作为阿斯兰·萨拉,成为ZAFT特务队“FAITH”的一员,奔赴密涅瓦。 拥有强烈的领袖人物的超凡魅力的PLANT新***ギルバート·デュランダル(Gilbert Dullindal)吉伯特·杜兰朵
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年龄:32岁身高:183cm 体重:69kg 生日:11月19日血型:AB型人种:调整者 CV:池田秀一 在尤利乌斯条约(停战条约)缔结后,临时评议会解散后就职的最高评议会议长。 沿袭已故的シーゲル·クライン的思想,谋求和自然人和平共处的道路。在一般市民中深受信赖。 在优秀的驾驶员中选拔シン为最新型机Impluse Gundam的驾驶员。在地球联合军侵略柏林后,为了给这场战争打上终止符,号召全宇宙的人们应该讨伐作为战争的幕后黑手的“Logos”。 与シン一起作战的美丽的驾驶员ルナマリア·ホーク(Lunamaria Hawke) 露娜玛莉亚·霍克
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年龄:17岁身高:164cm 体重:46kg 生日:7月26日血型:A型人种:调整者 CV:坂本真绫 CE73年17岁,ZAFT军的新型战舰、密涅瓦的船员。和シン一样都是红衣精英, 作为MS驾驶员驾驶ZAFT的新型MS“ザクウォーリア”,充分发挥那个的能力。 シン被配属到由タリア·グラディス舰长指挥的战舰密涅瓦。而他的同僚就是露娜玛丽亚。一方面拥有女性的美丽,另一方面也是优秀的的驾驶员的露娜玛丽亚,是选择了加入ZAFT战斗的少女。她的性格,相当好胜,不过被她的背景隐藏着怎么样的事实呢?在和阿斯兰邂逅之后,内心出现的微妙变化是什么呢?无论如何,她已经被阿斯兰所吸引了...... 作为新型战舰的舰长,发挥巾帼英雄的技术。タリア·グラディス(Talia Gladys)妲莉雅·库拉蒂斯
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年龄:29岁身高:170cm 体重:52kg 生日:4月8日血型:A型人种:调整者 CV:小山茉美 调整者。ZAFT军所属。真他们搭乘的战舰密涅瓦的女舰长。决断力和胆量都很充分,由于是能被依靠的存在,所以被任命为新型战舰的舰长一事也能被众人理解。据说在上一次的大战中,也作为ZAFT军的一员参战了。在战场怎么引导真、露娜玛丽亚和雷这些年轻的MS驾驶员们非常令人期待。 可爱而优秀的通讯担当船员メイリン·ホーク(Meyrin Hawke)美玲·霍克
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年龄:16岁身高:160cm 体重:45kg 生日:6月12日血型:A型人种:调整者 CV:折笠富美子 调整者。ZAFT军所属。露娜玛利亚的妹妹。在密涅瓦的舰桥作为船员而担任MS 通讯管制一职。成对辫子的发型和爱开玩笑的可爱的容貌是其特征。与姐姐露娜玛利亚一起,和所谓的シン和レイ组成的男性阵容,会交织成怎样的戏剧,是令人关注的地方。而且,她也到了在意男孩子的年纪了....... 冷酷的表情是其特征的ZAFT MS 驾驶员レイ·ザ·バレル(Rey Za Burrel)雷·札·巴雷尔
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年龄:?身高:168cm 体重:56kg 生日:?血型:O型人种:? CV:関俊彦 ZAFT 军所属。作为 MS 驾驶员搭乘军舰密涅瓦的少年。战斗能力高,性格冷酷的人。他在密涅瓦的动向,非常令人介意。搭乘的机体是高性能的Blaze Zaku Phantom。是真等人的队长。人种不明。和议长关系亲如父子。 アーサー·トライン( Arthur Trine,台译阿瑟·托莱恩)
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年龄:26岁身高:172cm 体重:63kg 生日:1月4日血型:B型人种:调整者 CV:高桥広树 ZAFT军舰密涅瓦副舰长,与作为Gundam系MS的运用而开发的ZAFT的新战舰密涅瓦一起登场,担任副官。 对Shinn等驾驶员来说是直属的上司。为人死板,对真偶而的乱来相当头痛。也有被戴高帽后容易蒙骗这样的一面 Meer Campbell
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年龄:17岁身高:160cm 体重:47kg 生日:7月2日血型:O型人种:调整者 CV:田中理恵 在Jachin=due之战后,拉克丝从公开舞台上消失了。不过,在紧接着开战之后,在国民前显现身姿。可是她是拉克丝的替身。以胜过正牌拉克丝的魅力深深抓住PLANT市民的心。 ウィーノ·デュプレ(Wino Dupre 台译维诺?杜普雷)
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年龄:16岁身高:164cm 体重:54kg 生日:12月4日血型:B型人种:调整者 CV:小田久史 CE73年16岁,ZAFT军舰密涅瓦MS技术人员,性格积极之余也有稍微有点孩子气。虽因面临新造舰的进水式在工作上相当的紧张,而在地球连合军的奇袭下突然来临的实战中,也难掩不安的神情。平常个性开朗,能缓和周围的气氛。 ヨウラン·ケント(Youlan Kent 台译尤兰·肯特)
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年龄:17岁身高:168cm 体重:58kg 生日:7月11日血型:O型人种:调整者 CV:杉田智和 CE73年17岁,少年兵。与维诺同样在密涅瓦作为MS技术人员执行任务。因为是17岁所以和年纪相近的真和维诺、露娜玛丽亚的关系都很好。尤其与真的关系,已经到了会在私下一起出游的程度。 マッド·エイブス(Mad Abes,台译曼德?埃尔维斯)
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年龄:37岁身高:165cm 体重:64kg 生日:12月10日血型:AB型人种:调整者 CV:楠大典 密涅瓦的MS技术人员中ヨウラン和ヴィーノ等人的领班。有专家气质的中年人。 マリク?ヤードバーズ(Malik Yardbirds, 马里克?雅勃特,台译马立克?阿德邦兹)
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年龄:20多岁身高:170cm 体重:59kg 生日:8月20日血型:A型人种:调整者 CV: 诹访部顺一 “智慧女神”的舰桥乘员,担任操舵 チェン?ジェン?イー(Chen Zheng Yi,陈正义,台译陈杰义)
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年龄:20多岁身高:167cm 体重:62kg 生日:10月25日血型:AB型人种:调整者 CV:秦勇気 “智慧女神”的舰桥乘员,担任火器管制 バート?ハイム(Burt Heim,巴特?海姆,台译巴托?海姆)
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年龄:20多岁身高:164cm 体重:60kg 生日:3月9日血型:O型人种:调整者 CV:野岛健児 “智慧女神”的舰桥乘员,主要担任索敌等 イザーク?ジュール(伊扎古·玖尔)
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年龄:19岁身高:177cm(2年前175cm)体重:56kg(2年前66kg)生日:8月8日血型:O型人种:调整者 CV:関 智一 ZAFT军玖尔队的队长,母舰为纳斯达级的伏尔泰。穿着指挥官级的白服,驾驶的机体为Slash Zaku Phantom。
ディアッカ?エルスマン(迪亚卡?艾斯曼)
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年龄:19岁身高:180cm(2年前176cm)体重:58kg(2年前67.5kg)生日:3月29日血型:AB型人种:调整者 CV:笹沼 晃 ZAFT军玖尔队的队员,是伊扎古的左右手。并没有穿代表ZAFT的TOP GUN的红衣,只穿着普通队员的绿服。驾驶的机体为Gunner Zaku Warrior Heine Westenfluss
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年龄:21岁身高:178cm 体重:63kg 生日:C.E.52年9月19日血型:A 人种:调整者 CV:西川贵教 ZAFT特务队「FAITH」的队员。因为最高评议会议长Gilbert Dullindal的特命配属到在欧亚西部战线持续孤军作战的密涅瓦。海涅是从学院时代开始被瞩望了将来的驾驶员,之后没有辜负期待,与橙子的个人颜色一起驰名许多战场。 特别在第2次Jachin=due攻防战中属于配置在最激战地的霍金斯队,取得了耀眼的战果(之后因此功绩被任命为FAITH)。在这次大战中也站立在ZAFT军的最前线,对众多地球军核攻击部队还以颜色。此后象前述一样下来到地球,但是在由于Freedom的介入而呈现了大混乱的达达尼尔海峡战中,在跟Gaia Gundam的战斗中被斩死。享年21岁。 (名字Heine同Haine,是西川贵教在中学时代所属乐队中“灰猫”的外号。Westenfluss是德语,Westen是西方的,fluss是河流) 地球连合军 没有表情的Gundam驾驶员ステラ·ルーシェ (Stellar Loussier)史黛拉·路歇
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年龄:?身高:163cm 体重:43kg 生日:?血型:A型人种:自然人(强化人) CV:桑岛法子 地球连合军所属。入侵ZAFT的殖民卫星「アーモリーワン」的特殊部队“Phantom Pain”的一个人。与没有表情的外表相反,拥有超越寻常的强的少女。之后成为GaiaGundam的驾驶者。对尼奥抱有特殊的感情。Block Word是“死”。在好几次密涅瓦追击战之后,与彼此不知道对方是敌人的真相遇并互相吸引。但是,作为战斗兵器也就是强化人成长的她,由于无法逃离作为兵器的宿命,作为Destroy的生体CPU进行大虐杀,被打算阻止的Kira打倒。然后,她在非常喜欢的真的怀中安息……。 特殊部队中的***般的人物スティング·オークレー (Sting Oakley)史汀格·欧格雷
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年龄:?身高:172cm 体重:59kg 生日:?血型:A型人种:自然人(强化人) CV:诹访部顺一 地球连合军所属。入侵ZAFT的殖民卫星「アーモリーワン」的特殊部队“Phantom Pain”的一个人。之后,成为Chaos Gundam的驾驶员。冷酷的表情,象大人那样气氛的少年,对待Stellar和Auel 就如同兄弟姐妹般。是Stellar和Auel她们强化人的领袖般的存在,MS的操纵有确实的技术。虽然多次追逼密涅瓦,不过在柏林的Destroy的大虐杀战中,遭到村雨的三位一体的攻击被击落。 作为特殊部队队员入侵殖民卫星アウル·ニーダ (Auel Neider)奥尔·尼达
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年龄:?身高:167cm 体重:57kg 生日:?血型:O型人种:自然人(强化人) CV:森田成一 地球连合军所属。入侵ZAFT的殖民卫星「アーモリーワン」的特殊部队“Phantom Pain”的对调整者用的强化人的其中一人。以凛然的表情为特征的少年,之后作为Abyss gundam的驾驶员,多次阻挡在真的面前。虽然有点孩子气,但是在战斗中有着冷酷的一面。以军械库1号为开端,在宇宙、地面上三番四次地攻击密涅瓦的他,最后在克里特岛附近海上的战斗中战死。 Block Word是“妈妈”。 ネオ·ロアノーク (Neo Lorrnoke 台译尼欧?罗安诺克)
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年龄:?身高:183cm 体重:71kg 生日:?血型:O型人种:? CV:子安武人 CE73年30岁,地球连合军大佐。MA エグザス驾驶员,后驾驶MS Windam(专用机)。指挥特殊部队“地球联合军第81机动群 Phantom Pain”的面具男。既忠实军务,也得到部下的深厚信赖。关心部下,出乎意料是开朗的人。人种不明。虽然多次将密涅瓦逼入困境,不过在柏林与Destroy一起,在作战行动中被将其击落的大天使保护。那个假面具下面令人惊愕的事实是……。 イアン·リー(Ian Lee,台译伊恩·李)
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年龄:36岁身高:172cm 体重:67kg 生日:4月12日血型:B型人种:自然人 CV:西前忠久 地球连合军的特殊部队所属。担任该部队母舰Gardi Ruu 的舰长。相信指挥部队的NEO,为了完成作战担任作战助理,是一位忠诚老实的军人。阶级是少佐 ロード·ジブリール(Lord·Djibril,台译洛德?吉布列)
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年龄:31岁身高:181cm 体重:70kg 生日:10月1日血型:A型人种:自然人 CV:堀秀行 穆尔塔·阿兹拉艾尔死后,取代其位置的Blue Cosmos的新盟主。打算灭绝调整者来构筑理想世界。 大天使号 カガリ·ユラ·アスハ(卡嘉莉·尤拉·阿斯哈)
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年龄:18岁身高:164cm(2年前162cm)体重:48kg(2年前54kg)生日:5月18日血型:A型人种:自然人 CV:进藤尚美 CE73年18岁。第二次Jachin=due攻防战后,担任恢复了独立的奥布首长国联合的代表首长。虽然一般认为她只是作为政治的象征而被捧高,不过由于她强烈地希望战争不再被引起,而在连合和ZAFT之间奔走着。在军械库1号开始引起的一系列事件,使世界发生了巨大的变化,波及中立的奥布。迫于外界压力,她不得不准备与连合结盟,并且和セイラン家的ユウナ结婚。但婚礼进行时,被kira等人救出。现在离开国家,与采取独自之道的大天使号一起行动。 キラ·ヤマト
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年龄:18岁身高:170cm(2年前165cm)体重:58kg(2年前65kg)生日:5月18日血型:A型人种:调整者 CV:保志総一朗 在Jachin=due战终结后,寄身于奥布的马尔奇欧导师家,与拉克斯和孤儿们一起安静地生活着。在尤利乌斯7事件后前往奥布避难.....但暗杀拉克丝未遂事件,将与拉克丝一起过着的平静日子打上终止符,以此作为契机,Kira再次手执力量。为了摸索世界的新的道路,与大天使号一起行动。 ラクス·クライン
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年龄:18岁身高:160cm(2年前158cm)体重:46kg(2年前53kg)生日:2月5日血型:B型人种:调整者 CV:田中理恵 Jachin=due战终结后,与Kira母子一起寄身于马尔奇欧导师家,一边照料麻烦的孤儿们一边安静地生活着。在尤利乌斯7事件后前往奥布避难.....虽然和kira、马尔奇欧,还有战争孤儿们过着安静的隐遁生活,不过以自己被暗杀未遂作为契机,与kira等人一起乘坐大天使号踏上旅途。现在为了探明PLANT所走的道路,和Kira暂时分别,前往PLANT。 アンドリュー·バルトフェルド(Andorew Waldfeld )
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年龄:32岁身高:?体重:?生日:7月20日血型:B型人种:调整者 CV:置鮎龙太郎 Jachin=due的战斗之后移居奥布,隐姓埋名。深深地喜欢咖啡的男人。爱称是安迪。一边留意着时刻变化着的世界状况,一边过着深深地喜爱咖啡的隐遁日子,不过,以暗杀拉克丝未遂作为契机,令“沙漠之虎”复活。义手义腿并没有什么特别,不过左手里面准备着枪。现在和Lacus一起秘密回到PLANT マリュー·ラミアス(玛琉·拉米亚斯)
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年龄:28岁身高:?(2年前170cm)体重:50kg(2年前63kg)生日:10月12日血型:B型人种:自然人 CV:三石琴乃 战后移居到奥布,以「玛利亚·贝尔尼斯(マリア?ベルネス)」的假名自称。在曙光社的造船科工作着。虽然和kira、バルトフェルド等人过着平静的日子,不过因拉克丝等人的事再次成为大天使号的舰长,担任其指挥。 ミリアリア·ハウ(米丽雅莉亚·哈乌)
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年龄:18岁身高:159cm(2年前159cm)体重:47kg(2年前52kg)生日:2月17日血型:AB型人种:自然人 CV:丰口惠美 成为了战地记者的米丽雅莉亚,在第二次Jachin=due的战斗生存下来之后,带着照相机奔走于全世界。但是为了陷入危机的大天使号,再次作为船员回归。主要负责通信员的位置。 达利达·罗拉哈·查恩德拉II世
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CV:鸟海胜美第二次Jachin=due战之后的详细经历不明,不过再次作为大天使号船员复归。 阿诺尔德·诺伊曼
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CV:千叶一伸大战后在奥布潜伏着。和马德克会合后返回大天使号,掌管操纵杆。 科杰罗·马德克
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CV:中嶋聡彦据认为战后在奥布过着一介市民的日子。再次身穿整备服,作为大天使号的机械工为整备尽力。 奥布 ウナト?エマ?セイラン(Utona Saran)
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年龄:?身高:?体重:?生日:?血型:?人种:自然人 CV:松本大 奥布五大首长的セイラン家的其中一人。虽然作为宰相帮助作为代表首长的卡嘉莉,不过实际上一手操纵奥布的政治。 ユウナ?エマ?セイラン(Yuna Roma Saran)
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年龄:22岁身高:?体重:?生日:?血型:?人种:自然人 CV:野岛健児 ウナト的儿子,既是卡嘉莉的婚约者也是セイラン家的后嗣。喜欢长发的女性。根据同盟军地球联合军的请求,作为司令官带领奥布远征军,与Phantom pain一起挡在密涅瓦前。陶醉于自己的纸上谈兵..... トダカ(户高)
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年龄:?身高:?体重:?生日:?血型:?人种:自然人 CV:一条和矢 奥布军的一佐。指挥奥布远征军,与Phantom pain一起挑战密涅瓦。 C.E.71年的地球联合军的奥布侵占作战时保护被卷入战斗、陷入心神丧失状态的真·飞鸟,之后将他送去PLANT。一边担心国家的将来,一边也做好作为军人的觉悟而作战。受到Impulse的攻击,与建御雷一起迎来了终结。 アマギ
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年龄:?身高:?体重:?生日:?血型:?人种:自然人 CV:千叶进步 从属于奥布军的一尉。对于舍弃中立、与其他国家同盟的奥布的现状感到忧虑。曾请求与战舰共命运,不过遵从トダカ最后的命令奔赴大天使号。
魔兽不死的暴兵具体方法是什么?
蜘蛛流详解
只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。
(一)什么是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。
(二)蜘蛛流的特点。
首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方式——远程对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生命——550
生命恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3
通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:
1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。
2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。
3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。
4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。
而蜘蛛流同时又存在以下缺点:
1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。
2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。
3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。
(三)蜘蛛流的战术流程。
一、蜘蛛流的开局。
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。
而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:
1、DK蜘蛛流。
如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。
2、小强蜘蛛流。
由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。
3、LICH蜘蛛流。
极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。
二、蜘蛛流的中期战斗。
由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……
而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:
1、齐射——时刻保持以多打少。
远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。
在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。
还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。
2、HIT AND RUN——打带跑。
以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。
既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。
不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。
而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。
就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。
3、扇型阵——蜘蛛流的王道。
扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。
4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。
有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。
三、蜘蛛流的后期战斗。
纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。
而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:
1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。
基本蜘蛛流是新手很好用的战术了
不过还是希望你多多练习
只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利
/question/3774627.html
天地鬼
天地双鬼基础讲座(已点击563次)
大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。
(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
(二)天地双鬼的特点
首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)
空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)
攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地)
护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
移动速度——中等(270) /快(350) 移动速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴 训练地点——地穴
训练时间——18秒 训练时间——35秒
白天视野——140 白天视野——140
晚上视野——80 晚上视野——80
需求——无 需求——坟场
单位级别——2 单位级别——2
通常情况下,天地双鬼具有以下优点:
1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地
魔兽争霸3各个种族的特点
人族:前期怕骚扰回血机制差,中期较强后期阵容成型后极强,兵种特点就是没有明显的鸡肋兵种且没有巨型单位(大于4人口的兵种),兵种普遍护甲高血量低,人族任何兵种都可以打出小战术。英雄单独作战能力较差,缺陷严重,但3英雄等级都起来后堪称魔兽最佳搭配:有蓝有控制有输出有加血光环魔免复活十分全面。操作难点就是所有兵种的技能操作都要顾及才能在正面对抗中获胜。
灵魂英雄大法师与其法师部队曾是人类的象征,但是因为冰封王座后所有种族都带有低成本的范围驱散单位以及护甲类型更改导致人族不能再靠大规模法师队伍吃饭,后期版本由于人族极怕前期骚扰压制导致坦克飞机流与成片的箭塔战术成为主流。总结起来人族玩法特点就是猥琐,相比兽族的猥琐,人族的猥琐显得规模更大范围更广。。
兽族:前中期极强势,后期无主要兵种。兵种特点是血厚造价高不易死(当然死了给对面的经验更高),由于兽人的兵种地面单位面积大,所以兽人对走位的要求是很高的,兽人其实很灵活,觉得它笨重的人都是微操走位不到家。打法特点很固定,大G上前边打边扛狼骑侧翼网住残血强杀白牛负责减伤驱散。由于后期兵种缺陷过于明显,在比赛几乎看不到100人口的兽族“兽人最强的阵容是60人口(好像是Fly说的)”英雄特点为高伤害且灵活,以先知剑圣为首的英雄单打能力很强。伤害最少的小Y仍有控制技能去辅助剑圣输出。
演变到现在兽族的打法已经离不开大G狼骑大白的铁三角战术了。兽人特点总结出来就是前期强势能骚扰能压制,满人口阵容较弱后期疲软。
不死族:前期略强但不像兽人那样有优势,后期同样略强但也不像人族那样强势。兵种特点为一半脆皮一半肉,回血移动都很快,以双鬼蜘蛛为主的脆皮和以胖子冰龙为主的肉盾,主流兵种都是脆皮,所以缺陷就是怕范围性的高伤害,这也是为什么比赛中什么族打不死都频繁的出熊猫的原因。但由于回血快速度快加上英雄的爆发力,不死族任何形式的骚扰压制消耗都是有优势的。英雄特点是爆发强,四个英雄都有高伤害技能(恐惧伤害技能略低,小强则有控制弥补),主流的DK+Lich有回血有回蓝特点就是有爆发能回复,杀人能力极强。不死最大的缺陷就是穷,缺钱,过家家一样的开分矿方式使得不死只有在正面打出很大优势时才能成功的开矿。
暗夜:前期偏弱,中后期很强。兵种普遍防御低下且无甲单位为主流兵种(女猎小鹿鸟德,什么战术都得出一种)。但暗夜的所有机制都是灵活的,比如月井瞬间补血,建筑可移动可攻击,农民带驱散,前期兵种都为远程且夜晚隐身等等弥补了脆皮劣势,缺点是中后期的兵种大部分缺陷明显被称为鸡肋兵种,如奇美拉不能对空,地面伤害能打到自己人,精灵龙角鹰怕穿刺秒杀,山岭没伤害最后变成经验大礼包。英雄特点就是一个不团结,本族英雄各有特点却不能互补也不能像不死那样集中一点优势来发挥,但依然强势好用。也正因如此,暗夜族前期的特点就是战术多打法易变,以moon为首的NEer们创造了各种中立英雄首发包括靠雇佣兵战术过渡前期的战术,从首发兽王打兽族不死,到首发小黑压人族,再到次发娜迦打内战,似乎任何英雄都能跟暗夜的兵种搭配打出特点。暗夜的特点就是灵活多变。
个人手打,说错莫喷,遇喷必回。
好了,今天我们就此结束对“鬼蜘蛛阵容搭配最新”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。