战地指挥阵容搭配

感谢大家提供这个战地指挥阵容搭配问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

战地指挥阵容搭配插图

开局放盾,防御加百分之20。立刻补回来(手动比心)。如果谁真的打掉了很多血,有118,比兔子115要高。除非魂和星压制!魂带被服,加生命。

这阵容只要没被秒掉,就可以恶心死对面。

雪女,山童晕人怎么办?鲤鱼旗解2控加蝴蝶奶2回合解控,完全不怕,和奶回来和你耗。御魂2加速度应该能抢到先手,开局加百分之20防还是全肉阵容,动一下满血了。,加反伤百分之20。然后就到对面了,别怕对面兔子神乐拉条直接秒,这个阵容是全肉,全肉,打残蝴蝶立刻动了急救,应该是秒不掉的了 。,反伤百分百,樱花减百分之50治疗量,伤害叠高了就能耗赢了。

阵容御魂搭配

樱花妖

3个加生命的,生命越多奶的越多,跳跳弟弟一直吃攻击。

这个阵容的输出担当就是跳跳弟弟,而且是无上限,无上限,无上限!。

独眼小僧

带镜姬。

樱花可以清除对面buff,而且治疗减百分之50,全肉 阴阳师反伤流阵容 斗技阵容搭配 怎么克制速攻流6,蝴蝶立刻就可以动了?不用怕,不用怕小鹿酒吞,斗技樱花是奶3000,估计一回合奶6000,也站的住。我不知道带树妖会不会比3生命套奶的多 但是我觉得她要站的住TáоShǒüY0u才好。

惠比寿

带火灵,要不然开局不够鬼火,没错一个R卡 就是他的被动。 没伤害? 反伤百分之20 鸟开个大过来你会看到他没了一半血。

对面如果奶量足的话怎么办,升满了吃受到的伤害百分之9转为攻击。

自己回合动的时候,惠比寿的鲤鱼旗加樱花,反下单体可能死了还有2件加生命阵容解析

独眼小僧初始速度不低

战地指挥官新手速攻流打法有什么技巧吗 速攻流套路

阵容解析

独眼小僧初始速度不低,有118,比兔子115要高。御魂2加速度应该能抢到先手。开局放盾,防御加百分之20,加反伤百分之20。然后就到对面了,别怕对面兔子神乐拉条直接秒,这个阵容是全肉,全肉,全肉 阴阳师反伤流阵容 斗技阵容搭配 怎么克制速攻流6。如果谁真的打掉了很多血,蝴蝶立刻就可以动了。立刻补回来(手动比心)。

雪女,山童晕人怎么办?鲤鱼旗解2控加蝴蝶奶2回合解控,完全不怕。

这个阵容的输出担当就是跳跳弟弟,没错一个R卡 就是他的被动,升满了吃受到的伤害百分之9转为攻击,而且是无上限,无上限,无上限!!魂带被服,加生命。

这阵容只要没被秒掉,就可以恶心死对面,开局加百分之20防还是全肉阵容,打残蝴蝶立刻动了急救,应该是秒不掉的了 。。除非魂和星压制。

樱花可以清除对面buff,而且治疗减百分之50,不用怕小鹿酒吞,和奶回来和你耗。

自己回合动的时候,惠比寿的鲤鱼旗加樱花,斗技樱花是奶3000,估计一回合奶6000,动一下满血了。。 没伤害? 反伤百分之20 鸟开个大过来你会看到他没了一半血。

对面如果奶量足的话怎么办?不用怕,樱花减百分之50治疗量,跳跳弟弟一直吃攻击,伤害叠高了就能耗赢了。

阵容御魂搭配

樱花妖

3个加生命的,生命越多奶的越多,也站的住。我不知道带树妖会不会比3生命套奶的多 但是我觉得她要站的住TáоShǒüY0u才好。

惠比寿

带火灵,要不然开局不够鬼火。

独眼小僧

带镜姬,反伤百分百,反下单体可能死了还有2件加生命。

蝴蝶

带招财猫和生命15%二件套

跳跳弟弟

带被服和生命15%二件套

商名不见经传 这款国产策略手游凭什么获得苹果推荐

一、上线便获苹果推荐,该产品的研发周期超两年

《战地指挥官》是一款融合了即时战略、卡牌收集和塔防元素的策略竞技手游。该手游已经获得了中国市场AppStore“本周新游”推荐。目前该手游的最好成绩已经去到了免费榜第8、畅销榜第39,维榜情况也不错。

这款手游不仅获得了苹果的青睐,玩家给出的评价也相当高。以TapTap渠道为例,《战地指挥官》测试服8.3分,正式服9.3分。

很多玩家认为《战地指挥官》是一款进口产品,手游那点事了解到,《战地指挥官》是糖谷游戏发行、博瑞游戏研发的产品。该游戏从2015年年初开始立项制作,历经两年打造而成。糖谷游戏是去年才成立的新公司,不过公司主要成员发行经验丰富、市场打法成熟。故这两者合作便有了《战地指挥官》今天的好成绩。

二、这可能是国内画面最好的策略竞技手游,也可能是最好玩的

能够被苹果推荐的游戏,或画面能够满足挑剔的颜值党,或玩法足够有意思。《战地指挥官》两者兼而有之。

1.国内策略手游的“颜值担当”

在当下的国内游戏市场,游戏画质不好一直是广为流传的诟病,但《战地指挥官》不一样,它的美术质感给用户的感觉很奇妙,一方面是为了配合战争题材,用配色带来厚重感;一边是走的是美漫风,这种处理增加了这款战争题材游戏的美感和想象空间,但又不至于像Q萌风一样过于虚幻,别有一种清新感。总之不同于为我们已经让人产生审美疲劳的仙侠风、Q萌风。

单位(即卡牌)设计:动作、表情、衣服等细节都处理得非常细致,金属也很有质感。

对战画面:即使一次派遣出20个单位,也不会让人有密集恐惧症。士兵对战时的动作灵活、死亡受伤也有刻画,还细致到了开枪后枪口冒出了黑烟,枪火发出的前期和中后期的火花也会不一样。此外炮弹、喷火和爆炸等效果也不错。

对战图

细节图

图文布局:小编还是个排版控,《战地指挥官》的主界面和单位信息界面的布局也处理得一目了然,画面和文字切割处理得井然有序。

结算页面:失败时色彩暗淡,胜利时则是金灿灿的。

总得来说,单卖相一项,这款《战地指挥官》达到了S级的标准。

2.单局最多6分钟,专注于移动端的策略游戏

相比动辄超30分钟的MOBA手游和任务一堆的MMORPG手游,《战地指挥官》可以说是真正适配移动端碎片化时间娱乐的手游。《战地指挥官》将对战时间控制在了6分钟内。如果在6分钟内没有摧毁敌方大本营,游戏就会以双方摧毁的程度进行比对来决定胜负。

最多6分钟决定了这是一款快节奏的游戏,每一局对战紧张而激烈。多单位出兵的作战方式,非常考究玩家的编队和作战策略。如出兵速度太快,容易被对手克制,出得太慢容易失去主动权;站位也很讲究,站得太密集容易被敌人一个高爆炸弹一锅端;召唤建筑出来的士兵是有时限的,建筑离敌人太远,很容易走到中途打个报告就消失了。除此之外,出兵的速度、兵种组合和敌人的方案都要考虑。

由于是单线作战模式,新手玩家可以以防守为主进行体验,后续深入便会发现人类流能够作为先手阵容。总之,玩家根据自己的阵容搭配,退可守、进可攻。

3.在保证公平的情况下,还有一些意外之趣

作为一款即时战略的竞技游戏,《战地指挥官》在竞技上的处理也颇有看点。公平性上,一场对战中战斗编队数量和军费都是相同的,军费会随着时间自动增长,每派出一个单位,战斗编队数量就会减少一个。此外匹配对战中会让等级相当的玩家进行PK,氪金党还是免费玩家都在战役中都一视同仁。而这种高度公平的环境又如何添加游戏的趣味性和不确定性呢?《战地指挥官》上场单位有30张,白蓝紫卡同种单位可以上三张,而同种橙卡只能上一张,加之单位是随机出现的。这样的编排意味着一场对战下来,很难做到预测对手还有什么单位、会出什么单位来对抗。有时候明明胜券在握,但是对手放一个空袭单位就又可能翻盘。这里一定的随机性也正是其趣味所在。

好了,今天我们就此结束对“战地指挥阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:121259802@qq.com