下面将有我来为大家聊一聊弓箭对线阵容搭配的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于弓箭对线阵容搭配的问题我们就开始来说说。
YONEX的弓箭10应该拉YY85或者95的线,推荐磅数推荐磅数:3U:19-24磅,2U:20-25磅。
弓箭10(ARCSABER 10)像是一把大家都拉得动,射得远,瞄得准的神剑,由于“叠杯纳米管”的加入,使得球拍更具有良好的控球性和力量性,“内置T形接头”合金材料改为轻量的特殊塑料材料,这样让球拍更轻,更稳定扣杀速度更快。
YONEX的弓箭10适合人群:
1 、喜欢远距离进攻,非肌肉男的球友!
2 、喜欢精准扣杀的球友,打别人一个措手不及的球友!
3 、追求速度高于一切,享受速度带来的快感的球友!
4 、喜欢法拉利的球友!
5、 喜欢枪械,如AK47的球友!
6 、最后,当然是喜欢中国红的球友!
扩展资料
使用弓箭10的对它的评价:
1、外观漂亮,讨人喜欢。出拍快,潜力惊人。使用者水平提高后,ARC-10的威力也会上升,很结实啊!不易断拍。
2、非常好的一只拍子,弹性特好,网前放球也很轻松,击打的声音很好听,非常好。
3、慢热型,越用越喜欢的,高远平抽相当的牛。磅数24以上即可,杀球相当的爽,声音响,落点准。
4、杀球、吊球、平抽快挡都很好用,磅数拉高点更好打。柄长杆短,拍子重量轻,出球速度快,对于那些在球场上追求风驰电掣感觉的球友不得不说是一个福音,不过好事多磨ARC10不是一般有个性的拍子,犹如烈马奔腾,能否降服,就靠你的耐力和实力了正所谓马中赤兔,拍中弓十 。
百度百科--尤尼克斯弓剑10羽毛球拍
魔兽争霸III:冰封王座——骷髅弓箭手
常规加点。前期火箭一定要先点满,在对线时候尽可能利用火箭去耗对手的血量,前期加1点疾风步逃生,后期加满方便尾行和追杀,到六级升大吃兵或者吃野怪提升自己的HP和攻击力,有大升大提高效率,装备成型就可以尾行对面落单的法师去单杀了。
推荐出装
出门装
猥琐的补刀吧,两双袜子出门保证足够DPS。
中期核心装
前期撑三维,加敏捷,性价比高的令人发指,09在视频也说喜欢这个道具。假腿也是必备的道具。
后期神装
紫怨加攻击加攻速加回魔,打人的时候还可以禁魔,就是不撑血量。冰眼撑三维撑属性,有减速,挺不错,就是有点小贵。让对手尝尝你的冰火两重天吧。金箍棒绝对是个好东西,能眩晕或是必中,最适合猥琐的骨弓不过了。
技能介绍
扫射快捷键:T
在极短的时间内射出大量的箭矢。
施法间隔:30秒
魔法消耗:90点
等级 1 - 提升110%的攻击速度,持续4秒。
等级 2 - 提升110%的攻击速度,持续6秒。
等级 3 - 提升110%的攻击速度,持续8秒。
等级 4 - 提升110%的攻击速度,持续10秒。
灼热之箭快捷键:R
通过附加火焰来增加英雄的攻击力。 法球效果 对建筑有效
施法间隔:0秒
魔法消耗:8点
等级 1 - 附加20点额外的伤害。
等级 2 - 附加30点额外的伤害。
等级 3 - 附加40点额外的伤害。
等级 4 - 附加50点额外的伤害。
疾风步快捷键:W
使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
施法间隔:20秒
魔法消耗:75点
等级 1 - 使英雄隐身并提升11%的移动速度。持续20秒。
等级 2 - 使英雄隐身并提升22%的移动速度。持续25秒。
等级 3 - 使英雄隐身并提升33%的移动速度。持续30秒。
等级 4 - 使英雄隐身并提升44%的移动速度。持续35秒。
死亡契约快捷键:E
杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。
施法距离:400
持续时间:35秒
施法间隔:45秒
魔法消耗:100点
注:持续时间结束以后,生命值保持恒定,不会按比例减少。
等级 1 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的50%;攻击力增加:目标当前生命的5%。
等级 2 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的65%;攻击力增加:目标当前生命的6.5%。
等级 3 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的80%;攻击力增加:目标当前生命的8%。
dota骷髅弓箭手如何快速打钱
首先第一技能是W疾风步,可以保证自己脱身,然后就是23对点,出门最好带两双敏捷便鞋便于补刀,用R骚扰对线的英雄,前期尽量不要参与gank,你的任务是在对面没血英雄回家的必经之路上埋伏,收人头赚钱,没有机会也不要紧,就是混线,推塔,出装备先是假肢,本人认为排骨没必要出护腕,可以出两个灵系提高自己的属性,第一个大件是金箍棒,晕眩效果比水晶剑的暴击好得多,金箍棒以后就是你收取人头的范围就大了,像一些没有逃生技能的英雄半血你就可以尝试单杀他,然后看情况决定是出黑皇还是蝴蝶,这个看对面的阵容了.最关键的三点,一,补刀一定要好!二,人一定要萎缩!三,混线,推塔,杀人的意识一定要好!
祝你成功!
YONEX弓箭10磅数
如果你的弓箭10是正品,拉三十磅以上都没问题。你的这是一般的话,横线拉24,竖线拉23或22,你是业余爱好者就选择这个,专业点的可以提高一两磅。还有,你说线打下就松,只是你没选择对线,还有你打球时不注意保养
骑马与砍杀2联机模式对战技巧
骑马与砍杀2多人模式中玩家可以自由选择兵种来与对方进行作战,那么PVP模式中的兵种有哪些使用技巧呢?下面就一起来看看吧。
以下内容全部针对6v6遭遇战
装备选择
工欲善其事必先利其器。
首先简单说一下装备的选择 每个兵种开局之前都能更改两样装备(三选一)。
弓箭手
个人感觉既然都远程啾啾啾了,能带高级弓的国家就带高级弓,箭的话个人推荐更快的箭更强的箭额外的箭(毕竟箭能捡杀俩弓箭手就永动机啊w)库塞特可汗这种肯定是得关刀瓦兰迪亚的弩推荐新人带个盾
带盾步兵
不管是甲厚的甲薄的高的矮的都建议带个矛戳马用。盾的话轻步兵的小盾牌还是算了遇见修脚大师可不太妙(哈?你说你没盾?去舔个尸啊!),然后重步兵个人认为原始盾就够。单手武器建议新人选攻速高的或者对面是高甲国家带个锤有奇效,没锤就斧。
双手步兵
一般都用原始武器,新人不推荐带双手锤,瓦兰迪亚和阿塞莱的双手剑也不太推荐,然后再带个长枪吧,没有的话就丢垃圾,帝国重型投矛天下第一!
骑兵
帝国和库塞特的双刃枪偃月刀爽p武器就不提了带就完事儿。别的有骑枪带骑枪(后续教骑枪)想骑射带个弓。关于马有快马选快马,没快马选马凯,最后再选更强马(个人认为)
说到底玩游戏还是得爽,以上都是经验建议,大家还是要选自己更喜欢的装备打游戏体验才佳。
装备挑好了姥爷们该上战场了。
战斗
简单说一下各兵种的战斗吧,从我最爱的骑兵说起吧
骑兵
骑枪之下众生平等。在马达到一定速度按x架枪,这时候不需要点任何键,只需要移动鼠标调整骑枪位置,当骑枪枪尖与敌人造成物理碰撞就会造成伤害。(没盾给他点个蜡,有盾给他买瓶502)
2代的架枪会晃动并且没有战团那么稳定,并且2代里没有长杆后缀的骑枪不可以架枪,所以说一下单/双手马上长枪(矛)的使用。按着左键等出枪在马匹有加速的情况下可以早点松左键出枪,可以打骑兵距离差,打步兵就来回冲刺屁股吧。贴脸推荐向上举枪刺(这样对面可以吃大枪哦)
骑射
这玩意儿得靠游戏内感觉,可以绕着射屁屁或者撞弓射倒地的感觉大家可以在单机找一下,sorry文字表达不太清晰
单手、双手骑兵
混战帮队友吧,多靠马匹冲击力冲倒砍。这代马上单手双手不太好砍(双刃枪、偃月刀除外,这俩带着就让人自闭)这俩武器抡人多注意距离就行,刀头枪头伤害更高。
新人骑兵还是多帮队友冲冲弓兵撞撞步兵,抢先占占点,切记遇见切长枪的步兵就走!
弓箭手
新人的话还是多跟队友走(我的萌新朋友弓箭单走让人打自闭了再也不玩弓了)在后面放冷箭美滋滋。骑兵正着冲你该怂怂,他要是没盾可以射一手,命中他就重置攻击状态(架枪、预备砍刺)。射移动目标一定要拉预判!尽量不要单人跟对面贴脸,盾牌贴脸萌新弓箭噩梦,要是个大佬跳舞机那可比盾牌更恐怖。
小技巧:
1.对面举盾可以射脚,小盾脑袋也好射。要是全身盾严严实实还是溜吧。
2.右键可以拉弓准备,射之前可以按。
3.拉弓状态下,右键可以松弓。个人常用按住左键拉弓之后右键松弓,再松右键(左键保持不松)
4.(也不算技巧啦)能带双手的都带,偃月刀双刃枪这些,进去可以先把单手佩剑按g扔了只保留双手武器和弓(如果有单手武器的话)
5.弓箭手也可以舔尸背上背个盾(有用!)
带盾步兵
建议大家开局都跟队友走,就打混战,见砍挡就完事儿。
对线弓箭:不要怕,弓箭对盾伤害特别低。向下移动鼠标格挡盾牌注意防修脚大师跟tony老师,贴他脸就完事儿。如果是个弓箭跳舞机大佬,一看他花里胡哨的或者他假跑掏弓回头射的,你一个人还是溜算了。
对线骑兵:如果他架枪,你往你的右边他的左边跑跳(骑枪左边难中)不过你要是有长枪,你就教育他啥叫反骑第一人,向上举枪就插人,向下刺枪就停马(举枪也能停马),他要是骑射,你举盾借箭就完事儿,小心tony老师修头发就行。
对线步兵:人多混战就偷摸着一刀一刀砍不说太多。单挑他也是个盾的话,就两招基本操作,你是斧子就劈他完事儿一会儿盾坏了慢慢打他。你要是个之前说的攻速高点的武器,就右挥砍,转圈挥砍,砍的同时wd按着移动鼠标绕他砍。
对线双手:他是跳舞机大佬,跑!他不是,那你还想啥,乱刀砍死,他砍你就挡。
双手步兵
提前劝退,莽夫熊皮开玩笑!我上将潘凤一斧子给你华雄脑袋劈到诺德当碗使。
狂战士、野蛮人这种就是双手步兵。上限极其高的兵种。跳舞机大佬一般就是这号,看见跳舞的哥哥们就怯的慌。
这就是新人极其推荐的兵种(我pui)
双手步兵怎么说呢,入门确实难玩。我刚开始联机的时候无限狂战士莽就完事儿,队友都看不下去请求和我队内哲学讨论,嗯我被tk了,这是个我队跳舞机。0-6的痛苦在我脑海中挥之不去。
这玩意儿的特点:猛、跑的快、甲脆、上限高、下限低(说的就是我)
那新人怎么入手双手大汉呢
一定要学会没盾的防守和变招。没盾防守就不说了你鼠标移动左按右键就挡左,上下右一样。实操的话联机死亡视角可以看看跳舞机大佬或者单机找个土匪窝老大单挑或者竞技大会,多练就ok。
变招的话一定要善用右键,按左键松左键攻击按右键收招换个方向打这就是基础变招。比如你往左移动鼠标左挥砍,出刀收招(或者未出刀)换右移动鼠标砍。他以为你打左其实你打右。(最简单的!大佬轻喷)
然后就是长枪反马 对面有骑兵一定要有长枪!这个简单正直的戳马前面就行。
然后关于丢垃圾(投掷)弹道得慢慢感受。飞斧的弹道是上下的,标枪一般偏准星的右上。丢垃圾可以移动走位丢,最重要还是预判!但是千万别跟百米远弓箭对线。世界冠军也就扔那几十米,咱还是算了。
总结
1.见到特别会玩的敌人也别怕,找队友一起打,量变引起质变!(啥?你说只剩你了?那你就尽量格挡多学习呀,单挑成长最快啦)
2.新人多抱团,乱刀劈死大佬龙。
3.可以找战队什么的一起玩,可欢乐了。
连招
新人看到连招肯定觉得很酷(我也是!)有时候自己也能打出来但是具体要怎么稳定打出呢?
首先,攻击必须完全发出(不能被盾挡,不能打墙上,不能打地上,就完美的砍出去,砍人可以!)
第一下攻击按住左键之后松左键打出,快速向另一方向移动鼠标打出攻击(完了我讲不清楚了)
我觉得最简单的是第一次向上移动鼠标劈出攻击快速向下左移动鼠标打出第二次攻击。(sorry)
大家可以去看看,很多讲解,包括左右的站位。
暂时就想到这么多,希望能对加入骑砍2联机的新人和想加入的新人有所帮助!毕竟我还是个菜新
希望骑砍2联机越来越好!狂战士莽就完事儿!
LOL,本人新手,求教高手寒冰射手的问题。
先往中路走,队友打撤退或是让你换路你就找缺人的路去。
其实正常寒冰应该是和辅助走下路,不过新人局没有辅助,或是辅助抢兵。所以你最好中。当然如果队友不让你中,让让也就算了,说不定那是大神带你。
补刀要练习,尽量做到小兵的最后一下是自己打出来的。
出装嘛,多兰出门。
然后买 加攻速的鞋子,买 长剑,然后转成 吸血节杖,憋 红叉(电刀 也行),最后出 无尽。
比赛还没有完就出 轻语,女妖面纱。
你的装备不好是不能找人打架的。站在队伍最后,用w打对面。如果队友人多就开了q,跟上打。如果对面人多,就别管队友了,走吧(走前放个r支援一下,表示你尽力了)。
等你的红叉和无尽出来了,再和队友一起找人拼命。这样你可能还是会坑,没关系,所有loler都是坑别人坑过来的。骂人的别理他就好了。
1技能q:按一下激活,你会看见图标上有光圈在转,表示已经激活了,这时候你的普通攻击会带减速效果,不过这样消耗蓝。再按一下q关闭,不再耗蓝也没有减速。感觉要和人打架了,就打开q,感觉最近没有架打,就关了q。
3技能e:新手可以主升。加点是1级w,5级时2级q、2级e。6级点大,之后主e副q。e的效果主要是被动,补兵加钱提升。它的主动效果是探地图的,你要是想的起来就往附近的野区放一下e,想不起来不放也无所谓。
dota骷髅弓箭手出装
恩 专业小骷髅。首先是分路。一般是烈士路,因为这英雄在稍微高端的局中地位并不高,本身的局限性比较突出。就是脆。而且后期能力其实也并不突出。所以队友一般不会依靠你打主c。他的定位是依靠强大的移动和中期的高爆发抓人。承担一个伪核。所以去烈士路混经验。有等级,有个假腿婚介就可以gank了。
然后是出装备。我个人比较喜欢假腿天鹰婚介之后金箍棒。因为紫援吧。。其实输出不高,而且不能限制对面的移动力和tp,很可能被绕树林。金箍棒虽然说也不能很好的限制对面的移动力,但是输出真心高而且有晕眩,能打断对面的技能或者tp。一般打脆皮就几下的事。对面根本来不及绕树林(当然如果你非要射人马之类的英雄,那也没办法),而且金箍棒的眩晕十分恶心,小骷髅开了扫射之后如果有金箍棒,晕眩效果能让对面基本放不出技能,除非他的技能完全没有施法前摇。顺便说一下,打的时候站在别人逃跑的路线上,可以打出最多的攻击次数。。有了金箍棒,打bos非常快,可以叫队友打个bos,两三个就可以。接下来装备首推羊刀或者bkb。因为有了金箍棒的小骷髅缺的已经不是输出,而是输出环境了,毕竟十分的脆。至于怎么选择,如果你们顺风主动,就出羊刀,抓人然后上高地,如果逆风就bkb,打正面。至于冰眼这个道具嘛,虽然说是和小骷髅的火箭完美叠加,但是实际上感觉效果并不好,减速并不给力,输出也没有质的飞跃,加了那些血量其实也不肉。所以不推荐。再往后的装备其实就有点无所谓了,因为一般出到羊刀或者bkb胜负就已经见分晓了。局势已经就不是你再出一个大件就能改变(圣剑除外)。所以就蝴蝶大炮什么的就自己看着出吧。
至于加点问题,一级绝大多数情况下是疾风步,因为这样可以保证你前面在一级对线的时候不死,然后加两级火箭,2及的火箭就没有cd了,然后学一级的t。7级的时候一级大招,一及t,3及火箭,配合疾风步就可gank了,刚开始一定要有一及的t,不要贪恋升级火箭的那一点点攻击提升。因为提升并不大,如果有了t,开了之后能多射几键,伤害自然就补回来了,而且可以提供你前期对线时候的爆发能力(比如去中路有走一下什么的)。但是t也不用多加,前期一及就可以了,毕竟其实一般没有那么好的输出环境让你扫射很久。
对线嘛,我觉得小骷髅区别于其他英雄的地方我说一下。他很怕被耗血,哪怕是被人a一下,也很疼。所以最好不要跟别人硬刚。点人的时候手动发球,这样攻击距离会比自动发球远,而且不吸仇恨。如果对面小兵近塔。就开自动火箭,这样射的时候没有手动射的时候的施法前摇,塔下补刀会很好补刀。打到中期就抓人或者推塔,一定要保持自己的经济。他推塔也是很快的。毕竟发球对塔有效果嘛。而且有扫射。十分凶残。如果对面抱团,而你要去打团站,刚开始不要上,尽量离对方有一点距离,保证不会被粉啊针眼啊宝石之类的看到,也不会被一些不知名aoe伤到。等打起来你再上去。开扫射收割。总之就是先藏起来,让队友抗一波伤害你再上。。如果队友完全抗不住,被对面一轮就全部搞定了。那也很简单。没办法。你们和对面不在一个档次上。alt+q+q吧。
最可怕的小骷髅是,中后期永远不在线上出现,每次出现必见血!
DOTA中的骷髅弓箭手 要打几号位啊
你好
个人感觉上骷髅弓手是整个英雄系统里面最脆的一个(另外,小鹿更。。不过好像用的比较少)。骨法还有个吸血和虚无,以及魔力棒可以拖拖一小下时间,弓手在平时根本就没法正常的站着,怎么能谈几号位的问题呢?
然后说说主C,现在的路人局里应该是很少出现主C的问题。包括幻刺虚空在内都已经提前作战了,敌法像大娜迦这样很吃装备的平常基本见不到,因为太难起了。装备起来以前基本没有亮点和操作意义。
同样的,骨弓手作为一个站不住的物理DPS,前期打不过控场,后期打不过纯后,这种人唯一的优势就是跑得快攻速高,能隐身,但是隐身的时候又没法打人啊。
所以弓手要起就要趁早起,装备首先就要比别人快一点,不容易活,所以要比别人快一步操作。个人感觉天鹰跟魂戒有一个即可,个人感觉假腿比较重要,因为跟攻速相关,没蓝放技能还可以切换智力来弥补,是个灵活多用的鞋子。这之后紫苑。当然如果钱多直接做出一个空明杖来另当别论了。
重点是观念问题,一般如果总是执着于“主C”上,那么你伙队友的节奏就很难办, 因为总是少一个人,而你补上去其实也没多少作用,血太少,lion/火女,等,一给控住基本就死了。
个人的建议是前期就活跃起来,火箭+扫射输出很可观,再有个队友配合,占线挤出一点优势.对面如果有打野的就多多照顾。前期打对面的后,往后起了装备就打对面的法师。
如果对面有真眼和宝石(个人感觉粉的用处不太大,不用太惧怕),你可以迂回着打,躲着能看见你的,打那些看不到你的地方。
这人其实就和隐身刺客和赏金差不多。隐身时间长,能偷袭。
而它基本上都是在一直偷着的打法。主要还是看你会不会偷,偷的快,打的灵活,这盘下来就舒服的多。
刚刚看了楼上的回答,个人觉得再补充一点,魂戒的运用也要注意缺点问题,就是掉血,别人掉血可能没多大问题,它如果掉血那就是很要命的危险。说能回血,那也是6级学大以后的事,之前这段时间它也就能起个回血蓝的作用。这之前,天鹰的好处更大,加血蓝上限,加攻加防,同时,也回蓝。
从经验角度看,合理使用技能也是十分的必要的,前期弓手的蓝其实比较缺,需要保底隐身的蓝,补刀火箭的蓝,如果还要拿人头,则还要有100蓝用来开扫射。蓝并不是很宽裕。比如在用大招吃兵和gank抓人中选择,省下100蓝提早60秒去对面拿个人头作用要大的多,也快的多
好了,今天关于“弓箭对线阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“弓箭对线阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。