感谢大家提供这个原神行秋主c搭配阵容问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
原神行秋阵容搭配推荐原神行秋北斗生存队玩法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神行秋阵容搭配推荐原神行秋北斗生存队玩法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神行秋阵容怎么搭配
护盾只相当于额外血量,而减伤和元素抗性是比例削减
减伤之间是加算,减伤和元素抗性是乘算
直接上结论:行秋+北斗+元素抗性圣遗物,可能是追求生存的较优解
6命琴同样提供减伤,但这里只考虑低成本的行秋+北斗
1.减伤:
以较为低廉的成本计算:
行秋60级,E6级,水伤66.6%,免伤38.32%(以后出水套还可增加)
北斗60级,Q6级,免伤26%
共计64.32%,受伤35.68%
我注意到技能升级的免伤增幅并不明显,如果以更为低廉的成本计算:
行秋20级,E1级,水伤46.6%,免伤30.32%(只需要满级5星水伤杯)
北斗20级,Q1级,免伤20%
攻击50.32%,受伤49.68%
2.元素抗性
此外,对于怪物的元素攻击(如大家最头痛的深渊法师、愚人众、丘丘王、水元素)和元素类环境伤害,可以让主C装备奇迹/平雷/渡火和四元素共鸣堆元素抗性
奇迹:2件所有元素20%,4件根据怪物元素伤害类型10秒内增加对应抗性30%
平雷/渡火:2件提高雷/火抗性40%
四元素共鸣:所有元素抗性15%
主C装备:
奇迹花+奇迹羽毛+平雷/渡火攻击沙漏+任意加伤杯+平雷/渡火攻击暴击爆伤头,叠加四元素共鸣,共计雷/火元素抗性75%,受伤25%
配合60级行秋北斗,受伤8.92%
配合20级行秋北斗,受伤12.42%
由于平雷/渡火都是五星副产物,容易获得且数值与输出类五星圣遗物相同,损失的只有花/羽毛的四五星差距和输出类套装圣遗物
对于水、冰类元素伤害,未来会出对应的5星抗性圣遗物,目前也可用4奇迹+任意加伤杯代替
对于存在多种元素伤害的场合
可以针对主要伤害来源选择平雷/渡火,主要元素伤害受伤率8.92%(60级北斗重云)/12.42%(20级北斗重云),次要元素伤害受伤率23.19%/32.29%
可以4奇迹+任意加伤杯(受击时65%元素抗性),对所有元素伤害受伤率为12.45%/17.34%
3.优点
3.1北斗行秋在减伤之余,可以提供多段脱手元素伤害,且培养后伤害量不俗
3.2北斗行秋的减伤效果20级时同样好用,60级优秀,圣遗物要求不高(只需要一个满级水伤杯、和充能沙漏)
3.3比起贴皮盾,减伤和抗性是追求生存的上位解
4.缺点
4.1北斗和行秋需要占用两个角色:行秋是非常优秀的副C,北斗也可担当副C职位,且两人元素爆发均为脱手技能,配合主C打爆发/元素反应极佳。水/雷比起风岩有针对性破盾效果,可以在队伍中作为工具人发挥作用
4.2北斗和行秋大招能量需求高、减伤覆盖率低:可以通过充能武器/充能沙漏弥补。在行秋、北斗无大招期间,主C的元素抗性依然能提供不俗的生存能力。此外行秋的E伤害不俗+减伤回血,北斗E弹反+高倍率+短冷却,都是非常优秀的技能,可以频繁使用收集能量
4.3四元素共鸣牺牲二元素共鸣伤害加成:四元素共鸣只提供15%元素抗性,不必强求,组成二元素共鸣队伍提供伤害加成/辅助充能或许效果更佳。目前主流的火C迪卢克可莉、水C公子、岩C凝光不是火/雷元素,要组成四元素共鸣也只需再找个不同元素的奶即可。
4.4主C装备奇迹/平雷/渡火伤害降低:装备2平雷/渡火时,只损失4星奇迹花/羽毛的固定值和输出套套装效果,在极端环境下,活下来才有输出,15s安逸的爆发输出非常重要,个人认为损失可以接受
4.5元素抗性只能降低元素伤害,对物伤无效:目前元素环境伤害和元素敌人(深渊法师、愚人众、丘丘王、水元素等)是比较棘手的存在,生存压力过大时可以考虑元素抗性。行秋和北斗的减伤对物伤同样有效,可以削减至一半以下,且此时主C不装备抗性圣遗物,不会降低主C
4.6需要额外投入一套满级圣遗物:加伤杯用主C毕业杯就行,奇迹/平雷/渡火都是副产物,不需要特意刷,无暴击爆伤头可用攻击头
4.7需要额外投入两个角色:同样的投入资源,比90级挖矿工具人强多了,北斗和行秋还能打副C;同样的生存效果,比强堆贴皮盾投入的资源少多了,北斗和行秋还能打副C
4.8减伤和元素抗性机制以后可能改:那莫娜以后也能改
原神主流阵容搭配推荐 原神主流队伍搭配有哪些
原神主流队伍搭配有哪些?游戏发售以来已经有不少的主流队伍搭配了,不同玩家有不同的搭配,这里给大家带来了原神主流阵容搭配推荐,一起来看下吧。
原神主流阵容搭配推荐
普攻混伤流
队伍组成:主C+三个反应、BUFF工具人
例:
男团:姥爷+班尼特+行秋+重云(行秋、重云可用其他辅助角色替换)
物泽:雷泽+七七(下位替代:猫猫)+钟离+阿贝多(这俩在当前完全可以无视,但在1之后的1.3版本,理论上有着双岩BUFF和钟离减抗、阿贝多E伤及共鸣,未来可期)。
莫甘娜:甘雨+莫娜+工具人1+工具人2(这种情况下,甘雨带冰套是最优解)。
核心优势:
混伤带来的元素反应效果可以将主C的占场输出拉满。
操作简便、更易完美发挥。
思路分析:
普攻混伤流的主要输出手段必然是各种状态效果加持下的平A攻击,主C本身也往往有着相当高额的普攻倍率,队伍的实质就是制造出一位站撸无敌的人性高达,让那些精英怪们知道谁才是真正的BOSS。同时,队伍角色的替换也很方便,组队十分灵活。
当然,在战斗畅快淋漓的同时,限制也同样明显,主C本身会对战斗起到莫大的影响,哪怕是有着优秀的工具人,也不可能做到完全避免。(例如姥爷带着重云打火本,雷泽带着七七打高物抗的遗迹守卫)
评价:T1级别。如果你的第一支队伍还没成型,那么普攻混伤流会是你必然的首选。作为主流的配队思路,尽管其在伤害爆发上限上略逊一筹,但是其平滑的过渡与多元素的持续输出,使得这类阵容成为当今的主流配队。
双风大招永动机
队伍组成:温迪(下位替代:砂糖)+琴+2个元素反应工具人。
工具人搭配方式举例:可莉或香菱+皇女或刻师傅(高频率雷火超载,风套减火抗优先)
核心优势:
双风BUFF带来的机动性提升与CD缩减。
风系角色的高额充能。
风套的40%极致减抗。
思路分析:
双风作为核心组件中最为顺滑的六边形战士,在保持着高破甲、高机动性、高充能的同时,有着其他组件所无法比拟的超强控制能力。
温迪的大招AOE与聚怪能力拉满,琴的重击强制击飞和E技能的远距离击退则是能对精英怪有着良好的控制以及高额的百分比掉落伤害。
最为关键的是温迪与琴的被动都有着高额的能量回复,再加上扩散提供的高额充能,搭配上其他两位能够相互打出元素反应伤害的副C亦或是辅助,都能达成四位角色之间大招连携永动的效果。
评价:T0级别,十分灵活的阵容,输出仅依赖技能,并且充能极其自闭,不用担心能量不足。
核弹流(又称猴戏)
队伍组成:C位+班尼特+莫娜+砂糖(最优解,后三个辅助角色的替换可能会对输出期望影响较大)
核心优势:
班尼特Q的高额攻击加成
莫娜Q的高额伤害加成
砂糖天赋的高额元素精通加成。
思路分析:
速切流中伤害最高的套路之一,每一个辅助在不同方面的高额加成,带来的是最终伤害结算的幂级数增长。C位的超高大招伤害倍率,则是核弹基础,只要符合这一条件的C位,都可以放入核弹流的队伍。
评价:T0级别,囿于其较高的养成难度,不建议当作首支队伍进行养成。BOSS、深境等竞速必备。
速切脱手流
队伍组成:4个技能输出型角色
例:皇女+香菱+砂糖+重云
核心优势:
高频元素反应效果
脱手技能,可控性强
输出占用时间短,灵活性较高。
思路分析:
利用高频的元素反应进行输出,携带角色的E技能或者大招往往作为带有特定元素的召唤物或者领域能在场地中长时间的存在,几种效果持续不断的进行相互反应,打出最高的反应伤害。
(注:大多数脱手型角色对元素精通的要求较高,培养方式可以从追求双暴改成拉满元素精通,同样有着大幅度的伤害提升)
评价:T1级别,队伍养成成本小,伤害也较高,然而打起来比较吃操作者的熟练度,同时怪物本身属性会带来很大的影响。适合喜欢自己不动手,靠技能就可以风筝死怪物的同学。
好了,今天关于“原神行秋主c搭配阵容”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“原神行秋主c搭配阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。